Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

CONTENT-BASED IMAGE RETRIEVAL CITRA ASET BERDASARKAN FITUR TEKSTUR DENGAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURANCE MATRIX (GLCM) Painem Painem
Telematika MKOM Vol 9, No 3 (2017): Jurnal Telematika MKOM Vol. 9 No. 3 November 2017
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.739 KB)

Abstract

Teknik pencarian yang umum digunakan saat ini adalah teknik pencarian menggunakan teks. Sehingga dalam pencarian pada citra jika berbasis teks masih kurang maksimal. Karena pada saat melakukan pencari keyword (kata kunci) yang dimasukkan harus sesuai dengan nama file yang akan digunakan. Apabila nama file tidak sama dengan keyword yang dimasukkan maka data citra aset yang dicari tidak ditemukan. Penamaan file yang harus sama dalam bentuk huruf besar dan huruf kecilnya. Untuk mengatasi masalah pencarian tersebut maka digunakan teknik pencarian  CBIR (Content Base Image Retrieval). CBIR adalah suatu metode pencarian citra dengan melakukan perbandingan antara fitur citra queri dengan fitur citra yang ada didalam database. Fitur citra yang akan digunakan pada penelitian ini adalah fitur tekstur dengan metode Gray Level CoOccurance Matrix (GLCM). Dan untuk melakukan perbandingan menggunakan metode Eucledean Distance(ED). Pengujian dengan data latih menunjukkan bahwa model dapat mengenali seluruh citra aset yang diujikan. Namun pada pengujian dengan data uji diluar data latih, sistem hanya mampu mengenali citra aset dengan akurasi 10%. Hal tersebut masih sangat rendah dan perlu ditingkatkan di penelitian mendatang. Pengujian dengan metode pembanding klasifikasi SVM menunjukkan bahwa nilai akurasi yang dihasilkan adalah 41,1%. Rendahnya nilai akurasi dapat disebabkan karena kualitas data yang rendah, kurangnya data latih dan penggunaan ciri GLCM yang tidak tepat.
PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE UNTUK PRESENSI SISWA DENGAN NOTIFIKASI SMS PADA SMK NEGERI 17 JAKARTA Painem Painem; Endro Andiono
Telematika MKOM Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Telematika MKOM Vol. 7 No. 2 September 2015
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5208.91 KB)

Abstract

Pengelolaan kehadiran siswa merupakan salah satu hal yang penting dilakukan di setiap sekolah. Kehadiran siswa memperlihatkan tingkat kedisiplinan siswa di sekolah. Sistem kehadiran atau presensi siswa yang dilakukan secara manual menggunakan tanda tangan sering dimanipulasi untuk kepentingan pihak-pihak tertentu, sehingga data kehadiran menjadi kurang akurat. Oleh karena itu diperlukan sistem kehadiran siswa yang lebih akurat dan sulit dimanipulasi. Pada penelitian ini, diusulkan sistem presensi siswa menggunakan pengenalan wajah. Metode pengenalan wajah yang diusulkan adalah eigenface. Sistem presensi siswa ini juga dilengkapi dengan notifikasi SMS untuk mengirimkan sebuah pesan kepada orang tua siswa. Eigenfaces adalah pendekatan eigenvalue dan eigenvector. Dengan menggunakan pendekatan tersebut dilakukan klasifikasi untuk mengenali objek yang dilatih dengan obyek yang telah tersimpan di basis data. Dengan dibuatnya aplikasi pengenalan wajah dengan metode eigenface untuk presensi siswa dengan notifikasi SMS  ini diharapkan dapat mengatasi masalah kedisiplinan khususnya dalam hal kehadiran di sekolah. Selain itu, aplikasi ini juga dapat membantu para guru dalam mengelola kehadiran siswa yang lebih efektif dan efisien.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN DATA DENGAN STEGANOGRAFI PADA GAMBAR DENGAN METODE END OF FILE (EOF) Painem Painem
Telematika MKOM Vol 5, No 2 (2013): Jurnal Telematika MKOM Vol. 5 No. 2 September 2013
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4182.458 KB)

Abstract

Perkembangan berbagai layanan berbasis internet seperti surat elektronik, toko online, berita online dan sebagainya mengakibatkan peningkatan lalu lintas data melalui jaringan internet. Maraknya pencurian data dan informasi yang terjadi di internet menuntut adanya suatu teknik yang dapat mengamankan proses bertukar data dan informasi melalui internet. Teknik steganografi merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk menyembunyikan informasi pada suatu media seperti gambar, suara atau video. Teknik tersebut banyak digunakan untuk melindungi informasi dari pihak-pihak tertentu yang tidak berhak untuk mengetahui informasi. Pada penelitian ini dirancang suatu aplikasi steganografi yang bertujuan untuk menyembunyikan informasi berupa teks maupun file ke dalam media gambar. Penyembunyian informasi menggunakan teknik EOF (End Of File) dan algoritma enkripsi DES (Data Encryption Strandard). Teknik EOF (End Of File) merupakan teknik steganografi untuk menyisipkan pesan diakhir file. Melalui aplikasi yang dihasilkan, diharapkan data dan informasi yang akan dipertukarkan melalui media internet dapat terlindungi dengan aman.
Pendampingan Penggunaan Website pada Bank Sampah Budi Luhur Painem Painem; Hari Soetanto; Anindya Putri Pradiptha; Utomo Budiyanto; Achmad Solichin
Jurnal PkM (Pengabdian kepada Masyarakat) Vol 6, No 3 (2023): Jurnal PkM: Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jurnalpkm.v6i3.16593

Abstract

Bank Sampah Budi Luhur sudah memiliki website yang dapat diakses melalui alamat https://banksampah.budiluhur.ac.id. Namun, konten website seringkali ketinggalan dalam hal pembaruan. Update terakhir pada bulan Juni 2022, menyebabkan informasi yang ditampilkan tidak akurat dan mempengaruhi kepercayaan masyarakat terhadap website. Padahal, Bank Sampah Budi Luhur melakukan banyak kegiatan penting seperti penimbangan sampah, pelatihan pendampingan daur ulang sampah, pendampingan pemilahan sampah, dan edukasi pengelolaan sampah pada lingkungan sekolah. Kegiatan-kegiatan ini penting untuk diterbitkan pada website sehingga masyarakat dapat mengetahui dan memahami dengan baik. Oleh karena itu, pendampingan penggunaan website pada Bank Sampah Budi Luhur sangat penting. Tujuannya adalah memastikan bahwa website dapat memberikan informasi yang akurat, mudah digunakan, dan menarik bagi masyarakat. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat melalui pendampingan penggunaan website dapat berupa peningkatan efisiensi dan transparansi dalam operasional bank sampah, serta mempermudah akses informasi bagi masyarakat terkait produk dan layanan bank sampah. Selain itu, website dapat menjadi media untuk mempromosikan dan memperkenalkan program-program bank sampah kepada masyarakat sehingga dapat meningkatkan partisipasi dan peran serta masyarakat dalam mengelola sampah secara bijak.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN ASISTEN LABORATORIUM MENGGUNAKAN METODE MULTI FACTOR EVALUATION PROCESS (MFEP) Painem Painem; Heri Soetanto
Jurnal Riset Informatika Vol. 1 No. 3 (2019): Periode Juni 2019
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asisten LAB ICT merupakan mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi dan Fakultas Ekonomi dan Bisnis yang aktif. Asisten Laboratorium mempunyai tugas mendampingi dosen pada saat dosen mengajar praktikum di LAB ICT, dan harus memahami materi praktikum dosen yang sedang mengajar, dan harus mampu memperbaiki komputer yang bermasalah. Asisten bukan jabatan permanen di LAB ICT. Asisten Lab bukan merupakan jabatan yang permanen, sehingga setiap tahun ajaran baru dibuka pendaftaran calon asisten. Banyak mahasiswa yang mendaftar menjadi calon asisten tetapi jumlah calon asisten yang diterima terbatas. Untuk menjadi asisten Lab ada beberapa kriteria yang dijadikan sebagai penilaian, yaitu nilai hardware, nilai psikotes, nilai kompetensi, nilai wawancara, nilai project1, nilai project2 dan nilai absensi. Untuk menentukan asisten yang diterima berdasarkan beberapa kriteria diatas belum ada metode tertentu dalam mengambil keputusan. Untuk membantu dalam mengambil keputusan maka dibuat sistem pendukung keputusan untuk penentuan penerimaan Asisten Lab. Metode yang digunakan digunakan dalam sistem pendukung keputusan adalah Multi Factor Evaluation Process (MFEP). Prototype yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP.
RASPBERRY PI 3 SEBAGAI SISTEM KEAMANAN GUDANG PT. KARYA ANDALAN MANDIRI JAYA MENGGUNAKAN SENSOR PIR DAN KAMERA PI VIA TELEGRAM Wahyuawaludin, Nizam; Painem, Painem
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2021): Jurnal SKANIKA Juli 2021
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.956 KB) | DOI: 10.36080/skanika.v4i2.2099

Abstract

Berdasarkan judul diatas, karya tulis ini bertujuan untuk membuat system keamanan Gudang PT. Karya Andalan Mandiri Jaya menggunakan sensor gerak yang akan mendeteksi setiap gerakan yang ada dan akan di tangkap oleh kamera menggunakan Raspberry pi 3. Pada Gudang PT. Karya Andalan Mandiri Jaya hanya di jaga oleh kepala gudang yang selalu berada di gudang jadi siapa saja bisa memasuki area gudang, dan tidak dapat memonitoring siapa saja masuk, sehingga beberapa kali terjadi kehilagan barang yang tentunya dapat merugikan perusahaan dan tidak dapat di ketahuai siapa pelakunnya, untuk dapat memonitor aktivitas gudang dan meminimalisir terjadinya pencurian dan tindak kejahatan lainnya, karya tulis ini bertujuan untuk membuat sebuah alat yang dapat memonitor aktivitas yang ada didalam gudang, dengan menggunakan modul sensor pir, kamera pi, Raspberry Pi dan aplikasi telegram. Alat tersebut akan di buat menjadi suatu alay yang mampu memenuhi kebutuhan dan mengatasi masalah yang ada pada gudang Gudang PT. Karya Andalan Mandiri Jaya, sensor Pir akan mendeksi gerakan yang ada, lalu di akan ditangkap oleh kamera, akan otomatis tersimpan pada Raspberry Pi, selain itu alat ini juga mampu mengirim foto atau video secara real time yang terjadi saat itu juga, selanjutnya yang di tangkap akan dikirim melalui pesan ke aplikasi telegram dengan notivikasi.
PREDIKSI PERFORMA PESEPAKBOLA PADA KOMPETISI LIGA CHAMPIONS EROPA 2021 MENGGUNAKAN ALGORITME DECISION TREE CLASSIFIER Ismoyo, Maret; Syafrullah, Mohammad; Purwanto, Purwanto; Painem, Painem
Telematika MKOM Vol 15, No 2 (2023): Jurnal Telematika MKOM Vol. 15 No. 2 September 2023
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/telematikamkom.2677

Abstract

Sepakbola merupakan salah satu olahraga paling terkenal dengan jumlah penggemar terbanyak di seluruh dunia. Selain itu, dalam dunia Sepakbola terdapat berbagai kompetisi yang diikuti oleh banyak pesepakbola profesional. Oleh karena itu, terdapat minat yang cukup besar dari berbagai pihak (internal maupun eksternal) untuk mengevaluasi atau mengukur performa para pesepakbola yang bertanding. Dalam mengevaluasi pemain, beberapa faktor kompleks dapat mempengaruhi staf pelatih dalam menilai pemain. Selain itu, pihak lain juga masih jarang melakukan penelitian terkait prediksi performa pesepakbola. Masalah prediksi tersebut karena membutuhkan pengetahuan dan penggunaan indikator data sesuai dengan topik penelitian tentang prediksi performa atlet sepakbola yang akan dilakukan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dibutuhkan sebuah sistem prediksi yang dapat memprediksi performa pemain dengan menggunakan metode Decision Tree Classifier dimana metode ini mengklasifikasikan data menjadi tiga kelas. Data yang digunakan sebanyak 876 data yang terbagi menjadi data training dan testing dengan tiga kelas performa pemain yaitu Bad, Normal dan Good. Hasil penelitian ini menunjukkan akurasi terbaik diperoleh dengan perbandingan data 80% : 20%, dengan menggunakan nilai parameter max_depth = 6 dan max_leaf_nodes = 4. Hasil penelitian ini menghasilkan nilai akurasi sebesar 97.73%. nilai presisi sebesar 97.76%. nilai recall sebesar 97.73%. nilai skor F1 sebesar 97.74% dan tingkat kesalahan 2.27%.
ANALISIS KEBERHASILAN STUDI AWAL MAHASISWA MENGGUNAKAN KLASTERISASI K-MEANS Painem, Painem; Soetanto, Hari; Solichin, Achmad
Faktor Exacta Vol 16, No 3 (2023)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/faktorexacta.v16i3.19539

Abstract

Mahasiswa merupakan salah satu elemen penting dalam perkuliahan di perguruan tinggi. Setiap mahasiswa yang menempuh kuliah di suatu perguruan tinggi tentunya menginginkan dapat lulus tepat waktu dengan memenuhi kualifikasi akademik yang optimal. Demikian juga bagi pihak program studi dan universitas, keberhasilan studi mahasiswa merupakan salah satu indikator penting dalam keberhasilan penyelenggaraan pendidikan di perguruan tinggi. Analisis keberhasilan studi mahasiswa seharusnya dilakukan secara berkala mulai dari awal studi hingga akhir studi. Hasil analisis keberhasilan studi dapat dijadikan dasar dalam pengambilan keputusan dan evaluasi program pembelajaran bagi program studi maupun universitas. Namun demikian, melakukan analisis keberhasilan studi mahasiswa pada sebuah perguruan tinggi dengan jumlah mahasiswa yang cukup banyak terkadang sulit dilakukan dan cukup rumit Pengelola universitas dan/atau program studi seringkali kesulitan dalam menyusun program pembelajaran yang tepat sasaran bagi mahasiswa dalam rangka menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan akademik yang optimal dan lulus tepat waktu. Untuk membantu ketua program studi dalam melakukan analisis keberhasilan studi awal mahasiswa adalah dengan metode klusterisasi k-means. Berdasarkan analisa keberhasilan studi awal mahasiswa menggunakan kalsterisasi K- means maka mahasiswa yang masuk ke klaster 0 adalah  22,6 % atau sebanyak 3055 mahasiswa, sedangkan yang masuk ke klaster 1 adalah 69,5 % atau sebanyak 9405 mahasiswa dan yang masuk ke dalam klaster 2 adalah 7,9 % atau 1066 mahasiswa
Optimaslisasi Penggunaan Website Sebagai Media Publikasi Informasi Bank Sampah Budi Luhur: Optimizing the Use of the Website as a Publication Media for Budi Luhur Garbage Bank Information Painem, Painem; Hari Soetanto; Pradiptha, Anindya Putri; Utomo Budiyanto
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 2 (2022): Jurnal KRESNA November 2022
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/jk.v2i2.41

Abstract

Bank Sampah merupakan suatu sistem pengelolaan sampah kering secara kolektif atau gotong royong yang mendorong masyarakat untuk ikut berperan aktif didalamnya. Bank sampah akan menampung , memilah dan menyalurkan sampah bernilai ekonomi pada pasar (pengepul/lapak) sehingga masyarakat mendapatkan keuntungan ekonomi dari menabung sampah. Bank Sampah Budi Luhur menerima sampah seperti : Kardus, bekas botol minuman, kertas yang tidak terpakai, botol bekas bahkan sampai peralatan rumah tangga yang sudah tidak terpakai. Bank Sampah Budi Luhur mempunyai tujuan untuk membantu pemerintah mengurangi produksi pembuangan sampah dengan cara sosialisasi sekaligus edukasi proses pemilahan sampah skala rumah tangga. Selain pengolahan sampah, bank sampah budiluhur juga mempunyai banyak kegiatan seperti melakukan daur sampah, melaksanakan pelatihan daur ulang sampah. Saat ini layanan penimbangan sampah budiluhur masih dilakukan dengan menjemput dari rumah ke rumah dan karyawan budiluhur saja yang datang untuk melakukan penimbangan sampah. Masyarakat belum mengetahui adanya penimbangan sampah atau penukaran sampah pada bank sampah budi luhur. Berdasarkan latar belakang diatas maka diperlukan dibangun sebuah website bank sampah budi luhur sebagai memberikan informasi yang lebih detail tentang bank sampah, menampilkan kegiatan-kegiatan yang dilakukan bank sampah budi luhur sebagai media promosi bank sampah budiluhur ke masyarakat yang lebih luas
Digitalisasi Informasi Sekolah Menengah Kejuruan PGRI Larangan Berbasis Web Painem Painem; Hari Soetanto; Anidnya Putri Pradiptha; Joko Christian Chandra; Rusdah Rusdah
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 2 (2024): Jurnal KRESNA November 2024
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/kresna.v4i2.164

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan menghadapi tantangan dalam menyampaikan informasi secara efektif kepada siswa, guru, dan pihak terkait. Metode konvensional seperti pengumuman kertas sering kali kurang responsif terhadap kebutuhan komunitas sekolah yang dinamis, sehingga menimbulkan keterlambatan dan ketidakjelasan informasi. Untuk mengatasi masalah ini, digitalisasi informasi berbasis web diusulkan sebagai solusi untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi penyebaran informasi. Platform web yang dikembangkan akan menyediakan fitur-fitur seperti kalender akademik, informasi program kejuruan, serta pengumuman penting, dan didukung dengan pelatihan staf untuk pengelolaannya. Diharapkan solusi ini dapat memperkuat komunikasi, meningkatkan partisipasi kegiatan, dan menjadi model bagi institusi pendidikan lain dalam era digital ini.