Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Penjualan Obat Berbasis Website Pada PT Kallista Prima Bekasi Harry Adewijaya; Syahbaniar Rofiah
INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics Vol 4 No 1 (2019): INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : JOURNAL OF INFORMATICS (Desember 201
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (695.398 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi Internet telah mampu mengubah kegiatan berbisnis pada suatu perusahaan secara perlahan yang semula dilakukan dengan cara konvensional kini telah banyak perusahaan yang memanfaatkan kemajuan teknologi internet sebagai sarana untuk memudahkan dan memajukan kegiatan bisnis dalam perusahaan, salah satunya bertransaksi dengan pelanggan dengan cara online. Dalam hal memaksimalkan penggunaan internet dan dengan mengikuti tren berbisnis dalam dunia usaha masa kini, sudah banyak pelaku usaha yang kini mempunyai website e-commerce sendiri yang berguna sebagai sarana untuk memasarkan, memperkenalkan dan menjual produk-produknya secara tanpa batas ruang dan waktu. E-commerce membuat persaingan bisnis semakin ketat. Pada PT. Kallista Prima Bekasi yang masih terbiasa berkegiatan bisnis secara konvesional begitu merasakan kesulitan karena harus melakukan jemput bola terhadap pelanggan. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti mencoba menghadirkan website e-commerce untuk PT. Kallista Prima Bekasi. Dalam membangun website ini peneliti menggunakan metode waterfall dan dibantu dengan software pengembangan website sublime dan menggunakan bahasa pemograman php, html, css, serta menggunakan framework codeigniter dan bootstrap. Website yang dihasilkan dapat meningkatkan jumlah penjualan karena memudahkan pelanggan dalam membuat pesanan dan memudahkan PT. Kallista Prima Bekasi dalam menerima pesanan. Semoga dengan hadirnya website e-commerce ini diharapkan dapat membantu perusahaan dan pelanggan dalam melakukan transaksi bisnis. Kata kunci: CodeIgniter, E-commerce, Internet, Sublime, Waterfall. Abstract: Internet technology has been able to change the business activities in a company slowly that was originally done in a conventional way now many companies are utilizing the advancement of Internet technology as a means to facilitate and Business activities in the company, one of them transact with customers online. In terms of maximizing Internet use and by following the trend of doing business in today's business world, there are many business actors who now have their own e-commerce website that is useful as a means to market, introduce and sell Its products with no limits of space and time. E-commerce makes business competition even more stringent. At PT. Kallista Prima Bekasi who is still accustomed to business activities in a convenient way so feel the trouble of having to make a ball shuttle to the customers. Based on the problem the author tried to present the e-commerce website for PT. Kalista Prima Bekasi. In building this website authors use waterfall method and helped with software development sublime website and use programming language PHP, HTML, CSS, as well as using the framework CodeIgniter and Bootstrap. The resulting Website can increase the number of sales because it makes it easier for customers to make orders and facilitate the order of PT. Kallista Prima Bekasi. Hopefully with the presence of this e-commerce website is expected to help companies and customers in conducting business transactions. Keywords: CodeIgniter, E-commerce, Internet, Sublime, Waterfall.
Seleksi Penerimaan Calon Manajer Menggunakan Fuzzy-TOPSIS Pada PT. Samafitro Syahbaniar Rofiah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 1 No 1 (2016): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2016)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.832 KB)

Abstract

Abstrak: Sumber daya manusia saat ini sangat berperan penting dalam perkembangan dan kemajuan perusahaan sehingga dalam pemilihan kandidat lebih selektif. Keberhasilan suatu perusahaan baik besar maupun kecil bukan semata-mata ditentukan oleh sumber daya alam yang tersedia, akan tetapi banyak ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia. Diperlukan pengelolaan manajemen yang baik sehingga menghasilkan sumber daya manusia yang berkompeten dibidangnya terutama jabatan manajer. Seleksi merupakan salah satu proses untuk mendapatkan beberapa kandidat dari sebagian pelamar yang memenuhi kriteria standar dari perusahaan. Sehingga meminimalisir pegawai baru yang hanya bertahan dalam jangka waktu yang pendek. Dalam penelitian ini dilakukan seleksi penerimaan calon manajer menggunakan metode Fuzzy TOPSIS sehingga diperoleh alternatif A9 sebagai alternatif terbaik dibandingkan dengan alternatif lain dengan nilai 0,6717. Kata kunci: Fuzzy, TOPSIS, Seleksi Penerimaan Calon Manajer Abstract: Human resources is now very important role in the development and progress of the company so that more selective in choosing candidates. The success of both large and small companies is not solely determined by the natural resources available, but is largely determined by the quality of human resources. Required management resulting in better management of human resources who are competent in their field, especially the manager's job. Selection is a process to get some candidates from most applicants who meet the standard criteria of the company. Thus minimizing new employee who only last a short period of time. In this research, recruitment manager selection using Fuzzy TOPSIS method to obtain alternative A9 as the best alternative compared to other alternatives with a value of 0.6717. Keywords: Fuzzy, TOPSIS, Candidate Selection Admissions Manager
Pengukuran Maturity Level Pelayanan Sistem Informasi Pada PT. Gramedia Asri Media Agus Yulianto; Syahbaniar Rofiah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 1 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Desember 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (362.317 KB)

Abstract

Abstrak: Teknologi Informasi saat ini sangat berpengaruh terhadap kinerja perusahaan, semakin baik teknologi informasi yang dimiliki maka menambah nilai positif dan berdampak perubahan besar terhadap perusahaan tersebut. Berkembangnya teknologi yang semakin hari semakin berubah membuat perusahaan berinovasi kearah yang lebih baik terhadap kinerja individu maupun perusahaan. Oleh karena itu untuk mengetahui seberapa besar teknologi tersebut digunakan pada perusahaan maka audit merupakan salah satu alternatif untuk mengevaluasinya. COBIT 4.1 adalah kerangka kerja untuk tata kelola TI yang terdiri dari kumpulan proses praktik terbaik TI, yang dapat diterapkan di semua tingkat organisasi untuk memperbaiki tata kelola dan pengelolaan TI. Kerangka kerja ini adalah alat yang komprehensif untuk menciptakan tata kelola TI. Pilihan praktik yang terbaik mencakup seluruh proses bisnis sebuah organisasi dan menghadapkannya dalam struktur logis yang dapat dikelola dan dikendalikan secara efektif adalah COBIT 4.1. [Tambotoh and Latuperissa, 2014] Tingkat kemantangan pada masing-masing sub domain Delivery and Support ( DS1 Define and manage service levels dan DS 4 Ensure Continue Service) berada pada domain level 3 untuk DS1 dengan nilai 3,217 sedangkan DS4 dengan nilai 2,944. Kata kunci: COBIT 4.1, Maturity Level, Sistem Informasi. Abstract: Information technology is currently very influential on the performance of the company, the better the information technology owned then add positive value and impact big changes to the company. The development of technology is increasingly changing day to make the company to innovate towards the better performance of individuals and companies. Therefore, to find out how big the technology is used in the company then the audit is one alternative to evaluate it. COBIT 4.1 is a framework for IT governance that comprises a set of IT best practices processes, which can be implemented at all levels of the organization to improve governance and IT management. This framework is a comprehensive tool for creating IT governance. COBIT 4.1 provides a best practice reference that covers the entire business process of an organization and exposes it in a logical structure that can be managed and controlled effectively. [Tambotoh and Latuperissa, 2014] The level of kemantangan on each sub domain Delivery and Support (DS1 Define and manage service levels and DS 4 Ensure Continue Service) is at the level 3 domain for DS1 with value 3,217 while DS4 with value 2,944. Keywords: COBIT 4.1, Maturity Level, Information System.
Pengolahan Data Keuangan Menggunakan Zahir Accounting 5.1 Pada Yayasan Pendidikan Islam An – Nuur Bogor Emma Febriarti; Sri Muryani; Syahbaniar Rofiah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (507.565 KB)

Abstract

Abstrak: Yayasan Pendidikan Islam An-Nuur mendirikan lembaga pendidikan anak-anak yangdiberi nama TKA-TPA Plus An-Nuur. Sistem input Pendapatan SPP, Pendapatan PenjualanSeragam, Kas Keluar dan Biaya Operasional pada TKA-TPA Plus An-Nuur Bogor masih manual,dalam penginputan di laporan keuangan dilakukan satu per satu dari transaksi-transaksi. Laporankeuangan dalam tiap bulan, ataupun setiap tahunnya di buat berdasarkan catatan harian sehinggamemungkinkan pada saat proses operasional berlangsung terjadi kesalahan yang berakibatkurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pengolahan laporan keuanganyang terjadi. Penggunaan aplikasi komputer akuntansi laporan keuangan pada TKA-TPA Plus AnNuurBogor merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada, dengansistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu pekerjaan yang bisa menunjang operasional.Kata kunci:Pengolahan Data Keuangan, Zahir Accounting.Abstract: Yayasan Pendidikan Islam An-Nuur established the children’s educational institutionsnamed TKA-TPA Plus An-Nuur. Input system revenue SPP, Uniform sales revenue, Cash Out andOperational costs in the TKA-TPA Plus An-Nuur Bogor still manual, in inputting in the financialstatements carried one by one from transactions. Financial statements every month, or every yearare made based diary thus enabling operational processes accurred when an error occurs thatresult in less accurate reports that are made and the delay in the processing of financial statementsoccurred. The use of computer applications accounting financial statements on TKA-TPA Plus AnNuurBogor is the best solution to solve the existing problems, the system can be achievedcomputerized a job that could support the operations.Keywords: Financial Data Processing, Accounting Zahir
Sistem Informasi Pembayaran Biaya Pendidikan Pada SMK Sumber Daya Bekasi Lina Puji Lestari; Syahbaniar Rofiah; Mufadhol Mufadhol; Fandhilah Fandhilah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 2 No 2 (2018): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2018)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (352.963 KB)

Abstract

Abstrak: Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan merupakan sebuah sistem informasi yang dirancang dan dibangun untuk mencatat transaksi pembayaran dan mengolah data pada SMK Sumber Daya Bekasi. Hal tersebut dikarenakan SMK Sumber Daya Bekasi masih menggunakan miscrosoft excel dalam mencatat setiap pembayaran biaya pendidikan, sehingga sering terjadi kesalahan dalam memberikan laporan harian. Sistem informasi pembayaran biaya pendidikan ini dibangun dengan metode Waterfall menggunakan penngembangan SDLC. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi, serta studi pustaka untuk menganalisa kebutuhan dari sistem informasi pembayaran biaya pendidikan. Sehingga hasil yang didapat menjadi lebih baik untuk sekolah dan bisa memaksimalkan kinerja petugas dalam melakukan pembayaran biaya pendidikan di sekolah serta informasi yang didapat lebih efektif dan efesien. Kata kunci: biaya pendidikan, pembayaran, sdlc, sistem informasi Abstract: Information system of payment of education fee is an information system designed and built to record payment transactions and process data on SMK Sumber Daya Bekasi. This is because SMK Sumber Daya Bekasi still use miscrosoft excel in recording any payment of education fees, so often mistakes in providing daily reports. Information system of payment of education fee is built by using Waterfall method using SDLC development. Techniques of collecting data conducted are interviews, observations, and literature studies to analyze the needs of information systems payment of education costs. So that the results get better for school and can maximize the performance of officers in making payment of education costs in schools and information obtained more effective and efficient. Keywords: education fee, information systems, payments, sdlc
Pengenalan Greenfoot Dalam Pembuatan Game Berorientasi Objek Syahbaniar Rofiah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 1 No 2 (2017): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2017)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.726 KB)

Abstract

Abstrak: Perkembangan teknologi dan game saat ini semakin pesat sehingga muncul beranekaragam jenis game. Game saat ini bukan hanya untuk hiburan semata akan tetapi menjadikebutuhan sehari-hari. Sehingga bermunculan aplikasi-aplikasi sederhana dalam pembuatan gamedan sangat memudahkan untuk pembuat game. Salah satunya aplikasi greenfoot yang mudahdioperasikan untuk pemula. Jika sebelumnya telah mempunyai dasar pemrograman java akanlebih mudah dalam pemahaman pemrograman didalam greenfoot. Bahasa yang dipergunakandalam greenfoot adalah java. Java sendiri dikenal dengan pemrograman berorientasi objek. Caramempelajari pemrograman berorientasi objek dalam bentuk animasi akan lebih mudah dimengertidibandingkan dengan penjelasan teori.Kata kunci: Greenfoot, Pemrograman Berorientasi ObjekAbstract: The development of technology and games is now growing rapidly so that the variouskinds of games appear. The current game is not just for the mere entertainment but becomes adaily necessity. So popping up simple applications in game making and very easy for gamemakers.One of them greenfoot applications that are easy to operate for beginners. If you have previouslyhad a basic java programming will be easier in understanding programming in greenfoot. Thelanguage used in greenfoot is java. Java itself is known for object-oriented programming. How tolearn object-oriented programming in the form of animation will be easier to understand comparedwith theoretical explanation.Keywords: Greenfoot, Object Oriented Programming
Sistem Informasi Klinik Berbasis Website Fahmi Aulia Rahman; Syahbaniar Rofiah
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 3 No 2 (2019): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (Juni 2019)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.172 KB)

Abstract

Abstrak: Pelayanan dokter praktek bersama adalah tempat praktek yang terdapat lebih dari satu dokter umum maupun spesialis yang bekerja dalam pelayanan kesehatan masyarakat.. Selama ini dalam hal mencatat data kesehatan pasien, sehingga mempengaruhi efisiensi dan efektivitas kerja, sehingga pelayanan terhadap pasien menjadi sangat lambat. Sistem informasi klinik berbasis website bertujuan untuk mengelolah data pasien, data dokter, data obat, data tindakan dan data rekam medis dengan bantuan komputer, sejak dari pasien datang untuk berobat, pencatatan riwayat penyakit (Rekam medis) pasien, hingga pendataan persediaan obat, untuk pengambilan keputusan dan pemeliharaan basis data. Sistem Informasi yang dirancang dengan menggunakan framework CI, pemrograman PHP dan MySQL sebagai databasenya dapat menjadi solusi atas permasalahan yang dihadapi. Metode yang digunakan yaitu waterfall, dari proses analisa kebutuhan, kemudian perancangan sistem sampai dengan implementasi program. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Klinik Berbasis Website dengan adanya sistem tersebut dapat mempermudah admin dalam mengelola setiap kegiatan yang dilakukan di Klinik. Kata Kunci: codeigniter, klinik, sistem informasi, , website Abstract: Joint medical doctor's service is a place of practice that has more than one general practitioner and specialist working in public health services. So far in terms of recording patient health data, thus affecting work efficiency and effectiveness, so that service to patients becomes very slow. The website-based clinical information system aims to manage patient data, physician data, drug data, action data and medical record data with the help of computers, from patients to medical treatment, patient record (medical record), to data collection of drugs, for taking database decision and maintenance. Information systems designed using the CI framework, PHP programming and MySQL as the database can be a solution to the problems faced. The method used is waterfall, from the needs analysis process, then system design to program implementation. The final result of this study is the Website-Based Clinical Information System with the existence of this system can facilitate the admin in managing every activity carried out at the Clinic. Keywords: clinical, codeigniter, Information Systems, Website
PEMANFAATAN SMARTPHONE UNTUK DIGITAL MARKETING BAGI PKK KELURAHAN CIPINANG BESAR SELATAN Arviana Wulandari; Endang Retnoningsih; Syahbaniar Rofiah; Didik Setiyadi; Jaenudin .; Luluh Abdilah Kurniawan
Abdi Dosen : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2022): MARET
Publisher : LPPM Univ. Ibn Khaldun Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.216 KB) | DOI: 10.32832/abdidos.v6i1.1197

Abstract

Pemberdayaan dan Kesejahteraan Keluarga (PKK) is a forum for the public to obtain information and develop knowledge and skills in any case. Empowerment will be right on target by obtaining information that can be accessed quickly with a Smartphone as a means of gaining knowledge. With reference to the Pokja II and III work programs, namely improving education and skills in the family through training, utilizing appropriate technology and developing the creativity of Small and Micro Enterprises (UKM). The Smartphone utilization training carried out was the introduction of digital marketing using a Smartphone, the introduction of the Canva application to support the display design of digital marketing products, and the introduction of the use of social media and e-commerce for digital marketing for PKK mothers in the Cipinang Besar Selatan Sub-District. improve skills in digital marketing as a provision to open UKM.
PELATIHAN PEMANFAATAN SAMPAH DAUN KERING DAN SAMPAH SISA MAKANAN MENJADI PUPUK ORGANIK CAIR DALAM MEWUJUDKAN GREEN HOUSE DI METLAND TAMBUN CLUSTER FONTANIA Fata Nidaul KHASANAH; Syahbaniar ROFIAH; Didik SETIYADI; Rizal Nanda REYNALDI
Diseminasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2020)
Publisher : Pusat Pengabdian kepada Masyarakat- LPPM Universitas Terbuka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33830/diseminasiabdimas.v2i2.1036

Abstract

Settlements are one of the sources of contributors in the growing number of garbage. Handling waste done well in processing can provide benefits at once can reduce the buildup of existing garbage volumes. The purpose of this training is how to utilize dried leaf garbage and leftover waste food to be processed into liquid organic fertilizer that can provide benefits for the environment so as to preserve plants around the settlement to To a beautiful, fresh and green settlement so it is realized "Green House" in MetlandTambun Cluster Fontania. In the implementation of the methods used include counseling activities, training activities and mentoring activities. From the activities, the residents can utilize dried leaf garbage and food scraps waste to be processed into liquid organic fertilizer with the help of the counting machine and grinding machine in the manufacturing process. Permukiman merupakan salah satu sumber penyumbang dalam meningkatnya jumlah sampah. Penanganan sampah yang dilakukan dengan baik dalam pengolahannya dapat memberikan manfaat sekaligus dapat mengurangi penumpukan volume sampah yang ada. Tujuan dari pelatihan ini adalah bagaimana memanfaatkan sampah daun kering dan sampah sisa makanan untuk diolah menjadi pupuk organik cair yang dapat memberikan manfaat bagi lingkungan sekitar sehingga dapat melestarikan tanaman di sekitar permukiman untuk menuju sebuah permukiman yang asri, segar dan hijau sehingga terwujud “Green House” di Metland Tambun Cluster Fontania. Dalam pelaksanaannya metode yang digunakan meliputi kegiatan penyuluhan, kegiatan pelatihan dan kegiatan pendampingan. Dari kegiatan tersebut maka warga dapat memanfaatkan sampah daun kering dan sampah sisa makanan untuk diolah menjadi pupuk organik cair dengan bantuan mesin pencacah dan mesin penggiling dalam proses pembuatannya.
Media Pembelajaran Tematik Integratif Dengan Pendekatan Ilmiah Scientific Approach Untuk Siswa Kelas II Sekolah Dasar Andini Putri Ayu Wulandari; Syahbaniar Rofiah
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i2.427

Abstract

The development of increasingly sophisticated technology in the era of globalization today helps people in their lives is no exception to the world of education. Modernization not only touches on the realm of community life but on learning for Indonesian students. Learning done in schools is only done by direct or conventional practice whereas with modernization in learning, students should have used modern tools in learning lessons. The materials contained in many handbooks require more tangible visualization, not just text and images. One of the learning support tools is learning media, especially multimedia. Therefore, Integrative Thematic Learning Media with Scientific Scientific Approach at SDN Bekasi Jaya VIII is needed to use ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluate) method to attract students in learning each material with interesting animation design. Keywords: ADDIE, Learning Media, Scientific Approach, Thematic Integrative Abstrak Perkembangan teknologi semakin canggih di era globalisasi saat ini membantu manusia dalam kehidupannya tidak terkecuali dengan dunia pendidikan. Modernisasi bukan hanya menyentuh pada ranah kehidupan bermasyarakat namun pada pembelajaran bagi murid Indonesia. Pembelajaran yang dilakukan di sekolah hanya dilakukan dengan praktek langsung atau konvensional padahal dengan adanya modernisasi dalam pembelajaran seharusnya murid sudah menggunakan alat yang telah modern dalam mempelajari pelajaran. Materi-materi yang termuat dalam buku pegangan banyak yang membutuhkan visualisasi yang lebih nyata, bukan hanya dengan teks dan gambar. Salah satu alat pendukung pembelajarannya yaitu media pembelajaran, khususnya multimedia. Oleh karena itu dibutuhkan Media Pemelajaran Tematik Integratif dengan Pendekatan Ilmiah Scientific Approach pada SDN Bekasi Jaya VIII yang dalam pembuatannya menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluate) untuk menarik perhatian peserta didik dalam mempelajari setiap materi dengan desain animasi yang menarik. Kata kunci: ADDIE, Media Pembelajaran, Scientific Approach, Tematik Integratif