Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Augmented Reality Application as Interactive Learning Media Traditional Weapons using Unity AR Nafiz, Mohammad Fadhil Hardiansyah; Hamzah, Muhammad Luthfi; Saputra, Eki; Fronita, Mona
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 5 No 4 (2024): Juli 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v5i4.5209

Abstract

Technological advancements have widely permeated Indonesian society, particularly in education. The challenges of globalization and modernization are expected to pose new challenges for the education sector in creating interactive learning media to support the interest and willingness to learn among the younger generation, who are already dominated by current technology. Therefore, innovative and engaging learning approaches are necessary for students to actively participate in the teaching and learning process. The use of Augmented Reality (AR) is said to foster creativity, partial imagination, and help control learning according to their preferred learning styles, allowing teachers to create learning environments tailored to students' cognitive styles. This research directly integrates augmented reality applications as a cultural arts learning media, where students are assisted in learning innovatively and can actively interact with traditional weapons in Indonesia virtually. This aids teachers in providing instruction on weapons without the need to fear the physical dangers of weapon use. The agile method is utilized to ensure that changes are embraced, and evolving requirements can be readily accommodated, providing clients with a guarantee of adaptability. The implementation of the augmented reality application has received a very positive response with a score of 85.75%, indicating that it is well-received by MTsN Gema students.
THE INFLUENCE OF STUDENST PERCEPTION OF DATA SECURITY AND PRIVACY ON TRANSACTION TRUST IN THE TOKOPEDIA APPLICATION Wiranti, Ririn; Angraini, Angraini; Fronita, Mona; Monalisa, Siti; Munzir, Medyantiwi Rahmawita
JURTEKSI (jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v10i3.3179

Abstract

Abstract: The current development of technology has successfully met various societal needs, one of which is the buying and selling activities. This development has led people to engage in online transactions, where buyers do not necessarily have to meet sellers in person. Tokopedia is one of the most popular e-commerce platforms used in Indonesia. Security issues arose when in 2020 Tokopedia experienced a breach, with data from around 91 million accounts being compromised by hackers. Consequently, Tokopedia needed to establish a Data Protection and Privacy Office (DPPO) to protect and safeguard user data privacy.This research addresses how perceptions of security and privacy can influence users' trust in transacting on Tokopedia. Using multiple linear regression analysis, the study evaluates the relationship between perceptions of data security and privacy with trust in transacting on Tokopedia. Based on the calculations of the multiple linear regression model using previously collected respondent data, it was found that perceptions of data security do not directly affect trust in transactions. However, perceptions of privacy are considered to have a significant influence and can increase trust in transactions among students in Pekanbaru. Keywords: data security; e-commerce; tokopedia; transaction trust; user perceptions Abstrak: Perkembangan teknologi saat ini telah sukses mencapai berbagai kebutuhan masayarakat salah satunya kegiatan jual beli, perkembangan ini membawa manusia untuk dapat melakukan jual beli secara online dimana tidak mengharuskan pembeli bertemu penjual secara langsung. Tokopedia menjadi salah satu platform e-commerce yang sangat popular digunkanan diindonesia. Masalah keamaan terjadi dimana pada tahun 2020 tokopedia mengalami peretasan dengan sekitar 91 juta akun berhasil diperoleh datanya oleh peretas, sehingga Tokopedia perlu membentuk data protection and privacy office (DPPO) guna melindungi dan menjaga privasi data pengguna Tokopedia.terkait hal tersebut penelitian ini mengangkat bagaimana persepsi keamanan dan privasi dapat mempengaruhi kepercayaan pengguna dalam bertransaksi ditokopedia. Dengan menggunakan metode regresi linear berganda, evaluasi dilakukan untuk menjelaskan hubungan antara persepi keamanan data dan privasi terhadap kepercayaan bertransaksi ditokopedia. Berdasarkan perhitungan model regresi linear berganda menggunakan data responden yang telah dilakukan sebelumnya didapat persepsi keamanan data terhadap kepercayaan bertransaksi tidak berpengaruh secara langsung. Namun pada persepsi privasi terhadap kepercayaan bertransaksi dinilai sangat berpengaruh dan dapat meningkatkan kepercayaan bertransaksi di kalangan mahasiswa di pekanbaru. Kata kunci: e-commerce; keamanan data; kepercayaan transaksi; persepsi pengguna; tokopedia  
Analisis Kepuasan dan Niat Berperilaku Pengguna Aplikasi Access by KAI Menggunakan Metode EUCS dan UTAUT2 Nazhifatunnisa, Nazhifatunnisa; Ahsyar, Tengku Khairil; Syaifullah, Syaifullah; Fronita, Mona
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i1.5713

Abstract

Aplikasi ticketing diluncurkan sebagai inovasi baru dan ditujukan untuk memangkas proses tiket manual. Dalam peningkatan jumlah penumpang setiap tahunnya, penggunaan aplikasi masih rendah, beberapa ulasan negatif dan kendala dari proses pembayaran kerap dikeluhkan pengguna. Tujuan penelitian ini yaitu mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kepuasan dan niat berperilaku pengguna dalam menggunakan aplikasi Access by KAI, serta apakah kepuasan pengguna berpengaruh dalam niat berperilaku. Data dikumpulkan melalui google form. Sebanyak 125 responden yang memenuhi kriteria, kemudian dianalisis lebih lanjut dengan PLS-SEM. Hasil menunjukkan kepuasan pengguna berpengaruh positif dengan niat berperilaku. Content terbukti berpengaruh paling positif terhadap kepuasan. Habit terbukti berpengaruh signifikan dan positif terhadap niat berperilaku dalam penggunaan aplikasi Access by KAI
Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi Threads Menggunakan Metode User Experience Questionnaire dan System Usability Scale Ilhammi, Windy Tri; Ahsyar, Tengku Khairil; Syaifullah, Syaifullah; Fronita, Mona
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.6557

Abstract

Threads adalah aplikasi yang dirancang untuk memberikan pengalaman baru kepada pengguna dengan fitur serupa seperti X, tetapi dengan desain dan tema yang berbeda. Aplikasi threads fokus pada komunikasi yang lebih personal dibandingkan dengan platform media sosial lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) dan System Usability Scale (SUS) untuk mengukur usability dan user experience aplikasi Threads pada kalangan pelajar di Kota Pekanbaru. Sampel penelitian terdiri dari 96 responden yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Hasil pengukuran UEQ menunjukkan bahwa Threads memiliki skor rendah dalam aspek daya tarik (0,70), kejelasan (0,62), efisiensi (0,57), ketepatan (0,57), stimulasi (0,48), dan kebaruan (0,34). Skor ini menempatkan Threads di bawah rata-rata atau dalam 25% hasil terburuk. Berdasarkan metode SUS, diperoleh skor 51,325, yang mengindikasikan bahwa aplikasi Threads berada dalam kategori "Marginal" dan me-merlukan perbaikan signifikan. Hasil ini menunjukkan perlunya perbaikan dalam desain antarmuka, kejelasan, efisiensi, dan inovasi agar Threads lebih menarik dan diterima masyarakat lebih luas.