Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search
Journal : eProceedings of Art

PERANCANGAN BUKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI MAKANAN- MINUMAN MANIS TERHADAP KARIES UNTUK ANAK-ANAK DI BANDUNG Yanila, Aida Gusti; Apsari, Diani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Makanan dan minuman manis merupakan sebuah hidangan yang dapatmenumbuhkan nafsu makan, menggugah selera dan banyak disukai oleh banyak usia,terutama anak-anak. Cita rasa manis yang berasal dari gula, madu dan sebagainyasayangnya dapat menimbulkan komplikasi yang merugikan bagi kesehatan gigi bila tidakterkontrol, contohnya adalah gigi berlubang atau Karies. Anak usia < 6 tahun cenderungrawan mengalami permasalahan tersebut karena kurangnya pendampingan Orang Tuadalam asupan makan dan minuman—cemilan, serta kebiasaan menjaga kesehatan gigi dikehidupan sehari-hari. Dampaknya dapat membuat anak mengalami kehilangan dayakunyah, juga mengganggu perkembangan anak pada masa golden age. Strategipendekatan yang dilakukan dalam memberikan edukasi adalah sebuah saranapembelajaran yang sekaligus dapat melatih motorik halus anak usia dini. Penelitian yangsudah dilakukan menggunakan metode kualitatif yang berlandaskan teori DesainKomunikasi Visual dengan olahan data yang diperoleh melalui kegiatan observasi,wawacara pada narasumber terkait, dan studi pustaka mengenai makanan dan minumanmanis, karies, dan perkembangan anak usia dini. Hasil akhir dalam penelitian ini adalahsebuah perancangan buku Pop-up sebagai cara memperkenalkan topik makanan danminuman manis terhadap karies (gigi berlubang). Media edukasi interaktif dipilih sebablebih mudah diterima dan menarik perhatian anak-anak. Keywords: children, sweet food and drink, caries, dental care, pop-up book
PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN SEBAGAI UPAYA OPTIMALISASI MEDIA INFORMASI DAN NAVIGASI DESTINASI AGROWISATA GUNUNG MAS KABUPATEN BOGOR Abdillah, Rifqy; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Agrowisata N8 Gunung Mas, terletak di Kecamatan Cisarua, Kabupaten Bogoradalah salah satu destinasi agrowisata yang populer di Indonesia selama puluhan tahun.Agrowisata Gunung Mas menawarkan keunggulan alam yang asri dan alami. Lebih darisekadar perkebunan teh, Agrowisata Gunung Mas menawarkan beragam fasilitas menarik.Namun, saat ini tempat wisata tesebut masih dianggap sebagai unit bisnis BUMN yangkuno bila dibandingkan dengan pesaingnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwaAgrowisata N8 Gunung Mas menghadapi beberapa masalah. Salah satu masalah utamaadalah kurang efektifnya prasarana penyampaian informasi dan navigasi yang membuatbanyak pengunjung kebingungan dan kesulitan menemukan arah. Media informasi dannavigasi di Agrowisata N8 Gunung Mas pun masih kurang tertata dan terbatas. Akibatnya,pengunjung kesulitan dalam beraktifitas dan tidak efisien. Signage dan wayfinding dibeberapa titik juga memprihatinkan karena menggunakan bahan seadanya dan tidakmencerminkan identitas serta citra Agrowisata N8 Gunung Mas. Berdasarkan fenomenayang terjadi, dapat disimpulkan bahwa Agrowisata N8 Gunung Mas membutuhkanperancangan ulang Environmental Graphic Design berupa signage dan wayfinding. Melaluiperancangan ini diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan pengalamanpengunjung juga dapat memperkuat identitas dan citra Agrowisata N8 Gunung Mas. Kata kunci: agrowisata gunung mas, identitas merek, environmental graphic design,signage, dan wayfinding
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL USAHA MIKRO ES PUTER PAK KADIR DI KEDIRI Sebagai Upaya Meningkatkan Penjualan dan Memberdayakan UMKM Salsabila, Shafa’ Rana; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Es Puter merupakan salah satu dari sekian jenis es krim tradisional yang muncul sebagai alternatif terhadap es krim pada masa penjajahan Belanda, diperkenalkan oleh masyarakat Indonesia dengan bahan utama yang terjangkau. Bisnis es puter di kediri sudah tidak terlalu banyak ditemui. Namun, Es Puter Pak Kadir di Kediri berhasil berdiri sejak tahun 1970 hingga sekarang dan masih menjadi tonggak ekonomi bagi keluarga. Es Puter Pak Kadir mengalami penurunan drastis dalam pendapatan usaha ini karena larangan acara besar sejak masa pandemi covid-19. Penelitian ini bertujuan untuk merancang identitas visual menggunakan metode kualitatif. Data yang didapatkan dari observasi, wawancara, dan studi pustaka akan diolah dan di analisis dengan menggunakan metode analisis matriks dan analisis SWOT. Berdasarkan analisis data dapat diimplementasikan pada perancangan identitas visual yang memenuhi kaidah desain grafis namun tetap menyesuaikan dengan kebutuhan Es Puter Pak Kadir sebagai pemikat konsumen. Kata kunci: es puter, identitas brand, identitas visual, penjualan, promosi
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI BUDAYA TENTANG BATIK SEMARANGAN UNTUK GENERASI MUDA DENGAN USIA 20-30 TAHUN DI PULAU JAWA Saputro, Helena Bevinta Nastiti; Apsari, Diani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Batik semarangan yang merupakan salah satu harta budaya daerah perlu dilestarikan . Batik Semarangan adalah jenis batik yang berasal dari daerah Semarang, Jawa Tengah, Indonesia. Batik Semarangan dikenal dengan ciri khasnya yang kaya akan motif flora dan fauna serta warna yang cerah dan kontras. Sayangnya batik semarangan tidak ramai dibahas, bahkan di daerah produksinya sendiri. Tidak banyak generasi muda yang memiliki rasa ingin melestarikan batik semarangan dikarenakan tidak ada media informasi dan edukasi yang menarik. Penelitian ini dilakukan di Kota Semarang, dengan metode kualitatif sebagai metode utama, yaitu dengan metode wawancara, observasi, studi pustaka dan kuesioner. Kuesioner disebarkan kepada anak muda dengan umur 20 sampai 30 tahun di Pulau Jawa. Data yang telah didapatkan dari metode penelitian di analisis dengan analisis deskriptif dan analisis matriks perbandingan. Dari penelitian yang penulis lakukan ini, diharapkan media informasi dan edukasi ini akan memunculkan rasa cinta terhadap batik semarangan pada hati anak muda sehingga ada keinginan untuk melestarikan batik semarangan. Kata Kunci: Batik Semarangan, anak muda, Pulau Jawa, lestar
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI TENTANG PENGENALAN EMOSI PADA ANAK USIA 4 – 6 TAHUN Alifah, Nadhira; Apsari, Diani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perasaan yang membuat orang senang, sedih, atau marah dikenal sebagai emosi. Namun, jelas bahwa anak-anak usia empat hingga enam tahun tidak dapat secara langsung memahami perasaan yang mereka alami. Orang tua seringkali salah dalam mengajarkan anak mereka cara mengelola dan menerima emosi mereka. Media informasi yang tidak efektif dalam pengenalan emosi pada anak juga seringkali tidak menarik dan membosankan bagi anak-anak. Jika media informasi yang tersedia untuk anak-anak hanya berupa tulisan dan ilustrasi, mereka cenderung bosan. Berdasarkan fenomena yang terjadi, dapat disimpulkan bahwa anak-anak membutuhkan media informasi untuk pengenalan emosi yang lebih interaktif dan menarik. Ini memerlukan penggunaan prinsip desain grafis yang benar. Diharapkan perancangan ini akan meningkatkan ketertarikan dan minat anak untuk mempelajari lebih banyak tentang emosi mereka. Kata kunci: emosi, anak, media informasi, illustrasi Perasaan yang membuat orang senang, sedih, atau marah dikenal sebagai emosi. Namun, jelas bahwa anak-anak usia empat hingga enam tahun tidak dapat secara langsung memahami perasaan yang mereka alami. Orang tua seringkali salah dalam mengajarkan anak mereka cara mengelola dan menerima emosi mereka. Media informasi yang tidak efektif dalam pengenalan emosi pada anak juga seringkali tidak menarik dan membosankan bagi anak-anak. Jika media informasi yang tersedia untuk anak-anak hanya berupa tulisan dan ilustrasi, mereka cenderung bosan. Berdasarkan fenomena yang terjadi, dapat disimpulkan bahwa anak-anak membutuhkan media informasi untuk pengenalan emosi yang lebih interaktif dan menarik. Ini memerlukan penggunaan prinsip desain grafis yang benar. Diharapkan perancangan ini akan meningkatkan ketertarikan dan minat anak untuk mempelajari lebih banyak tentang emosi mereka. Kata kunci: emosi, anak, media informasi, illustrasi
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEKSUALITAS REMAJA BERBASIS ESENSI FITRAH UNTUK MENCEGAH KEKERASAN SEKSUAL DI RUMAH TANGGA Putri, Dyah Ayu Aliefia; Apsari, Diani; Siswanto, Riky Azharyandi
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kasus kekerasan seksual yang tinggi pada Rumah Tangga masih didominasi oleh perempuan sebagai korbannya. Berdasarkan data, kasus kekerasan seksual di Rumah Tangga paling banyak dialami pada usia 13-17 tahun. Dampaknya berpengaruh pada seksualitas remaja dan rekam paparan pada individu. Fakta lainnya mencatutkan bahwa kebanyakan korban menjadi target dari pasangan non nikah (pacar), suami atau istri, bahkan orang tua mereka sendiri. Adanya perlindungan seksual dari keluarga yang hilang, terutama rendahnya pendidikan seksual menjadi salah satu faktor yang paling mempengaruhi fenomena ini. Fitrah merupakan sifat bawaan lahir semua manusia. Pembawaan inilah yang nantinya akan membentuk karakteristik dari masing-masing orang. Seksualitas juga termasuk pada fitrah yang ada pada diri manusia. Konsepsi inilah yang ingin diperkenalkan sebagai solusi dari fenomena yang tengah terjadi. Melalui pendekatan berbasis esensi dari konsepsi Fitrah, nantinya perancangan ini akan dikemas dalam bentuk media edukatif, sebagai langkah preventif dalam mencegah terjadinya kekerasan seksual di lingkup Rumah Tangga. Dengan metode kualitatif, penelitian ini menempuh proses pengambilan data diambil dengan cara observasi, wawancara dengan beberapa ahli di bidangnya, hingga studi pustaka dengan tujuan untuk mencapai hasil penelitian yang valid dan tepat sasaran. Kata kunci fitrah, remaja, rumah tangga, seksualitas
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SUBANG SEBAGAI UPAYA DALAM MENGENALKAN MUSEUM SUBANG KE ANAK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI LUAR KABUPATEN SUBANG Fakhirah, Dlia; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subang merupakan sebuah kabupaten di Provinsi Jawa Barat. Di Kabupaten Subang terdapat salah satu tempat bersejarah bernama Gedung Wisma Karya. Salah satu bangunan peninggalan kolonial di Subang, Jawa Barat. Gedung Wima Karya beralih fungsi menjadi museum yang berada dibawah pengawasan Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Subang. Museum Subang yang menjadi salah satu ikon dan satu-satunya museum di Kabupaten Subang. Museum ini menyimpan koleksi benda bersejarah di Subang dan informasi pengetahuan lainnya. Namun, pengetahuan masyarakat terhadap museum ini masih sangat kurang, khususnya pada remaja. Untuk menyelesaikan permasalahan diatas penulis mengumpulkan data melalui metode observasi , studi literatur, wawancara sumber terkait, dan membagikan kuesioner. Penulis melalukan perancangan menggunkan konsep kreatif dengan menggunakan gaya desain geometri yang mencerminkan sifat remaja yaitu dinamis, kreatif, dan modern. Media yang digunakan penulis pada perancangan ini adalah melalui media digital yaitu sosial media seperti Instagram, tiktok, x dan website. Media cetak yang penulis rancang adalah poster, brosur, x-banner, t-shirt, totebag, stiker dan pin, stationary, maskot, mug, dan notebook dan pulpen. Dengan perancangan Tugas Akhir ini dapat membantu Museum Subang untuk lebih menarik pengunjung sehingga masyarakat dapat mengetahui mengenai keberadaan Museum Subang. Kata kunci: media promosi, museum, Museum Subang, desain geometri
PERANCANGAN BRAND CLOTHING PAKAIAN MODERN DENGAN VELCRO BERMOTIF KEBUDAYAAN NUSANTARA Monza, William; Siswanto, Riky Azharyandi; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Pada era modern yang penuh dengan hal yang praktis dan instan,globalisasi membawa dampak yang positif. Namun juga terdapat dampak negatifyang memengaruhi kelestarian kebudayaan nusantara serta minat generasi mudaIndonesia terhadap brand clothing lokal. Hal tersebut didorong juga oleh duniaclothing lokal yang bersifat stagnan, sehingga generasi muda lebih cenderungmemilih brand-brand clothing asing dengan identitas yang kuat sebagai standarberpakaian yang modis dan kekinian. Oleh karena itu, perlu dirancang suatu brandclothing yang inovatif untuk menarik kembali minat dan perhatian generasi mudaterhadap brand clothing lokal yang sudah seharusnya didukung oleh warga lokal,sembari memanfaatkan inovasi velcro patch untuk membantu melestarikankebudayaan nusantara yang perlahan mulai memudar. Berdasarkan fenomenatersebut, penulis melaksanakan sebuah penelitian yang bertujuan untuk memahamifaktor internal dan eksternal penyebab fenomena tersebut terjadi, agar dapatdirancang sebuah solusi yang dilatarbelakangi dengan data yang konkret dan dapatdipertanggungjawabkan. Penelitian tersebut dilakukan melalui metode wawancara,survey dan studi literatur. Ketiga metode tersebut akan membantu perancangansebuah brand clothing inovatif yang memanfaatkan velcro patch untuk melestarikankebudayaan nusantara. Kata kunci: clothing, globalisasi, lokal.
PERANCANGAN DESTINATION BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI DESA WISATA Syaharani Putri, Fitri; Azharyandi Siswanto, Riky; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bandung is an Indonesian city located in the province of West Java. The city isone of the important centers on the island of Java which is famous for its various aspectsof culture, education, and tourism. Bandung is a city that has a variety of tourism, such asnature tourism, arts, culinary and many more. Not only in the city center, the regency areaalso has tours that are no less interesting. One of the potential natural attractions andcultural arts in Bandung Regency is located in Cibiru Wetan Village. However, Cibiru WetanTourism Village does not yet have Destination Branding and promotional media that are consistent and strong enough. This research is a research using mixed methods. The datacollection process was carried out by means of observation, questionnaires, interviews andalso literature studies. The analysis method used is SWOT analysis method and visual dataanalysis. The results of the design are instructions for using a visual identity onpromotional media that can show the unique values possessed by the Cibiru Wetan touristvillage. This research aims to design Destination Branding for Cibiru Wetan TourismVillage and its application on promotional media. The results of this research are expected to help the development of promotion and branding of Cibiru Wetan Village. So that it canincrease awareness and also tourists who visit. The study of thissubject is very useful forunderstanding how to use visual identity properly and correctly so that it becomes aconsistent identity, and is expected to be a solution to existing problems. Keywords: destination branding, Tourism Village, promotional media
DESIGNING THE BRANDING FOR ROMANO'S TRADITIONAL SAGON SNACK IN BANDUNG Sausan; Siswanto, Riky Azharyandi; Nurbani, Sri
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play a crucial role in local economies. Romano, an MSME specializing in coconut Sagon, struggles with brand awareness, making it hard to attract new customers. This study explores the importance of branding and provides insight into Romano's current business state. Data was collected through interviews with Romano’s owner, observations comparing Romano with competitors, and questionnaires with over 100 respondents to gauge consumer preferences. The study used the Activities, Interests, and Opinions (AIO) Model to map the customer journey, SWOT analysis to assess Romano's market position, and a Comparison Matrix to evaluate brand identity. The findings show that branding significantly influences customer decision-making. Romano's current branding is inadequate and misaligned with its target audience's preferences. This research underscores the need for Romano to create a strong branding to attract more customers. Keywords: MSME, branding, Sagon