Claim Missing Document
Check
Articles

Pengenalan Huruf dan Angka pada Pembelajaran Bermain di Pendidikan Anak Usia Dini Dhika, Harry; Destiawati, Fitriana; Surajiyo, Surajiyo; Suwarno, Nono
Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2025): Smart Dedication: Jurnal Pengabdian Masyarkat
Publisher : SMART SCIENTI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70427/smartdedication.v2i1.144

Abstract

Pengenalan huruf dan angka pada anak usia dini sangat penting untuk membangun dasar kemampuan literasi dan numerasi yang kuat. Namun, metode pembelajaran yang kurang menarik sering menjadi hambatan dalam memahami konsep dasar tersebut. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman huruf dan angka melalui media pembelajaran berbasis permainan interaktif yang dirancang agar anak-anak dapat belajar sambil bermain dengan pendekatan kreatif dan menyenangkan. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, pengembangan media berbasis teknologi, dan uji coba langsung pada kelompok anak usia dini di beberapa lembaga pendidikan.Hasil menunjukkan bahwa media pembelajaran ini berhasil meningkatkan motivasi belajar anak hingga 35% dan mempercepat pemahaman mereka terhadap huruf dan angka. Dari sisi guru, pelatihan yang dilakukan meningkatkan pemahaman terhadap teknologi interaktif sebesar 25%, dengan 90% peserta merasa puas terhadap modul pelatihan yang disediakan. Selain itu, 85% guru mampu menggunakan aplikasi secara mandiri, dan 90% melaporkan penggunaan rutin dalam pembelajaran sehari-hari. Kesimpulannya, media pembelajaran berbasis permainan interaktif tidak hanya efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman anak, tetapi juga memberikan dampak positif terhadap peningkatan kompetensi teknologi guru. Program ini dapat menjadi alternatif yang bermanfaat dalam mendukung perkembangan pendidikan anak usia dini, terutama dalam pengenalan huruf dan angka, meskipun tantangan akses teknologi di daerah pedesaan tetap perlu diperhatikan
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan pada Toko Jingle Gogo Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW) Prasetyo, Muhammad Sidiq; Destiawati, Fitriana; Marfu'ah, Iim
Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan Vol 5, No 02 (2025)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrkt.v5i02.13512

Abstract

Rekrutmen yang efisien dan objektif sangat penting untuk memastikan kualitas sumber daya manusia dalam sebuah perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) penerimaan karyawan di Toko Jingle Gogo menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini diharapkan dapat mengurangi subjektivitas dalam proses seleksi karyawan, meningkatkan efisiensi, dan memastikan penempatan karyawan yang sesuai dengan keahlian mereka. Dengan SPK yang dikembangkan, kriteria seleksi menjadi lebih terukur dan terstruktur, sehingga memudahkan perusahaan dalam menentukan kandidat yang paling sesuai untuk posisi yang dibutuhkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode SAW dalam SPK ini mampu memberikan solusi yang lebih objektif dan cepat dalam proses rekrutmen, serta membantu perusahaan dalam mengelola data calon karyawan dengan lebih baik.
PERANCANGAN SISTEM PENGEMBALIAN DANA SEBAGAI SOLUSI SERVICE BERBASIS GOLANG DENGAN METODE AGILE Kurniawan, Dede; Tiroy, Forkas; Destiawati, Fitriana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 8, No 01 (2024): SEMNAS RISTEK 2024
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v8i01.7159

Abstract

Pada beberapa perusahaan atau organisasi umumnya menerapkan sistem pengembalian dana baik untuk kebutuhan bisnis ataupun kebutuhan karyawan. Beberapa perusahaan atau organisasi masih menggunakan cara konvensional untuk mereapkan sistem pengembalian dana mereka seperti pengajuan melalui email, atau formulir fisik yang diajukan ke perusahaan. Proses konvensional ini dapat memperlambat proses pengajuan serta pencairan dana yang diajukan, dan juga histori data pengajuan tidak terdokumentasi dengan baik, bahkan dapat terjadinya human error ketika proses pencairan. Tujuan dari penelitian ini menyelesaikan masalah yang dialami departemen keuangan. Perancangan sistem ini menggunakan metode Agile dan berbasis Golang, serta menggunakan PostgreSQL sebagai database sistem pengembalian dana. Sistem ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah departemen keuangan, serta mempermudah karyawan dalam proses pengajuan. Sehingga departemen keuangan dapat lebih fokus pada pekerjaan lain yang lebih utama.
PERANCANGAN APLIKASI PENGADAAN BARANG PADA PT DOMINO’S BELLAGIO BERBASIS JAVA Permadi, Amanda Nur; Destiawati, Fitriana; Handayani, Santy
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6347

Abstract

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA PANDAWA RENTAL MOBIL BERBASIS JAVA Ashari, Eka Nur; Destiawati, Fitriana; Ismanti, Kiki
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 7, No 1 (2023): SEMNAS RISTEK 2023
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v7i1.6290

Abstract

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN PELATIHAN P2M DEPARTEMEN TEKNIK MESIN UNIVERSITAS INDONESIA Aprilian, Sulthan; Destiawati, Fitriana; Kurniawan, Indra
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5840

Abstract

P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia merupakan perusahaan / wadah interaksi pada bidang pendidikan atau masyarakat yang telah berdiri pada tahun 1985. Tujuan penelitian adalah untuk meningkatkan pelayanan kepada calon peserta pelatihan dalam melakukan proses pendaftaran hingga proses pembayaran pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia, mempermudah dan membantu pihak departemen dalam proses laporan yang sedang berjalan, dan membuat aplikasi agar lebih efisien dari sistem sebelumnya pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia. Metode penelitian yang digunakan oleh peneliti dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif dengan desain waterfall yaitu metode yang mengintikan fase-fase yang berurutan dan sistematis, dimulai dari spesifikasi kebutuhan konsumen dan berkembang melalui proses perencanaan, pemodelan, pembangunan, dan penyebaran, yang berujung pada dukungan terus menerus untuk sebuah perangkat lunak yang utuh. Selama melakukan penelitian, penulis menemukan bahwa pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia masih belum memiliki sistem informasi pengolahan data yang teraplikasi dengan baik. Setelah melakukan penelitian, penulis memberikan kesimpulan bahwa P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia membutuhkan sistem informasi yang teraplikasi sehingga dapat membantu karyawan dalam melaksanakan pekerjaannya. Dari hasil penelitian tersebut sehingga peneliti memutuskan untuk membuat Sistem Informasi Pendataan Pelatihan Pada P2M Departemen Teknik Mesin Universitas Indonesia.Kata Kunci: Sistem, Informasi, Pendataan, Pelatihan, Java
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BAHAN BANGUNAN PADA TOKO SIANTAN JAYA Haryanto, Rudi; Destiawati, Fitriana; Kurniawan, Indra
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5837

Abstract

Toko Siantan Jaya adalah sebuah usaha dibidang alat dan bahan-bahan yang dimana sistem informasi pendataan yang digunakan masih secara manual. Seperti dalam hal pendataan barang, barang masuk, penjualan, dan pembuatan laporan semuanya ditulis disebuah buku kecil dan disimpan dalam buku besar. Tujuan penelitian adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah segala sesuatu yang berhubungan dengan pendataan bahan bangunan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif yang dimana teknik yang digunakan dalam penelitian ini adalah memperoleh data mengenai suatu objek dari penelitian dengan tujuan untuk memecahkan suatu permasalahan dan menggunakan metode waterfall sebagai langkah-langkah pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem informasi pendataan yang sudah terkomputerisasi agar mempermudah para tenaga kerja dalam menjalankan pekerjaannya.Kata Kunci: Sistem Infomasi, Pendataan, Berbasis Desktop
PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PROYEK PERUSAHAAN KONTRAKTOR GUNASLAND BEKASI BERBASIS JAVA NETBEANS Kurniawan, Rizky; Destiawati, Fitriana; Vandini, Intan
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5811

Abstract

Gunasland Bekasi adalah perusahaan didalam bidang kontraktor dalam pengembangan real estate yang beroperasi di Jakarta, Bekasi dan Jambi. Gunasland Bekasi juga memberikan penekanan kuat pada kehidupan rumah ramah lingkungan dengan terus meninjau tren dan teknologi baru dalam pengemabangan pembangunan hijau. Sebagai bagian dari apresiasi terhadap budaya Indonesia. Gunasland Bekasi sendiri belum memiliki aplikasi pengolahan data yang mana dalam pencarian datanya berupa file berkas dan proses laporan masih berupa dokumen. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk mengatasi sistem pengolahan data proyek yang ada, dimana sistem yang digunakan masih ada kekurangan dan belum optimal dan juga untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah segala sesuatu yang berhubungan dengan pengolahan data proyek perusahaan dan agar atasan dapat mengakses langsung data pada aplikasi, Seperti mudah hilang dan sulitnya dalam pencarian data. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif Dapat dikatakan bahwa penelitian deskriptif merupakan penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa yang terjadi pada saat sekarang atau masalah aktual. Berdasarkan metode tersebut pengumpulan data yang dilakukan memperoleh hasil data yang akurat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi pengolahan data proyek yang sudah terkomputerisasi agar membuat pekerjaan menjadi lebih efektif lagi, terdata lebih baik dan tersimpan lebih aman.Kata Kunci: Perancangan, Pengolahan Data Proyek, Berbasis Java Netbeans
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Pada Restoran Hanbook Berbasis Desktop Ramdhani, Muhammad Yanuar; Destiawati, Fitriana; Butar-Butar, Forkas Tiroy Santos
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5778

Abstract

Restoran hanbok adalah sebuah usaha di dalam bidang kuliner yang dimana sistem informasi penjualan yang dijalankan masih secara manual. Seperti dalam hal pendataan, pemesanan dan pembuatan laporan semuanya ditulis disebuah buku kecil dan disimpan dalam buku besar. Tujuan penelitian ini dilakukan adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah segala sesuatu yang berhubungan dengan penjualanrestoran. Metode penelitian yang digunakan adalah metode survei yang dimana termasuk kedalam metode penelitian kuantitatif yang menggunakan teknik pengumpulan data dengan melakukan wawancara dan menggunakan metode waterfall sebagai langkah-langkah pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi penjualan yang sudah terkomputerisasi agar mempermudah para tenaga kerja dalam menjalankan pekerjaannya.Kata Kunci: Sistem Informasi, Penjualan, Berbasis Desktop
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pencernaan dengan Metode Forward Chaining (Studi Kasuk Klinik Dokter Indah) Pratama, Iqbal; Destiawati, Fitriana
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 3 No 7 (2025): JRIIN : Jurnal Riset Informatika dan Inovasi (INPRESS)
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang kecerdasan buatan telah membawa dampak signifikan dalam pelayanan kesehatan, termasuk pada proses diagnosa penyakit. Penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis web untuk mendiagnosa penyakit pencernaan dengan metode Forward Chaining, studi kasus di Klinik Dokter Indah. Sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL, dengan basis pengetahuan yang disusun dari data gejala dan validasi langsung oleh tenaga medis. Sistem dirancang untuk membantu pasien dan tenaga medis dalam memberikan diagnosa awal secara cepat, akurat, dan efisien, khususnya pada penyakit pencernaan umum seperti diare, sembelit, GERD, gastritis, batu empedu, wasir, tukak lambung, irritable bowel syndrome, colitis ulseratif, dan gastroparesis. Pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memproses data gejala dan memberikan diagnosa sesuai dengan basis pengetahuan yang telah disusun, sehingga dapat mempercepat proses penanganan pasien.