Claim Missing Document
Check
Articles

PEMANFAATAN MARKETPLACE MEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA PROMOSI PRODUK UMKM PADA KELOMPOK INFORMASI MASYARAKAT KABUPATEN BANTUL Ariyana, Renna Yanwastika; Haryani, Prita; Fatkhiyah, Erfanti
DHARMA BAKTI Dharma Bakti- Vol 4 No 1 - April 2021
Publisher : LPPM IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The growing development of Information and Communication Technology (ICT), especiallywith the presence of the internet has an impact on various aspects of life including trade.The rapid development of online stores has made some social media develop marketplacefeatures as a means of buying and selling transactions. Marketplace with a wider marketreach and no time limit makes it a good choice in marketing products. Providing knowledgeon how to market products via the internet can provide the community with ways to promoteproducts through marketplace features available on social media. The implementation ofcommunity service carried out at the Communication and Information Office (KOMINFO)of Bantul Regency aims to provide knowledge to the community on how to promote Microand Small Medium Enterprises (MSME) products through social media. From the results ofdiscussions with administrators and the Village Apparatus Operators (VAO) representingthe Community Information Group (CIG) in Bantul district, the community does not yet knowmuch about how to promote MSME products in each village through social media.Therefore, through this community service activity VAO representing CIG in Bantul districtis equipped with ways to promote products through social media.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PENGENDALIAN MUTU PENGUJIAN SAMPEL BERBASIS WEB PADA BALAI LABORATORIUM LINGKUNGAN DINAS LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Utomo, Hariyo; Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati; Fatkhiyah, Erfanti
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Balai Laboratorium Lingkungan Dinas Lingkungan Hidup dan Kehutanan Daerah Istimewa Yogyakarta bertugas untuk melakukan pengujian sampel meliputi air minum, air limbah, dan air permukaan. Pada penelitian ini, difokuskan dalam meningkatkan bentuk pelayanan publik agar terlaksananya pelayanan yang efektif, maka dari itu diperlukan suatu sistem yang mampu mengatasi secara tepat waktu agar terhubung setiap saat demi memberikan pelayanan yang up to date dan tepat setiap waktunya, terutama pelayanan dalam segi pengujian kualitas lingkungan di Daerah Istimewa Yogyakarta. Perancangan ini dibuat menggunakan pemodelan UML untuk pendekatan objek, untuk perancangan perangkat lunaknya mengunakan bahasa pemograman PHP menggunakan framework Codeigniter dan Bootstrap dan basis data MySQL. Pengguna dalam sistem ini yaitu administrator sekaligus front office yang memiliki hak untuk mengakses sistem, analis yang merupakan pengelola hasil pengujian sampel, verifikator yang merupakan pengelola laporan hasil uji, serta pelanggan yang merupakan klien yang menggunakan sistem layanan ini.
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED PADA APLIKASI PENGENALAN OBJEK WISATA BERSEJARAH DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID Jayanti, Laela Qodar Dwi; Fatkhiyah, Erfanti; Andayati, Dina
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Yogyakarta adalah sebuah kota di Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta yang memiliki beberapa potensi pariwisata, salah satunya wisata bersejarah. Namun, beberapa objek wisata bersejarah masih kurang dalam pemberian informasi kepada masyarakat serta media promosi yang terkesan kurang menarik. Calon pengunjung ada kalanya mengalami kesulitan dalam menemukan informasi, cerita sejarah serta lokasi tentang objek wisata. Sehingga diperlukan teknologi untuk memperkenalkan objek wisata dengan lebih menarik dan memudahkan calon pengunjung mengetahui informasi objek wisata tersebut. Teknologi Augmented Reality (AR) berbasis android dapat digunakan sebagai pendekatan untuk membuat aplikasi. Metode marker based digunakan dalam merancang aplikasi. Wujud penerapannya berupa brosur cetak sebagai media untuk melakukan pemindaian marker. Sehingga aplikasi dapat menghasilkan tampilan berupa objek wisata dalam bentuk tiga dimensi (3D), informasi, audio sejarah, dan lokasi objek wisata. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Unity 3D dan Vuforia. Aplikasi diuji dengan pengujian fungsional dan dari segi marker. Berdasarkan hasil pengujian, user aplikasi perlu memperhatikan faktor yang mempengaruhi proses pendeteksian marker yaitu jarak, intensitas cahaya, dan sudut kemiringan pembacaan marker. Namun, perubahan warna pada marker tidak mempengaruhi proses tesebut. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi berhasil melakukan pemindaian marker yang termuat dalam brosur dan menampilkan objek 3D, informasi, audio sejarah singkat, dan tombol lokasi objek wisata bersejarah di Kota Yogyakarta.
E-Zoo: APLIKASI PEMESANAN TIKET KEBUN BINATANG DENGAN FITUR SCAN QR CODE DAN FIREBASE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID Supariandi, Deddy; Fatkhiyah, Erfanti; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan zaman teknologi semakin berkembang, salah satunya adalah Firebase dan perangkat android yang mengelola informasi Kebun Binatang dan juga pengelolaan pemesanan tiket berbasis android. Kebun Binatang tidak hanya digunakan sebagai tempat rekreasi, tetapi juga sebagai tempat edukasi dan pusat pemeliharaan berbagai macam hewan/binatang. Di Kebun Binatang biasanya informasi – informasi hewan/binatang masih diletakkan pada papan nama yang terbuat dari kayu berukuran kecil kemudian informasinya kadang ada sebagian tulisan yang sudah rusak/hilang. Pemesanan tiket masih menggunakan cara manual yaitu harus datang terlebih dahulu ke lokasi. Dengan memanfaatkan teknologi sistem operasi berbasis android dengan menggunakan fitur Firebase Realtime Database yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Hal ini berguna sesuai dengan era di mana perkembangan teknologi yang semakin maju. Maka dibuatlah sistem yang mengelola informasi seputar kebun binatang berbasis android/mobile dan teknologi QR Code sebagai sebagai authentication masuk setelah melakukan pembelian. Metodologi yang digunakan untuk membangun “Sistem Informasi Pemesanan Tiket Kebun Binatang Memanfaatkan Firebase Database Realtime Berbasis Android” ini adalah metode Water Fall (siklus air terjun). Bahasa pemograman yang akan digunakan adalah bahasa pemograman XML, Json, Java script dan penyimpanan data akan menggunakan Firebase Realtime Database Cloud Messaging. Para pengunjung yang hendak datang ke kebun binatang dapat melihat informasi seputar kebun binatang dengan cara menginstal aplikasi. Pengunjung dapat melakukan pemesanan tiket dan memberikan QR Code kepada admin untuk di scanning agar bisa masuk ke dalam kebun binatang dan proses pemesanan tanpa perlu datang langsung ke lokasi pemesanan tiket.
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN PERALATAN EVENT PADA BLASSGROUP YOGYAKARTA Dina Mardiana; Erfanti Fatkhiyah; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3657

Abstract

Blassgroup Yogyakarta merupakan perusahaan yang bergerak pada penyewaan alat event seperti sound system, lighting system, stage rigging, dan power. Persewaan peralatan event dari skala kecil atau ruang lingkup daerah hingga lingkup nasional, namun belum ada sistem untuk perusahaan tersebut. Sistem yang berjalan yakni sistem konvensional yaitu pemesanan sewa, pencatatan transaksi dan pembayaran masih manual. Metode Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yakni metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka. Sistem informasi penyewaan peralatan event blassgroup yogyakarta dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, HTML, CSS, MYSQL sebagai database. Apache dan tomcat sebagai web server, notepad ++ sebagai text editor. Data flow diagram untuk merancang sistem, Cphanel untuk server web hosting. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Event pada Blassgroup Yogyakarta, berupa sistem informasi berbasis website online. Memberi kemudaan terhadap penyewa yang berasal dari dalam daerah maupun luar daerah dalam pemesanan sewa, dan juga terhadap blassgroup yogyakarta dalam pencatatan transaksi lebih efisien. Sehingga transaksi penyewaan secara online tentunya sangat efektif dan efisien.
PENGGUNAAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK DUNIA PENDIDIKAN Sholeh, Muhammad; Triyono, Joko; Haryani, Prita; Fatkhiyah, Erfanti
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 5, No 5 (2021): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (509.042 KB) | DOI: 10.31764/jmm.v5i5.5285

Abstract

Abstrak: Materi pembelajaran yang mengupas Augmented reality (AR) di dalam kurikulum program studi teknologi informasi di sekolah menengah kejuruan belum masuk dalam materi yang wajib diberikan. Agar siswa dapat mengetahui teknologi AR dan dapat mengembangkan aplikasi AR yang sederhana, perlu adanya kegiatan yang diselenggarakan. Sehingga masalah yang ada, yaitu siswa belum mendapatkan pengetahuan AR dapat dijembatani. Perkembangan AR sangat penting diberikan ke siswa agar para siswa dapat mengikuti perkembangan AR. Hal ini karena penggunaan teknologi (AR) saat ini sudah digunakan pada berbagai bidang, termasuk pada bidang pendidikan. Penggunaan AR dalam materi pembelajaran dapat memberikan penjelasan materi yang lebih detail, Dengan menggunakan AR, materi dapat disajikan dalam bentuk 3D dan dapat dilengkapi dengan narasi serta suara. Metode pelaksanaan dilakukan dengan memberikan pelatihan terutama dalam pengenalan AR pada siswa di SMK Negeri 1 Magelang. Tahapan sebelum melakukan pelatihan dalam bentuk webinar adalah tahap persiapan, tahap pelaksanaan dan tahap evaluasi kegiatan. Pada tahap evaluasi siswa mengisi kuesioner dan dilakukan uji validitas dan uji reliabilitas. Hasil kegiatan adalah webinar pengenalan teknologi AR. Agar siswa dapat membuat aplikasi sederhana yang menggunakan AR, dalam webinar ini software yang digunakan adalah Metaverse dan Unitear. Hasil olah data kuesioner menunjukkan materi yang disampaikan pada webinar mudah dipahami, 25 siswa menjawab sangat setuju, 86 setuju, 8 siswa tidak tahu dan 3 tidak setuju. Jawaban siswa pada pertanyaan apakah membuat aplikasi AR dengan Metaverse mudah dipahami, 16 menjawab sangat setuju, 93 menjawab setuju,11 siswa menjawab tidak tahu dan 2 siswa menjawab tidak setuju. Uji validitas dan uji reliabilitas dilakukan dengan SPSS pada semua item kuesioner. Hasil uji validitas untuk semua item adalah valid. Hasil valid ini berdasar pada perhitungan untuk semua item nilai r hitung > r tabel (0.1793) dan uji reliabilitas, nilai Cronbach's Alpha 0.842. Karena nilai Cronbach’s Alpha >0.60, hasil kuesioner dinyatakan reliabel atau konsisten.Abstract: The implementation of community service carried out aims to determine student interest in learning AR and provide students' understanding in developing AR-based applications. The implementation of the use of Augmented reality (AR) technology is currently being used in various fields, including in the field of education. The use of AR in learning materials can provide a more detailed explanation of the material. By using AR, the material can be presented in 3D and can be equipped with narration and sound. The implementation method is carried out by providing training, especially in the introduction of AR to students at SMK Negeri 1 Magelang. The stages before conducting training in the form of a webinar are the preparation stage, the implementation stage and the activity evaluation stage. At the evaluation stage, students fill out a questionnaire and test the validity and reliability tests. The result of the activity is a webinar introducing AR technology. So that students can create simple applications using AR, in this webinar the software used is Metaverse and Unitear. The results of the questionnaire data showed that the material presented on the webinar was easy to understand, 25 students answered strongly agree, 86 agreed, 8 students did not know and 3 disagreed. Students' answers to the question whether making AR applications with Metaverse are easy to understand, 16 answered strongly agree, 93 answered agree, 11 students answered don't know and 2 students answered disagree. Validity and reliability tests were carried out with SPSS on all questionnaire items. The results of the validity test for all items are valid. This valid result is based on the calculation for all items r arithmetic value > r table (0.1793) and reliability test, Cronbach's Alpha value is 0.842. Because the value of Cronbach's Alpha> 0.60, the results of the questionnaire are declared reliable or consistent.
Bimbingan Teknis Sistem Informasi Pengujian Sampel Balai Laboratorium Lingkungan, DLHK DIY Fatkhiyah, Erfanti; Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati; Ariyana, Renna Yanwastika
DHARMA BAKTI Dharma Bakti- Vol 4 No 2 - Oktober 2021
Publisher : LPPM IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The Environmental Laboratory Office is one of the Technical Implementation Units under the Environment and Forestry Service of the Special Region of Yogyakarta, which is tasked with conducting sample testing including drinking water, waste water and surface water. Previous services were still manual, so to support services to consumers, an online information system for testing waste samples was developed. The information system developed is designed according to the existing flow in the Environmental Laboratory Office using the PHP Codeigniter framework to accelerate the customer service process, designed with a comfortable appearance for officers and consumers. Technical guidance is carried out to provide information and use of online information systems for staff or admins as well as consumers who test samples to the environmental laboratory office which is divided into two shifts, the first shift is for environmental laboratory staff which includes checking consumer data and test samples to producing results reports the test required by consumers, while the second shift is for consumers who will test the sample which includes account registration and test samples to the process of sending proof of payment.
PENDAMPINGAN KEGIATAN PROGRAM KEMITRAAN MASYARAKAT DENGAN PEMBUATAN BAHAN AJAR APLIKASI VIDEO SCRIBE PADA GURU DI SD MUHAMMDIYAH PANDES BANTUL Suraya Suraya; Erfanti Fatkhiyah; Hadi Prasetyo Suseno
Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 2, No 2 (2019): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v2i2.1390

Abstract

Di era informasi ini, masih ada guru yang belum menganggap penting penggunaan teknologi informasi dalam proses pembelajaran. Sebenarnya pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang pembelajaran dapat menunjang proses pembelajaran. Dengan teknologi informasi  diharapkan dapat  meningkatkan efektivitas dan kualitas pembelajaran dan yang lebih penting adalah untuk meningkatkan penguasaan teknologi informasi baik bagi guru mau pun siswa sebagai bekal hidup di era teknologi yang terus berubah dan berkembang. Sebagai upaya untuk meningkatkan kompetensi guru dalam penguasaan  teknologi informasi, pendampingan kegiatan yang terkait dengan teknologi informasi harus selalu diberikan. Salah satu pendampingan kegiatan  untuk para guru di SD Muhammadiyah Pandes Bantul adalah pengembangan bahan ajar dengan video scribe. Hasil kuesioner yang diberikan sebelum adanya pendampingan, 95% guru belum menggunakan bahan ajar berbasis teknologi informasi dan 80% tidak mengetahui adanya aplikasi yang dapat dengan mudah digunakan untuk mengembangkan bahan ajar. Jawaban 20% yang pernah menggunakan bahan ajar berbasis TIK, para guru hanya menggunakan  Microsoft Power Point dan 2 guru pernah mengikuti pelatihan membuat bahan ajar dengan aplikasi Lectora. Hasil akhir pelatihan, berdasar kuesioner yang diberikan di akhir pelatihan menunjukkan, semua guru yang mengikuti pelatihan menjawab penggunaan video scribe sangat mudah dan hasil yang ditampilkan sangat menarik Kata kunci : guru, teknologi informasi, bahan ajar
Aplikasi Kontrol Lampu Rumah Berbasis Smartphone Android untuk Mendukung Smarthome Erfanti Fatkhiyah; Muntaha Nega; Uning Lestari
JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA Technoscientia Vol 11 No 1 Agustus 2018
Publisher : Lembaga Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), IST AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1276.683 KB) | DOI: 10.34151/technoscientia.v11i1.120

Abstract

Along with the rapid development of technology that runs dynamically, then this has a lot to give a significant effect on the field of property. Utilization of electrical energy is currently less effective because many household electronic appliances that use electrical energy and its use is very excessive. Excessive use of electrical energy will cause electrical energy to be scarce. Technological developments such as smart phones that have many innovations to overcome the problem of use or electricity savings. Electrical switches can be replaced by using a relay and controlled via a microcontroller connected to a pre-programmed smart phone. With the existence of Ethernet shield equipment that can communicate with the microcontroller through serial communication with the command communication on / off switch via a smart phone with wireless connection to the Ethernet shield equipment is a solution to overcome the switch electrical switch, android-based smart phone that has been programmed lamp control can turn off or turn on home lights with distance to the range of available wifi connections.
SISTEM PAKAR PENDETEKSI KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN METODE CF (CERTAINTY FACTOR) Juewanto -; Muhammad Sholeh; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 6 No. 2 (2018): Vol. 06 No. 02 Edisi Desember 2018
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (13.46 KB)

Abstract

In this digital era, all people have possibility to do anything including to document the moments with the digital camera based on Digital Single Lens Reflex, but sometimes inappropriate procedure of the usage could cause the damage for the camera, as a commoner absolutely will be confused with the problem that occurs when the damage happens and they will decide to bring a new one or sell it, whereas the damage camera still can be fixed by yourself or an expert technician. To solve the existing problem, then created an expert System based on the web to diagnose the damages in the Digital Single Lens Reflex camera, with many methods to produce an application that will be made start from the interview with an expert technician to determine all sorts of parameters that will be used until the Certainty Factor as a logarithm calculation to plan and implement the system. The result of this expert System application to diagnose the damages in Digital Single Lens Reflex camera including what kind of damage that happens and the alternative solution. After making this application could help people to be sensitive about the condition of Digital Single Lens Reflex camera, in the care side, until the repair if there is a simple damage.
Co-Authors -, Suraya Adina Sarmento Nunes Agradira Dwi Wahyuda Agus Suhardi Agus Suhardi, Agus Aldo Fiotama Josyaf Alfiandri - Amir Hamzah Andrianto - Andrianto . Andung Febi Prakoso Ardiansyah - Ariyana, Renna Yanwastika Arum Puspita Sari Asri Respti1 Azhar Munif Bima Gilang Pamukti Brilliani, Dhea Saintysta Catur Iswahyudi Catur Iswayudi Christina Anggreini Torar Cyrilla Indri Parwati Dadurrohman, Muhammad Iqbal Im Devi Iryanti Devi Iryanti, Devi Dian Anjarwati Dias Persada Dina Andayati Dina Mardiana Dody Pradana Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Efendi, Endang Erma Susanti Evi Eltinah Fajar Febri Pratama Fikki Rian Irawan Galang Pratama Sukma Putra Hadi Prasetyo Suseno Haidar Ikram Ramadhan Haidar Ikram Ramadhan Hamdani . Harno Priyanto Indah Permata SarI Isa, Doddy Muhammad Isa, Doddy Muhammad Isworo Nugroho Jayanti, Laela Qodar Dwi Jefrianto Tafonao Joko Triyono Joko Triyono Joko Triyono Juewanto - Juliyanti, Nur Arifah Kartika Indayani Kurniawan, Widiharto Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati Laksono Trisnantoro Lucio Almeida Da Costa Ludavikus Maturbongs Maria Ulfa Nofiani1 Mia Lusmiawati Muhammad Ardi Setiawan Muhammad Sholeh MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Uwlinuha Muntaha Nega Naniek Widyastuti Niken Irawati Putri Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nunes, Adina Sarmento Nurdiantoro Oktaviani Rahmita Putri Prita Haryani Pundha Kartika Putra, Galih Pradana Ramadhan, Renggana Surya Rifki Firdaus Kurniawan Rosalia Arum Kumalasanti Rosalina Elvideswita S. Sutysna Rr Yuliana Rachmawati Kusumaningsih RR. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati, Rr. Yuliana Rr.Yuliana Rachamawati, Rr.Yuliana Ryzka Rahmawati Sari, Indah Permata Sari1 Sholeh, Muhammad Siti Lestari Sukma Ageng Prihasmoro, Sukma Ageng Supariandi, Deddy Suraya Suraya - Suraya - Suraya - Suraya ., Suraya Suraya Suraya Suraya Suraya Suwanto Raharjo Taufik Ardiantoro Theresia Solot Diri Tri Romadhani Triyono Puji Pangestu Triyono, Joko Uning Lestari Uning Lestari Uning Lestari Utami, Annisaa Utomo, Hariyo Victor Motumona Waliadi, Julfikar Wibowo, Satrio Muslim Wirto Yoga Arjanggi Nofianto Yuliana Rachmawati