Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Kasir Pada Restoran Padang Jaya Berbasis Java Netbeans Arsal, Ilham Muhammad; Wardhani, Dyah Rhetno; Destiawati, Fitriana
Jurnal Ilmiah Media Sisfo Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Ilmiah Media Sisfo
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/mediasisfo.2023.17.2.148

Abstract

Restoran Padang Jaya yang berlokasi di Jalan Mayjen Sutoyo, No.37 Kecamatan Kramat Jati Kota Administrasi Jakarta Timur belum memiliki fasilitas penunjang yang baik, seperti pengolahan data pelanggan, produk, penjualan, transaksi, dan pemasok masih di proses manual sehingga kurang efisien untuk saat ini. Mekanisme transaksi yang terjadi kasir mencatat nota trasaksi untuk produk yang terjual ke pelanggan restoran dan memberikan nota penjualan tersebut ke pelanggan, kemudian dicatat dalam buku transaksi penjualan yang dimungkinkan terjadi kesalahan dalam menuliskan daftar transaksi, perhitungan penjualan, dan penulisan data yang berulang dapat merugikan pemilik restoran. Diperlukan sebuah Sistem Informasi Pelayanan Kasir untuk meminimalisir kesalahan yang terjadi oleh petugas kasir dalam mengelola transaksi penjualan, pembuatan nota penjualan, hingga pembuatan laporan keuangan. Penelitian diawali dengan identifikasi permasalahan, melakukan studi literatur untuk menyelami berbagai persoalan yang terjadi serta mengumpulkan data melalui wawancara dan observasi kepada partisipan untuk mendapati segala permasalahan dan mengetahui proses bisnis yang sedang berjalan. Peneliti merancang pemodelan sistem informasi menggunakan Data Flow Diagram (DFD) dan pemodelan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil penelitian ini memudahkan petugas kasir melakukan transaksi penjualan, pembelian maupun pembuatan laporan akhir dengan efektif.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Strategi Pemasaran pada Ekspedisi Menggunakan Metode TOPSIS Handayani, Razki Tsatria; Destiawati, Fitriana; Herlinda, Herlinda
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 9, No 1 (2025): SEMNAS RISTEK 2025
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v9i1.7450

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah dalam strategi pemasaran di Ekspedisi Surya Express, terutama kurangnya data rinci mengenai strategi yang digunakan dan kesulitan menentukan strategi yang efektif, yang menghambat pencapaian tujuan perusahaan. Penelitian ini mengidentifikasi sistem pemasaran yang ada, menganalisis permasalahan, dan menyusun laporan yang membantu perusahaan merumuskan strategi pemasaran yang lebih baik. Sebagai solusi, metode TOPSIS diterapkan untuk mendukung pengambilan keputusan dalam menentukan strategi pemasaran yang optimal. TOPSIS dipilih karena kemampuannya mengurutkan dan mengevaluasi berbagai alternatif strategi berdasarkan kriteria yang ada, sehingga menghasilkan rekomendasi yang paling sesuai berdasarkan data kuantitatif. Fokus penelitian ini juga mencakup strategi pemasaran online yang semakin penting di era digital saat ini, dengan TOPSIS sebagai alat untuk menilai dan memilih alternatif pemasaran online yang paling efektif. Sistem pendukung keputusan yang dikembangkan mempermudah perumusan strategi pemasaran yang relevan dan terukur di berbagai platform media sosial, serta membantu perusahaan meningkatkan penjualan melalui pemasaran online yang lebih efisien. Dengan demikian, metode TOPSIS menjadi solusi utama untuk mencapai strategi pemasaran yang optimal.
Pengenalan Huruf dan Angka pada Pembelajaran Bermain di Pendidikan Anak Usia Dini Dhika, Harry; Destiawati, Fitriana; Surajiyo, Surajiyo; Suwarno, Nono
Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarkat
Publisher : SMART SCIENTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70427/smartdedication.v2i1.144

Abstract

Pengenalan huruf dan angka pada anak usia dini sangat penting untuk membangun dasar kemampuan literasi dan numerasi yang kuat. Namun, metode pembelajaran yang kurang menarik sering menjadi hambatan dalam memahami konsep dasar tersebut. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman huruf dan angka melalui media pembelajaran berbasis permainan interaktif yang dirancang agar anak-anak dapat belajar sambil bermain dengan pendekatan kreatif dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, pengembangan media berbasis teknologi, dan uji coba langsung pada kelompok anak usia dini di beberapa lembaga pendidikan.Hasil menunjukkan bahwa media pembelajaran ini berhasil meningkatkan motivasi belajar anak hingga 35% dan mempercepat pemahaman mereka terhadap huruf dan angka. Dari sisi guru, pelatihan yang dilakukan meningkatkan pemahaman terhadap teknologi interaktif sebesar 25%, dengan 90% peserta merasa puas terhadap modul pelatihan yang disediakan. Selain itu, 85% guru mampu menggunakan aplikasi secara mandiri, dan 90% melaporkan penggunaan rutin dalam pembelajaran sehari-hari. Kesimpulannya, media pembelajaran berbasis permainan interaktif tidak hanya efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman anak, tetapi juga memberikan dampak positif terhadap peningkatan kompetensi teknologi guru. Program ini dapat menjadi alternatif yang bermanfaat dalam mendukung perkembangan pendidikan anak usia dini, terutama dalam pengenalan huruf dan angka, meskipun tantangan akses teknologi di daerah pedesaan tetap perlu diperhatikan
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan pada Toko Jingle Gogo Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW) Prasetyo, Muhammad Sidiq; Destiawati, Fitriana; Marfu'ah, Iim
Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan Vol 5, No 02 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrkt.v5i02.13512

Abstract

Rekrutmen yang efisien dan objektif sangat penting untuk memastikan kualitas sumber daya manusia dalam sebuah perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan karyawan di Toko Jingle Gogo menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini diharapkan dapat mengurangi subjektivitas dalam proses seleksi karyawan, meningkatkan efisiensi, dan memastikan penempatan karyawan yang sesuai dengan keahlian mereka. Dengan SPK yang dikembangkan, kriteria seleksi menjadi lebih terukur dan terstruktur, sehingga memudahkan perusahaan dalam menentukan kandidat yang paling sesuai untuk posisi yang dibutuhkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode SAW dalam SPK ini mampu memberikan solusi yang lebih objektif dan cepat dalam proses rekrutmen, serta membantu perusahaan dalam mengelola data calon karyawan dengan lebih baik.
PERANCANGAN SISTEM PENGEMBALIAN DANA SEBAGAI SOLUSI SERVICE BERBASIS GOLANG DENGAN METODE AGILE Kurniawan, Dede; Tiroy, Forkas; Destiawati, Fitriana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 8, No 01 (2024): SEMNAS RISTEK 2024
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v8i01.7159

Abstract

Pada beberapa perusahaan atau organisasi umumnya menerapkan sistem pengembalian dana baik untuk kebutuhan bisnis ataupun kebutuhan karyawan. Beberapa perusahaan atau organisasi masih menggunakan cara konvensional untuk mereapkan sistem pengembalian dana mereka seperti pengajuan melalui email, atau formulir fisik yang diajukan ke perusahaan. Proses konvensional ini dapat memperlambat proses pengajuan serta pencairan dana yang diajukan, dan juga histori data pengajuan tidak terdokumentasi dengan baik, bahkan dapat terjadinya human error ketika proses pencairan. Tujuan dari penelitian ini menyelesaikan masalah yang dialami departemen keuangan. Perancangan sistem ini menggunakan metode Agile dan berbasis Golang, serta menggunakan PostgreSQL sebagai database sistem pengembalian dana. Sistem ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah departemen keuangan, serta mempermudah karyawan dalam proses pengajuan. Sehingga departemen keuangan dapat lebih fokus pada pekerjaan lain yang lebih utama.
PERANCANGAN APLIKASI PENGADAAN BARANG PADA PT DOMINO’S BELLAGIO BERBASIS JAVA Permadi, Amanda Nur; Destiawati, Fitriana; Handayani, Santy
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6347

Abstract

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA PANDAWA RENTAL MOBIL BERBASIS JAVA Ashari, Eka Nur; Destiawati, Fitriana; Ismanti, Kiki
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6290

Abstract

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN PELATIHAN P2M DEPARTEMEN TEKNIK MESIN UNIVERSITAS INDONESIA Aprilian, Sulthan; Destiawati, Fitriana; Kurniawan, Indra
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5840

Abstract

P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia merupakan perusahaan / wadah interaksi pada bidang pendidikan atau masyarakat yang telah berdiri pada tahun 1985. Tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan pelayanan kepada calon peserta pelatihan dalam melakukan proses pendaftaran hingga proses pembayaran pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia, mempermudah dan membantu pihak departemen dalam proses laporan yang sedang berjalan, dan membuat aplikasi agar lebih efisien dari sistem sebelumnya pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif dengan desain waterfall yaitu metode yang mengintikan fase-fase yang berurutan dan sistematis, dimulai dari spesifikasi kebutuhan konsumen dan berkembang melalui proses perencanaan, pemodelan, pembangunan, dan penyebaran, yang berujung pada dukungan terus menerus untuk sebuah perangkat lunak yang utuh. Selama melakukan penelitian, penulis menemukan bahwa pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia masih belum memiliki sistem informasi pengolahan data yang teraplikasi dengan baik. Setelah melakukan penelitian, penulis memberikan kesimpulan bahwa P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia membutuhkan sistem informasi yang teraplikasi sehingga dapat membantu karyawan dalam melaksanakan pekerjaannya. Dari hasil penelitian tersebut sehingga peneliti memutuskan untuk membuat Sistem Informasi Pendataan Pelatihan Pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia.Kata Kunci: Sistem, Informasi, Pendataan, Pelatihan, Java
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BAHAN BANGUNAN PADA TOKO SIANTAN JAYA Haryanto, Rudi; Destiawati, Fitriana; Kurniawan, Indra
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5837

Abstract

Toko Siantan Jaya adalah sebuah usaha dibidang alat dan bahan-bahan yang dimana sistem informasi pendataan yang digunakan masih secara manual. Seperti dalam hal pendataan barang, barang masuk, penjualan, dan pembuatan laporan semuanya ditulis disebuah buku kecil dan disimpan dalam buku besar. Tujuan penelitian adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah segala sesuatu yang berhubungan dengan pendataan bahan bangunan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif yang dimana teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah memperoleh data mengenai suatu objek dari penelitian dengan tujuan untuk memecahkan suatu permasalahan dan menggunakan metode waterfall sebagai langkah-langkah pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi pendataan yang sudah terkomputerisasi agar mempermudah para tenaga kerja dalam menjalankan pekerjaannya.Kata Kunci: Sistem Infomasi, Pendataan, Berbasis Desktop
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PROYEK PERUSAHAAN KONTRAKTOR GUNASLAND BEKASI BERBASIS JAVA NETBEANS Kurniawan, Rizky; Destiawati, Fitriana; Vandini, Intan
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5811

Abstract

Gunasland Bekasi adalah perusahaan didalam bidang kontraktor dalam pengembangan real estate yang beroperasi di Jakarta, Bekasi dan Jambi. Gunasland Bekasi juga memberikan penekanan kuat pada kehidupan rumah ramah lingkungan dengan terus meninjau tren dan teknologi baru dalam pengemabangan pembangunan hijau. Sebagai bagian dari apresiasi terhadap budaya Indonesia. Gunasland Bekasi sendiri belum memiliki aplikasi pengolahan data yang mana dalam pencarian datanya berupa file berkas dan proses laporan masih berupa dokumen. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk mengatasi sistem pengolahan data proyek yang ada, dimana sistem yang digunakan masih ada kekurangan dan belum optimal dan juga untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah segala sesuatu yang berhubungan dengan pengolahan data proyek perusahaan dan agar atasan dapat mengakses langsung data pada aplikasi, Seperti mudah hilang dan sulitnya dalam pencarian data. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif Dapat dikatakan bahwa penelitian deskriptif merupakan penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa yang terjadi pada saat sekarang atau masalah aktual. Berdasarkan metode tersebut pengumpulan data yang dilakukan memperoleh hasil data yang akurat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi pengolahan data proyek yang sudah terkomputerisasi agar membuat pekerjaan menjadi lebih efektif lagi, terdata lebih baik dan tersimpan lebih aman.Kata Kunci: Perancangan, Pengolahan Data Proyek, Berbasis Java Netbeans