Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Design and Implementation of Web-Based Product Order and Delivery Management Information System at Dheafin Bakery Wahyuni, Risna; Tifani, Putri; Febiola Simanungkalit, Imelda; Najiyah Yulhan, Zahra; Ain Fauziah, Tria; Hidayati, Nani
Pascal: Journal of Computer Science and Informatics Vol. 2 No. 02 (2025): Pascal: Journal of Computer Science and Informatics
Publisher : Devitara Innovations

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to design and implement a web-based order and delivery management information system for Dheafin Bakery, a small and medium enterprise. The system was developed as a solution to operational problems that have been carried out manually, such as order recording, customer and product data management, and the delivery process. A software engineering approach was used in the development of this system, with the Waterfall method which includes the stages of needs analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The system was built using the PHP programming language and MySQL database, and was designed responsively so that it can be accessed through various devices. The implementation results show that the system is able to integrate the ordering and delivery process automatically and in real-time, reduce recording errors, speed up the workflow, and increase efficiency and customer satisfaction. The system also provides easy-to-use customer, product, and order tracking management features. Thus, this information system has succeeded in significantly improving Dheafin Bakery's operational performance and has the potential to become a model for similar applications for other small and medium enterprises.
Pelatihan Penggunan Aplikasi Canva sebagai Upaya untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa-Siswi SMKS YAPIM TARUNA BANDAR Hidayati, Nani; Rizki, Fitri; Siregar, Zulia Almaida
Jurnal Pengabdian Masyarakat: Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan Vol 4, No 6 (2024): JPM: Pemberdayaan, Inovasi dan Perubahan
Publisher : Penerbit Widina, Widina Media Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59818/jpm.v4i6.1008

Abstract

The rapid development of digital technology, especially in the field of education, requires all students to be more creative. Students can utilize technology-based learning media, one of which is the Canva application. Canva is an online-based application that provides attractive designs in the form of templates, features, and categories provided in it. This community service aims to increase students' creativity. The form of community service activities is in the form of socialization with material presentation using lecture methods, QA and direct practice. The students who participated in this training were very enthusiastic and were able to apply the material and practice directly. This activity also involved the participation of lecturers and students of STKOM Tunas Bangsa, as well as the principal and teachers. It is hoped that this community service activity can have a positive impact on students and encourage the development of students' creativity in a sustainable manner.ABSTRAKPerkembangan teknologi digital yang sangat pesat, khususnya dibidang pendidikan menuntut semua siswa-siswi harus lebih kreatif.  Siswa-siswi dapat memanfaatkan media pembelajaran berbasis teknologi salah satunya adalah aplikasi Canva. Canva merupakan aplikasi berbasis online yang menyediakan desain menarik berupa template, fitur-fitur, kategori-kategori yang diberikan di dalamnya. Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kreatifitas siswa-siswi SMKS Yapim Taruna Bandar. Bentuk kegiatan pengabdiannya berupa sosialisasi dengan pemaparan materi menggunakan metode ceramah, Tanya jawab dan langsung praktik. Siswa-siswi yang ikut pelatihan ini sangat antusias tinggi dan dapat mengaplikasikan materi dan langsung bisa praktek. Kegiatan ini juga melibatkan peran serta dosen dan mahasiswa STIKOM Tunas Bangsa, serta kepala sekolah dan guru.  Diharapkan kegiatan pengabdian masyarakat ini dapat memberikan dampak positif bagi siswa-siswi serta mendorong pengembangan kreativitas siswa-siswi secara berkelanjutan. 
Transformasi Digital Marketing Berbasis Website untuk UMKM Toko Klontong Ibu Wati Hidayati, Nani; Nasution, Zulaini Masruro; Kirana, Ika Okta; Anggraini, Fitri
Omni Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2025): Juni
Publisher : Bantayang Omni Cendekia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.65277/opm.v2i2.105

Abstract

Usaha Mikro,Kecil, dan Menengah (UMKM) Kelontong Ibu Wati merupakan salah satu usaha kecil menengah yang bergerak di bidang penjualan produk kebutuhan sehari-hari. Namun, dalam pengembangannya, UMKM ini menghadapi beberapa tantangan, seperti keterbatasan sumber daya dan kurangnya kemampuan dalam memanfaatkan teknologi digital untuk memasarkan produknya. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan marketing berbasis website yang dapat membantu UMKM Kelontong Ibu Wati dalam memasarkan produknya secara online. Metode yang digunakan pada kegiatan pengabdian ini berupa pendampingan dengan memaparkan materi menggunakan metode ceramah, tanya jawab dan langsung praktik dalam penggunaan web. Pelaksanaan kegiatan pengabdian ini terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan, dan monitoring/evaluasi. Kegiatan ini dilakukan pada tanggal 12 April 2025, yang juga melibatkan peran dosen, mahasiswa STKOM Tunas Bangsa yang berjumlah 8 orang yaitu 4 dosen dan 4 mahasiswa, serta UMKM Toko Klontong Ibu Wati. Hasil dari pengabdian ini adalah sebuah sistem e-marketing berbasis website yang dapat meningkatkan kemampuan UMKM Kelontong Ibu Wati dalam memasarkan produknya secara online. Dengan adanya sistem ini, UMKM Kelontong Ibu Wati dapat meningkatkan penjualan dan meningkatkan daya saingnya di pasar.
EFL STUDENTS’ ATTITUDE TOWARDS RESEARCH PAPER WRITING FOR PUBLICATION Nabila, Lia; Hartono, Hartono; Maharani, Mega Mulianing; Widiyati, Elok; Hidayati, Nani; Bakhtiar, Muhamad Rifqi
Journal of English Educational Study (JEES) Vol 8, No 2 (2025): November Edition
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jees.v8i2.4702

Abstract

Many Indonesian undergraduate programs have recently required their students to publish research papers before graduation. However, for some students, this requirement is not easy to meet, especially for students of the English education study program, whose papers must be written in English. This study aims to: 1) describe the attitude of the English education study program students towards English research paper writing for publications, and 2) identify possible factors affecting their attitude. Sixty-five students of the English Education Study Program from the English department of three universities in Semarang, Central Java, were selected conveniently and participated in the study as respondents. Data on the attitude were collected using a Likert-type questionnaire and analyzed quantitatively, while data on factors affecting attitude were collected through interviews and analyzed qualitatively. The results show that students have positive attitude, although they face problems related to language mastery. In a five-point scale measurement, most of the statement mean scores are above 3.0 for positive statements, and below 3.0 for the negative statements. The results reveal that students are aware of the potential advantages linked to English research paper writing and publication, such as increasing knowledge and language mastery, improving academic performance, etc.. However, the findings also show that students face challenges related to limited vocabulary, grammar structure, and sentence constructions. Implications of the study are presented, and future research directions are offered.
Penerapan Sistem Inferensi Fuzzy untuk Menentukan Jumlah Pembelian Produk Berdasarkan Data Persediaan dan Penjualan dengan Menggunakan Metode Mamdani (Studi: Kasus RM Habibi) Hidayati, Nani; Kasini, Kasini; Permata, Aprilia
Jurnal Teknik Industri Terintegrasi (JUTIN) Vol. 7 No. 3 (2024): July
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jutin.v7i3.30604

Abstract

RM Habibi is a restaurant business that serves dishes to buyers and provides a place to enjoy the meal, as well as determining food and service costs. Although restaurants generally serve on site, there are also those that provide take away and delivery services as a form of service to buyers. Restaurants usually specialize in the types of food they provide and are their best sellers. Inventory problems are a problem that buyers always face. Inventory is needed because demand patterns are basically irregular. Inventory is carried out to ensure certainty that when needed the product is available. Fuzzy logic is one of the components that make up soft computing.  The application of the fuzzy inference system (FIS) with the mamdani method in the Demand, Supply and Sales prediction system can be concluded that the use of fuzzy logic can be used to predict demand, inventory and totals at the Habibi Restaurant. And test results with real data and surveys show results with a conformity level of up to 90%.
Penerapan Data Mining Untuk Clustering Pada Toko Laura Grosir Dan Eceran Menggunakan Algoritma K-Means Kasini; Hidayati, Nani
JUSTER : Jurnal Sains dan Terapan Vol. 2 No. 3 (2023): JUSTER: Jurnal Sains dan Terapan
Publisher : Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57218/juster.v2i3.990

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi di era 5.0 membuat toko-toko grosir dan ecer di tuntut untuk mengikutin perkembangan teknologi agar usaha mereka lebih berkembang dan dikenal tidak hanya dikenal di sekitar toko saja, Toko Laura adalah sebuah toko grosir dan ecer yang menjual kebutuhan primer, kebutuhan sekunder. Banyaknya produk yang dijual oleh toko laura membuat terjadinya penumpukkan stok, karena ada produk yang laris terjual, laris dan kurang laris terjual. Data- data yang terdapat di Toko Laura ini tidak tersusun dengan baik seperti data penjualan, data pembelian dan pengeluaran tak terduga hanya sebagai arsip toko, sehingga tidak dapat dijadikan sebagai pengembangan strategi pemasaran toko. Oleh karena itu, perlu diterapkan data mining menggunakan metode K-Means pada Toko Laura. Penerapan metode K-Means dapat diterapkan pada Toko Laura untuk menentukan produk mana saja yang sangat laris, laris dan kurang laris. Algoritma K-Means metode Clustering diolah menggunakan software RapidMiner. Setelah menghitung 75 data yang ada di toko laura ecer dan grosir selama periode 3 bulan dan kemudian dimasukkan ke dalam aplikasi RapidMiner dan dilakukan pengujiam sesuai dengan pengelompokan 3 cluster sehingga didapatkan hasil pengelompokkan barang sesuai dengan perhitungan yang dilakukan secara manual yaitu kategori laris (C1) 3 barang, Laris (C2) 9 Barang dan kurang laris (C3) 63 barang.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATHEDUQUEST BERBASIS UNITY 6 SEBAGAI INOVASI TEKNOLOGI ADAPTIF UNTUK MENINGKATKAN LITERASI MATEMATIKA SISWA SMP Nasution, Zulaini Masruro; Hidayati, Nani
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v11i2.7981

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam menciptakan media pembelajaran interaktif yang adaptif dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi berbasis Unity 6 yang dinamakan MathEduQuest, sebagai inovasi teknologi pembelajaran untuk meningkatkan literasi matematika siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penelitian ini menghasilkan  masukan tentang betapa pentingnya Game Edukasi matematika sehingga  meningkatkan daya tarik siswa untuk menyukai pelajaran matematika dan guru dapat membantu siswa dalam menyampaikan materinya menjadi lebih menarik guna meningkatkan kualitas proses belajar mengajar dan hasil belajar literasi matematika siswa SMP agar siswa kita sejajar dengan bangsa lain yang siap bersaing menghadapi abad ke-21 di era digital yang disertai dahsyatnya terobosan TIK dan Revolusi Industri ke 5.0. Metode Penelitian  ini menggunakan metode pengembangan R&D Model ADDIE pada level 4 dimana tim peneliti akan melakukan penelitian merancang, mengembangkan, menguji kelayakan, kepraktisan dan keefektifan game edukasi matematika  serta implementasi untuk mengetahui  respon siswa terhadap Aplikasi Game Edukasi MathEduQuest Unity 6. Game edukasi MathEduQuest menjadi salah satu media pembelajaran adaptif yang efektif dalam meningkatkan literasi matematika di kalangan siswa SMP.