Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search
Journal : Infotech Journal

PERANCANGAN WEBSITE E-TOURISM SEBAGAI MEDIA PROMOSI DIGITAL PARIWISATA DI KECAMATAN PULOSARI MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Hasan Siddiq; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15025

Abstract

Potensi wisata di Kecamatan Pulosari, Kabupaten Pandeglang, belum sepenuhnya dikenal luas karena keterbatasan media promosi konvensional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website E-Tourism sebagai media promosi digital yang mampu menyajikan informasi destinasi wisata secara efektif kepada masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak (software engineering) dengan fokus pada perancangan dan pengembangan. Adapun metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem dengan UML, serta implementasi dan pengujian sistem. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai dengan spesifikasi, serta usability testing melalui penyebaran kuesioner berbasis skala Likert kepada admin dan masyarakat (wisatawan) sebagai responden. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan normal, dan nilai rata-rata kepuasan pengguna berada pada kategori “sangat baik” dengan skor 4,3. Website ini dinilai efektif dalam membantu promosi wisata dan meningkatkan akses informasi
OPTIMASI DISPOSISI SURAT DIGITAL MELALUI SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SMPN 1 BOJONEGARA Muhamad Shiraj Al-Ayyubi; Sigit Auliana; Mochammad Darip
INFOTECH journal Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i2.15262

Abstract

Mail management at SMPN 1 Bojonegara is still done manually, causing delays in disposition, difficulty in searching for archives, and the risk of document loss. This study aims to design a web-based mail disposition information system to simplify and accelerate the administrative process. The system was developed using the Waterfall method through the stages of needs analysis, design, implementation, and testing. Analysis was carried out through observation and interviews, followed by design using UML, development with PHP (Laravel), and a MySQL database. The system was tested using the black-box method and showed that all features functioned as intended. As a result, letter recording, disposition, and archive searching can be done digitally and efficiently. This system also allows disposition to be carried out without the physical presence of the principal. Compared to previous research, this system is specifically designed for school needs and supports the recording of outgoing mail. Thus, this system supports a faster, neater, and safer correspondence process.
GAME EDUKASI ADMINISTRASI ARSIP SURAT BERBASIS CONSTRUCT 2 DI BIRO UMUM SEKRETARIAT DAERAH Mochammad Darip; Ali Rochman; Wahyu Amaldi
INFOTECH journal Vol. 12 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v12i1.15275

Abstract

Pengelolaan arsip surat yang efektif merupakan elemen vital dalam menunjang efisiensi birokrasi dan akuntabilitas kerja di lingkungan pemerintahan. Namun, masih banyak pegawai yang memiliki pemahaman terbatas mengenai prosedur kearsipan, akibat kurangnya media pembelajaran yang menarik dan kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game edukasi sebagai media pembelajaran interaktif dalam memahami prosedur pengelolaan arsip surat di biro umum sekretariat daerah. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE. Aplikasi dirancang berbasis Construct 2 dengan fitur utama berupa materi pengelolaan surat, simulasi permainan, serta pengenalan kode jenis surat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dinilai sangat layak oleh pengguna, dengan mayoritas responden menyatakan sangat setuju terhadap manfaat, tampilan, dan kemudahan aplikasi. Temuan ini menunjukkan bahwa game edukasi dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan pemahaman kearsipan secara digital, khususnya bagi pegawai yang memiliki latar belakang non-arsiparis. Aplikasi ini juga berpotensi diterapkan sebagai media pelatihan berbasis kompetensi dalam sistem birokrasi pemerintahan.