Reni Kurnia
Universitas Negeri Padang

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI PADA SISWA KELAS VII SMP DENGAN MATERI JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET Khufifah Mahyulin; Abna Hidayati; Septriyan Anugrah; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 03 (2025): Volume 11 No. 03 September 2025 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i03.7460

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran video animasi berbasis Plotagon Studio untuk siswa SMP kelas tujuh pada mata kuliah Jaringan Komputer dan Internet. Penelitian ini mengkaji rendahnya motivasi belajar siswa dan terbatasnya ketersediaan media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan karakteristik generasi digital. Penggunaan media yang tepat diharapkan dapat meningkatkan efektivitas proses pembelajaran dan mendorong partisipasi aktif siswa. Penelitian ini merupakan penelitian Penelitian dan Pengembangan (R&D) menggunakan model ADDIE, yang terdiri dari lima tahap: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi kuesioner validasi dari ahli media dan ahli materi, kuesioner kepraktisan siswa, dan tes untuk mengukur efektivitas media dengan membandingkan skor pretes dan postes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media video animasi yang dikembangkan mendapatkan penilaian sangat valid dari ahli media (96,8%) dan ahli materi (90,9%). Uji praktikalitas oleh siswa menghasilkan skor 89,7% yang dikategorikan sangat praktis. Sementara itu, hasil uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan, dari nilai rata-rata 60% pada pretest menjadi 100% pada posttest yang termasuk dalam kategori sangat efektif. Dengan demikian, media pembelajaran video animasi berbasis Plotagon Studio dinyatakan layak digunakan dalam pembelajaran Informatika kelas VII SMP karena mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi jaringan komputer dan internet.
PENGEMBANGAN E-MODUL BERBENTUK FLIPBOOK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX TINGKAT SMP Fadhillah Hafsah; Darmansyah; Rahmi Pratiwi; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 03 (2025): Volume 11 No. 03 September 2025 In Build
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i03.7531

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan e-modul berbentuk flipbook yang dikembangkan menggunakan aplikasi Flip PDF Professional pada mata pelajaran informatika kelas IX Tingkat SMP yang dinyatakan valid dan praktis. Tahap pengembangan e-modul ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang mana terdapat beberapa tahapan diantaranya analysis, design, development, implementation, dan evaluation. E-Modul berbentuk flipbook yang dikembangkan menggunakan aplikasi Flip PDF Professional akan di uji kelayakan melalui uji validitas, praktikalitas, serta efektivitas. Hasil rata-rata uji validasi dari validator materi dan validator media adalah 87,08% menunjukkan bahwa e-modul dinyatakan “Sangat Valid”. Hasil rata-rata uji praktikalitas dari respon peserta didik adalah 86,84% dinyatakan “Sangat Praktis”. Keefektifannya e-modul ini dapat dilihat dari Nilai rata-rata kelas eksperimen mencapai 76,06, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol yang memperoleh rata-rata 60,18, dengan nilai signifikansi uji t sebesar 0,000 (p < 0,05), sehingga e-modul yang dikembangkan dapat dikatakan efektif dalam pembelajaran.
PENGEMBANGAN E-LKPD INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKAKELAS VII SMP Rani Safitri; Fetri Yeni J; Eldarni; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2025): Volume 11 No. 04 Desember 2025 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i04.8557

Abstract

The development of this interactive E-LKPD was motivated by students’ low interest in learning mathematics, which is partly caused by the use of monotonous and less engaging printed worksheets. To address this issue, an interactive E-LKPD using Liveworksheets was developed to help teachers create a more engaging and interactive learning atmosphere. This interactive E-LKPD was designed for the Mathematics subject at SMP Negeri 4 Payakumbuh with the aim of fostering enjoyable learning experiences and improving students’ understanding of the material. This study is a Research and Development (R&D) project employing the 4D development model, consisting of the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The product validity was assessed by three validators, including two media experts and one material expert. In addition, a practicality test was conducted on 31 seventh-grade students to determine the practicality level of the developed interactive E-LKPD. The research findings show that the interactive E-LKPD using Liveworksheets obtained a material validation score of 90.6%, indicating a Highly Valid category. Media validation results revealed scores of 97.4% from the first media expert and 96.2% from the second media expert, both categorized as Highly Valid. The practicality test achieved a score of 91.2%, classified as Highly Practical. Therefore, it can be concluded that the developed interactive E-LKPD is valid and practical to be used as a learning medium for seventh-grade Mathematics, particularly on integer and algebra topics.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS XI MA SEDERAJAT Khaira Annisak; Meldi Ade Kurnia Yusri; Septriyan Anugrah; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2025): Volume 11 No. 04 Desember 2025 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i04.8641

Abstract

This study aims to develop a multimedia learning application using Microsoft Office PowerPoint for informatics in grade XI MA students, which is considered highly valid and practical. The development stage of this multimedia learning application uses the 4D model, which includes several stages: Define, Design, Develop, and Disseminate. The multimedia learning application developed using Microsoft Office PowerPoint will be tested forfeasibility through validity and practicality tests. The average validation test result from the material and media validators was 92.5, indicating that the multimedia is considered "very valid." The average practicality test result from student responses was 89.28%, indicating "very practical."
Pengembangan E-modul Berbasis Project Based Learning Pada Mata Pelajaran Instalasi Penerangan Listrik Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Kejuruan Apri Yenni; Abna Hidayati; Rahmi Pratiwi; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2026): Volume 11 No. 04 Desember 2025 In Build
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i04.8763

Abstract

This study aims to develop a Project Based Learning E-Module on the Electrical Lighting Installation subject for class XI of SMK which is valid and practical to use in the learning process. This study uses the R&D research method using the 4D development model consisting of four stages, namely define, design, develop and dissemination. The product trial was conducted on 23 class XI TITL students of SMK Negeri 2 Sijunjung and 1 class XI IPL subject teacher. The validity test was carried out by 1 material expert and 2 media experts. Data collection techniques used validation sheets, practicality questionnaires, and media distribution questionnaires. The results of the assessment from the validator and students, namely the assessment of the material aspect by the material expert obtained a score of 3.95, included in the very good category. Furthermore, the assessment of the media by media expert 1 obtained a score of 3.94, included in the very good category. Furthermore, the assessment from media expert 2 obtained a score of 3.75, included in the very good category. In line with the assessments conducted by material and media experts, the e-module received a score of 85.12% from 23 students, a score of 93.6% from 5 teachers, and a score of 86.93% from 12 questionnaire respondents, which categorized it as very practical. The overall assessment of the e-module concluded that the resulting learning media product was excellent and practical for use in the learning process.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR ) PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS VII DI SMP Widya Hafizah; Rayendra; Ulfia Rahmi; Reni Kurnia
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 11 No. 04 (2025): Volume 11 No. 04 Desember 2025 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v11i04.8797

Abstract

enelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) kelas VII SMP, khususnya pada materi Klasifikasi Makhluk Hidup. Latar belakang penelitian ini berawal dari rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi IPA karena pembelajaran masih berpusat pada guru serta terbatas pada penggunaan buku teks dan Lembar Kerja Siswa (LKS). Penggunaan teknologi dalam pembelajaran menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran. Oleh karena itu, dikembangkanlah media pembelajaran berbasis AR yang mampu menampilkan objek tiga dimensi (3D) secara interaktif melalui perangkat smartphone, sehingga siswa dapat belajar secara lebih menarik, kontekstual, dan realistis. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk yang dikembangkan berupa media pembelajaran AR menggunakan aplikasi Asemblr Studio yang menampilkan objek 3D mengenai klasifikasi makhluk hidup. Hasil pengujian validitas oleh ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa media ini termasuk dalam kategori sangat valid, sedangkan uji praktikalitas oleh guru dan siswa menunjukkan media ini sangat praktis digunakan dalam pembelajaran. Uji efektivitas juga menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar serta motivasi siswa setelah menggunakan media ini. Dengan demikian, pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ini terbukti efektif dalam meningkatkan minat, pemahaman, dan keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran IPA di SMP.