Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Aplikasi Virtual Tour Reality 360° Pengenalan Lingkungan Kampus Institut Seni Indonesia Padang Panjang Berbasis Website Khairunnisa, Khairunnisa; Erwin, Muhammad Syukri; Victory, Well
eScience Humanity Journal Vol 5 No 1 (2024): eScience Humanity Journal Volume 5 Number 1 November 2024
Publisher : Asosiasi Ide Bahasa Kepri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/esci.v5i1.184

Abstract

Aplikasi Virtual tour Reality 360° berbasis website ini dirancang untuk memberikan pengalaman interaktif dan mendalam dalam pengenalan lingkungan Kampus ISI Padangpanjang. Dengan memanfaatkan teknologi panorama 360°, aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk menjelajahi berbagai area kampus secara virtual, tanpa harus berada di lokasi fisik. Melalui antarmuka berbasis web yang ramah pengguna, aplikasi ini menyajikan gambar panorama berkualitas tinggi dari berbagai lokasi penting di kampus, termasuk gedung fakultas, fasilitas umum, dan ruang-ruang penting lainnya. Pengguna dapat berinteraksi dengan elemen-elemen di dalam tour, seperti peta interaktif dan titik informasi, untuk mendapatkan deskripsi rinci dan informasi tambahan mengenai tiap area. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan aksesibilitas lingkungan kampus bagi calon mahasiswa, orang tua, dan pengunjung, serta mendukung proses orientasi kampus dengan cara yang inovatif dan menarik. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode SDLC (Software Development Life Cycle) yang dibagi kedalam 5 tahap yaitu analisa kebutuhan, desain, implementasi, pengujian dan perawatan perangkat lunak. SDLC diterapkan melalui model proses pengembangan perangkat lunak yaitu waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya penerapan virtual tour di lingkungan ISI Padang Panjang, diharapkan dapat dimanfaatkan untuk pengenalan lingkungan kampus pada mahasiswa baru dan dosen baru ISI Padang Panjang tanpa harus berkumpul atau datang langsung ke ISI Padang Panjang. Selain itu, aplikasi virtual tour ini dapat dijadikan sebagai media promosi bagi para siswa dengan mengenalkan lingkungan kampus yang sejuk dan nyaman.
Perancangan Media Informasi Mengenai Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Perempuan Victoria Virdaus; Ferry Fernando; Khairunnisa
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 2 (2025): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i2.53

Abstract

Jasa pahlawan nasional patut dihargai dan dikenang oleh masyarakat. Tercatat terdapat sejumlah 16 tokoh pahlawan nasional perempuan sedangkan siswa saat ini hanya mengenal segelintir akibat terbatasnya materi yang terkandung dalam buku pelajaran. Maka dari itu dibutuhkan sebuah media alternatif yang dapat memikat anak untuk mengenal tokoh pahlawan nasional perempuan. Media alternatif yang dimaksud adalah media informasi berupa buku ilustrasi cerita anak. Tujuan dari buku ini tak hanya membantu anak mengenal tokoh pahlawan nasional perempuan, namun juga sebagai pembentukan moral yang diambil dari kisah para tokoh. Metode yang digunakan adalah 5W+1H sementara proses perancangannya adalah wawancara dan studi pustaka. Tahapan penciptaan karya adalah brainstorming, moodboard, sketsa dan storyboard. Bauran media yang digunakan adalah poster, x-banner, motion, dan merchandise. Hasil dari perancangan adalah buku ilustrasi anak cetak yang berisikan ilustrasi kisah dari tiap tokoh pahlawan nasional perempuan yang berawal dari masa kecil tokoh hingga akhir perjuangan. Tokoh tersebut diurutkan sesuai dengan urutan Kepres yang menetapkan pengangkatan gelar pahlawan nasional. Buku ini dilengkapi dengan foto referensi asli dari tokoh serta tambahan media interaksi pada bagian belakang buku. Selain buku berbentuk fisik, buku ini juga hadir dalam bentuk digital yang dapat diakses lewat kode qr untuk mempermudah akses buku kapan saja dan dimana saja.
Media Informasi Situs Benteng Kota Tempilang Di Bangka Belitung Riyan Mahesa Arrahman; Khairunnisa
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 6 (2025): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i6.481

Abstract

Situs Benteng Kota Tempilang terletak di Kecamatan Tempilang, Kabupaten Bangka Barat, Provinsi Bangka Belitung. Bangunan ini didirikan pada masa pemerintahan Abang Pahang Tumenggung Dita Menggala dengan izin dari Sultan Ahmad Najamuddin di bawah Kesultanan Palembang pada abad ke-17. Pembangunan benteng ini bertujuan sebagai gudang dan parit pertahanan karena Tempilang pada masa itu dikenal sebagai daerah penghasil bijih timah. Situs Benteng Kota Tempilang menyimpan sejarah perjuangan para leluhur dalam mempertahankan tanah air mereka. Sayangnya, tidak banyak masyarakat yang mengetahui cerita ini, termasuk masyarakat Tempilang sendiri. Oleh karena itu, diinisiasikan "Penciptaan Media Informasi Situs Benteng Kota Tempilang di Bangka Belitung" dengan metode pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Data tersebut kemudian dianalisis menggunakan metode segmentasi target audiens dan 5W+1H. Hasil penciptaan diwujudkan dalam bentuk Media Pajang infografis, poster, dan merchandise. Selain itu, informasi juga disebarluaskan melalui media bauran lainnya seperti postingan media sosial, e-katalog, dan audio visual.
Perancangan Media Informasi Yayasan Annizariyah Faizah Khalisa; Izan Qomarats; Khairunnisa
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 7 (2025): Menulis - Juli
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i7.551

Abstract

Perancangan Media Informasi Yayasan Annizariyyah dilakukan sebagai solusi atas kebutuhan media digital yang mampu mengintegrasikan berbagai informasi dari unit-unit Yayasan Annizariyyah. Sebelumnya, penyebaran informasi dilakukan secara terpisah melalui media cetak, grup wali murid, media sosial, dan komunikasi langsung, yang dinilai kurang efisien dan tidak terintegrasi. Hal ini menyulitkan calon wali murid maupun masyarakat umum dalam mengakses informasi dan layanan yang disediakan, seperti pendidikan, umrah dan haji, katering, serta unit lainnya. Tujuan pembuatan perancangan ini untuk menjadi solusi dari kurangnya media informasi Yayasan Annizariyyah, agar target audiens mudah mendapatkan informasi yayasan. Proses perancangan dimulai dengan pengumpulan data melalui observasi & wawancara terhadap pihak yayasan dan calon pengguna serta dengan studi pustaka, dilanjutkan dengan analisis kebutuhan, perumusan masalah, serta penyusunan solusi yang berfokus pada tampilan website, alur informasi dan kemudahan akses. Analisis data dilakukan menggunakan pendekatan 5W+1H. Metode perancangan yang digunakan adalah Design Thinking, yang meliputi tahapan empati, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil perancangan berupa prototype website dalam tampilan desktop dan mobile yang dikembangkan menggunakan software Figma. Halaman yang dirancang meliputi halaman Home, About Us, unit usaha (TKIT 1 Sholahuddin, TKIT 2 Sholahuddin, SDIT Sholahuddin, Dapur Sholahuddin, dan KBIHU Annizariyyah), Wakaf, Dakwah, Berita, serta Pendaftaran. Beberapa halaman dilengkapi dengan tombol “Daftar” dan “Order” yang terhubung langsung ke formulir pendaftaran. Media pendukung yang turut dirancang meliputi UI Style Guide, UI Hi-Fidelity, poster, X-banner, YouTube Web Banner, video launching, merchandise, serta User Manual Guide. Website ini dirancang dengan tampilan modern, user-friendly, serta menyajikan informasi yang informatif dan konsisten dengan identitas visual yayasan.