Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Desain Grafis Peningkatan Kemampuan Multimedia Pada Remaja Desa Seantis Diansyah, Tengku Mohd; Aulia, Rachmat; Siregar, Dodi
Jurnal TUNAS Vol 1, No 1 (2019): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (180.639 KB) | DOI: 10.30645/jtunas.v1i1.10

Abstract

The theme in the implementation of community service activities is graphic design. Increasing the ability of multimedia in Saentis village adolescents in order to increase the ability of graphic design for youth in Seantis village. As the aim of this activity is to introduce, train and improve mosque skills in the IT field specifically in the field of graphic design through the design of banners or banners. This dedication supports the creation of young people who have talent and skills in the field of graphic design that can be used to get additional training with attractive designs such as printing business.
Utilization Of Computers As Digital Literacy For Students Of Saifullah An-Nadliyah Namorambe Islamic Boarding School Khairani, Sumi; Chiuluto, Kalvin; Dafitri, Haida; Aulia, Rachmat; Musa, Masniza Binti; Nurjamiyah, N
Jurnal TUNAS Vol 6, No 1 (2024): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v6i1.114

Abstract

AbstractThis program aims to enhance the digital literacy of students at Pondok Pesantren Saifullah An-Nadliyah Namorambe through computer training. The training covers basic computer skills, word processing software, internet use, and ethical social media practices. The method used includes hands-on training and practice, with skills assessment before and after the sessions. The results show that the students have become more proficient in using computers, searching for information, and using social media responsibly. The program also sparked an increased interest in technology among the students. However, challenges such as limited computers, unstable internet access, and a lack of qualified IT instructors remain. Ongoing support from the pesantren, donors, and the local government is crucial. Overall, the program has a positive impact by preparing students for the digital era. Additionally, the program aims to strengthen the institution's international reputation and expand collaboration with foreign institutions. The two-day training in collaboration with Politeknik Sultanah Bahiyah Malaysia (PTSB) is expected to enhance the students' computer skills and establish computer studies as a mandatory subject at the modern pesantren..
Aplikasi Keamanan Dokumen Teks Menggunakan Algoritma Triple DES dan Blowfish Aulia, Rachmat; Dafitri, Haida
SNASTIKOM Vol. 1 No. 01 (2022): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2022
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.844 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memberikan tantangan besar terhadap keamanan data, informasi, dan media penyimpanannya. Jatuhnya informasi ke tangan pihak yang tidak berhak dapat menyebabkan kerugian bagi pemilik informasi, terutama pada file dokumen teks yang sering digunakan untuk berbagi informasi. Salah satu solusi dalam mengamankan data adalah dengan menerapkan teknik kriptografi, yaitu metode penyandian data yang mengubah informasi asli menjadi bentuk yang sulit dipahami melalui proses enkripsi.Penelitian ini memfokuskan pada penerapan dua algoritma kriptografi simetris, yaitu Triple DES dan Blowfish, untuk meningkatkan keamanan file dokumen teks. Algoritma Triple DES merupakan pengembangan dari algoritma DES dengan melakukan proses enkripsi sebanyak tiga kali sehingga menghasilkan panjang kunci 168 bit, yang lebih aman dibanding pendahulunya. Namun, algoritma ini memiliki kelemahan terhadap serangan keysearch attack dan meet-in-the-middle attack. Sementara itu, algoritma Blowfish dikenal memiliki kinerja yang lebih baik dibanding algoritma lainnya dan belum ditemukan kelemahan signifikan dalam keamanannya. Dalam penelitian ini, kombinasi antara algoritma Triple DES dan Blowfish diterapkan dalam aplikasi pengamanan dokumen teks untuk mengatasi kelemahan masing-masing algoritma serta meningkatkan tingkat keamanan data yang dienkripsi. Hasil penelitian diharapkan mampu memaksimalkan peran kedua algoritma dalam proses enkripsi dokumen teks, sehingga data dapat terlindungi dari upaya pembobolan oleh pihak yang tidak berhak.
Pengenalan Wajah Pada Gambar Digital Dengan Metode Template Matching Aulia, Rachmat; Budiman, Arief
SNASTIKOM Vol. 2 No. 1 (2023): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2023
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (392.846 KB)

Abstract

Saat ini, teknologi sistem keamanan semakin berkembang pesat. Para ilmuan dibidang teknologi terus-menerus membuat ataupun menemukan cara baru untuk berupaya meningkatkan sistem keamanan pada komputer, terutama sistem keamanan dengan menggunakan metode-metode dari visi komputer seperti identifikasi ataupun berbentuk pengenalan suatu benda atau objek. Dengan perkembangan teknologi sekarang ini terutama dibidang visi komputer diharapkan mampu untuk menjawab seluruh tantangan dari sistem keamanan. Salah satu sistem keamanan dari visi komputer yang paling popular adalah sistem identifikasi atau pengenalan suatu objek atau gambar. Oleh karena itu, pada penelitian menerapkan sistem pengenalan wajah menggunakan Template Matching pada citra digital. Dimana, sebuah foto wajah seseorang akan dikenali berdasarkan objek atau wajah seseorang, seperti : Pasfoto. kemudian hasil dari deteksi tersebut akan menjadi input layer pada Template Matching kemudian dengan memasukkan target output akan memunculkan idetitas pada foto atau gambar tersebut. Dari hasil pegujian 7 gambar yang dilakukan, 4 gambar berhasil dikenali sedangkan 3 gambar tidak berhasil, maka tingkat akurasi aplikasi tersebur adalah 80%.
Implementasi Algoritma Support Vector Machine (SVM) pada Klasifikasi Biaya Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) Siswa SMA Negeri 1 Na Ix-X Aek Kota Batu Labuhan Batu Utara Triwati, Indah; Aulia, Rachmat; Haramaini, Tasliyah
Hello World Jurnal Ilmu Komputer Vol. 3 No. 3 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/helloworld.v3i3.589

Abstract

Perkembangan teknologi memberikan banyak manfaat, termasuk dalam pengelolaan Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) di sekolah. Saat ini, penghitungan dan penginputan data SPP masih dilakukan secara manual, yang memakan waktu dan rentan kesalahan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem terkomputerisasi untuk mempermudah dan mempercepat proses ini. Sistem yang dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan dibangun dengan Visual Studio Code, PHP, JavaScript, serta MySQL sebagai databasenya. Penelitian ini menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM) untuk mengklasifikasikan pembayaran SPP berdasarkan pendapatan orang tua, sehingga diharapkan menghasilkan sistem yang akurat dan efisien. Dengan adanya aplikasi ini, bagian keuangan dan siswa dapat dengan mudah mengetahui jumlah SPP yang harus dibayar.
Pengamanan Elektronik Arsip (E-Arsip) pada Kantor Desa Buntu Bedimbar Menggunakan Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA) Dalimunthe, Ahmad Dani; Aulia, Rachmat; Sulaiman, Oris Krianto
Hello World Jurnal Ilmu Komputer Vol. 3 No. 4 (2025): Edisi Januari
Publisher : Ilmu Bersama Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56211/helloworld.v3i4.670

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya teknologi komputer telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari peran manusia yang setiap saat harus memperbaiki dan mencari inovasi baru agar teknologi tersebut dapat digunakan untuk membantu pekerjaan manusia. Namun pada kenyataannya masih banyak perusahaan atau organisasi yang belum menggunakan teknologi komputer sebagai alat bantu pekerjaan, seperti sistem Pengarsipan yang penulis jadikan kasus dalam pembuatan penelitian ini yang masih menggunakan cara manual pada Kantor Desa Buntu Bedimbar. Sistem manual seperti itu menyulitkan petugas ketika akan mencari surat yang diinginkan karena harus mencari data satu persatu. Kearsipan merupakan bagian pekerjaan dari suatu institusi yang sangat penting, informasi tertulis yang tepat harus tersedia apabila diperlukan agar suatu institusi dapat memberikan pelayanan yang efektif. Tujuan pada penelitian ini yaitu pembuatan aplikasi yang mampu melakukan suatu kegiatan seperti pengarsipan data secara elektronik dan melakukan pengamanan data dengan menggunakan Algoritma Rivest Shamir Adleman (RSA). Sistem ini di rancang menggunakan Software PHP dan Database XAMPP.
Reservasi E-Ticketing pada Moda Transportasi Darat Berbasis WEB Menggunakan Algoritma Fifo: (First In First Out) Arfida, Gusti; Aulia, Rachmat; Sarudin, Sarudin
JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen Vol 5 No 1 (2025): JIKEM: Jurnal Ilmu Komputer, Ekonomi dan Manajemen
Publisher : Universitas Muhammadiyah Enrekang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi, sistem pemesanan tiket moda transportasi darat seperti travel dan bus telah mengalami transformasi signifikan dari metode konvensional menuju layanan digital berbasis web. Namun, dalam implementasinya, masih terdapat berbagai permasalahan seperti antrian panjang di loket, kesalahan penjadwalan, dan praktik percaloan yang merugikan penumpang maupun penyedia layanan. PT. SBI Medan, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang transportasi darat, merespons tantangan ini dengan mengembangkan sistem e-ticketing berbasis web yang mengadopsi algoritma First In First Out (FIFO) sebagai metode pengelolaan antrian pemesanan. Algoritma FIFO dipilih karena kesesuaiannya dengan alur pelayanan tiket, di mana pemesanan yang masuk terlebih dahulu akan diproses dan dilayani lebih dahulu, sehingga menciptakan sistem yang adil dan teratur. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk melakukan pemesanan tiket secara online, memilih rute, kendaraan, dan tanggal keberangkatan, serta melakukan pembayaran melalui transfer bank atau langsung di loket. Setelah pembayaran terkonfirmasi, pengguna akan menerima tiket elektronik melalui email atau SMS. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem e-ticketing berbasis web yang dapat mempermudah masyarakat dalam melakukan pemesanan tiket travel kapan saja dan di mana saja, sekaligus meminimalkan praktik percaloan dan kesalahan pelayanan. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pelayanan, transparansi harga tiket, serta memberikan pengalaman pemesanan yang lebih mudah dan nyaman bagi pengguna.
Pemanfaatan Library Zxing Sebagai Pembaca Barcode pada Aplikasi Sistem Inventory Toko Pakaian Rahmadani, Dandi; Aulia, Rachmat
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 4 No. 1 (2022): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v4i1.535

Abstract

Rapidly developing applications have provided enermous benefits for small and medium enterprises activities such as clothing stores. Therefore we need a good inventory system in a clothing store. In this study, the author will design an android-based inventory application system that will be implemented in a clothing store. This applications was built by utilizing a mobile device as a media processing clothing inventory system. This application will utilize the android device’s camera as a barcode scanner or barcode reader. So that, all sales transactions will be done through a barcode scanner. Where the barcode image will be generated automatically based on the id of the clothes. With this applications, it will be easier for the clothing shop owner to process their clothing inventory system because all the processes are carried out in one android-based smartphone device. In implementation, this application will utilize the Zxing library as a function of distrbuting barcodes on smartphone devices.
Augmanted Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan Hutagalung, Hasan Basri; Lubis, Imran; Aulia, Rachmat
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 6 No. 1 (2024): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v6i1.914

Abstract

Learning the structure and function of plants is done to achieve the basic competencies (KD)studied. Learning the structure and function of plant tissues can be carried out well with aninteresting learning interaction between educators and students. Therefore, there is somethingnew by using Augemented reality (AR) which makes learning more interesting and will fosterthe interest of students. The problems studied by researchers about how the description of theneeds of Augemented reality-based simulations on plant tissue structure and how the validityand practicality of Augemented reality-based simulation media development with Marker-basedtracking method in plant tissue structure lessons. Later with the problems studied by the authorshave a goal that the use of Augemented reality later in simulation media can provide a betterlearning experience that is interesting and interactive for students and students can use mobiledevices or tablets that are commonly used when accessing AR simulations. Analysis of systemproblems that are being researched by the author using software and hardware that helps to work on Augemented reality for new learning for students about learning the structure andfunction of plant tissues that contain 3D information. The results of the research obtained by theauthor can make Augemented reality applications to increase the interest of students bydisplaying 3D images and containing more interesting information to increase students to learnin the future. The conclusion of the research that has been done to increase students' interest inlearning about the structure and function of plant tissue material
Identifikasi Pengenalan Wajah Manusia Menggunakan Metode Principal Component Analysis Berbasis Mobile Hasrimi, Abdilah Wijaya; Aulia, Rachmat
Cosmic Jurnal Teknik Vol 2 No 2 (2025): Mei
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/cosmic.v2i2.1210

Abstract

Pengenalan wajah manusia dan klasifikasi ekspresi emosi merupakan salah satu bidang penelitian yang penting dalam pengembangan teknologi berbasis kecerdasan buatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan ekspresi manusia, seperti senang, sedih, jijik, marah, dan terkejut, menggunakan metode Principal Component Analysis (PCA) yang diterapkan pada perangkat mobile. Metode PCA dipilih karena kemampuannya dalam mereduksi dimensi fitur gambar wajah secara efektif, sehingga meningkatkan efisiensi proses identifikasi tanpa mengorbankan akurasi. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini mencakup berbagai ekspresi manusia dari beberapa individu, dan algoritma PCA diintegrasikan ke dalam aplikasi berbasis mobile untuk memungkinkan pengenalan wajah secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengidentifikasi ekspresi manusia dengan tingkat akurasi 92%, serta dapat diterapkan pada perangkat dengan sumber daya komputasi terbatas. Penerapan teknologi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan aplikasi berbasis interaksi manusia-komputer.