Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Lokasi Rawan Banjir Menggunakan Metode Pembobotan dan Scoring (Studi Kasus: Kecamatan Tikala) Chandra Haryono; Jullia Titaley; Winsy Christo Deilan Weku; Christian Alderi Jeffta Soewoeh
Indonesian Journal of Intelligence Data Science Vol 3 No 1 (2024): Volume 3 No 1 2024
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sam Ratulangi University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35799/ijids.v3i1.50112

Abstract

Peristiwa bencana banjir yang terjadi akibat meningkatnya aliran air sungai yang menggenangi wilayah dataran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui daerah di Kecamatan Tikala Kota Manado yang memiliki dampak terjadinya banjir dengan pemanfaatan penginderaan jarak jauh agar memberikan kesadaran lebih bagi perintahan dan masyarakat sekitar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pembobotan dan scoring yaitu pemberian nilai bobot pada tiap parameter dan pemberian skor pada tiap kelas parameter sesuai dengan klasifikasinya, kemudian dilakukan tahap overlay peta dengan menggunakan aplikasi QuantumGIS (QGIS). Hasil yang diperoleh yaitu dalam bentuk file peta yang telah menunjukan kelas kerawanan banjir di tiap kelurahan di Kecamatan Tikala Kota Manado dengan tingkatan kerawanan rendah hinggah tinggi. Tingkat kerawanan di kelurahan Banjer dan Tikala Ares ada pada kategor Rawan dan Sangat Rawan dengan total nilai 56.350 – 63.600.
Sistem Pelayanan Akademik Pengajuan Surat Mahasiswa FMIPA Unsrat Berbasis Web Richard Pongantung; Winsy Christo Deilan Weku; Wisard Widsli Kalengkongan; Christian Alderi Jeffta Soewoeh
Indonesian Journal of Intelligence Data Science Vol 3 No 1 (2024): Volume 3 No 1 2024
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sam Ratulangi University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35799/ijids.v3i1.50119

Abstract

Sistem Pelayanan Akademik pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Sam Ratulangi (UNSRAT) merupakan elemen kunci dalam mendukung efisiensi administrasi dan pengelolaan data mahasiswa. Namun, proses manual yang digunakan dalam pengajuan surat oleh mahasiswa menyebabkan adanya hambatan dalam pelayanan dan memperpanjang waktu pemrosesan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pelayanan Akademik Pengajuan Surat Mahasiswa FMIPA UNSRAT Berbasis Web. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem SDLC Waterfall dan juga menggunakan metode pemodelan visual berbasis objek yang digunakan dalam perancangan sistem berorientasi objek yaitu UML dengan mengumpulkan kebutuhan sistem melalui wawancara dan observasi langsung di lingkungan FMIPA UNSRAT. Selanjutnya, desain sistem dilakukan dengan mengidentifikasi fitur-fitur utama, struktur database, dan antarmuka pengguna yang memudahkan mahasiswa dalam mengajukan surat. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis web yang menyediakan platform untuk pengajuan surat mahasiswa secara online. Sistem ini memungkinkan mahasiswa untuk mengisi formulir pengajuan surat, mengunggah dokumen pendukung, dan memantau status permohonan secara real-time.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENJUALAN OBAT BERBASIS WEBSITE STUDI KASUS: APOTEK LESTARI DI KECAMATAN LOLAK, KABUPATEN BOLAANG MONGONDOW Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Laurensia Alow; Winsy Christo Deilan Weku
Indonesian Journal of Intelligence Data Science Vol 3 No 2 (2024): Volume 3 No 2 2024
Publisher : Faculty of Mathematics and Natural Sciences Sam Ratulangi University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35799/ijids.v3i2.54155

Abstract

Kemajuan signifikan dalam bidang teknik informatika pada masa kini telah mempermudah pelaksanaan tugas dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Keberadaan jaringan internet yang dapat diakses secara fleksibel dan praktis menjadi salah satu elemen kunci dalam mendukung kemudahan tersebut. Fenomena ini memberikan dampak yang sangat berarti dalam konteks dunia bisnis, terutama dalam pelaksanaan transaksi jual-beli barang secara daring (online). Apotek Lestari merupakan salah satu apotek tertua yang berada di Kecamatan Lolak. Kecamatan Lolak, merupakan ibukota Kabupaten Bolaang Mongondow, Provinsi Sulawesi Utara. Luas wilayah Kecamatan Lolak 460,53 km² dan jumlah kepadatan penduduk sebanyak 33.050 jiwa. Operasionalnya sehari-hari Apotek Lestari Lolak hanya melayani pembeli yang datang secara langsung ke apotek tersebut, sehingga segala proses jual beli yang berlangsung masih tradisional. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi sistem penjualan obat pada Apotek Lestari untuk menginfokan jenis- jenis obat yang ada, mempermudah masyarakat dalam mengakses informasi stok obat dan melakukan pemesanan melalui aplikasi sistem penjualan obat berbasis web. Metode yang digunakan dalam perancangan serta pembangunan sistem yaitu metode waterfall.
SISTEM DETEKSI HAMA PADA TANAMAN JAGUNG (ZEA MAYS) BERBASIS KECERDASAN BUATAN DAN INTERNET OF THINGS (IOT) Tenda, Edwin; Stephano C. W. Ngangi; Christian A. J. Soewoeh; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 2 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deteksi hama jagung secara dini pada perangkat edge sangat penting untuk pertanian presisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem klasifikasi hama jagung real-time yang ringan pada Raspberry Pi 4. Metode penelitian melibatkan penggunaan dataset citra dari Kaggle yang difilter menjadi tiga kelas target: ulat grayak, penggerek batang, dan daun sehat. Model Convolutional Neural Network (CNN) ringan, YOLOv8n-cls, dilatih selama 50 epoch menggunakan metode validasi hold-out (80/20) dan augmentasi data dinamis. Model best.pt yang telah dilatih kemudian dikonversi ke format ONNX untuk optimalisasi inferensi CPU. Hasil evaluasi menunjukkan performa akurasi keseluruhan yang sangat tinggi, mencapai ~99% (Top-1) dan 100% (Top-5). Meskipun demikian, analisis confusion matrix mengungkap adanya ketidakseimbangan data (dataset imbalance) yang ekstrem. Model menunjukkan recall 100% pada kelas dominan (ulat grayak, 119 sampel uji), namun performa pada kelas minoritas (daun sehat 85.7% dan penggerek batang 100%) tidak signifikan secara statistik karena jumlah sampel uji yang sangat sedikit (masing-masing 7 dan 1). Sistem ini berhasil diimplementasikan pada Raspberry Pi 4 menggunakan OpenCV dan ONNX Runtime, mencapai latensi inferensi yang rendah (~40-50 ms). Disimpulkan bahwa meskipun model sangat akurat dan cepat dalam mendeteksi ulat grayak, akurasi keseluruhannya bersifat miring (biased) dan diperlukan penambahan data signifikan untuk kelas minoritas agar sistem dapat diandalkan secara penuh di lapangan.
A GALAXY SCHEMA APPROACH FOR INTEGRATING HETEROGENEOUS MACROECONOMIC DATA INTO AN ANALYTICAL DASHBOARD Simanjuntak, Aurora Grace Valensia Pohan; Pinontoan, Benny; Soewoeh, Christian A. J.
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 11, No 1 (2026): APRIL
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v11i1.471

Abstract

Local economic data in Jayawijaya Regency, such as Gross Regional Domestic Product (GRDP), poverty rates, Human Development Index (HDI), and unemployment statistics, is often scattered across different spreadsheets and standard documents. This scattering considerably hinders deep, multi-aspect assessment for regional leaders. This study aims to build and deploy a dynamic analytical dashboard that aggregates economic figures for the period 2020-2024. The design of this system employs a Data Warehouse with a multidimensional Galaxy Schema to merge indicators with distinct measurement types into a single central place. The Extract, Transform, Load (ETL) process was automated using Pentaho Data Integration, achieving 100% data matching accuracy with no data loss. Using Tableau Public as the visual display section, the dashboard functions through three subject-based views: Executive Summary, Economic Growth, and Social Welfare.Keywords: Analytical Dashboard, Data Warehouse, Galaxy Schema, Macroeconomic, Visualization
Pelatihan Perancangan Visual Aplikasi Mobile dengan MIT App Inventor di SMK Yadika Manado Soewoeh, Christian Alderi Jeffta; Kalengkongan, Wisard Widsli; Aprilyani , Lilis Dwi Sapta
The Studies of Social Sciences Vol. 8 No. 1 (2026): The Studies of Social Sciences
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35801/tsss.v8i1.65372

Abstract

Dominasi sistem operasi Android di kalangan pelajar belum dimanfaatkan secara optimal sebagai media kreasi. Kendala utama dalam pembelajaran pemrograman di sekolah adalah tingginya tingkat kesulitan (learning curve) pada bahasa pemrograman berbasis teks. SMK Yadika Manado membutuhkan metode pembelajaran alternatif yang dapat mempermudah siswa memahami konsep dasar pemrograman mobile secara instan dan menyenangkan, guna mengatasi kejenuhan dalam belajar teori. Pelatihan visual programming menggunakan MIT App Inventor adalah pendekatan yang dipilih untuk memungkinkan siswa menyusun kode layaknya menyusun puzzle. Tahapan kegiatan meliputi pra-tes, tutorial pembuatan aplikasi kalkulator, uji coba aplikasi, dan pasca-tes. Hasil pelatihan menunjukkan bahwa 23 siswa berhasil membuat aplikasi fungsional pertama mereka dalam waktu singkat. Data kuesioner memperlihatkan bahwa 91,3 % peserta merasa keterampilan pemrograman mobile akan bermanfaat di masa depan. Perancangan Visual Aplikasi dengan MIT App Inventor adalah solusi tepat guna untuk mengakselerasi pemahaman pemrograman mobile di tingkat SMK, mengubah posisi siswa dari sekadar pengguna pasif menjadi pencipta teknologi aktif.
PELATIHAN PEMANFAATAN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN CAPACITY BUILDING GURU SMP DI SMPN 2 KALAWAT MINAHASA UTARA Dodisutarma Lapihu; Mahardika Inra Takaendengan; Mans Lumiu Mananohas Mananohas; Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Yalon Bu’tu Pagewang; Feergio Given Majesty Tambalean; Andrea Emaily Sumakul; Daniel Liuw; Thesalonika Putri Millenia Parera
ABDI WINA JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 5 No. 2 (2025): Abdi Wina Edisi Desember 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi digital guru melalui pelatihan dan pendampingan pemanfaatan e-learning berbasis website sebagai implementasi Kurikulum Merdeka Belajar di SMP Negeri 2 Kalawat, Minahasa Utara. Metode yang digunakan adalah pelatihan intensif hybrid (luring-daring) dan pendampingan partisipatif, didukung oleh pengembangan sistem e-learning menggunakan framework CodeIgniter yang responsif dan kompatibel dengan koneksi internet terbatas. Proses dimulai dari identifikasi kebutuhan melalui wawancara dan observasi terhadap 26 guru dan 554 siswa, dilanjutkan dengan perancangan sistem berdasarkan kebutuhan fungsional dan non-fungsional, pelatihan luring selama satu minggu, implementasi hybrid selama tiga bulan, hingga evaluasi dampak menggunakan kuesioner Skala Likert dan observasi kelas. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman guru terhadap platform digital dari skor rata-rata 2,54 menjadi 4,15, atau naik sebesar 63,4%, serta peningkatan kepercayaan diri dari 2,31 menjadi 3,85 (66,7%). Pada siswa, terjadi peningkatan pemahaman dari 2,93 menjadi 4,05 (38,2%) dan kepercayaan diri dari 2,76 menjadi 3,76 (36,2%). Frekuensi akses siswa mencapai rata-rata 4,2 kali per minggu, dengan 89% tugas dikumpulkan tepat waktu. Munculnya lima guru sebagai local champion membuktikan terjadinya transformasi sosial berupa budaya kolaborasi dan kesadaran kolektif untuk keberlanjutan. Platform e-learning terbukti relevan dengan Kurikulum Merdeka, mudah digunakan, dan diterima baik oleh komunitas sekolah. Kata kunci: pengabdian, pelatihan guru, community engagement, digital pedagogy, Kurikulum Merdeka
Memperkuat Pengelolaan Data Ad Hoc: Penilaian Kemampuan COBIT 2019 terhadap Platform Statistik Provinsi Tambalean, Feergio Given Majesty; Montolalu, Chriestie Ellyanne Clara Juliet; Takaendengan, Mahardika Inra; Lapihu, Dodisutarma; Soewoeh, Christian Alderi Jeffta; Tenda, Edwin
Jurnal Tata Kelola dan Kerangka Kerja Teknologi Informasi Vol. 12 No. 1 (2026): April 2026
Publisher : Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/jtk3ti.v12i1.19833

Abstract

Decentralized public sector information systems frequently exhibit operational vulnerabilities due to fragmented IT governance practices, undermining data reliability and public service delivery. This study evaluates the governance maturity of a Public Data Dissemination Platform operated by a regional statistical office to establish a standardized capability baseline. Employing a descriptive quantitative design, the research applies the COBIT 2019 framework across the Deliver, Service, and Support (DSS) and Monitor, Evaluate, and Assess (MEA) domains. Data were collected through semi-structured interviews, system observation, and archival documentation, then quantified using CMMI-aligned capability scoring and calibrated gap analysis. Empirical findings reveal that both domains operate at Level 1 (Performed Process), with aggregate scores of 1.16 for DSS and 0.75 for MEA. The most critical deficiencies occur in incident management (DSS02, Gap = 3) and external compliance monitoring (MEA03, Gap = 3), while assurance mechanisms (MEA04) remain entirely unestablished at Level 0. These results indicate that current operations rely on ad hoc procedures rather than standardized controls. Consequently, the study provides a phased remediation roadmap prioritizing formal documentation, structured service tracking, and independent evaluation functions. The framework offers a replicable diagnostic model for subnational agencies seeking to transition from reactive maintenance to predictable, audit-ready IT governance.
Web-based E-Commerce Application for MSME in Manado Gabriell Cristiano Agung Taroreh; Benny Pinontoan; Edwin Tenda; Christian Soewoeh; Wisard Kalengkongan; Dodisutarma Lapihu
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 4 No. 2 (2026): Volume 4 Number 2 June 2026
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v4i2.263

Abstract

Digital transformation has opened new opportunities for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in Manado City to increase market reach and strengthen business competitiveness through online transactions. However, many local MSMEs still have limited access to independent digital platforms, while existing e-commerce systems do not always provide the flexibility needed to handle both physical products and service-based offerings in a localized context. This study aims to design and implement a web-based MSME marketplace for Manado City using the Waterfall software development method. The system was developed with a decoupled architecture consisting of Next.js as the frontend framework, Strapi Headless CMS for backend management, and PostgreSQL as the database. The main features include seller store registration, product and service catalog management, dynamic product variants, map-based location pinning, Live Commerce, Midtrans payment gateway integration, order tracking, and accessibility support. System evaluation was conducted using Black-Box Testing and User Acceptance Testing (UAT) with a five-point Likert scale involving buyer and seller respondents. The Black-Box Testing results show that all tested features functioned as expected. The UAT results produced an average acceptance rate of 89.88% from buyers and 91.38% from sellers. These results indicate that the proposed marketplace is functional, practical, and well accepted by users, making it a suitable digitalization solution for supporting MSMEs in Manado City.
Performance Analysis of ECS Architecture in 2D Mobile Game Development: Ocean Hero Raynaldi Irfansya Regar; Benny Pinontoan; Christian A. J. Soewoeh
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI) Vol. 4 No. 2 (2026): Volume 4 Number 2 June 2026
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v4i2.267

Abstract

Mobile game development frequently encounters computational performance bottlenecks when a system must render and update the logic of many objects simultaneously in each frame. Conventional Object-Oriented Programming (OOP) architecture produces high memory overhead and elevated cache miss rates because game objects are allocated in scattered, non-contiguous memory locations. This research aims to design, implement, and analyze the performance of an Entity Component System (ECS) architecture in a 2D Android educational arcade game titled Ocean Hero. The development process followed the Game Development Life Cycle (GDLC). ECS separates identity, data, and behavior into entities, components, and systems, allowing game logic to process homogeneous component data sequentially through Unity DOTS. Evaluation was conducted on a Samsung Galaxy A15 4G by comparing ECS and OOP implementations through white-box functional verification and stress testing across six entity workloads from 500 to 3,000 entities, each observed over a 20-second tracking period. The ECS implementation maintained a stable 30 FPS and 33.3 ms frame time across all tested entity levels. In contrast, the OOP implementation degraded to 11 FPS and 90.73 ms frame time at 3,000 entities. Based on the relative performance improvement formula, ECS achieved approximately 172.7% higher runtime performance than OOP at the highest workload. These results confirm that ECS is an effective architectural solution for improving scalability and computational efficiency in real-time 2D mobile games with large entity counts.
Co-Authors Aditya Lapu Kalua Aldy Oscar Pancasila Loing Alfonsius, Eric Andrea Emaily Sumakul Anna S. Ruitan Aprilyani , Lilis Dwi Sapta Arina, Jesika Benny Pinontoan Benny Pinontoan Benny Pinontoan Ch. D. Weku, Winsy Chandra Haryono Chriestie Ellyane Juliet Clara Montolalu Chriestie Ellyanne Clara Juliet Montolalu Daniel Liuw Djoni Hatidja Dodisutarma Lapihu Dodisutarma Lapihu Dodisutarma Lapihu E. Mongi, Charles Eliasta Ketaren Eliasta Ketaren Eliasta Ketaren, Eliasta Elrica Meriana Isabel Tutu Feergio Given Majesty Tambalean Frank Emmanuel Wuaten Gabriell Cristiano Agung Taroreh I Gusti Ngurah Aditya Putra Jullia Titaley Kevin Jeremi Pesik Lapihu, Dodisutarma Laurensia Alow Lengkong, Ewangelio Loing, Aldy Mahardika I. Takaendengan Mahardika Inra Takaendengan Mahardika Inra Takaendengan Mahardika Inra Takaendengan Mans Lumiu Mananohas Mananohas Mantiri, Roma Montolalu, Chriestie Ellyanne Clara Juliet Pantow, Yehuda Pelango, Natalia Pranatania Putri Karista Rembet Priskila Tuuk, Talita Raynaldi Irfansya Regar Richard Pongantung Rillya Arundaa Rumengan, Chenza Sanriomi Sintaro Simanjuntak, Aurora Grace Valensia Pohan Stephano C Q Ngangi Stephano C. W. Ngangi Stephano C. W. Ngangi Stephano Caesar Wenston Ngangi Stephano Caesar Wenston Ngangi Takaendengan, Mahardika Inra Tambalean, Feergio Given Majesty Tenda, Edwin Thesalonika Putri Millenia Parera Vebby Ardita Manalu Winsy Christo Deilan Weku Winsy Weku Wisard Kalengkongan Wisard Widsli Kalengkongan Yalon Bu’tu Pagewang Yohanes Andreas Robert Langi