Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PKK BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR MOBILE DI KELURAHAN PENATIH KOTA DENPASAR I Putu Wahyu Angga Diputra; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; I Putu Satwika
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.776 KB) | DOI: 10.32767/jti.v10i2.389

Abstract

Pengelolaan PKK merupakan salah satu tugas dari pemerintah desa atau kelurahan. Dalam proses administrasi PKK di Kelurahan Penatih terdapat beberapa masalah yang menjadi kerap menjadi kendala. Sering ditemukan kesalahan dalam penulisan, perhitungan rekapitulasi yang tidak valid, dan proses pelaporan yang cukup rumit dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Maka dari itu penulis melakukan perancangan sistem informasi PKK dan pemetaan rumah tangga yang diharapkan dapat mengakomodir kegiatan administratif PKK di Kelurahan Penatih sehingga memberikan kemudahan dan mengurangi kesalahan-kesalahan yang kerap dialami. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan metode prototyping model. Proses perancangan menggunakan bahasa pemodelan UML, menggunakan basis data MySQL serta menggunakan Framework Laravel dan Framework React Native. Penelitian ini berhasil merancang dan membangun sistem informasi PKK berupa aplikasi website sebagai sistem utama dan aplikasi mobile sebagai media dalam menginput data, serta pemetaan rumah tangga berupa tampilan SIG (Sistem Informasi Geografis) yang dapat menampilkan lokasi rumah tangga anggota dasawisma dan rumah tangga miskin. Sistem informasi PKK ini dapat membantu kader-kader PKK dalam melakukan kegiatan administratif lebih mudah dan dengan waktu yang singkat.
APLIKASI ANDROID LUKISAN WAYANG KAMASAN MENGGUNAKAN QR CODE SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF ( STUDI KASUS: STARTUP WAY’K) Gede Wira Astawa; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; I Gede Putu Krisna Juliharta
Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas Vol 3 No 2 (2018): Jusikom : Jurnal Sistem Komputer Musirawas DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jusikom.v3i2.376

Abstract

AbstrakLukisan Wayang Kamasan merupakan salah satu kerajinan yang merupakan warisan budaya Bali. Salah satu startup yaitu Way’K menginovasikan Lukisan Wayang Kamasan menjadi produk modern seperti lukisan jam dinding, lukisan lampu LED, dan souvenir berupa plakat. Namun hal tersebut belum cukup untuk meningkatkan daya jual dari seni lukis wayang kamasan karena berdasarkan hasil wawancara terhadap owner startup Way’K wisatawan kurang tertarik membeli karena wisatawan tidak mengetahui dari makna dan cerita yang terdapat dalam lukisan tersebut, selain itu promosi dan penjualan masih dilakukan secara konvensional mengingat perkembangan zaman memasuki era digital.  Maka dari itu penulis membuat suatu aplikasi seni lukis Wayang Kamasan berbasis Android yang dapat menampilkan cerita lukisan melalui kode QR yang dipindai pada lukisan serta terdapat fitur informasi dan pembelian produk secara online melalui aplikasi. Pada pembuatan aplikasi menggunakan metode pendekatan software waterfall dan menggunakan pemodelan Use Case serta Class Diagram dalam perancangan aplikasi. Aplikasi dibangun menggunakan framework React Native dan framework Laravel dan diuji menggunakan metode blackbox testing dan aplikasi telah berhasil dirancang bangun dan berhasil di uji coba dengan hasil sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengetahui tingkat kemudahan penggunaan sistem dilakukan dengan metode Usability testing dan didapatkan hasil sangat baik. Kata Kunci : Lukisan Wayang Kamasan, Aplikasi Android, Kode QR AbstractKamasan puppet painting is one of the handicrafts that is a Balinese cultural heritage. One of the startups, Way'K, innovates the Kamasan puppet painting into modern products such as wall clock paintings, LED light paintings, and souvenirs in the form of placards. However, this is not enough to increase the selling power of Kamasan puppet painting because based on the results of interviews with startup owners of Way'K tourists are less interested in buying because tourists do not know the meaning and stories contained in the painting, besides promotion and sales are still done conventional considering the development of the era entering the digital era. Therefore, the author makes an Android-based Kamasan puppet painting application that can display painting stories through scanned QR codes on paintings and there are information features and product purchases online through the application. In making the application using the waterfall software approach method and using Use Case modeling and Class Diagram in application design. The application was built using the React Native framework and Laravel framework and tested using the blackbox testing method and the application was successfully designed to wake up and successfully tested with the results as expected. To determine the level of ease of use of the system carried out by the Usability testing method and obtained very good results. Keywords : Kamasan Puppet Painting, Android Application, QR Code
Evaluasi Usability Aplikasi Rudaya Menggunakan Metode Usability Testing dan USE Questionnaire Irfan Walhidayah; I Made Ardwi Pradnyana; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra
Techno.Com Vol 21, No 3 (2022): Agustus 2022
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v21i3.6392

Abstract

Rudaya merupakan platform yang menjembatani pencari jasa seni dengan seniman tradisional diseluruh Indonesia. Saat ini aplikasi Rudaya sudah diunduh oleh 150 pengguna yang terdiri dari berbagai kalangan, serta seniman dari berbagai daerah. Meningkatnya jumlah user aplikasi Rudaya dengan pengguna yang bervariasi, menimbulkan permasalahan baru terkait usability. Berdasarkan permasalahan terkait usability, dilakukan pengukuran usability menggunakan metode usability testing dengan melakukan evaluasi secara langsung pada sampel pengguna 10 responden. Pengujian dilakukan melalui tiga tahapan, tes task scenario, mengisi kuesioner dan wawancara. Pengujian juga menggunakan USE Questionnaire (Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning, Satisfaction). Tahap akhir dilakukan perbaikan dengan menggunakan teori 8 golden rules dan 10 prinsip user interface aplikasi mobile, sehingga dihasilkan rekomendasi perbaikan prototype tampilan aplikasi Rudaya yang baru. Hasil pengujian usability pada success rate seniman pada pengujian awal 71,6%, Success rate pencari jasa seni 64%, Sedangkan success rate seniman pengujian akhir 93,3% dan success rate pencari jasa seni 90%. Untuk hasil time of working seniman dan pencari jasa seni rata-rata mengalami peningkatan pengerjaan waktu yang lebih cepat. Selanjutnya hasil pengujian usability berdasarkan USE Questionnaire yang dilakukan di awal diperoleh hasil 57,5%, terjadi perubahan yang signifikan pada pengujian kedua pada aplikasi Rudaya diperoleh nilai usability berdasarkan USE Questionnaire sebesar 89,4%.
SISTEM INFORMASI PKK BERBASIS WEBSITE DENGAN FITUR MOBILE DI KELURAHAN PENATIH KOTA DENPASAR I Putu Wahyu Angga Diputra; I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; I Putu Satwika
Jurnal Teknologi Informasi Mura Vol 10 No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi Mura DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32767/jti.v10i2.389

Abstract

Pengelolaan PKK merupakan salah satu tugas dari pemerintah desa atau kelurahan. Dalam proses administrasi PKK di Kelurahan Penatih terdapat beberapa masalah yang menjadi kerap menjadi kendala. Sering ditemukan kesalahan dalam penulisan, perhitungan rekapitulasi yang tidak valid, dan proses pelaporan yang cukup rumit dan membutuhkan waktu yang cukup lama. Maka dari itu penulis melakukan perancangan sistem informasi PKK dan pemetaan rumah tangga yang diharapkan dapat mengakomodir kegiatan administratif PKK di Kelurahan Penatih sehingga memberikan kemudahan dan mengurangi kesalahan-kesalahan yang kerap dialami. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kualitatif, serta menggunakan metode prototyping model. Proses perancangan menggunakan bahasa pemodelan UML, menggunakan basis data MySQL serta menggunakan Framework Laravel dan Framework React Native. Penelitian ini berhasil merancang dan membangun sistem informasi PKK berupa aplikasi website sebagai sistem utama dan aplikasi mobile sebagai media dalam menginput data, serta pemetaan rumah tangga berupa tampilan SIG (Sistem Informasi Geografis) yang dapat menampilkan lokasi rumah tangga anggota dasawisma dan rumah tangga miskin. Sistem informasi PKK ini dapat membantu kader-kader PKK dalam melakukan kegiatan administratif lebih mudah dan dengan waktu yang singkat.
Teknik Pengumpulan Data pada Audit Sistem Informasi dengan Framework COBIT Driya, Putu Dhanu; Putra, I Gusti Lanang Agung Raditya; Pradyana, I Made Ardwi
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Prodi Sistem Informasi, FTK, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v2i2.40235

Abstract

Perkembangan zaman telah mendorong organisasi untuk memanfaatkan SI/TI dalam mendukung bisnis organisasi. Selarasnya antara SI/TI organisasi dan tujuan organisasi maka proses pencapaian tujuan pun akan semakin cepat. Pebelitian ini bertujuan memberikan pemahaman terkait teknik pengumpulan data pada audit sistem informasi dengan framework COBIT dan aspek-aspek pertimbangan dalam memilih teknik pengumpulan data pada audit sistem informasi dengan framework COBIT.  Penelitian ini menggunakan studi literatur sebagai sumber data primer dengan teknik matriks sintetis untuk menarik kesimpulan dari sumber literatur. Pengumpulan data merupakan aspek fundamental dalam pelaksanaan audit sistem informasi, kualitas data yang didapatkan akan mempengaruhi tingkat akurasi audit sistem informasi yang dilaksanakan. Penentuan teknik pengambilan data dapat mengacu pada tahapan pertama audit yakni penentuan ruang lingkup audit, hal ini sangat penting mengingat pengumpulan data akan mempengaruhi seluruh tahap lanjutan dari audit sistem informasi, termasuk mempengaruhi hasil audit.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Custom Furniture Berbasis Website Utama, Damasius Wikaryana; Putra, I Gusti Lanang Agung Raditya; Satwika, I Putu
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 1 (2019): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1145.053 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i1.96

Abstract

Information is the king pin in business. Companies challenge their self to get an actual and factual information to be exist and win the tender. Companies are forced to use an up-to-date technology to produce the information needed. Especially in custom furniture company that has a long business process. It starts from measuring, modelling, budgeting, quotation, re-measuring, quality control, budget realization, until invoice printing. All of those processes must be organized in 1 management, so the custom furniture company can provide the actual and factual information for their customers. CV. Bali Interio is one of the company run in custom furniture business. This company has problems in their business process, it starts from the unorganized documents, slow processing documents que, messing measuring schedule, online buyer that doesn’t have an online media to buy, and the customers who want to monitor their order online. Based on the problems, it can be concluded that CV. Bali Interio needs a computerized system to solve the problems so it can give the best information needed for company or customer.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Custom Furniture Berbasis Website Utama, Damasius Wikaryana; Putra, I Gusti Lanang Agung Raditya; Satwika, I Putu
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 1 (2019): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i1.96

Abstract

Information is the king pin in business. Companies challenge their self to get an actual and factual information to be exist and win the tender. Companies are forced to use an up-to-date technology to produce the information needed. Especially in custom furniture company that has a long business process. It starts from measuring, modelling, budgeting, quotation, re-measuring, quality control, budget realization, until invoice printing. All of those processes must be organized in 1 management, so the custom furniture company can provide the actual and factual information for their customers. CV. Bali Interio is one of the company run in custom furniture business. This company has problems in their business process, it starts from the unorganized documents, slow processing documents que, messing measuring schedule, online buyer that doesn’t have an online media to buy, and the customers who want to monitor their order online. Based on the problems, it can be concluded that CV. Bali Interio needs a computerized system to solve the problems so it can give the best information needed for company or customer.
Analisa E-CRM Pada PT Tiki Jalur Nugraha Ekakurir (JNE) Dengan Kerangka Kerja Dynamic CRM I Gusti Lanang Agung Raditya Putra; Sephy Lavianto
Smart Techno (Smart Technology, Informatics and Technopreneurship) Vol. 1 No. 2 (2019)
Publisher : Primakara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (388.78 KB) | DOI: 10.59356/smart-techno.v1i2.11

Abstract

PT Tiki Jalur Nugraha Ekakurir or often called JNE is a courier service provider or goods delivery company. Developments in the business world, people's lifestyles, as well as developments in information technology such as the rise of e-commerce have made the demand for shipment handling grow. Along with this, JNE does not stop developing until there. JNE makes CRM innovations that are expected to improve service and convenience to customers. In this study the authors will analyze CRM from JNE based on the Dynamic CRM framework. Discuss the features and drawbacks of this form of CRM.
INOVASI BUKU MENGGAMBAR DAN MEWARNAI SEBAGAI MEDIA REGENERASI PELUKIS DAN PROMOSI LUKISAN WAYANG KAMASAN Pascima, Ida Bagus Nyoman; Ariningsih, Kadek Ayu; Putra, I Gusti Lanang Agung Raditya; Masdiantini, Putu Riesty; Putri, Ni Putu Meyka Pradnya; Putra, I Komang Apriyatama Sukarma; Wiguna, I Wayan Adi Maha
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) - Inpress
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59458/jwl.v5i1.140

Abstract

Desa Kamasan merupakan salah satu desa di Kabupaten Klungkung Bali yang sejak zaman kerajaan telah dipercaya memproduksi barang-barang kerajinan tangan untuk digunakan di kerajaan. Barang tersebut berupa olahan logam dan lukisan diatas kain bertemakan wayang yang terkenal dengan nama Lukisan Wayang Kamasan. Tahun 90an, lukisan wayang mengalami puncak kejayaan dan banyak wisatawan yang membeli karya tersebut. Namun sekarang pelukis wayang Kamasan memiliki berbagai masalah diantaranya: 1).Minimnya regenerasi pelukis, 2) masyarakat Terdapat dari desa lain, dari kabupaten lain ataupun wisatawan yang memiliki minat untuk belajar namun terkendala jarak ke sanggar untuk belajar, 3) terkendala dalam bidang pemasaran, 4) kurangnya teknologi dan inovasi pemasaran, 5) kurangnya inovasi media lukis. Sekalipun memiliki berbagai permasalahan, desa Kamasan memiliki beberapa potensi seperti, SDM terampil, budaya, filosofi hidup masyarakat, agama, dll. Beranjak dari potensi dan permasalahan maka dilakukan pengabdian dengan tujuan: 1) meningkatkan keteampilan pemasaran dan branding, 2) bersama berinovasi untuk metode pemasaran dengan buku sektsa dan buku mewarnai, 3) mengadaptasi teknologi untuk memperkenalkan lukisan wayang kamasan, 4 mempengaruhi generasi muda dalam menghancurkan budaya melukis wayang dan mempermudah gerenasi muda dalam belajar dengan harapan regenerasi generasi penerus.
EVALUASI USER INTERFACE DESIGN MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION (STUDI KASUS: PADA APLIKASI BANK PEMBANGUNAN DAERAH BALI MOBILE) Pratiwi, Komang Widhi Dharma; Putra, I Gusti Lanang Agung Raditya; Saskara, Gede Arna Jude
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3S1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi pada sektor perbankan digital menuntut hadirnya aplikasi mobile yang tidak hanya berfungsi secara optimal, tetapi juga memiliki antarmuka pengguna (User Interface) yang intuitif serta mudah digunakan. Aplikasi BPD Bali Mobile masih memperoleh sejumlah keluhan dari pengguna terkait tampilan yang kurang fleksibel, navigasi yang sulit dipahami, dan keterbatasan fitur bantuan. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan mengevaluasi desain antarmuka BPD Bali Mobile menggunakan metode Heuristic Evaluation sekaligus menyusun rekomendasi perbaikan. Metode penelitian yang digunakan bersifat deskriptif melalui kajian literatur serta evaluasi oleh dua evaluator ahli dengan mengacu pada sepuluh prinsip Heuristic Jacob Nielsen. Hasil evaluasi menunjukkan adanya pelanggaran pada beberapa aspek, terutama visibility of system status, consistency and standards, serta help and documentation. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan prototype hasil redesain dengan peningkatan pada navigasi, konsistensi ikon, penyederhanaan tampilan, serta penambahan fitur bantuan. Uji coba ulang membuktikan bahwa hasil redesain dapat meningkatkan pemahaman pengguna, konsistensi antarmuka, dan kemudahan navigasi.