Claim Missing Document
Check
Articles

Analisa Penerapan Logika Fuzzy dalam Visualisasi Kepuasan Mahasiswa pada Pembelajaran Prodi DIII Teknik Komputer Budihartono, Eko
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.3242

Abstract

Proses pembelajaran dan layanan pada Program Studi DIII Teknik Komputer dalam menganalisis data kepuasan mahasiswa seringkali menjadi tugas tersulit pada Program Studi DIII teknik komputer. Kendala terbesarnya adalah pengerjaannya dilakukan secara manual. Oleh karena itu, harus sangat berhati-hati dalam menganalisis kepuasan mahasiswa tersebut, baik dari segi harapan proses pembelajaran maupun pelayanan Program Studi DIII Teknik Komputer. Kendala lain yang menghambat proses analisis data adalah kurangnya pengetahuan tentang metode pengolahan data dalam hal ini dengan metode logika fuzzy dalam menganalisis kepuasan mahasiswa berdasarkan harapan proses pembelajaran dan layanan Program Studi DIII Teknik Komputer, sehingga mencapai hasil akhir yaitu kepuasan mahasiswa.  Tujuan dari artikel ini adalah untuk membuat aplikasi logika fuzzy yang menyediakan metode analisis data untuk menganalisis kepuasan mahasiswa sesuai Harapan proses pembelajaran dan layanan Program Studi DIII Teknik Komputer . Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah logika fuzzy yang merupakan bagian dari metode kecerdasan buatan. Logika fuzzy ini merupakan  algoritma yang berasal dari pemikiran manusia. Sehingga diharapkan pengambilan keputusan dapat lebih manusiawi dengan menggunakan sistem aplikasi logika fuzzy untuk menampilkan informasi untuk menganalisis kepuasan mahasiswa terhadap proses pembelajaran dan layanan Program Studi DIII Teknik Komputer. Berdasarkan hasil pengujian black box dapat disimpulkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik. Data homepage, profil Prodikom, berita, analisa kepuasan, hasil analisa, hasil akhir, kontak, sudah sesuai dengan yang diharapkan (output). Hasil akhir Analisis kepuasan dari 184 mahasiswa yang didapat kategori memuaskan sejumlah 85% dan tidak memuaskan sejumlah 15% yang dimasukkan (input) sudah sesuai dengan yang diharapkan (output).
Pembelajaran Mikrokontroler yang Interaktif Menggunakan Tinkercad di SMK NU 1 Islamiyah Kramat Kabupaten Tegal Eko Budihartono; Lukmanul Khakim; Ida Afriliana; Ahmad Maulana; Rais Rais; Eko Budiraharjo
KREATIF: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/kreatif.v5i1.7319

Abstract

Tinkercad is a web-based platform that allows users to design in the fields of electronics and coding. The platform offers various simulation components to support planning and procurement of necessary components. The community service activity took place on May 28, 2024, starting from 10:30 AM to 12:00 PM local time. The event was attended by 31 students from SMK NU 1 Islamiyah Kramat, Tegal Regency, consisting of 10th and 11th grade students majoring in Computer Networking Engineering (TKJ). The challenge faced during this community service activity was the students' lack of knowledge in using Tinkercad for electronic design and coding. The aim of the community service was to enhance the understanding of SMK students about Tinkercad application. The method employed was an interactive workshop lasting for 2 hours with 31 TKJ students. Evaluation was conducted through pre-tests, post-tests, and questionnaires. The results achieved: 100% of students admitted to never having used Tinkercad before. After the workshop, 100% of students reported finding it easy to understand and follow the training. The results indicated a significant improvement in their understanding of Tinkercad usage.
Pengenalan Penggunaan Fitur Baru Canva Magic AI Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa SMK NU 1 Islamiyah Kramat Tegal Budihartono, Eko; Khakim, Lukmanul; Rais, Rais; Nurohim, Nurohim; Supriyono, Dwie Kukuh
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 10 No. 4 (2025): December
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/x4r31f93

Abstract

Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah mendorong transformasi pembelajaran, khususnya pada bidang desain digital. Pemanfaatan AI memungkinkan proses pembelajaran menjadi lebih efektif, efisien, dan adaptif, serta mendorong peningkatan kreativitas peserta didik. Salah satu platform yang mengintegrasikan teknologi AI dalam desain visual adalah Canva Magic AI, yang menyediakan fitur otomatis untuk membantu pengguna menghasilkan desain secara cepat dan menarik. Namun, siswa SMK NU 1 Islamiyah Kramat masih menghadapi kendala berupa rendahnya literasi digital, keterbatasan pemahaman fitur AI, serta minimnya akses terhadap pelatihan teknologi kreatif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital, kreativitas visual, dan kompetensi teknis siswa melalui pelatihan Canva Magic AI. Metode yang digunakan adalah pelatihan berbasis praktik langsung (hands-on training) yang meliputi pemaparan materi, demonstrasi fitur, diskusi, dan pendampingan intensif. Peserta kegiatan berjumlah 36 siswa dari berbagai program keahlian. Data dikumpulkan melalui pre-test, post-test, observasi, dan dokumentasi hasil karya, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman dan keterampilan siswa dalam menggunakan Canva Magic AI, ditandai dengan penurunan siswa yang belum mengenal AI dari 75% menjadi 0%. Penguasaan fitur Magic Write mencapai 90%, Magic Design 85%, dan Text to Image 80%. Selain itu, kualitas kreativitas visual siswa juga meningkat. Meskipun terdapat keterbatasan perangkat, pelatihan berjalan efektif dan mendapat respons positif dari peserta, serta mendukung pencapaian SDG 4, SDG 8, dan SDG 9. Introducing Canva’s New Magic AI Features for Enhancing Student Creativity at SMK NU 1 Islamiyah Kramat Tegal Abstract The development of Artificial Intelligence (AI) has driven significant transformation in education, particularly in digital design–based learning. AI enables learning processes to become more effective, efficient, and adaptive while fostering students’ creativity. One platform that integrates AI into visual design is Canva Magic AI, which provides automated features to support fast and attractive design creation. However, students of SMK NU 1 Islamiyah Kramat still face challenges, including low digital literacy, limited understanding of AI-based features, and restricted access to structured creative technology training. This community service program aimed to enhance students’ digital literacy, visual creativity, and technical competencies through Canva Magic AI training. The method applied was hands-on training, consisting of material presentation, feature demonstrations, guided discussions, and intensive mentoring during practice sessions. The participants were 36 vocational high school students from various study programs. Data were collected through pre-tests, post-tests, observations, and documentation of students’ works, and analyzed using descriptive quantitative and qualitative approaches. The results indicate a significant improvement in students’ understanding and skills in using Canva Magic AI, reflected by a decrease in students unfamiliar with AI from 75% to 0%. Mastery of Magic Write reached 90%, Magic Design 85%, and Text to Image 80%. In addition, students’ visual creativity improved in terms of composition, color selection, and design relevance. Despite limitations in computer facilities, the training was conducted effectively and received positive responses, contributing to the achievement of SDG 4, SDG 8, and SDG 9.
Design of a Fire Monitoring System Using Web Fire Google Maps and Telegram Muhammad Nanda Abriel Lanang Pamungkah; M.Teguh Prihandoyo; Eko Budihartono; Muhamad Bakhar
Technologia Journal Vol. 2 No. 3 (2025): Technologia Journal-August
Publisher : Pt. Anagata Sembagi Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62872/0xhs3a06

Abstract

Fire is a type of disaster caused by flames that pose significant threats to human life, infrastructure, vehicles, and the surrounding environment. In Tegal City, there were 40 reported fire incidents in 2017, which drastically increased to 120 incidents in 2018. This alarming rise highlights the urgent need for an effective and responsive fire monitoring system. This research aims to design a real-time fire monitoring system integrated with specifically developed hardware. The methodology involves observation, interviews, and literature studies to ensure the system's relevance and accuracy. The system developed in this study is capable of monitoring multiple registered locations simultaneously through a centralized website. It features real-time data updates, with information being received every second without the need for manual refreshing. Additionally, the system is equipped with a notification and alarm mechanism to provide early warnings when monitored areas are in a state of alert or danger. This innovation is expected to enhance fire disaster preparedness, enable rapid response, and minimize potential damage in vulnerable areas
APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMK N 01 BREBES KECAMATAN BREBES Budihartono, Eko; Kusuma, Adi Candra; Prasetyo, Willy Ardy
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v6i2.577

Abstract

Perpustakaan di SMK N 01 Brebes dalam hal proses pelayanan dilakukan saat ini masih belum optimal yaitu semua pendataannya masih ditulis didalam buku besar dan saat mencari data yang dibutuhkan harus membuka perhalaman buku, hal tersebut menyebabkan lambatnya dalam proses  pencarian data, layanan sirkulasi seperti peminjaman dan pengembalian buku, pembuatan laporan serta absensi pengunjung. Tujuan dari penelitian pada Tugas Akhir ini untuk membuat sebuah Aplikasi Perpustakaan Pada SMK N 01 Brebes Kecamatan Brebes dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008. Adapun pada pelaksanaan penelitiannya yaitu dengan melakukan pendekatan berupa observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi yang dapat mempermudah Perpustakaan SMK N 01 Brebes dalam mengelola dan menampilkan informasi tentang perpustakaan SMK N 01 Brebes secara lebih cepat, tepat dan akurat. Kata Kunci : Aplikasi, Perpustakaan, Microsoft Visual Studio 2008
Monitoring Suhu dan Kelembaban Tanah pada Budidaya Porang Berbasis Arduino Budihartono, Eko; Rakhman, Arif; Supriyono, Dwi Kukuh
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3225

Abstract

Tanah merupakan campuran dari beberapa komponen seperti mineral, senyawa organic, senyawa anorganik dan air. Tanah menyediakan air, udara dan nutrisi yang dibutuhkan makhluk hidup seperti organisme tanah dan tumbuhan. Dalam bidang pertanian tanah diartikan lebih khusus yaitu sebagai media tumbuhnya tanaman darat seperti pada budidaya porang. Porang (Amorphophallus oncophyllus Prain) sebagai tanaman penghasil, karbohidrat, lemak, protein, mineral, vitamin, dan serat pangan, tanaman porang sudah lama dimanfaatkan sebagai bahan pangan dan diekspor. Manfaat porang dapat dimanfaatkan pada berbagai industri pangan, kimia, dan farmasi. Keberhasilan dan kegagalan dalam budidaya porang ditentukan oleh kualitas tanah dan manajemen penggunaannya. Ketersediaan air pada masa pertumbuhan harus diperhatikan, jika kekurangan air daun porang akan kering dan akhirnya mati. Dengan terpenuhinya kebutuhan air pada tanaman, maka tanaman dapat tumbuh dan berkembang biak dengan baik. Penelitian ini menerapkan alat monitoring suhu dan kelebaban tanah otomatis pada tanaman porang menggunakan sensor suhu dan kelembaban tanah berbasis Arduino agar dapat membantu meningkatkan hasil panen tanaman menjadi lebih baik.  Hasil dari penelitian ini akan di uji coba untuk menilai seberapa baik alat yang telah dibuat. Parameter yang di monitoring adalah suhu dan kelembaban tanah yang akan terbaca pada LCD yang dipasang pada tanah di sekitar tanaman porang secara otomatis. Alat monitoring suhu dan kelembaban pada budidaya porang dapat mempermudah proses pengukuran suhu dan kelembaban tanah bekerja secara otomatis dengan keakuratan 99% dan alat ini hanya membutuhkan catu daya.   Kata kunci : Arduino Uno, Sensor Suhu, Sensor Kelembaban Tanah, LCD  
RANCANG BANGUN E-COMMERCE SEBAGAI SARANA PENINGKATAN PEREKONOMIAN BAGI INDUSTRI KECIL DAN MENENGAH DI KABUPATEN BREBES ., Rais; Budihartono, Eko
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 8, No 1 (2019): Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v8i1.1295

Abstract

Kabupaten Brebes terkenal dengan produk unggulanya seperti telur asin, batik tulis dan bawang merah namun pemasaranya masih konvensional  melalui transaksi klasik. Kesulitan melakukan promosi dan pemasaran secara online menjadikan kendala utama bagi para pelaku IKM karena masih banyaknya pelaku IKM yang belum dapat pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Permasalahan ini dapat diatasi dengan dibangunya e-commerce sebagai sarana pemasaran. E-commerce  dibuat dengan tujuan menyatukan para Pelaku IKM di Kabupaten Brebes serta menjebatani para pelaku IKM dengan konsumen di luar Kabupaten untuk dapat bertransaksi secara online. Pada penelitian ini e-commerce dibangun dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) agar mudah dalam perencanaanya serta menggunakan metode pengujian black box untuk mengetahui fungsional dari website e-commerce tersebut. Hasil penelitian ini dapat meningkatkan perekonomian di Kabupaten Brebes serta meningaktnya pendapatan para pelaku industri kecil dan menengah. Kata Kunci - IKM Kabupaten Brebes, E-commerce, Black Box
APLIKASI INVENTORY ALAT TULIS KANTOR KECAMATAN JATINEGARA KABUPATEN TEGAL Nugroho, Wildani Eko; Budihartono, Eko; Astuti, Endang
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v5i2.404

Abstract

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini sangat pesat sehingga manusia dalam mengerjakan setiap pekerjaan selalu membutuhkan komputer untuk menunjang kinerja dalam memenuhi kebutuhan akan kecepatan dan ketepatan suatu data. Seperti halnya dalam pengolahan data inventory barang, dimana persediaan suatu barang akan lebih terorganisir dengan baik jika menggunakan sistem komputer yang memadai. Pada Kantor Kecamatan Jatinegara, inventory alat tulis kantor tidak terorganisir dengan baik yaitu persediaan alat tulis kantor masih menggunakan catatan kecil dalam setiap transaksinya. Oleh karena itu dibutuhkan aplikasi yang memadai  dalam sistem inventory sehingga lebih optimal dan terorganisir dengan baik.Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis kebutuhan, perancangan sistem dan pengujian sistem. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem aplikasi ini yaitu dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) serta perancangan database menggunakan MySQL. Sedangkan untuk pengumpulan data menggunakan cara dengan observasi, wawancara serta studi pustaka. Sedangkan untuk software menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0.Aplikasi inventory alat tulis kantor ini dapat membantu staff dalam mengorganisir dan mengoptimalkan data laporan alat tulis kantor pada Kantor Kecamatan Jatinegara Kabupaten Tegal. Kata Kunci : Inventory, alat tulis kantor, Microsoft Visual Basic 6.0 
Analisis Implementasi Sistem Monitoring dan Penyiraman Otomatis Dalam Budidaya Porang Berbasis IoT Budihartono, Eko; Supriyono, Dwie Kukuh
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 3 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i3.3894

Abstract

Tanah merupakan campuran dari beberapa komponen seperti mineral, senyawa organik, senyawa anorganik dan air. Tanah menyediakan air, udara dan nutrisi yang dibutuhkan oleh makhluk hidup seperti organisme tanah dan tanaman. Di bidang pertanian, lahan diartikan lebih spesifik sebagai media pertumbuhan tanaman darat seperti budidaya porang. Porang (Amorphophallus oncophyllus Prain) sebagai produsen karbohidrat, lemak, protein, mineral, vitamin, dan serat makanan, tanaman porang telah lama digunakan sebagai makanan dan diekspor. Manfaat porang dapat dimanfaatkan di berbagai industri makanan, kimia, dan farmasi. Keberhasilan dan kegagalan dalam budidaya porang ditentukan oleh kualitas tanah dan pengelolaan penggunaannya. Ketersediaan air selama masa pertumbuhan harus diperhatikan, jika terjadi kekurangan air maka daun porang akan mengering dan akhirnya mati. Dengan terpenuhinya kebutuhan air pada tanaman, tanaman dapat tumbuh dan bereproduksi dengan baik. Penelitian ini menerapkan alat pemantau suhu dan kelembaban tanah otomatis pada tanaman porang menggunakan sensor suhu dan kelembaban tanah berbasis Arduino untuk membantu meningkatkan hasil panen menjadi lebih baik yang dapat diakses di URL website: http://hamat.makers.vip/. Hasil penelitian ini akan diuji untuk menilai seberapa baik alat tersebut telah dibuat. Parameter yang dimonitor adalah suhu dan kelembaban tanah yang akan terbaca pada LCD yang dipasang pada tanah di sekitar pabrik porang secara otomatis. Alat pemantau suhu dan kelembaban dalam budidaya porang dapat mempermudah proses pengukuran suhu dan kelembaban tanah, bekerja secara otomatis dengan akurasi 99% dan alat ini hanya membutuhkan catu daya dan handphone.
APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMK HARAPAN BERSAMA KOTA TEGAL Sulasmoro, Arfan Haqiqi; Budihartono, Eko; Armayanti, Novira Ayu
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v6i1.461

Abstract

Perpustakaan merupakan salah satu bagian kecil dari SMK Harapan Bersama Tegal. Perpustakaan dalam hal pendidikan, merupakan hal yang sangat penting demi tercapainya pendidikan yang maksimal. Salah satunya adalah sistem peminjaman buku yang masih menggunakan cara manual yaitu menggunakan buku besar dalam proses pencatatan dan penyimpanan data yang ada. Perpustakaan SMK Farmasi Harapan Bersama Tegal dalam mengembangkan sistem komputerisasi guna membantu dan mendukung kelancaran dalam menjalankan setiap aktifitasnya. Tujuan dari penelitian ini adalah memperbaiki sistem pengolahan data yang masih manual dan menghasilkan sistem informasi yang efektif dan efisien. Manfaat yang diperoleh adalah pencarian data-data perpustakaan menjadi semakin lebih cepat.Sistem ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0, sedangkan databasenya menggunakan MySQL. Melalui sistem ini Staff bisa memproses peminjaman atau pengembalian buku dengan cepat, mencetak laporan dengan mudah. Untuk mempercepat pencarian buku-buku dan pencarian transaksi peminjaman atau pengembalian.Kata Kunci : Aplikasi Perpustakaan, Microsoft Visual Basic 6.0, MySQL