Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN DESIGN PACKAGING AYAM GEPUK PAK GEMBUS UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI KOTA BANDUNG Atikah, Tsaqifa; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu perangkat daerah Pemerintah Kota Bandung adalah UMKM Kota Bandung, yang memiliki peran fungsional untuk menangani kegiatan pembinaan di sektor koperasi, usaha mikro, kecil, dan menengah. Kabupaten Bandung menawarkan peluang terbaik untuk mendukung perluasan ekonomi kreatif daerah. Mengikuti tren zaman, industri fesyen Kabupaten Bandung berkembang pesat. Namun, beberapa UMKM di Bandung belum memperhatikan desain kemasan yang masih menggunakan "styrofoam", kurangnya kreasi, tidak ramah lingkungan dan kurang menarik bagi konsumen. Hal ini membuat produk UMKM tidak berkembang dan sulit untuk bersaing dengan produk yang sama; Selain itu, sulitnya menemukan kemasan ayam bumbu pedas yang secara fungsional maksimal, ramah lingkungan dan berkualitas baik. Bagi UMKM khususnya, aspek desain pada kemasan berperan penting dalam branding dan penjualan. Implementasi ide branding melalui kemasan akan menjadi tantangan tanpa kualitas dan desain ahli. Fitur desain membantu menghasilkan kesan yang berbeda bagi calon pelanggan barang, yang pada akhirnya akan menghasilkan pembelian. Namun kurangnya pengetahuan menyebabkan para pelaku UMKM ini mengabaikan kemasan barangnya. Dengan demikian, desain ini dilakukan dengan tujuan untuk menciptakan Desain Kemasan Ayam Gepuk Pak Gembus yang efisien, ramah lingkungan, dan menarik perhatian pelanggan untuk meningkatkan penjualan. Memasukkan komponen pengetahuan batik lokal ke dalamnya dengan daya tarik, khas, dan fungsional yang dibangun untuk dimanfaatkan paling baik untuk makanan berbumbu. Kata kunci: branding, desain kemasan, UMKM.
PERANCANGAN FONT DESIGN DENGAN MENGADAPTASI LAYAR KAPAL PINISI SEBAGAI INSPIRASI DESAIN BERBASIS KEBUDAYAAN MARITIM INDONESIA Fernandes, Lydia Isaura; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Warisan Budaya Tak Benda, kapal Pinisi telah berlayar di Tana Beru, Bira, dan Batulicin di Kabupaten Bulukumba. Pinisi memiliki nilai sosial dan budaya kerja sama yang tinngi, gotong royong, keindahan, dan penghargaan terhadap lingkungan. Kapal Pinisi telah menjadi simbol kebudayaan maritim Indonesia yang masih ada hingga saat ini. Dengan menggunakan desain font yang mengambil bentuk layar kapal Pinisi atau ukiran dengan motif Makassar sebagai inspirasi, desain font tersebut dapat mencerminkan kekayaan budaya maritim Indonesia yang ada di Makassar. Tipografi Latin akan membantu mencerminkan budaya Makassar. Kata kunci: Kapal Pinisi Makassar, tipografi, budaya maritim, desain budaya lokal.
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENGELOLAAN KESEHATAN MENTAL REMAJA USIA 18-21 TAHUN YANG TERKENA DAMPAK PERCERAIAN Virani, Mutiara; Ganjar, Gumilar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perceraian dalam keluarga di Indonesia, terutama di kalangan orang tua muda, menjadi isu yang kompleks dengan dampak mendalam pada anak-anak, khususnya remaja usia 18-21 tahun. Tingginya angka perkawinan usia muda di daerah metropolitan seperti Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, dan Bandung yang dipicu oleh faktor sosial, ekonomi, dan budaya turut meningkatkan angka perceraian. Konflik dan masalah ekonomi menjadi penyebab utama perceraian, sebagaimana tercermin dari data Badan Pusat Statistik (BPS) yang menunjukkan tingginya kasus perceraian di DKI Jakarta pada tahun 2021. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif, melibatkan observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka untuk mengumpulkan data. Analisis dilakukan dengan pendekatan STP (Segmenting, Targeting, Positioning) dan matriks perbandingan untuk memahami segmen pasar dan mengembangkan strategi intervensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media edukasi yang mendukung remaja terdampak perceraian, serta memberikan wawasan tentang dinamika perceraian di Indonesia. Hasilnya diharapkan dapat membantu dalam perumusan kebijakan yang lebih efektif dan menyeluruh dalam mengatasi dampak negatif perceraian. Kata kunci: perceraian orang tua muda, metode kualitatif, dampak psikologis remaja
PERANCANGAN WEBSITE DONASI MAINAN ANAK SEBAGAI UPAYA MENDORONG EKONOMI SIRKULAR DI KABUPATEN BOGOR Fadhillah, Najwa Syahira; Gumilar, Ganjar; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mainan menumpuk nyatanya menjadi salah satu permasalahan orangtua yang sedang atau pernah memiliki anak kecil, ketika mainan tersebut sudah tidak digunakan sebagian orangtua mulai mengambil opsi untuk memberikannya pada orang lain, namun karena keterbatasan informasi dan akses banyak dari mereka yang memutuskan untuk membuangnya atau menyimpannya saja. Atau jika hendak membagikan mainan tersebut terbatas hanya pada saudara ataupun tetangga, hal ini tentunya sudah baik, namun akan jauh lebih baik jika setiap orangtua memiliki kesadaran untuk berbagi dengan anak-anak yang jauh lebih membutuhkan. dalam memenuhi hal tersebut fasilitas yang diperlukan salah satunya adalah akses yang dapat mempermudah proses donasi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif melalui observasi ke tempat- tempat dimana anak yang membutuhkan berada, seperti panti asuhan dan sebagainya. Wawancara kepada para ahli di bidangnya, dan dilengkapi dengan studi pustaka. Metode analisis yang digunakan adalah design thinking dengan cara emphatize, define, ideate, prototype dan testing kemudian dilengkapi dengan analisis matriks perbandingan untuk menemukan keunggulan dari prototype yang akan dirancang nantinya. Dari permasalahan tersebut diharapkan dapat terpecahkan dengan menggunakan metode yang sesuai agar setiap anak dapat merasakan kebahagiaan yang sama meski latar belakang yang berbeda. Kata kunci: donasi mainan, anak yang membutuhkan, memudahkan.
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI FOTOGRAFI ANALOG UNTUK MENINGKATKAN APRESIASI TERHADAP NILAI KULTURAL KAMERA ANALOG DI KALANGAN GENERASI Z Jauza, Zalfa Aethra; Resmadi, Idhar; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fotografi adalah seni yang mudah dimakan oleh waktu, terutama dengankemajuan teknologi kamera di era digital saat ini. Sebelum munculnya kamerakameraberteknologi canggih, generasi sebelumnya telah mengembangkan seni ini,dan warisan budaya mereka perlu dilestarikan hingga sekarang. Sayangnya, banyakgenerasi Z yang kurang mengetahui sejarah dan nilai-nilai budaya dari fotografianalog. Padahal, generasi Z memiliki potensi besar untuk meneruskan danmelestarikan budaya dari generasi sebelumnya. Untuk itu, diperlukan sebuah mediainformasi yang membantu generasi Z memahami sejarah singkat dan daya tarik senikamera analog, serta meningkatkan apresiasi mereka terhadap nilai-nilainya.Penelitian ini dilakukan di Kota Bandung dengan menggunakan metode kualitatif dankuantitatif, termasuk kuesioner yang ditujukan kepada generasi Z. Data yangdiperoleh dianalisis menggunakan metode deskriptif dan analisis matriksperbandingan. Diharapkan, hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi perancanganmedia yang efektif dalam menyebarkan informasi tentang nilai-nilai seni kameraanalog. Dengan demikian, generasi Z dapat lebih mengapresiasi seni ini danmelestarikannya hingga masa mendatang. Kata kunci: fotografi, budaya, kesenian, generasi z.
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MENINGKATKAN CITRA SENI JALANAN KEPADA ANAK MUDA DI KOTA BEKASI Alviantoro, Bernardinus Orlando Bima; Resmadi, Idhar; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seni jalanan atau Street art merupakan jenis karya seni asli yang hanya bisa kita temukan dijalanan, bangunan dan permukaan publik lainnya. Namun, perkembangan seni jalanan yang makin baik ini tidak dibarengi dengan persepsi publik yang baik. Pernyataan tersebut akibat dari penggunaan media atau bidang yang sama yaitu ruang publik . Namun, berdasarkan pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan kuesioner didapati masih banyak kelompok masyarakat yang menganggap graffiti adalah vandalisme dan seringkali membuat para pelaku graffiti atau street artist terhalang oleh stigma masyarakat tersebut. Kesimpulan dari perancangan ini yaitu masih adanya kesalahpahaman informasi tentang seni jalanan terhadap anak muda di Kota Bekasi sehingga masih kurangnya apresiasi graffiti dan masih dianggap negatif oleh masyarakat. Hal ini akibat penyebaran informasi tentang perkembangan graffiti yang kurang efektif. Tugas Akhir ini memiliki tujuan yaitu meningkatkan pengakuan sekaligus mengapresiasi para street artist di Bekasi, meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap perkembangan seni jalanan di Bekasi, serta tujuan yang terakhir untuk merancang alternatif media visual dan media informasi yang efektif dan sesuai berdasarkan dari hasil pengumpulan data melalui studi pustaka dan juga analisis deskriptif serta analisis matriks perbandingan. Kata kunci: apresiasi, graffiti, media informasi
PERANCANGAN ZINE SEJARAH MUSEUM LOKANANTA SEBAGAI WAWASAN INFORMASI LITERASI MUSIK INDONESIA KEPADA GENERASI Z Izzah, Nadiyah Zamratul; Resmadi, Idhar; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang zine sebagai media informasi inovatif untuk memperkenalkan sejarah musik Indonesia kepada generasi Z. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan media informasi yang relevan dengan minat dan kebutuhanam zine dapat mempengaruhi pemahaman generasi Z terhadap sejarah dan literasi musik Indonesia. Melalui pendekatan kualitatif dan analisis konten, penelitian ini menganalisis kebutuhan generasi Z terhadap informasi sejarah musik dan merancang konsep desain zine yang inovatif. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan media informasi yang relevan dengan minat dan kebutuhan generasi Z. Kata Kunci: lokananta, pengarsipan musik, zine musik
PERANCANGAN ZINE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN TERKAIT FOOD WASTE UNTUK ANAK MUDA DI KOTA BANDUNG Zain, Alifa Nisrina; Resmadi, Idhar; Gumilar, Ganjar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Food waste adalah masalah yang signifikan di masyarakat, dengan Indonesiamemiliki total produksi tertinggi yaitu 20,93 juta ton per tahun, menurut data dariDataboks dan United Nations Environment Programme (UNEP) pada tahun 2021, kaummuda memainkan peran penting dalam mengurangi sampah makanan, tetapi kurangnyakesadaran mereka tentang dampak negatifnya terhadap lingkungan dan ekonomi menjadifaktor yang signifikan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk merancangdan meneliti isu-isu food waste, mewawancarai Foodbank di Bandung, dan menganalisishasilnya dengan menggunakan metode perbandingan matriks. Tujuannya adalah untukmeningkatkan minat anak muda terhadap isu-isu food waste dan meningkatkan literasimereka. Media yang berpengaruh, seperti media zine, diperlukan untuk menyebarkaninformasi yang menarik, efektif, dan mudah diakses tentang food waste untukmenghindari ketidaksadaran isu tersebut di kalangan anak muda. Kata kunci: food waste, kesadaran, anak muda.
KAJIAN ELEMEN TEKSTUR PADA DESAIN KATALOG SENI SEBAGAI SARANA PENGALAMAN SENSORI ALTERNATIF BAGI PENGUNJUNG Tamburian, Gabrielle Stephany; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam konteks pameran seni, katalog umumnya dianggap sebagai materipendukung yang berfungsi sebagai arsip atau media promosi. Pendekatan ini seringkali mengabaikan potensi katalog sebagai medium pengalaman estetis. Penelitian inimengeksplorasi integrasi elemen taktil dalam desain katalog seni guna memperkayapengalaman audiens secara sensoris. Dengan pendekatan eksperimental, studi inimenganalisis pengaruh tekstur terhadap persepsi, resonansi emosional, daninterpretasi audiens saat berinteraksi dengan replika karya seni dalam katalog. Karyakertas Setiawan Sabana dipilih sebagai studi kasus karena menekankan materialitasdalam praktik seninya. Simulasi booth interaktif di Bandung menunjukkan bahwakatalog taktil mampu mendorong refleksi dan keterlibatan tubuh, walau tidak dapatmenggantikan pameran fisik sepenuhnya. Hasil menunjukkan bahwa elemen taktildapat memperluas fungsi katalog menjadi media apresiasi yang lebih imersif. Studiini mendorong perubahan paradigma terhadap katalog seni—dari sekadardokumentasi visual menjadi objek desain yang memiliki nilai artistik dan interpretatif.Dengan mengedepankan materialitas, katalog seni dapat berperan sebagai bagianaktif dalam ekosistem pameran dan memperluas jangkauan interaksi audiens,bahkan di luar ruang galeri.Kata kunci: Katalog, Tekstur, Taktil, Materialitas, Interaksi.
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI ALIH WAHANA DONGENG SI PET DARI ACEH UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SASTRA ANAK Ahdiya, Zhafira Nur; Kadarisman, Asep; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cerita rakyat merupakan suatu warisan budaya yang mengandung nilai-nilai moral, kearifan lokal, serta tradisi yang memperkaya identitas suatu daerah. Kurangnya pengetahuan tentang sastra lokal dapat menyebabkan kurangnya apresiasi terhadap kekayaan budaya yang memiliki sejarah, kearifan lokal, dan Nprinsip moral yang penting untuk membangun identitas generasi muda. Akibatnya, warisan budaya dengan berbagai nilai moral dan kebudayaan ini berpotensi dilupakan dan lenyap seiring berjalannya waktu. Salah satu cerita rakyat yang masih belum banyak dikenal adalah dongeng Si Pet dari Aceh, hal itu ditandai dengan tidak adanya media yang menceritakan dongeng Si Pet dari Aceh. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan deduktif. Penelitian ini juga menggunakan teknik alih wahana dalam merancang buku ilustrasi SI Pet. Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan studi pustaka. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah buku ilustrasi sebagai sarana edukatif dan hiburan sesuai dengan gaya belajar anak-anak yang berusia 10- 13 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa cerita dengan bentuk visual sangat penting untuk mendorong anak-anak membaca sastra lokal sehingga perancangan buku ilustrasi diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi mereka terhadap budaya lokal serta dapat membantu upaya pelestarian budaya Indonesia. Kata kunci: Si Pet, Buku Ilustrasi, Cerita Rakyat, Alih Wahana, Anak-Anak