Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Pengaduan Pemeliharaan Aset Pada Politeknik Negeri Samarinda Fauzang Haniar, Alfat; Cahyono, Bambang; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemeliharaan aset merupakan elemen penting untuk memastikan kelancaran operasional dan kualitas layanan di institusi pendidikan. Kendala sering muncul dalam pengelolaan pengaduan perbaikan aset, terutama jika prosesnya masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengelolaan pengaduan pemeliharaan aset berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Kotlin. Aplikasi ini menggunakan Firebase Realtime Database untuk pengelolaan data secara real-time dan dikembangkan melalui platform Android Studio. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pelaporan dan pemantauan pengaduan. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat melaporkan kerusakan aset secara real-time, memantau status perbaikan, dan mengakses riwayat pengaduan dengan mudah.
PEMBUATAN FILM PENDEK “ANTIHOAX” MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI Luffy Almadani, Fikhri; Zainul Rohman, Muchamad; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13718

Abstract

Film pendek merupakan media yang efektif dalam menyampaikan pesan karena berfokus pada satu ide utama. Namun, penggunaan orientasi vertikal dalam film masih sering dianggap kurang profesional. Penelitian ini bertujuan untuk menilai efektivitas orientasi pengambilan gambar vertikal dalam film pendek “Antihoax” sebagai media penyampaian pesan. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner berbasis skala Likert kepada 100 responden untuk mengukur tingkat pemahaman pesan dalam film. Hasil penelitian menunjukkan bahwa film pendek “Antihoax” memperoleh skor rata-rata 88,6% dalam kategori “sangat baik,” yang mengindikasikan bahwa penyampaian pesan tetap efektif meskipun menggunakan orientasi vertikal. Hal ini membuktikan bahwa film vertikal dapat menjadi alternatif yang layak dalam produksi film pendek serta menantang anggapan bahwa video vertikal bersifat amatir atau kurang bermakna.
SISTEM INFORMASI ONLINE SHOP JASA TITIP PADA LC_STORE 89 BERBASIS WEB Pardamean Batuara, Michael; Nyura, Yusni; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14453

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong pelaku usaha untuk beradaptasi secara digital guna meningkatkan daya saing dan efisiensi operasional. LC_Store89, sebagai pelaku usaha jasa titip (jastip), menghadapi berbagai kendala dalam operasionalnya, seperti promosi produk yang masih terbatas pada media sosial, pencatatan transaksi yang belum terintegrasi, serta kurangnya sistem yang mendukung pengalaman belanja pelanggan secara optimal. Permasalahan ini berdampak pada rendahnya efisiensi dan jangkauan pasar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi online shop berbasis web yang terintegrasi dengan layanan jastip, katalog produk, dan fitur transaksi. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan efisiensi kerja, memperluas jangkauan promosi, dan memberikan pengalaman belanja yang lebih nyaman bagi pelanggan. Dalam pengembangannya, penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) karena menyediakan pendekatan terstruktur melalui tahapan perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan, yang mampu menghasilkan perangkat lunak berkualitas dengan biaya yang lebih efisien. Visual Studio Code digunakan sebagai editor, dengan HTML, CSS, dan JavaScript sebagai bahasa pemrograman utama. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang dapat diakses secara online dan mendukung kegiatan LC_Store89 dalam memasarkan produk serta mengelola layanan jastip secara lebih terorganisir dan profesional.
RANCANG BANGUN WEB UNTUK LAYANAN PEMESANAN MAKANAN DENGAN PEMBAYARAN DIGITAL (STUDI KASUS: RM. RANAH MINANG MAIMBAU) Syahran, M; Hartanto, Subhan; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi yang cepat telah mempengaruhi berbagai sektor, termasuk industri makanan dan minuman. Rumah Makan (RM) Ranah Minang Maimbau menghadapi tantangan dalam mengelola pesanan dan pembayaran secara manual, sehingga menimbulkan kesalahan dan keterlambatan dalam pelayanan. Terkait penyajian menu makanan dan minuman bertujuan untuk merancang dan membangun web yang memungkinkan pemesanan makanan secara online dan pembayaran digital, guna meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan konsumen di RM. Ranah Minang Maimbau. Metode yang dipakai dalam studi ini antara lain observasi, wawancara, dan analisis sumber pustaka. Sistem yang dirancang mencakup fitur pemesanan makanan secara online, integrasi dengan metode pembayaran digital seperti ewallet dan transfer bank lainnya, serta antarmuka pengguna yang intuitif untuk memudahkan pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembayaran. Hasil penelitian sebuah website yang disusun telah mengurangi kesalahan dalam pengelolaan pesanan, mempercepat proses transaksi, dan meningkatkan kualitas layanan yang diberikan oleh RM. Ranah Minang Maimbau.
Rancang Bangun Sistem Informas POS Berbasis Web Laravel Nurullah, Muhammad Adha; Nyura, Yusni; Metandi, Farindika
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1618

Abstract

Toko MS Glow Samarinda Seberang merupakan toko yang bergerak dalam penjualan produk perawatan wajah khususnya brand MS Glow. Pada saat ini Toko MS Glow Samarinda Seberang dalam melakukan pengelolaan transaksi penjualan dan laporan transaksi menggunakan sistem manual yaitu dengan pencatatan pada buku besar dan Ms. Excel sehingga sering terjadi kerusakan atau kehilangan, dan rentan terjadi  kesalahan dalam pencatatan transaksi penjualan, dan dapat mengakibatkan laporan menjadikan tidak efektif dan efsien. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi Point of Sale (POS) yang dapat menaikkan kinerja operasional toko terhadap akurasi pencatatan data. Adapun penelitian bertujuan yakni meracang bangun  suatu sistem informasi POS yang telah terintegrasi terhadap sistem sehingga dapat pengelolaan data transaksi dan data laporan menjadi efisien, efektif dan menjadi lebih akurat. Pada penelitian ini menggunakan metode yang diterapkan yaitu Metode Waterfall yang dimulai dari Analisis, Desain, Pengkodean dan Pengujian. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah studi literatur, wawancara dan observasi. Dalam membangun sistem ini menggunakan bahasa pemrograman mengunakan bahasa PHP adapaun MySQl digunakan  sebagai database, dan dalam mempermudah pengelolaan dan penyajian data dalam bentuk tabel interaktif, digunakan DataTables JavaScript. Bahasa pemodelan visual untuk  memvisualisasikan sistemyang akan dibuat menggunakan Unified Modeling Language (UML). Penelitian telah berhasil membuat sistem informasi POS sehingga dapat mempermudah dalam melakukan pengelolaan laporan dan data transaksi pada Toko MS Glow Samarinda Seberang.
RANCANG BANGUN SITUS WEB DESA BELORO MENGGUNAKAN METODE WATERFALL A. Fauzan Sys, M.; Farman andrijasa, M.; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi berbasis website merupakan solusi untuk memudahkan penyampaian informasi kepada masyarakat dan pengunjung. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis website untuk Desa Beloro menggunakan metode Waterfall, yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Tools yang digunakan adalah Visual Studio Code sebagai text editor, MySQL untuk basis data, dan Figma untuk desain antarmuka.Sistem informasi ini mencakup fitur utama seperti Home, Profil Desa, Galeri Kegiatan, Berita Desa, Perangkat Desa, Belanja, dan Hubungi Kami. Pengujian menggunakan metode Blackbox Testing memastikan seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mempermudah penyampaian informasi, meningkatkan transparansi, dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Selain itu, sistem ini diharapkan mendukung promosi potensi lokal Desa Beloro, baik untuk masyarakat lokal maupun pengunjung.
Sistem Informasi Pengelolaan Pesananan Pada Percetakan Kurnia Berbasis Web Tio Dolok Saribu, Bepin; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan pesanan di era digital memberikan peluang bagi perusahaan untuk meningkatkan kemudahan layanan dan kepuasan pelanggan melalui pemanfaatan sistem informasi berbasis web. Namun, hingga saat ini Percetakan Kurnia masih menggunakan metode konvensional, yang kerap menyebabkan keterlambatan proses, kesalahan pencatatan pesanan, serta kesulitan dalam melacak status pesanan. Permasalahan ini berdampak negatif terhadap kepuasan pelanggan, efisiensi operasional, dan tingkat profitabilitas perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan pesanan berbasis web guna menyederhanakan alur bisnis, mulai dari penerimaan hingga pengiriman pesanan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Teknologi yang digunakan meliputi PHP dan JavaScript sebagai bahasa pemrograman, serta CSS untuk pengaturan tampilan antarmuka. Desain antarmuka dibuat menggunakan wireframe sebagai panduan awal dalam menentukan tata letak dan alur navigasi sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Pengelolaan Pesanan yang diterapkan pada Percetakan Kurnia. Sistem ini mampu meminimalkan kesalahan, mempercepat proses produksi, serta memberikan pembaruan otomatis kepada pelanggan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box Testing, seluruh fitur dalam sistem berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.
Pembuatan Video Company Profile LKP Cendana Menggunakan Teknik Cinematic Fahrobby, Mujabbir; Nyura, Yusni; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital ini video adalah bagian terpenting bagi para pengusaha dalam membangun sebuah perusahaan wajib memiliki media company profile sebagai identitas perusahaan. Namun saat ini LKP Cendana sangat kurang dalam pemanfaatan media promosi berbentuk video, ketiadaan video company profile menyebabkan identitas lembaga kurang dikenal luas. Tujuan penelitian ini adalah untuk menampilkan identitas lembaga, fasilitas, dan program pelatihan secara komprehensif guna meningkatkan daya tarik lembaga. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian berdasarkan kuesioner berbasis skala Likert menunjukkan bahwa video mendapat respons positif dari 100 responden, dengan rata-rata skor berada dalam kategori "Baik" hingga "Sangat Baik." Video ini juga terbukti efektif sebagai alat promosi, ditunjukkan dengan adanya penambahan tiga siswa baru setelah video dipublikasikan di media sosial. Dengan demikian, video ini berperan penting dalam meningkatkan citra lembaga dan menarik minat masyarakat terhadap program pelatihan yang ditawarkan.
Pembuatan Video Promosi Produk Minuman untuk Membangun Citra Merek dengan Menerapkan VFX Fluid Simulation Tri Hartadi, Ahmad; Nyura, Yusni; Bustomi, Tommy
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berjudul "Pembuatan Video Promosi Produk Minuman untuk Membangun Citra Merek dengan Menerapkan VFX Fluid Simulation". Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan video promosi yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan membangun citra merek Ocean Blue Lagoon di Angkringan Duta, dengan menggunakan teknik visual efek simulasi cairan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE, yang mencakup analisis kebutuhan konsumen dan desain konten video. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video promosi yang dihasilkan tidak hanya menarik perhatian audiens, tetapi juga meningkatkan pemahaman dan persepsi positif terhadap merek. Video ini dinilai kredibel dan mampu memberikan dampak positif pada citra merek. Dengan penerapan VFX fluid simulation, video promosi ini berhasil menciptakan efek visual yang menawan, sehingga diharapkan dapat meningkatkan penjualan produk. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi strategi pemasaran digital, terutama dalam konteks penggunaan media visual untuk membangun citra merek yang kuat dan menarik di kalangan konsumen.
Integrasi Teori Warna dan Arsitektur Vernakular Berkelanjutan dalam Pelatihan Desain Grafis Berbasis AI untuk Peningkatan Ekonomi Karang Taruna Desa Manunggal Jaya Thamrin, Nur Husniah; Ramdhani, Iga Nur; Nyura, Yusni; Ramadan, Diky; Anjani, Nyi Laras Bunga; Ainurakhima, Erista Azni
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 9, No 1 (2026): JANUARI 2026
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v9i1.3176

Abstract

Karang Taruna merupakan organisasi kepemudaan yang berperan penting dalam pengembangan potensi sosial dan ekonomi masyarakat desa. Namun, kemampuan anggota dalam mengoptimalkan teknologi digital untuk promosi dan inovasi ekonomi masih terbatas. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas swadaya ekonomi Karang Taruna di Desa Manunggal Jaya melalui pelatihan desain grafis dengan Canva, optimalisasi Google, serta penerapan kecerdasan buatan (AI) pada pengelolaan konten promosi dan desain arsitektur berbasis teori warna dan prinsip vernakular berkelanjutan. Metode pelaksanaan meliputi ceramah, demonstrasi, praktik langsung, dan evaluasi partisipatif. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap prinsip desain berkelanjutan, kemampuan membuat konten digital yang menarik, serta pemanfaatan AI untuk efisiensi dan kreativitas usaha. Program ini tidak hanya meningkatkan keterampilan digital dan estetika, tetapi juga memperkuat ekonomi kreatif lokal dan kesadaran terhadap pelestarian nilai-nilai arsitektur vernakular.