Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PENCINTA KUCING BERBASIS MOBILE UNTUK PERLINDUNGAN KUCING LIAR DI KOTA BANDUNG Waworuntu, Marchsya Zevanya; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Meningkatnya populasi kucing domestik liar di kota-kota besar, seperti kotaBandung, membawa tantangan serius dalam hal kesejahteraan hewan dan kesehatanmasyarakat. Tingginya tingkat kembang biak kucing yang tidak terkendali, berdampakpada kondisi kesehatan kucing liar dan keseimbangan ekosistem. Upaya komunitaspencinta kucing dalam menangani masalah ini melalui program sterilisasi dan vaksinasimenghadapi beberapa masalah seperti keterbatasan sumber daya, jangkauan, dan dana.Ditambah kesadaran masyarakat umum terhadap pentingnya kesejahteraan kucing masihrendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe aplikasi yang dapat menjadialat edukasi dan kampanye untuk masyarakat. Menggunakan metode kualitatif yangmeliputi observasi, wawancara, serta studi literatur untuk memperkuat landasanpengetahuan tentang isu penelitian yang di angkat kemudian di analisis. Hasil penelitianmenunjukkan bahwa meskipun komunitas pencinta kucing di Bandung telah berperanbesar mengupayakan perlindungan dan kesehatan kucing liar, namun masih dibutuhkankesadaran dan kotribusi masyarakat, terutama sesama pencinta kucing akibat dari kurangnya informasi. Program yang ada juga masih terbatas pada area tertentu, sementarabanyak laporan mengenai kucing liar. Solusi yang dibuat berupa perancangan prototipeaplikasi yang menghubungkan pecinta kucing, komunitas, dan masyarakat dalam satuplatform disertai dengan fitur-fitur pendukung yang mudah, bermanfaat, dan desainmenarik.Kata kunci: Kesehatan, Kucing, Pencinta Kucing, Perancangan, Aplikasi
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGENAI KESADARAN PENGGUNAAN SKINCARE YANG AMAN DAN TEPAT PADA SISWI SMA DI KOTA PEKANBARU Daska, Afifah Tsurayya; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak minimal Di era digital yang berkembang saat ini, tren penggunaanskincare juga semakin populer, begitu juga di kalangan remaja siswi SMA. Dimana merekamembeli skincare dengan harapan memiliki kulit yang sehat, bersih, cerah dengan instan.Berbagai teknik promosi skincare ikut berkembang pesat, mulai dari promosi dari paraskinfluencer, affiliate, hingga promo lainnya yang membuat remaja tergoda dan membeliproduk skincare tanpa mengetahui jenis kulit mereka maupun kandungan produk yangsesuai untuk kulitnya. Hal tersebut tentunya dapat menimbulkan berbagai permasalahankulit, seperti jerawat, bruntusan, hingga iritasi akibat penggunaan produk yang tidaktepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi dalam bentuk zine yangmenarik dan mudah dipahami, agar dapat meningkatkan kesadaran siswi SMA diPekanbaru tentang pentingnya penggunaan skincare yang aman dan tepat. Metodepenelitian yang digunakan yaitu kualitatif, dengan melakukan observasi kebiasaanpenggunaan skincare oleh remaja siswi SMA di Kota Pekanbaru, wawancara dengan ahlidermatologist, kuesioner dengan remaja siswi SMA, dan studi literatur yang terkaitdengan fenomena ini. Zine dapat menjadi media yang sesuai karena zine memiliki bentukvisual yang unik dan kreatif, menggunakan bahasa yang ringan, sehingga mudah dansesuai dengan kriteria remaja. Oleh karena itu, melalui perancangan zine ini, diharapkansiswi SMA dapat lebih bijak dalam memilih dan menggunakan skincare yang aman dansesuai dengan kondisi kulitnya.Kata Kunci: kesadaran, Kota Pekanbaru, penggunaan skincare, siswi SMA, zine
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TEMBANG MACAPAT DALAM UPAYA PELESTARIAN BUDAYA JAWA Maulana, Adhito Azza; Resmadi, Idhar; Kadarisman, Asep
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Globalisasi dan pesatnya perkembangan media digital telah menyebabkan pergeserannilai budaya di kalangan Generasi Z, yang ditandai dengan menurunnya internalisasi budaya lokalseperti Tembang Macapat. Fenomena ini diperparah dengan tantangan psikologis sepertikonformitas normatif dan rendahnya kesadaran diri. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsebuah media alternatif yang relevan dan menarik bagi Generasi Z untuk memperkenalkan kembalinilai-nilai filosofis Tembang Macapat sebagai upaya pelestarian budaya Jawa. Metode penelitianyang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi,wawancara dengan pakar psikologi dan kebudayaan, studi literatur, serta penyebaran kuesionerkepada 102 responden Generasi Z untuk memvalidasi fenomena. Hasil penelitian menunjukkanadanya kebutuhan media kreatif yang mampu menerjemahkan warisan budaya ke dalam formatyang sesuai dengan preferensi audiens muda. Sebagai solusi, dirancanglah sebuah zine yangmenggabungkan ilustrasi kontemporer, narasi yang komunikatif, dan elemen interaktif.Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media edukasi yang efektif untuk menumbuhkanapresiasi terhadap budaya Jawa.Kata kunci: budaya jawa, generasi z, pelestarian budaya, tembang macapat, zine
PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG GAYA HIDUP NOL SAMPAH UNTUK KALANGAN RUMAH TANGGA Nur Cahyani, Alfira; Resmadi, Idhar; Soedewi, Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi COVID-19 yang menghasilkan budaya perbelanjaan online menjadisalah satu faktor meningkatnya produksi sampah rumah tangga di Indonesia. Sedangkansampah rumah tangga yang tidak dikelola dengan baik hanya akan berakhir menjadilimbah, sampah akan teralokasi ke tempat yang tidak semestinya, sehinggadibutuhkannya alternatif untuk mengelola sampah rumah tangga. Gaya hidup nol sampahdapat menjadi alternatif yang sangat baik untuk mengatasi isu pengelolaan sampah. Halitu karena gaya hidup nol sampah menantang masyarakat untuk lebih bijak dalammengkonsumsi suatu produk dan memaksimalkan penggunaanya sebelum akhirnya ketahap pembuangan terakhir. Menggunakan pendekatan design thinking, perancangansolusi akan berorientasi pada apa yang dibutuhkan pengguna melalui tahapan empathy,define, ideation, prototype dan test. Sistem pengolahan data tersebut adalah bagian dariperancangan aplikasi yang akan mendukung gaya hidup nol sampah untuk meminimalisirsampah rumah tangga yang menjadi limbah.Kata Kunci: efektif, eco-friendly attitude, UI UX
PERANCANGAN BRANDING UMKM GRT AUTO GUNA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS BAGI MASYARAKAT DI KABUPATEN KARANGANYAR Rizky Adji, Mohammad; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi digital yang terjadi saat ini turut memengaruhi perkembangan UMKMyang sangat pesat di Indonesia. Hal ini akan memberikan tantangan sekaligus peluang bagi para pelaku usaha sebagai kesempatan untuk terus berkembang dan berinovasi. UMKM GRT Auto merupakan sebuah UMKM yang bergerak di bidang jasa berupa salon kendaraan dan juga bengkel. Namun, kehadiran UMKM GRT Auto ini belum diketahui oleh masyarakat di Kabupaten Karanganyar karena brand awareness yang belum kuat menempel di benak masyarakat. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah melakukan perancangan branding beserta media pendukungnya untuk meningkatkan brand awareness bagi masyarakat. Strategi yang digunakan adalah menggunakan metode analisis SWOT dalam proses perancangan branding bagi UMKM GRT Auto. Dengan perancangan branding ini dapat membawa perubahan positif bagi perkembangan UMKM GRT Auto untuk semakin maju dan dapat membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar dan juga menggerakkan ekonomi masyarakat di Kabupaten Karanganyar.Kata kunci: branding, logo, promosi, UMKM
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI MENGENAI PENCEGAHAN STUNTING PADA ANAK USIA 0-2 TAHUN Solehat Turyana, Nafisa Agnia; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan gizi di Indonesia masih berdampak sangat serius dan memprihantinkanterhadap kualitas sumber daya manusia. Hal tersebut diawali dengan adanya kasus Stunting.Pencegahan stunting juga didukung oleh peran orang tua yang memiliki kontribusi besar terhadapstatus gizi anak mereka. Orang tua diibaratkan sebagai panutan utama seorang anak yang menjadi tempat mereka bertumbuh dan berkembang secara optimal dengan pemenuhan gizi danpemberian pola asuh yang baik. namun cukup disayangkan orang tua beberapa daerah masihmenganggap Stunting adalah hal biasa dan belum menjadi kekhawatiran mereka. Perancanganmedia edukasi berupa buku ilustrasi merupakan solusi terbaik dalam menyampaikan informasimengenai Stunting dan pencegahannya. Agar orang tua dan calon orang tua di Indonesia dapatteredukasi dengan baik dalam menerapkan pola asuh dan pola asupan yang baik untuk anakmereka agar kasus Stunting pada anak Indonesia dapat menurun dan meciptakan generasi yangsehat dan cerdas. Metode penelitian yang digunaakan adalah studi pustaka, wawancara,observasi, dan kuisioner. Perancnagan buku ilustrasi ini diharapkan dapat menekan angkaprevalensi stunting di Indonesia menjadi rendah dan mengedukasi masyarakat untuk menerapkanpola asuh yang baik bagi anak Indonesia.Kata kunci: orang tua, anak, stunting, buku ilustrasi
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI E-COMMERCE THRIFT SHOP UNTUK MEMBANTU MENGURANGI LIMBAH PAKAIAN Putri Safira, Anisa; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sifat pakaian dari industri fast fashion dapat menyebabkan terjadinya pencemaran lingkungan dikarenakan industri ini biasanya menggunakan pewarna buatan dan produk berbahan plastik. Berdasarkan fenomena tersebut, limbah pakaian menjadi ancaman besar bagi lingkungan. Oleh karena itu, dibutuhkannya media alternatif seperti aplikasi e-commerce untuk jual beli pakaian bekas atau thrifting dan edukasi tentang risiko bahanyanya limbah pakaian serta cara mengatasinya. Hal ini dimaksudkan agar limbah pakaian bisa dimanfaatkan dan dapat didaur ulang sesuai kebutuhan, sehingga tidak menumpuk begitu saja dan tidak dapat mencemari lingkungan. Perancangan media menggunakan metode campuran atau mix-methods melalui proses observasi, kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Perancangan E-commerce Thrift Shop dalam bentuk aplikasi ini diharapkan dapat membantu memberikan kemudahan serta wawasan kepada masyarakat tentang bahaya limbah pakaian serta bagaimana cara mengolahnya agar tidakmencemari lingkungan.Kata kunci: fast fashion, limbah, thrift shop, e-commerce
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN IDENTITAS VISUAL PADA UPTD KONSERVASI PENYU KOTA PARIAMAN Fadilla, Putri; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyu merupakan salah satu hewan yang dilindungi dalam undang-undang negaraIndonesia karena populasinya yang terancam punah. Wilayah pesisir kota Pariaman merupakanhabitat 3 dari 6 jenis penyu yang ada di Indonesia. Untuk memonitori dan melindungi habitatpenyu di area tersebut, dibentuklah UPTD Konservasi Penyu Kota Pariaman. Didukung rencanapengembangan kawasan ekowisata berbasis konservasi, dengan potensi destinasi wisata yangbernilai tinggi kawasan ini dapat mendorong pertumbuhan ekonomi. Dengan daya tarik itu makadirancanglah sebuah media informasi navigasi yang informatif untuk kawasan Konservasi PenyuPariaman. Perancangan ini bertujuan agar proses kunjungan menjadi lebih efektif dan efisiensaat berada di kawasan konservasi. Pada perancangan ini proses pengumpulan datamenggunakan metode kualitatif dengan cara analisis deskriptif, meliputi observasi langsung kelokasi, wawancara kepada sumber terkait, pengumpulan data menggunakan studi pustaka, dananalisis matriks perbandingan. Data tersebut dikumpulkan dan dianalisa sehingga mendapatkansolusi untuk mendukung prasarana kawasan konservasi, dengan adanya perancanganEnvironmental Graphic Design akan membuat identitas baru bagi Konservasi Penyu KotaPariaman sebagai alat informasi keberadaan kawasan ekowisata yang memiliki potensi untuklebih dikenal masyarakat mancanegara agar dapat bersaing tingkat dunia.Kata kunci: environmental graphic design, konservasi, penyu, signage.
PERANCANGAN KOMIK MENGENAI GANGGUAN KEPRIBADIAN AMBANG PADA REMAJA AKHIR (16-24 TAHUN) DI KOTA BANDUNG Nasution, Syafira Innaya; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan merupakan suatu hal yang sangat krusial dalam diri setiap manusia. Baik fisik,mental maupun spiritual. Namun, cukup banyak masyarakat yang tidak sehat secara mental ataumengalami gangguan kesehatan mental terutama remaja atau usia 16 - 24 tahun menjadi subjek yang paling banyak mengalami gangguan kesehatan mental. Gangguan kesehatan mental tersebut salah satunya berupa Borderline Personality Disorder atau gangguan kepribadian ambang dan yang lebih memprihatinkan lagi, masih sedikit masyarakat yang mengetahui gangguan ini serta banyaknya yang memiliki stigma negatif akan gangguan kesehatan mental ini. Padahal gangguan ini bisa saja terjadi pada siapa pun dan berakibat fatal jika kita abaikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media informasi berupa komik untuk menambah pengetahuan masyarakat terkait Borderline Personality Disorder. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka yang akan dianalisis dengan metode matriks perbandingan dan deskriptif kualitatif. Dengan adanya perancangan media informasi komik mengenai Borderline Personality Disorder diharapkan masyarakat menjadi tahu dan mengerti dan dapat memahami serta melakukan tindakan yang tepat bagi para penderita maupun figur disekitar si penderita.Kata kunci: gangguan kesehatan mental, borderline personality disorder, komik
PERANCANGAN SIGNAGE DAN WAYFINDING RSUD BATARA SIANG KAB. PANGKEP SULAWESI SELATAN Dewilina, Muthia; Soedewi, Sri; Resmadi, Idhar
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah  sakit  merupakan  salah  satu  fasilitas  yang  menyediakan  layanan kesehatan,  konsultasi  maupun  penanganan  darurat.  Kabupaten  Pangkep  memiliki layanan rumah sakit umum daerah Batara Siang yang merupakan satu-satunya rumah sakit  dengan  fasilitas  kesehatan  paling  yang  lengkap  di  Kabupaten  Pangkep (Kementrian  Kesehatan). Rumah  sakit  Batara  Siang memiliki kekurang  pada  fasilitas signage dan wayfinding seperti kurangnya media wayfinding, material yang digunakan kurang tepat seperti masih ada yang memakai media kertas sebagai penanda ruangan dan beberapa desain signage  yang digunakan tidak sama dari segi typografi dan warna, sehingga  penulis memiliki  tujuan  untuk merancang  signage  dan  wayfinding  rumah sakit  Batara  Siang  agar  lebih  efektif  dan  dapat  membantu  pengunjung  untuk mengarahkannya ke tempat yang akan dituju. Maka penelitian ini mempunyai tujuan untuk merancang  signage dan wayfinding untuk RSUD Batara Siang agar efektif dan informatif untuk kalangan masyarakat Kabupaten Pangkep berumur 21-45 tahun.Kata kunci : rumah sakit, signage dan wayfinding