Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN CALON PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) Arum Puspita Sari; Erfanti Fatkhiyah; Rosalia Arum Kumalasanti
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beasiswa dapat dianggap sebagai pendanaan yang tidak bersumber dari pendanaan sendiri atau orang tua, tetapi diberikan oleh pemerintah, perusahaan swasta, kedutaan, universitas, dan lembaga pendidik atau peneliti, atau juga dari kantor tempat kerja adalah karena prestasi seorang karyawan dapat diberikan kesempatan untuk meningkatkan kapasitas sumber daya manusia melalui pendidikan. Metode sistem pendukung keputusan untuk multikriteria termasuk pembobotan aditif sederhana. Metode ini termasuk kriteria penilaian proses mulai dari pembobotan kriteria untuk menentukan bobot bobot setiap indikator dan kemudian penjabaran tujuan strategis ke dalam indikator kinerja. Berdasarkan indikator tertimbang dapat menghasilkan bobot alternatif untuk menentukan nilai tertinggi dari alternatif yang tersedia dalam hal ini akan memberikan rekomendasi penerima beasiswa sebagaimana yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Pendukung Keputusan untuk penentuan penerima beasiswa di IST AKPRIND Yogyakarta metode yang memfasilitasi panitia seleksi dalam proses data pelamar dan menentukan urutan prioritas penerima.
PENDETEKSI DINI KEBOCORAN PADA TABUNG GAS MENGGUNAKAN SENSOR MQ-6 BERBASIS ARDUINO Dias Persada; Dina Andayati; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gas LPG (Liquified Petroleum Gas) yang memiliki komponen berupa propana dan butana saat ini memiliki peranan yang penting untuk masyarakat dalam rumah tangga maupun industri. Namun demikian ada hal-hal yang harus diperhatikan saat menggunakan gas LPG ini dalam segi keselamatan. Hal ini karena gas mudah menguap dan ada kemungkinan bocor yang akan sangat rawan untuk menimbulkan bahaya ledakan maupun kebakaran. Alat pendeteksi dini kebocoran gas merupakan upaya yang sangat tepat dalam menangani pendeteksi dini kebocoran gas pada LPG guna meminimalisir kejadian tersebut. Penelitian ini dirancang menggunakan purwarupa sistem yang berfungsi sebagai simulasi jika terdapat kebocoran gas di suatu ruangan dengan memanfaatkan sensor MQ-6 yang mendeteksi kandungan gas LPG pada ruangan. Cara kerja alat ini yaitu, apabila terdapat kebocoran gas maka sensor MQ-6 tersebut akan mendeteksinya kemudian mengirimkan data ke mikrokontroler pada arduino dalam bentuk data analog. Apabila nilai kandungan gas melebihi batas yang sudah ditentukan maka mikrokontroler pada arduino akan memberikan respon berupa menyalakan kipas disertai pengiriman pesan kepada nomor yang sudah ditentukan di dalam program.
PURWARUPA ALAT PEMANTAU DAN KENDALI RUMAH DENGAN IMPLEMANTASI PERANGKAT IOT (INTERNET OF THINGS) Muhammad Ardi Setiawan; Erma Susanti; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peralatan elektronik merupakan salah satu peralatan rumah tangga yang sangat berbahaya jika pengguna lalai dalam mematikan peralatan elektronik tersebut. Selain tingkat bahaya yang ada, pemborosan listrik dan meningkatnya biaya pembayaran tagihan listrik juga dapat terjadi jika peralatan elektronik di rumah lalai dimatikan. Salah satu peralatan rumah tangga yang sering lalai dalam mematikan aliran listrik adalah lampu. Lampu di rumah pada umumnya belum dilengkapi dengan sensor untuk mengendalikan kinerja lampu secara otomatis. Sehingga perlu dilengkapi dengan perangkat otomatisasi lampu di rumah sehingga lampu dapat menyala di saat sinar matahari tenggelam dan padam di saat sinar matahari terbit. Penggunaan sistem tertanam dapat menjadi pilihan untuk diimplementasikan karena hemat daya dan harganya relatif murah. Penerapan sistem kendali dan pemantau rumah dengan implementasi perangkat IoT (Internet Of Things) pada penelitian ini menggunakan mikrokontroller NodeMcu, Arduino Nano dan sensor LDR, PIR, DHT 11, MQ2 dan mekanik Relay 4 pin. Perangkat Iot ini dilengkapi dengan aplikasi dapat terhubung dengan server firebase dan selanjutnya dipasang pada peralatan elektronik di rumah. Jika sensor yang telah dipasang berhasil membaca data sesuai dengan fungsinya maka alat akan IoT akan mengirimkan data sensor tersebut ke server firebase. penggunaan server Firebase ini dipilih karena dapat diakses secara realtime oleh pengguna menggunakan perangkat Mobile dan menyediakan layanan DbaaS (Database as a Service). Hasilnya, data sensor yang telah terbaca dari keadaan rumah dapat diterima di server secara realtime akan ditampilkan melalui aplikasi Mobile sebagai sistem informasi pemantau dan kendali dari jarak jauh dan tombol hidupkan/matikan untuk menghidupkan dan mematikan lampu rumah yang telah terpasang perangkat IoT.
SISTEM MANAJEMEN OBJEK WISATA PEMANCINGAN DAN PEMETAAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN SEMARANG Ryzka Rahmawati; Erfanti Fatkhiyah; Amir Hamzah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Wisata adalah suatu kegiatan perjalanan melakukan kunjungan ke suatu tempat untuk menikmati objek dan daya tarik wisata. Saat ini terdapat berbagai tempat wisata yang dapat dikunjungi dan dinikmati oleh masyarakat. Salah satu wisata minat khusus yang dapat dinikmati serta berpotensi untuk dikembangkan adalah wisata pemancingan. Wisata Pemancingan di Kabupaten Semarang memiliki berbagai fasilitas pendukung wisata seperti sarana bermain anak, hiburan, outbond, saung restoran dan areal parkir. Fasilitas tersebut diharapkan dapat menarik minat konsumen untuk melakukan kunjungan ke wisata pemancingan di Kabupaten Semarang. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah data pemancingan yang diperoleh dari tempat pemancingan di Kabupaten Semarang. Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka dan observasi. Sistem Wisata Pemancingan ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, basis data MYSQL, web server Apache, text editor Sublime Text. Sistem Wisata Pemancingan ini dibangun berbasis website, digunakan untuk pengolahan data untuk 3 aktor yaitu admin, owner, dan user. Sistem ini menggunakan basis data yang terintegrasi dengan sistem pemetaan SIG serta membantu pengguna dalam mendapatkan informasi lokasi pemancingan di Kabupaten Semarang.
PEMBUATAN APLIKASI CONTENT AGGREGATOR INFORMASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : IST AKPRIND YOGYAKARTA) Fajar Febri Pratama; Catur Iswayudi; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keunggulan penggunaan dari content aggregator ini salah satunya adalah dapat menampilkan data yang berasal dari feed yang telah disediakan oleh website masing-masing penyedia informasi tanpa harus mengambil data dari basis data. Aplikasi ini dapat membantu mahasiswa untuk mendapatkan informasi umum mengenai IST AKPRIND Yogyakarta dan informasi dari link eksternal melalui content aggregator serta informasi akademik untuk masing-masing mahasiswa. Bahan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah data yang diperoleh dengan melakukan observasi terhadap aplikasi content aggregator seperti aplikasi Indonesia News dan aplikasi lain sejenis dan data akademik yang berasal dari IST AKPRIND Yogyakarta. Hasil performance test menunjukan waktu selama 0,66 detik dan aplikasi ini juga kompatibel pada OS android versi 4.0.1 ke atas dengan konsumsi RAM yang ringan sekitar 7,03mb dan uji kepuasan pengguna menghasilkan skor 3,3 yang berarti cukup memuaskan
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI LEMBAGA PENDIDIKAN FORMAL DAN INFORMAL DI KOTA DILI TIMOR-LESTE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ANDROID Lucio Almeida Da Costa; Erfanti Fatkhiyah; Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam rangka memberikan kemudahan informasi navigasi dari lokasi-lokasi Lembaga Pendidikan yang ada di kota Dili maka dibutuhkan sebuah sistem berbasis Android dengan fitur yang menyediakan informasi navigasi dari berbagai macam lokasi sesuai alamat Lembaga Pendidikan baik Lembaga Pendidikan formal maupun informal di seluruh penjuru kota Dili. Metodologi analisis data yang digunakan yaitu menggunakan metode waterfall dimulai dari identifikasi masalah dilanjutkan dengan perancangan, pemrograman dan pengujian aplikasi. Setelah mendapatkan hasil yang bagus selanjutnya ke langkah implementasi aplikasi. Aplikasi mobile lokasi pencarian Lembaga Pendidikan di kota Dili berbasis Android berhasil dibangun dengan dukungan teknologi Google Maps dan Global Positioning System (GPS). Aplikasi memiliki fitur utama yaitu menyediakan informasi lokasi dari berbagai lembaga Pendidikan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ROTI MARYAM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL (STUDI KASUS : ‘ARFA BAKERY) Maria Ulfa Nofiani1; Uning Lestari; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi dan informasi yang semakin berkembang menjadi pengaruh besar pada berbagai bidang. Banyak instansi dan perusahaan memanfaatkan perkembangan teknologi dan informasi untuk menunjang usahanya. Salah satunya dengan membangun sebuah website untuk memudahkan pengelolaan data dan menyediakan informasi yang lebih baik ‘Arfa Bakery adalah sebuah pabrik kecil atau usaha rumahan yang memproduksi dan menjual roti maryam. Pengelolaan usahanya masih menggunakan sistem konvensional atau pencatatan manual. Sistem informasi penjualan sudah dibangun pada penelitian Kerja Praktek. Sistem tersebut masih memiliki banyak kekurangan, yaitu hanya dapat melakukan transaksi sederhana dan menampilkan laporan dalam satu halaman secara langsung, serta beberapa validasi yang belum diterapkan pada sistem, sehingga perlu dilakukan pengembangan sistem. Dari latar belakang masalah tersebut, penelitian bertujuan mengembangkan website yang sudah ada sebelumnya untuk melengkapi kekurangan pada sistem tersebut, dan dapat menyajikan laporan penjualan secara periodik. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dengan penelitian lapangan (field research) dan penelitian perpustakaan (library research).
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MENEMUKAN POLA PEMBELIAN BARANG DI MINIMARKET FRIDA MAGELANG MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Asri Respti1; Uning Lestari; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi, maka memungkinkan melakukan pengumpulan dan penyimpanan data dengan lebih cepat, kapasitas yang lebih besar, dan harga yang lebih murah. Tetapi kecepatan bertambah banyaknya data tersebut tidak diimbangi dengan banyaknya penarikan informasi dari data tersebut, sehingga bisa dikatakan kaya akan data tetapi miskin informasi. Data mining menjadi salah satu solusi nyata untuk memilah data menjadi suatu informasi yang berguna. Salah satu metode data mining yang paling cocok untuk menentukan strategi penjualan dalam bisnis minimarket adalah metode Analisa Keranjang Belanja, yaitu dengan menggunakan algoritma apriori. Algoritma Apriori digunakan, karena algoritma ini mencai nilai frekuensi tertinggi dengan cara pengkombinasian item dengan item lainnya, hasil dari proses Algoritma Apriori berupa nilai support dan nilai confidence. Penelitian ini menggunakan data transaksi penjualan di Minimarket Frida Magelang. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah JAVA. Dari data transaksi yang dianalisa menggunakan aplikasi, hasil kombinasi item dengan nilai support dan nilai confidence terbesar adalah kombinasi item Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dengan nilai support sebesar 11,43% dan nilai confidence sebesar 100%, yang artinya 11,43% dari semua transaksi yang dianalisis menunjukkan bahwa Permen lunak rs cokelat dan Aqua btl 600ml dibeli bersamaan dan jika konsumen membeli Permen lunak rs cokelat maka terdapat 100% kemungkinan akan membeli Aqua btl 600ml juga.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN TINGKAT KEMISKINAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDICTIVE WEIGHTING (SAW) DIDESA TEMUWANGI, PEDAN, KLATEN Evi Eltinah; Suraya -; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Krisis ekonomi yang berkepanjangan dan stabilitas politik yang tidak menentu menyebabkan pertumbuhan ekonomi melemah, meningkatnya jumlah pengangguran, melemahnya tingkat pendidikan, serta lambatnya pembangunan daerah, permasalahan kemiskinan adalah salah satu target penting bagi pembangunan di Indonesia, karena angka kemiskinan dapat bertambah dengan adanya krisis ekonomi akibat naiknya angka pengangguran. Untuk mengurangi dampak krisis ekonomi ini, banyak sekali program pemerintah seperti beras miskin (raskin), Bantuan Langsung Tunai (BLT), Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) dan lain sebagainya yang disalurkan untuk kecamatan, kelurahan dan desa. Dalam pelaksanaannya banyak salah sasaran bahkan kekurangan data dan kriteria orang yang dikatakan miskin, bahkan banyak bantuan diterima oleh orang yang tidak layak menerimanya. Sistem Pendukung Keputusan Menentukan status kemiskinan diharapkan mampu membantu pihak Desa Temuwangi selaku pemegang penuh wewenang menentukan warga miskin yang ke depannya bisa digunakan untuk membantu menyalurkan bantuan kepada warga yang benar benar membutuhkan. Penelitian ini menggunakan data warga desa temuwangi, data kriteria status kemiskinan.Metodologi yang digunakan adalah metode studi kepustakaan. Alat yang dibutuhkan dalam penelitian ini adalah bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, templete bootstrap gentelle, Teks Editor program menggunakan sublime text 2, Perancangan Sistem menggunakan software visual paradigm for UML10.1 enterprise edition, database yang digunakan adalah MySQL, Web Server menggunakan XAMPP, serta perangkat komputer. Metode yang digunakan dalam menentukan keputusan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil tersebut kemudian dapat ditampilkan berdasarkan nilai terbesar atau terkecil, sehingga memudahkan pengambil keputusan untuk memilih alternatif terbaik dari sejumlah alternatif.
APLIKASI GAME TEBAK HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE Ludavikus Maturbongs; Erfanti Fatkhiyah; Catur Iswayudi
Jurnal SCRIPT Vol. 5 No. 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game adalah sebuah permainan yang dapat dimainkan seseorang atau beberapa orang. Game dapat berupa multimedia yaitu terdiri dari gambar, suara, teks maupun video. Game dapat digunakan sebagai media edukasi kepada siapa saja. Penelitian ini bertujuan sebagai pengembangan aplikasi mobile untuk media pembelajaran dan pengenalan hewan terhadap anak-anak usia SD kelas satu sampai enam berbasis windows phone. Manfaat dari penelitian ini yaitu Membantu dalam pengembangan aplikasi game mobile khususnya game pembelajaran mengenai hewan baik dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin. Windows phone adalah sistem operasi yang dikembangkan oleh microsoft untuk perangkat telepon genggam. Game pembelajaran hewan dibuat untuk perangkat mobile dengan sistem operasi windows phone. Aplikasi game dikembangkan menggunakan bahasa pemroggraman C# dengan konsep OOP dan SQLite sebagai sistem perangkat lunak gratis yang berfungsi sebagai sistem manajemen basis data SQL. Pemodelan menggunakan konsep UML yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, kelas diagram, dan sequence diagram. Maka dengan dikembangkan game tebak hewan multi bahasa ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan tambahan tentang nama-nama hewan dalam bahasa indonesia, inggris, dan latin serta dapat menjadi inspirasi bagi pengembang-pengembang game berbasis windows phone.
Co-Authors -, Suraya Adina Sarmento Nunes Agradira Dwi Wahyuda Agus Suhardi Agus Suhardi, Agus Aldo Fiotama Josyaf Alfiandri - Amir Hamzah Andrianto - Andrianto . Andung Febi Prakoso Ardiansyah - Ariyana, Renna Yanwastika Arum Puspita Sari Asri Respti1 Azhar Munif Bima Gilang Pamukti Brilliani, Dhea Saintysta Catur Iswahyudi Catur Iswayudi Christina Anggreini Torar Cyrilla Indri Parwati Dadurrohman, Muhammad Iqbal Im Devi Iryanti Devi Iryanti, Devi Dian Anjarwati Dias Persada Dina Andayati Dina Mardiana Dody Pradana Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Efendi, Endang Erma Susanti Evi Eltinah Fajar Febri Pratama Fikki Rian Irawan Galang Pratama Sukma Putra Hadi Prasetyo Suseno Haidar Ikram Ramadhan Haidar Ikram Ramadhan Hamdani . Harno Priyanto Indah Permata SarI Isa, Doddy Muhammad Isa, Doddy Muhammad Isworo Nugroho Jayanti, Laela Qodar Dwi Jefrianto Tafonao Joko Triyono Joko Triyono Joko Triyono Juewanto - Juliyanti, Nur Arifah Kartika Indayani Kurniawan, Widiharto Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati Laksono Trisnantoro Lucio Almeida Da Costa Ludavikus Maturbongs Maria Ulfa Nofiani1 Mia Lusmiawati Muhammad Ardi Setiawan Muhammad Sholeh MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Uwlinuha Muntaha Nega Naniek Widyastuti Niken Irawati Putri Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nizar Izzuddin Yatim Fadlan Nunes, Adina Sarmento Nurdiantoro Oktaviani Rahmita Putri Prita Haryani Pundha Kartika Putra, Galih Pradana Ramadhan, Renggana Surya Rifki Firdaus Kurniawan Rosalia Arum Kumalasanti Rosalina Elvideswita S. Sutysna Rr Yuliana Rachmawati Kusumaningsih RR. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati Rr. Yuliana Rachmawati, Rr. Yuliana Rr.Yuliana Rachamawati, Rr.Yuliana Ryzka Rahmawati Sari, Indah Permata Sari1 Sholeh, Muhammad Siti Lestari Sukma Ageng Prihasmoro, Sukma Ageng Supariandi, Deddy Suraya Suraya - Suraya - Suraya - Suraya ., Suraya Suraya Suraya Suraya Suraya Suwanto Raharjo Taufik Ardiantoro Theresia Solot Diri Tri Romadhani Triyono Puji Pangestu Triyono, Joko Uning Lestari Uning Lestari Uning Lestari Utami, Annisaa Utomo, Hariyo Victor Motumona Waliadi, Julfikar Wibowo, Satrio Muslim Wirto Yoga Arjanggi Nofianto Yuliana Rachmawati