Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Utilization Of Computers As Digital Literacy For Students Of Saifullah An-Nadliyah Namorambe Islamic Boarding School Khairani, Sumi; Chiuluto, Kalvin; Dafitri, Haida; Aulia, Rachmat; Musa, Masniza Binti; Nurjamiyah, N
Jurnal TUNAS Vol 6, No 1 (2024): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jtunas.v6i1.114

Abstract

AbstractThis program aims to enhance the digital literacy of students at Pondok Pesantren Saifullah An-Nadliyah Namorambe through computer training. The training covers basic computer skills, word processing software, internet use, and ethical social media practices. The method used includes hands-on training and practice, with skills assessment before and after the sessions. The results show that the students have become more proficient in using computers, searching for information, and using social media responsibly. The program also sparked an increased interest in technology among the students. However, challenges such as limited computers, unstable internet access, and a lack of qualified IT instructors remain. Ongoing support from the pesantren, donors, and the local government is crucial. Overall, the program has a positive impact by preparing students for the digital era. Additionally, the program aims to strengthen the institution's international reputation and expand collaboration with foreign institutions. The two-day training in collaboration with Politeknik Sultanah Bahiyah Malaysia (PTSB) is expected to enhance the students' computer skills and establish computer studies as a mandatory subject at the modern pesantren..
Peluang Industri Kreatif Melalui Pelatihan Pembuatan Video Kreatif Bagi Mahasiswa Akademi Dakwah Indonesia Sumatera Utara E, Eddy; Usman, Ari; Dafitri, Haida
Jurnal TUNAS Vol 1, No 1 (2019): Edisi November
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (290.899 KB) | DOI: 10.30645/jtunas.v1i1.11

Abstract

Submission of da'wah messages can be done in various ways. One of them uses audio-visual media in the form of video that can display elements of images and sound simultaneously. The use of video in the submission of da'wah messages is considered quite effective, because it can reach a wider audience and regional coverage. To be accepted by the audience, besides mastering the propaganda material delivered is demanded by the creativity of the video maker. The video of the work of creativity is part of the creative industry that has economic added value. If the video is distributed through You Tube to gain economic value, the video must collect at least 4,000 hours of watch time in the last 12 months and have a minimum of 1,000 subscribers.
Desain Profil Perusahaan Imigrasi Polonia Medan dengan Menggunakan Animasi Motion Graphics Suriati, Suriati; Tommy, Tommy; Dafitri, Haida
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol 6 No 1 (2024): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v6i1.1070

Abstract

Creating an animation for the Polonia Medan Immigration Company Profile Design Using Motion Graphics Animation is a design that aims to provide information about the Polonia Medan Immigration Office, so that it can be known by the wider public while making this animation a medium for finding out what the public doesn't know about the Polonia Medan Immigration Office . Multimedia is a combination of three elements, namely sound, images and text which can create dynamic and interactive presentations.
ANALYSIS OF LINEAR REGRESSION AND TREND MOMENT METHODS IN PREDICTING SALES USING MAPE Adam Suhaidi Batubara, Adam Suhaidi Batubara; Dafitri, Haida; Faisal, Ilham
Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2022): JURNAL SISTEM INFROMASI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUSIKOMP)
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jurnalsisteminformasidanilmukomputer.v6i1.2919

Abstract

ABSTRACK- Sales transaction data stored in the database stores a large number of transaction records, causing the amount of data to continue to increase every day. To explore sales transaction data, data mining techniques are used. One of the goals of data mining is prediction. Prediction is basically an assumption or estimate about the occurrence of an event or event in the future. Through prediction, it is expected to minimize the influence of uncertainty from the future, so that getting results that have the least prediction error is the goal of prediction. This shows that prediction is a very important tool in planning effectively and efficiently. The discussion method used to predict sales is the time series method by using a comparison of two types of prediction methods, namely the Linear Regression method and the Trend Moment method. The use of these two methods will be a better basis for making decisions to determine which method is suitable for predicting future sales. The result of a prediction cannot always be verified in absolute 100%. Therefore, the parameters used to determine the better method are based on the smallest error accuracy rate calculated using MAPE. Based on the results of the comparative prediction analysis of the Linear Regression method and the Trend Moment method, the recommended prediction result is to use the Trend Momnet method because the resulting MAPE error value is smaller, namely 0.439845%. Meanwhile, the MAPE error value with the Linear Regression method is 1.511509%..
Aplikasi Keamanan Dokumen Teks Menggunakan Algoritma Triple DES dan Blowfish Aulia, Rachmat; Dafitri, Haida
SNASTIKOM Vol. 1 No. 01 (2022): SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI (SNASTIKOM) 2022
Publisher : Unit Pengelola Jurnal Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.844 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat memberikan tantangan besar terhadap keamanan data, informasi, dan media penyimpanannya. Jatuhnya informasi ke tangan pihak yang tidak berhak dapat menyebabkan kerugian bagi pemilik informasi, terutama pada file dokumen teks yang sering digunakan untuk berbagi informasi. Salah satu solusi dalam mengamankan data adalah dengan menerapkan teknik kriptografi, yaitu metode penyandian data yang mengubah informasi asli menjadi bentuk yang sulit dipahami melalui proses enkripsi.Penelitian ini memfokuskan pada penerapan dua algoritma kriptografi simetris, yaitu Triple DES dan Blowfish, untuk meningkatkan keamanan file dokumen teks. Algoritma Triple DES merupakan pengembangan dari algoritma DES dengan melakukan proses enkripsi sebanyak tiga kali sehingga menghasilkan panjang kunci 168 bit, yang lebih aman dibanding pendahulunya. Namun, algoritma ini memiliki kelemahan terhadap serangan keysearch attack dan meet-in-the-middle attack. Sementara itu, algoritma Blowfish dikenal memiliki kinerja yang lebih baik dibanding algoritma lainnya dan belum ditemukan kelemahan signifikan dalam keamanannya. Dalam penelitian ini, kombinasi antara algoritma Triple DES dan Blowfish diterapkan dalam aplikasi pengamanan dokumen teks untuk mengatasi kelemahan masing-masing algoritma serta meningkatkan tingkat keamanan data yang dienkripsi. Hasil penelitian diharapkan mampu memaksimalkan peran kedua algoritma dalam proses enkripsi dokumen teks, sehingga data dapat terlindungi dari upaya pembobolan oleh pihak yang tidak berhak.
Simulasi Penggunaan Teman Bus Medan Berbasis Animasi 2 Dimensi Amaliy, Soufa; Dafitri, Haida; Wulan, Nur
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol 6 No 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v6i2.1046

Abstract

Facilities and infrastructure are a crucial part of the development and construction of a region or country, one of which is public bus transport, which plays an important role in an efficient transport system. The transition from conventional to digital systems is not always easy for the community, especially in the city of Medan. Surveys have shown that people have difficulty using the Trans Metro Deli digital bus transport system to obtain information about bus routes and schedules, and to make cashless payments that were previously made in cash. To overcome this problem, a simulation video of its use was created based on 2-Dimensional animation using the Motion Graphic method with Adobe Flash CS6. Motion Graphic is a graphic design science that combines various elements such as illustration, typography, photography and animation to create dynamic and audiovisually appealing visuals. The output resulted in the form of a 2-Dimensional animation-based simulation video in the use of Trans Metro Deli bus transport using the Teman Bus application. The results of this research are expected to help the city of Medan face the challenges of transitioning from conventional transport to digital public transport, as well as increase public interest in using the service in the future.
SIMULATION OF TRAIN TICKET BOOKING PROCEDURES AT XYZ TRAIN STATION BASED ON 3D ANIMATION WITH THE POSE TO POSE METHOD Hariani, Siti; Dafitri, Haida; Usman, Ari
Journal of Mathematics and Scientific Computing With Applications Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : Pena Cendekia Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1003.278 KB) | DOI: 10.53806/jmscowa.v2i2.53

Abstract

The development of the world of technology today has almost touched all aspects of human life from the agricultural, health, academic, trade and transportation sectors. Rail transportation is one of the land transportation that plays an important role for the development of all sectors in Indonesia. However, so far there are still many people who do not understand the procedure for ordering train tickets, so the author makes a simulation education of train ticket ordering procedures that can be accessed by the general public. To realize this, it can be done by utilizing multimedia facilities based on 3-dimensional (3D) animation. The selection of multimedia facilities based on 3D Animation is also an innovation in conveying information digitally. This animation provides a detailed and structured explanation of the procedure for booking train tickets at XYZ station. This animation is made in the form of video, has an explanation in the form of text and sound. Transition effects along with background music sync are also added to make the Animations more interesting. The results of the research conducted by the author can be seen based on the results of a video simulation trial of the 3D animation-based train ticket ordering procedure that the author made in the form of a questionnaire taken from twenty respondents. From the results of the questionnaire, 85% of respondents stated that it was "very helpful", 10% "helped", and 5% "enough" that this simulation video of the train ticket ordering procedure helps people who do not understand the procedure for ordering train tickets. In addition, 85% of respondents stated that they were "very able" and 15% said "can" that 3D animation can be used in delivering education, especially education on simulation of train ticket ordering procedures that can be accessed by the general public.
Platform Digital untuk Mengelola Invoice dan Purchase order dengan Efisien di PT. Anugerah Wisnu Wicaksana Kirana, Qisi Desika; Dafitri, Haida; Andriana, Septiana Dewi
Data Sciences Indonesia (DSI) Vol. 4 No. 1 (2024): Article Research Volume 4 Issue 1, June 2024
Publisher : Yayasan Cita Cendikiawan Al Kharizmi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/dsi.v4i1.4094

Abstract

PT. Anugerah Wisnu Wicaksana, sebagai penyedia jasa pengiriman yang telah lama berkecimpung dalam industri ini, menghadapi tantangan besar terkait pengelolaan data transaksi. Dengan jumlah pelanggan yang terus bertambah, termasuk baik individu maupun perusahaan, serta volume transaksi harian yang signifikan, kendala-kendala mulai muncul. PT. Anugerah Wisnu Wicaksana telah mengkomputerisasi proses pengelolaan invoice dan purchase order (PO) untuk layanan pengiriman menggunakan Microsoft Word dan Excel. Namun, dalam penerapannya, ada sejumlah kendala yang dihadapi. Salah satunya adalah proses pengetikan dokumen invoice dan purchase order yang harus dilakukan secara manual untuk setiap transaksi. Selain itu, dokumen-dokumen tersebut tidak terorganisir dengan baik karena tidak ada database yang menyimpan data secara terpusat. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan sebuah sistem yang mampu mengelola dan menyimpan data invoice dan purchase order dengan lebih efisien. Dalam rangka itu, PT. Anugerah Wisnu Wicaksana telah memutuskan untuk mengadopsi sistem pengolahan data berbasis website. Sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi yang lebih terintegrasi dan terstruktur dalam pengelolaan invoice dan purchase order mereka. Dengan demikian, akses data akan lebih mudah dan efisien. Metode yang dipilih adalah First In First Out (FIFO) dalam antrian pembuatan dan penerbitan purchase order (PO). Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur notifikasi penagihan kepada pelanggan menggunakan WhatsApp Gateway. Dengan implementasi sistem ini, diharapkan PT. Anugerah Wisnu Wicaksana dapat meningkatkan efisiensi operasionalnya, mengurangi kesalahan manusia, dan meningkatkan kepuasan pelanggan melalui layanan yang lebih cepat dan terorganisir.
SOSIALISASI MENGOPTIMALKAN TEKNOLOGI DIGITAL DAN PENERAPAN PEMASARAN DIGITAL ON-LINE UNTUK PEMASARAN PRODUK DI LINGKUNGAN MASYARAKAT UMKM DI KELURAHAN BINJAI ESTATE, KOTA BINJAI Suita, Diana; Fitriana, Liza; Dafitri, Haida; Chiuloto, Kalvin; Simanjuntak, Johan Oberlyn; Simorangkir, Simon Petrus
MAJU : Indonesian Journal of Community Empowerment Vol. 2 No. 3 (2025): MAJU : Indonesian Journal of Community Empowerment, Mei 2025
Publisher : Lembaga Pendidikan dan Penelitian Manggala Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62335/maju.v2i3.1139

Abstract

Tujuan pengabdian kali ini membahas tentang mengoptimalkan teknologi digital dan penerapan pemasaran digital on line untuk memaksimalkan pemasaran produk di lingkungan masyarakat UMKM di kelurahan Binjai Estate.. Adapun benefit (manfaat) kegiatan sosialisasi ini adalah : 1) Bagaimana pemahaman kepada pelaku UMKM tentang strategi pemasaran yang efektif dan sesuai dengan perkembangan zaman. 2) Mendorong penggunaan media sosial sebagai sarana promosi dan interaksi dengan konsumen secara lebih luas dan efisien. 3) Memperkenalkan penggunaan website sebagai media pemasaran profesional untuk meningkatkan kepercayaan dan jangkauan pasar. Bisa menggunakan website. Hal ini sangat berpengaruh keterkaitannya di masyarakat dengan adanya pemasaran secara digital,termasuk sumberdaya manusia. Dapat meningkatkan jumlah tenaga kerja yang kreatif dan terampil dalam pencapaian  produk-produk  UMKM. Penerapan pemasaran digital memiliki pengaruh yang besar terhadap masyarakat, terutama dalam peningkatan kualitas sumber daya manusia. Melalui pelatihan diskusi tanya jawab  dan penyuluhan yang dilakukan, diharapkan muncul tenaga kerja yang kreatif dan terampil, baik dalam proses produksi maupun pemasaran produk-produk UMKM. Selain itu, aspek keuangan juga turut berperan penting dalam menunjang proses produksi UMKM. Setelah produk dihasilkan, tahap yang tidak kalah penting adalah strategi pemasaran yang tepat, yang dapat dioptimalkan melalui pemanfaatan teknologi digital.  Seluruh elemen ini, mulai dari sumber daya manusia, keuangan, strategi pemasaran digital, hingga metode pelaksanaan di lapangan saling berkesinambungan dan menjadi satu kesatuan yang mendukung peningkatan penjualan serta pertumbuhan UMKM di Kelurahan Binjai Estate
Implementasi Data Mining Market Base Analysis Menggunakan Algoritma Apriori Pada Cv. Hydropaint Medan Anwar, Fauzi; Ikhwan, Ali; Dafitri, Haida
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 11 No 9.D (2025): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era globalisasi yang serba modern teknologi semakin berkembang. Penggunaan komputer di berbagai perusahaan sudah tidak asing lagi. Sistem prediksi stok barang ini menjadi salah satu sistem yang dapat mengetahui pola pembelian konsumen dan mengkombinasikan barang yang sering dibeli dan dapat menentukan strategi promosi yang tepat untuk perusahaan. Proses pengolahan data transaksi masih dilakukan dengan cara mencatat pendataan barang, pendataan penjualan barang, dan masih memperkirakan barang yang akan dibeli untuk memenuhi persediaan barang pada gudang. Oleh sebab itu CV. Hydropaint Medan membutuhkan sistem berbasiskan web yang dapat menyelesaikan permasalahan pengolahan data untuk memudahkan pemilik usaha dalam menentukan stok barang yang ada di gudang. Metodologi penelitian Research and development (R&D). Metode pengembangan sistem menggunakan Rapid Application Development (RAD). Dalam kasus ini algoritma Apriori untuk proses transaksi. Kesimpulan penelitian ini yaitu, Dengan menerapkan metode Apriori, Perusahaan dapat mengatasi data stok barang barang lebih akurat dan persediaan barang berdasarkan permintaan pelanggan. Dengan adanya sistem yang baik, perusahaan dapat memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggan dan meningkatkan kepuasan pelanggan.