Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

FORMULASI SABUN CAIR ANTISEPTIK SARI AIR KULIT BUAH PISANG AMBON (MUSA PARADISIACA VAR SEPIENTUM L.) DAN UJI AKTIVITAS ANTIBAKTERI TERHADAP STAPHYLOCOCCUS AUREUS DAN ESCHERICHIA COLI Ramadani, Muhammad; Gunawan, Muhammad; Fitriani, Enny; Kusumastuti, Melati Yulia
JIFI (Jurnal Ilmiah Farmasi Imelda) Vol. 8 No. 1 (2024): Vol. 8 No. 1, September Tahun 2024
Publisher : Universitas Imelda Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52943/jifarmasi.v8i1.1770

Abstract

Cleanliness of the skin, hands and body is a state of being free of dirt, dust and microorganisms that can cause infection. The existence of these microorganisms can be overcome by using soap containing chemical compounds that have antibacterial activity. In the market there are many circulating antiseptic soaps containing synthetic antibacterials, but they often cause side effects, so it is necessary to make soaps containing natural antibacterials, for example, Ambon banana peel contains polyphenolic compounds and saponins have antibacterial activity. The study conducted a phytochemical screening of Ambon banana peels, made liquid soap containing water extract of Ambon banana peels as a cleanser and antibacterial and carried out antibacterial activity tests. Research stages: phytochemical screening of Ambon banana peel and water extract, liquid soap formulation containing 10%, 20% and 30% Ambon banana peel water extract (SKPA), evaluation of liquid soap including: stability, foam height, pH, irritation and preference test . Antibacterial activity test against Staphylococcus aureus, Escherichia coli and bacteria from volunteer hand washing water specimens. The results showed that the water extract from Ambon banana peel contains alkaloids, flavonoids, tannins, saponins, steroids/triterpenoids, and glycosides, which can be formulated into liquid soap (SKPA) fulfilling the physical quality requirements. SKPA 30% liquid soap is the best because it is very liked by researchers, has strong antibacterial activity, diameter of inhibition against Staphylococcus aureus (17.23 ± 0.66) mm, and Escherichia coli (15.83 ± 0.66) mm. The total plate number for volunteer hand washing specimens, 10% SKPA resulted in a reduction of bacterial colonies of 49.78%, 30% SKPA obtained the greatest reduction in bacteria, namely 82.79, almost the same as Dettol liquid soap. What is circulating in the market is 83.02%.
Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok Ikmawati, Ikmawati; Dimpudus, Ariantje; Greas, Kevin Ely Asar; Ramadani, Muhammad; Pakpahan, Yeisha Lorry Ega; Ramadhani, Nur Insan
Primatika : Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 13 No. 2 (2024)
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/primatika.v13i2.4381

Abstract

Hasil pengamatan awal menunjukkan adanya hambatan belajar peserta didik pada materi jaring-jaring kubus dan balok. Sebagai solusi, media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) digunakan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Teknologi AR memungkinkan peserta didik memvisualisasikan objek virtual dalam dunia nyata menggunakan kamera ponsel, sehingga pembelajaran tidak terbatas pada metode konvensional. Tujuan penelitian ini yaitu 1) mengembangkan mobile AR berbasis Android untuk mendukung proses pembelajaran, 2) mengimplementasikan dan menguji kelayakan aplikasi ini, dan 3) menumbuhkan motivasi peserta didik agar lebih rajin belajar terutama ilmu perhitungan dengan menggunakan mobile learning berbasis Android. Penelitian ini mengembangkan model ADDIE yang terdiri dari 5 fase keseluruhan, yaitu analisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Media pembelajaran yang dikembangkan divalidasi oleh ahli media, materi, dan bahasa, menunjukkan hasil "sangat layak". Uji coba menunjukkan bahwa media ini efektif meningkatkan motivasi belajar peserta didik, dengan 85% peserta didik merasa lebih antusias dan 80% lebih mudah memahami materi. Media ini juga mendukung peningkatan hasil belajar, dengan rata-rata nilai peserta didik naik dari 70 menjadi 85. Hasil penelitian berupa media pembelajaran berbasis Android ini selanjutnya akan digunakan dalam Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM).
Android-based mathematics learning to increase student interest: A learning innovation at a Community Learning Centre in Samarinda City Ikmawati; Dimpudus, Ariantje; Haryaka, Usfandi; Greas, Kevin Ely Asar; Ramadani, Muhammad; Pakpahan, Yeisha Lorry Ega; Ramadhani, Nur Insan
Transformasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 20 No. 2 (2024): Transformasi Desember
Publisher : LP2M Universitas Islam Negeri Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20414/transformasi.v20i2.11319

Abstract

[Bahasa]: Salah satu masalah utama yang sering dihadapi oleh Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM) di kota Samarinda adalah rendahnya minat belajar peserta didik. Beberapa faktor yang mempengaruhi hal ini antara lain kurangnya motivasi pribadi, materi yang dianggap membosankan atau tidak relevan, serta ketidaksesuaian antara metode pembelajaran dengan kebutuhan dan minat peserta didik menjadi penghambat utama dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di PKBM. Program Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan meningkatkan minat belajar matematika dan memperkenalkan kepada peserta didik cara-cara baru dalam memperoleh pengetahuan yang lebih modern dan sesuai dengan perkembangan zaman. Dengan menggunakan media berbasis Android dapat menciptakan metode pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan memotivasi peserta didik untuk lebih aktif. Metode yang digunakan adalah jenis penelitian deskriptif yang menggambarkan kegiatan PkM dalam bentuk pendampingan penggunaan teknologi pendidikan, berupa aplikasi mobile atau platform pembelajaran online yang mudah diakses oleh siswa, media belajar yang dapat diakses di handphone android khusus pembelajaran matematika. Pelaksanaan PkM ini disajikan dengan pendekatan inovatif, menggabungkan pembelajaran menarik dan motivasi inspiratif, baik dari segi materi maupun kisah nyata. Terdiri dari 3 tahapan yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa program pengabdian melalui inovasi media pembelajaran matematika berbasis Android dapat mendorong minat belajar peserta kejar paket C pada PKBM di kota Samarinda. Kata Kunci: Kejar Paket C, media belajar, Android, minat belajar [English]: One of the main problems Community Learning Activity Centers (CLAC) often face in Samarinda is students' low interest in learning. Several factors that influence this include a lack of personal motivation, material considered boring or irrelevant, and a mismatch between learning methods and students' needs and interests, which are the main obstacles to improving the quality of learning at CLAC. This Community Service (CS) program aims to increase interest in learning mathematics and introduce students to new ways of acquiring more modern knowledge in line with current developments. Using Android-based media can create learning methods that are more interactive and fun and can motivate students to be more active. The method used is a type of descriptive research that describes PkM activities in the form of assistance in the use of educational technology, in the form of mobile applications or online learning platforms that are easily accessed by students, learning media that can be accessed on Android cellphones specifically for mathematics learning. This community service consists of three stages: preparation, implementation, and evaluation. The implementation of CS is presented with an innovative approach, combining engaging learning and inspiring motivation regarding material and real stories. The results show that the community service program through Android-based mathematics learning innovations encourages students' learning interest in the Paket C equivalency program at PKBM in Samarinda City. Keywords: Paket C equivalency program, learning media, Android, learning interest
Perancangan Media Pembelajaran Informatika Kelas X Menggunakan Canva di Pondok Pesantren Madinatul Munawwarah Ramadani, Muhammad; Yuspita, Yulifda Elin; Darmawati , Gusnita; Annas, Firdaus
Education Achievement: Journal of Science and Research Volume 5 Issue 3 November 2024
Publisher : Pusdikra-Publishing.com

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/jsr.v5i3.2159

Abstract

Peran media pendidikan digital sangat penting di bidang pendidikan. Pondok Pesantren Madinatul Munawwarah Bukittinggi salah satunya. Para penulis memahami bahwa sementara pengajaran Informatika sebagian besar menggunakan metode praktis, penggunaan teknologi di kelas tidak begitu luas karena sebagian besar media yang digunakan adalah presentasi PowerPoint. Hal ini dilihat kurang efektif dalam pelaksanaannya. Dengan demikian tujuan penelitian ini untuk merancang media pembelajaran informatika dengan menggunakan canva  agar dapat mengingkatkan keefektifan proses pembelajaran. Peneliti merancang media pembelajaran Informatika menggunakan canva  di Pondok Pesantren Madinatul Munawwarah Bukittinggi menggunakan metode pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunakan pendekatan versi 4D, yaitu Define, Design, Develop, dan Disseminate. Uji Validitas, Uji Praktikalitas, dan uji Efektivitas. Hasil penelitian berupa media pembelajaran Informatika yang digunakan oleh guru pada mata pelajaran Informatika. Hasil uji validitas yang diperoleh dari 3 orang validator diperoleh nilai rata-rata 0,89 dengan kriteria valid, hasil praktikalitas yang diperoleh dari 2 orang penguji nilai rata – rata 0,88 dengan kriteria sangat tinggi, dan hasil efektifitas yang diperoleh dari 19 orang siswa dengan nilai rata – rata 0,80 dengan kriteria Sangat Efektif.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PHOTOGRAPHY PADA DOMINO PRODUCTION BERBASIS WEB: Information System, Management, Photography, Promotion, Website Pariyadi; Ramadani, Muhammad
JURNAL AKADEMIKA Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Akademika
Publisher : LP2M Universitas Nurdin Hamzah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53564/akademika.v15i2.922

Abstract

Domino Production currently in terms of public communication and promotion still uses brochures, word of mouth and viewing Instagram. This is already good, but it can be improved and reach more people who know Domino Production with a website. The ordering process that is done manually still uses a simple method, namely ordering just like that without any reports, so it is necessary to build an application that aims to facilitate ordering and reports. In the process of making and designing a photography management information system at Domino Production using the PHP programming language and using the MySql database. The research method used by researchers in preparing this practical work is to use the Waterfall method. Researchers carry out system development with design analysis, system design and Data Flow Diagrams (DFD). The system created will produce output that can display ordering data on a product ordered through a customer. With the existence of a Photography Management Information System on Web-Based Domino Production, it is hoped that it will make it easier to carry out promotions and can increase the number of orders for Photography services.
Pengaruh Motivasi Kerja dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Pada Diskominfo Ogan Ilir Ramadani, Muhammad; Hendri, Edduar; Mulyani, Agus
Jurnal Media Wahana Ekonomika Vol. 22 No. 1 (2025): Jurnal Media Wahana Ekonomika, April 2025
Publisher : Universitas PGRI Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31851/jmwe.v22i1.16472

Abstract

ABSTRAK Tujuan penelitian untuk mengetahui hipotesis yang menyatakan bahwa kinerja pegawai Dinas Kominfo Ogan Ilir dipengaruhi oleh budaya organisasi dan motivasi kerja. Populasi penelitian Diskominfo Ogan Ilir adalah pekerja tetap sebanyak 78 orang. 78 orang dijadikan ukuran sampel untuk penyelidikan ini, yang menggunakan teknik pengambilan sampel acak. Kuesioner salah satu alat yang digunakan dalam pengumpulan data. Penelitian ini menggunakan metodologi kuantitatif. Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa motivasi kerja dan budaya perusahaan berpengaruh positif terhadap kinerja karyawan pada tingkat signifikansi 0,000 < 0,05. Kinerja pegawai dipengaruhi secara signifikan oleh variabel motivasi kerja, dengan kriteria signifikan berjumlah 0,005 < 0,05. Karena diketahui pula terdapat pengaruh secara parsial antara variabel budaya organisasi terhadap kinerja pegawai, dengan tingkat signifikan berjumlah 0,002 < 0,005 maka dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang positif dan signifikan antara variabel budaya organisasi terhadap kinerja pegawai pada Diskominfo Ogan Ilir. Kata Kunci: Motivasi Kerja, Budaya Organisasi, Kinerja Karyawan.   ABSTRACT The aim of the research is to determine the hypothesis which states that the performance of Ogan Ilir Communication and Information Service employees is influenced by organizational culture and work motivation. The research population of Diskominfo Ogan Ilir was 78 permanent workers. 78 people served as the sample size for this investigation, which used random sampling techniques. Questionnaires are one of the tools used in data collection. This research uses quantitative methodology. The results of hypothesis testing show that work motivation and company culture have a positive effect on employee performance at a significance level of 0.000 < 0.05. Employee performance is significantly influenced by the work motivation variable, with a significant criterion of 0.005 < 0.05. Because it is also known that there is a partial influence between organizational culture variables on employee performance, with a significant level of 0.002 < 0.005, it can be concluded that there is a positive and significant influence between organizational culture variables on employee performance at Diskominfo Ogan Ilir. Keywords : Teamwork, Communication, Employee Performance.
Sistem Pakar Fuzzy Modular untuk Identifikasi Dosis Obat Leukemia Wanti, Linda Perdana; Prasetya, Nur Wachid Adi; Nafisa, Zahrun; Ramadani, Muhammad; Hidayat, Rahmat
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 12 No 2: April 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2025129545

Abstract

Diagnosis dan pengambilan keputusan tentang penyakit dalam bidang medis menghadapi ketidakpastian yang dapat memengaruhi proses pengobatan. Keputusan ini dibuat berdasarkan pengetahuan pakar dan cara seorang pakar dalam mendefinisikan kondisi pasien, gejala yang dialami dan faktor-faktor lain yang memengaruhi. Hasil definisi setiap pakar mungkin saja terdapat perbedaan berdasarkan faktor-faktor tersebut. Fuzzy modular expert system adalah suatu sistem berbasis pengetahuan yang memanfaatkan logika fuzzy untuk menangani ketidakpastian dan modularitas dalam pengambilan keputusan. Dalam sistem dengan ketidakpastian tinggi dan kompleksitas tinggi, logika fuzzy merupakan metode yang cocok untuk pemodelan. Dalam penelitian ini, fuzzy modular expert system untuk pemodelan ketidakpastian dalam pemberian dosis obat untuk terapi penyakit leukemia.  Variabel output yang digunakan pada penelitian ini adalah tingkat toksisitas yang dihasilkan dari proses pemberian dosis obat yang dibagi menjadi lima kategori yaitu sangat rendah, rendah, sedang, tinggi dan sangat tinggi. Variabel output yang kedua adalah kategori stadium leukemia yang diderita oleh pasien yang dibagi menjadi empat kategori yaitu stadium 1, stadium 2, stadium 3 dan stadium 4. Penelitian ini menggunakan 128 data latih pasien dengan dua variabel output. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa fuzzy modular expert system dalam mengindentifikasi dosis obat yang diberikan sebagai terapi obat leukemia dengan akurasi rata-rata sekitar 94,8% berdasarkan data yang telah diuji dan dibandingkan dengan informasi dari pakar.   Abstract Diagnosis and decision-making about diseases in the medical field face uncertainties that can affect the treatment process. These decisions are based on expert knowledge and how an expert defines the patient's condition, symptoms experienced, and other influencing factors. The results of each expert's definition may differ based on these factors. A fuzzy modular expert system is a knowledge-based system that utilizes fuzzy logic to handle uncertainty and modularity in decision-making. In systems with high uncertainty and high complexity, fuzzy logic is a suitable method for modeling. In this study, a fuzzy modular expert system for modeling uncertainty in leukemia diagnosis. The output variables used in this study are the level of toxicity resulting from the drug dosing process which is divided into five categories, namely shallow, low, medium, high, and very high. The second output variable is the category of leukemia stage suffered by the patient which is divided into four categories, namely stage 1, stage 2, stage 3, and stage 4. This study used 128 patient training data with 2 output variable. The results indicate that the fuzzy modular expert system can diagnose leukemia with an average accuracy of around 94.8% based on data that has been tested and compared with expert diagnoses.
Perancangan Aplikasi Penyisipan Pesan Teks dalam Audio dengan Menggunakan Metode Low Bit Coding Ramadani, Muhammad
MEANS (Media Informasi Analisa dan Sistem) Volume 4 Nomor 1
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.835 KB) | DOI: 10.54367/means.v4i1.328

Abstract

The development of steganography began to penetrate into the digital world which in this study was devoted to mp3 audio files. The techniques for developing a steganography process are briefly discussed. This study also tried to present the steganography process in audio file comparisons based on the formulas in the existing literature. A software called MP3 Stego is used to assist in the process of observing problems and completing the steganography process. MP3 Stego is tried, observed, and hypothesized for future development suggestions. After looking more deeply at audio steganography, especially in MP3 audio files, it is quite prospective in the next development. Well studied from psychological and technical factors, it turns out that MP3 media is a very appropriate media to become a message hiding media. In addition, it turns out that steganography can also be used in more in-depth and broader targets such as campaign suggestions, notifications, organizational communication, and so on.
Peran Kepemimpinan dalam Meningkatkan Kinerja Karyawan: (Studi Kasus pada Koperasi Baitul Maal Wat Tamwil Usaha Gabungan Terpadu Nusantara Kabupaten Ketapang) Ramadani, Muhammad; Firayanti, Yuni; Marhamah, Marhamah
Journal Economy and Currency Study (JECS) Vol. 7 No. 2 (2025): IN PRESS
Publisher : Pusdikra Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/jecs.v7i2.2829

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran kepemimpinan Kepala Cabang dalam meningkatkan kinerja karyawan pada Koperasi Syariah BMT UGT Nusantara di Kabupaten Ketapang. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi terhadap struktur organisasi dan praktik operasional cabang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepemimpinan yang efektif meliputi perencanaan, pengarahan, komunikasi, pengambilan keputusan, motivasi, pengembangan bawahan, serta integritas dan etika berkontribusi signifikan terhadap peningkatan produktivitas dan loyalitas karyawan. Temuan ini memperkuat teori kepemimpinan transformasional dan partisipatif dalam konteks koperasi syariah, serta memberikan rekomendasi praktis bagi pengelolaan sumber daya manusia di lembaga keuangan mikro berbasis nilai-nilai Islam.
Fuzzy Expert System for Decission Support to Diagnosis Leukemia Wanti, Linda Perdana; Prasetya, Nur Wachid Adi; Nafisa, Zahrun; Mulyadi, Rahmat; Ramadani, Muhammad
Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Vol 7 No 1 (2025): JINITA, June 2025
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/jinita.v7i1.2349

Abstract

Leukemia is a cancer of the blood and bone marrow. In leukemia, the bone marrow produces too many abnormal white blood cells. These abnormal cells cannot fight infections well and can displace healthy blood cells, which can cause anemia and bleeding. In this study, a fuzzy method will be implemented to diagnose leukemia and the results will later be compared with expert diagnoses. Fuzzy logic was chosen because it allows for degrees of truth between 0 (completely false) and 1 (completely true) and it is suitable for situations where human expertise relies on experience and judgment rather than fixed rules. Fuzzy systems can analyze large amounts of data quickly, thereby accelerating the diagnosis and decision-making process, especially when used in medical decision support systems. This study produced a leukemia diagnosis accuracy of 88.83% when compared with the results of expert diagnoses using the same symptom and sample data.