Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI SEMINAR PRAKTISI POLBENG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING supendi, supendi; Jamaris, Muhamad; Nurjayadi, Nurjayadi; Karpen, Karpen
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35314/isi.v9i1.4231

Abstract

A practitioner seminar is an event where professionals in a specific field share their experiences and skills. The implementation of the Extreme Programming method in creating an Information System for Practitioner Seminars at Politeknik Negeri Bengkalis can be done effectively. Currently, the management of seminar data at Politeknik Negeri Bengkalis is still manual, including participant registration, attendance, and certificates. The current system results in poor data storage and the manual one-by-one distribution of seminar certificates to participants. This research aims to design and develop a system that will facilitate the management of seminar participant data. The system applied in this research is titled "Design and Development of a Web-Based Information System for Practitioner Seminars at Polbeng Using the Extreme Programming Method." The author hopes that this system will help manage practitioner seminar data efficiently and simplify data retrieval when needed. This system includes features such as participant data management, seminar registration, event scheduling, and participant certificates.
Implementasi Metode Rapid Application Development (RAD) dalam Pengembangan Media Promosi Pesantren Dwiansyah, Zovanli; Efendi, Yoyon; Karpen, Karpen; Imardi, Syahrul
Journal of Instructional and Development Researches Vol. 4 No. 5 (2024): October
Publisher : Yayasan Indonesia Emerging Literacy Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53621/jider.v4i5.354

Abstract

Pondok Pesantren Al-Hujjah Riau, yang berlokasi di Kota Pekanbaru, tepatnya di jalan Cipta Karya KM 2, setiap tahunnya menghadapi tantangan dalam upaya menarik minat calon santri untuk mengikuti pendidikan agama yang lebih dalam. Promosi pesantren adalah praktik yang penting dalam memperkenalkan pesantren ini kepada masyarakat dan calon santri. Namun, pelaksanaan promosi di Pesantren Al-Hujjah Riau saat ini belum optimal. Promosi melalui berbagai sosial media telah terbukti menjadi cara yang sangat efektif bagi perusahaan, usaha kecil, dan lembaga pendidikan dalam menghadapi kemajuan teknologi dan komunikasi. Untuk menyampaikan informasi dengan lebih efektif dan efisien kepada masyarakat, maka dibutuhkan sebuah website dan sosial media lain yang telah terbukti sebagai salah satu media yang paling efisien. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, tujuannya adalah untuk memodernisasi strategi promosi, yang sebelumnya lebih bersifat konvensional. Selain itu, penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media promosi yang tepat agar penyebaran informasi mengenai Pesantren Al-Hujjah Riau lebih tepat sasaran. Perancangan sistem berupa website ini menggunakan Metode Pengembangan Rapid Application Development (RAD) yang dikenal dengan pengerjaan yang efisien dan singkat. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi (website) yang responsif dan pemanfaatan platform media sosial seperti Facebook, Instagram, TikTok, dan YouTube. Dengan peningkatan sebesar 71% dalam jumlah pendaftaran santri baru pada periode tahun ajaran 2024/2025 dibandingkan dengan tahun sebelumnya
PENERAPAN TEKNOLOGI WEBGL PADA SISTEM E-MEBEL MENGGUNAKAN METODE UML-BASED IKA; KARPEN
Jurnal PROCESSOR Vol 14 No 2 (2019): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2019.14.2.672

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, menuntut suatu perusahaan atau instansi untuk mengedepankan layanan informasi yang lebih cepat dan lebih efisien. Akan tetapi, perusahaan UD.Sidiq yang merupakan sebuah usaha dagang yang bergerak di bidang mebel masih menggunakan media offline seperti brosur dan katalog untuk mempromosikan produknya. Hal ini tentu dianggap kurang efektif dalam meningkatkan omset penjualan, karena ruang lingkup penyebaran informasi yang terbatas. Oleh sebab itu di rancanglah sebuah Website E-Mebel dengan penerapan teknologi WebGL agar dapat menampilkan adegan 3D pada web-browser. Web Graphics Library (WebGL) adalah sebuah API JavaScript untuk merender grafis interaktif 3D pada web browser tanpa menggunakan plugin tambahan. WebGl memiliki konten canvas dari sebuah elemen HTML yang berfungsi untuk melakukan pemanggilan data dalam bentuk objek 3D. Perancangan sistem ini menggunakan Metode Uml-Based Web Engineering (UWE). Metode UWE merupakan metode perancangan sistem yang menggunakan diagram UML untuk menggambarkan aspek-aspek yang di rancang secara terstuktur. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan, yaitu : aspect, views, dan fase. Dengan penerapan WebGL ini, sistem yang dihasilkan akan memberikan kemudahan bagi customer dalam melakukan pemesanan produk secara online. Customer juga akan dapat melihat produk yang ditawarkan dari berbagai sudut pandang karena objek yang di tampilkan dapat di navigasi sesuai dengan keinginan customer. Hal ini tentunya menjadi nilai tambah untuk dapat menarik minat customer, karena saat ini masih banyak webiste developer yang membangun sistem dengan tampilan yang berorientasi pada objek 2D