Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Jurnal Ilmu Komputer Dan Informatika

Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Kinerja Dosen Sertifikasi Universitas Muhammadiyah Bengkulu Menggunakan Logika Fuzzy Dandi Sunardi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 2, No 1 (2019): Jukomika Februari 2019
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1144.098 KB)

Abstract

Prosses penyusunan penilaian terhadap kinerja dosen Universitas Muhamamdiyah Bengkulu dapat dilakukan antaranya dengan menggunakan cara : menerapkan standarisasi kinerja, mengumpulkan data hasil kinerja dosen ( Mondy dan Noe, 1993:398). Beberapa logika dapat mengatasi hal tersebut dalam proses meningkatkan kinerja dosen seperti metode SAW, Forward Chaining, dan Logika Fuzzy. Penerapan logika fuzzy lebih efektif dibandingkan metode saw. Dari segi porsinya logika fuzzy tidak mempunyai ketelitian yang tinggi, hanya memiliki angka logika 0 dan 1 saja, sedangkan dari segi presisinya SAW mencari jumlah terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut (aprilyani NS 2012).Oleh karena itulah logika fuzzy akan diterapkan dalam penelitian ini untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Berdasarkan hasil pengujian manual di atas, maka hasil perhitungan terbesar mengindikasikan pilihan kinerja terbaik. Dalam kasus ini yang memiliki kinerja terbaik adalah V2 dengan nilai Vi 223,4, dan dapat disimpulkan aplikasi dapat berjalan dengan baik.
Implementasi Algoritma Apriory Untuk Analisis Perbelanjaan Pada Toko Mitra Jaya Komputer Khairullah Khairullah; Marhalim Marhalim; Dandi Sunardi; Jemmy Saputra
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 1 (2022): Juni
Publisher : JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3204.417 KB)

Abstract

Dalam perkembangan teknologi, persaingan bisnis penjualan komputer dan berbagai macam aksesoris komputer terus bersaing dalam pasar dengan perubahan yang ce- pat, dan kompetitif yang terfokus pada pelanggan. Toko-toko yang menjual berbagai macam jenis pruduk kebutuhan computer banyak yang tidak mampu bertahan lama, karena per- saingan yang sangat ketat. Kendala tersebut terjadi karena banyaknya kesalahan dalam pemasaran produk oleh pemilik usaha sehingga mengeluarkan banyak biaya terhadap produk yang tidak diminati konsumen. Sehingga perlu diketahui seperti apa pola belanja konsumen dalam memilih barang-barang computer yang akan mereka beli, untuk menganalisa perma- salahan tersebut penggunaan data mining sangat sesuai untuk memberikan solusi dalam ma- salah ini. Salah satu sulusi adalah dengan menerapkan algoritma apriori dalam menganalisi perbelanjaan pada toko Mitra Jaya Komputer. Sehingga dalam penelitian ini menghasilkan system yang dapat menemukan frekuensi barag mana yang paling sering terjadi. Algoritma apriori berhasil diterapkan pada analisis perbelanjaan pada toko mitra jaya komputer, dengan memperoleh hasil item yang paling sering muncul dalam transaksi item flasdisk a data 6 GB dan Optik Mouse dengan bobot persentase sebesar 88 %, serta printer canon Pixma G2010 dengan bobo persentase sebesar 84,21 %. Algoritma apriori adalah model klasifikasi untuk mendapatkan analisa yang baik dalam melakukan klasifikasi data mining.
Penerapan Shot List dan Story Line Sinematografi Pada Perancangan Video Animasi 3D Promosi SMA Negeri 4 Seluma Cecep Saputra; Dandi Sunardi; Yuza Reswan; Yovi Apridiansyah
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.462

Abstract

The development of technology is currently developing so fast. Especially technology in the field of information and 3D animation. 3D animation is made with manual techniques to digital techniques. In making 3D animation, usually using software such as SketchUp, Blender, Unity and many other software. At this time 3D animation is used for many things, from making films, making video games, to the promotion of a certain building or agency, which aims to inform the general public about details, a shape or impression of the object. 3D animation has its own uniqueness which in the manufacturing process is not done by recording directly but through stages such as data collection, application of cinematographic techniques which include making storyboards, story objects, making shot lists.
Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates Yetman Erwadi; Dandi Sunardi; Septi Eka Putri Krisminati
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol 5, No 2 (2022): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v5i2.482

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini juga bisa membantu dalam hal belajar mengajar yang lebih menarik dan mudah.Salah satu teknologi tersebut adalah smartphone android dimana salah satu keunggulannya adalah bisa digunakan kapan saja dan dimana saja serta ringan dibawa kemana saja. Terlebih lagi sistem android yang berbasis open source sehingga semua orang bisa turut serta membuat aplikasinya. Penulis ingin membangun sebuah aplikasi yang memberikan pengetahuan berupa sejarah kota Bengkulu sehingga banyak orang yang bisa menggunakannya. Sejarah kota Bengkulu telah mencatat banyak peristiwa bersejarah yang terjadi di kota ini. Pada masa penjajahan Inggris kota ini dijadikan sebagai salah satu pusat pertahanan Inggris dan meninggalkan bukti fisik berupa benteng pertahanan terbesar kedua di Asia setelah benteng yang ada di India. Benteng tersebut dinamakan Benteng Marlborough yang dibangun pada abad ke-18 dibawah kepemimpinan Gubernur Yoseph Callet pada tahun 1714. Selain Benteng Marlborough, terdapat juga rumah bekas kediaman Presiden Soekarno pada saat diasingkan pemerintah Belanda ke Bengkulu. Rumah tersebut banyak meninggalkan bukti fisik kisah kehidupan sang proklamator kemerdekaan Republik Indonesia itu. Selain dua situs bersejarah tersebut, masih banyak kawasan dan bangunan yang mempunyai nilai sejarah yang potensial untuk dilestarikan dan dikembangkan, misalnya situs-situs purbakala, Monumen Hamilton, Monumen Parr, Master House, Makam Inggris dan juga Perkampungan Cina. Aplikasi Game Edukasi Sejarah Kota Bengkulu Menggunakan Algoritma Fisher Yates dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman java dan kotlin.Aplikasi dapat menampilkan sejarah Bengkulu dalam bentuk teks dan video. Pertanyaan yang tampil diacak menggunakan algoritma Fisher Yates.
Penggunaan Metode Fuzzy Logic Untuk Mendeteksi Gizi Buruk Pada Balita Yuza Reswan; yonaldo Putra; Yulia Darnita; Dandi Sunardi
JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Vol. 6 No. 2 (2023): Desember
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jukomika.v6i2.529

Abstract

Nutrition has a crucial role in terms of health in life, especially in toddler nutrition. Poor nutrition can affect a child's physical growth, intelligence, and productivity. Factors such as economic conditions, parental attention, and an unsupportive environment can cause cases of malnutrition in toddlers. Less optimal nutritional monitoring in toddlers affects the growth and development of toddlers. This study seeks to develop applications based on Fuzzy Logic as a detection of malnutrition in toddlers, focusing on Pusk-esmas Semidang Alas Seluma Regency. This study discusses the variables of assessing malnutrition in toddlers, applying the Fuzzy Logic method in detecting these conditions, and designing applications to diagnose malnutrition in toddlers. The research also includes counseling the public about weight changes in malnourished toddlers and general nutritional status, by providing input to improve services for malnourished toddlers. Application development involves aspects of display and data, as well as testing with related parties to ensure the accuracy of detection results. User criticism and suggestions become valuable input for the improvement and development of this application.