Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA MODEL PERANCANGAN UI / UX APLIKASI ISTIQOMAH AlAzhari, Muhamad Roihan; Prabandaru, Hanindito; Anggia, Rafi Hafizhni; Rurianto, Joko; Widiatmoko Soewardikoen, Didit
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 10 No. 03 (2024): September 2024
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v10i03.9390

Abstract

Perubahan dan kebiasaan membaca Al-Qur'an (Mengaji) di Indonesia telah mengalami penurunan akibat rutinitas yang dipengaruhi oleh perkembangan zaman di era digital. Untuk mengatasi hal ini, Program Istiqomah adalah inisiatif untuk meningkatkan kebiasaan membaca Al-Qur'an di kalangan masyarakat Muslim melalui fitur interaktif dalam aplikasi. Program Istiqomah telah diperkenalkan sebagai langkah untuk merubah kebiasaan masyarakat Muslim Indonesia dalam membaca Al-Qur'an. Dalam rangka meningkatkan kebiasaan membaca Al-Qur'an, akan dilakukan riset yang menggunakan pendekatan design thinking dalam merancang aplikasi Istiqomah. Pendekatan design thinking melibatkan lima tahapan utama, yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Penelitian ini juga melibatkan observasi visual, wawancara dengan pengguna, dan penggunaan kuesioner untuk mengumpulkan data yang relevan. Dari hasil penelitian awal, terlihat bahwa masyarakat lebih cenderung melibatkan diri dalam aktivitas digital seperti bermain game, media sosial atau menonton video daripada membaca Al-Qur'an. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi Istiqomah yang memanfaatkan media digital dan menawarkan fitur menarik dapat menjadi solusi yang efektif untuk meningkatkan keterlibatan umat Islam dalam membaca Al-Qur'an. Berdasarkan hasil analisis user experience questionnaire (UEQ), diperoleh hasil yang positif dan di atas rata-rata pada aspek Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, Keandalan, Stimulasi, dan Kebaruan.
User Interface Matters : Analysing The Complexity Of Mobile Applications BCA Mobile From a Visual Perspective Prabandaru, Hanindito; Azhari, Muhamad Roihan Al; Fernando, Ferry; sumadi, Sumadi; Fuad, Saftrian Mukhlizul
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4850

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kepuasan pengguna dalam perspektif visual dari User Interface (UI) BCA Mobile Banking menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Metode penelitian yang digunakan adalah Sequential mixed method yang menggabungkan data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengguna memiliki tingkat kepuasan yang tinggi terhadap layanan BCA Mobile Banking, namun terdapat kelemahan dalam aspek visual seperti tampilan yang terlihat kuno, ketidak konsistenan, dan tata letak yang tidak rapi. Perbedaan persepsi dan kesulitan dalam penggunaan menu transfer juga diidentifikasi. Kesimpulannya, penilaian UI Mobile Banking BCA belum mencakup aspek estetika, konsistensi, dan tata letak yang mencerminkan nilai-nilai desain grafis dan komunikasi visual.   Kata Kunci: BCA, antarmuka, user experience questionnaire, Sequential mixed method , observasi
Mengoptimalkan Material Sisa Menjadi Produk Yang Memiliki Nilai Tambah Menggunakan Metode Redesign (Studi Kasus: ARTI Furniture) Fuad, Saftrian Mukhlizul; Pratama, Randi; Azhari, Muhamad Roihan Al; Prabandaru, Hanindito
SPACEPRO: Product Design Jurnal Volume 2 Nomor 2, November 2024
Publisher : INSTITUT SENI INDONESIA PADANGPANJANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26887/spacepro.v2i2.4851

Abstract

Seiring dengan meningkatnya pelanggan dalam penjualan furniture meningkat pula manufaktur produk yang dibuat. dari para pengrajin furniture terutama perusahaan mebel kustom menjadi salah satunya menghasilkan limbah dengan dari sisa kayu. Menghadapi meningkatnya limbah produksi seperti ini, dominan limbah kayu yang dihasilkan akan dibuang karena tidak layak untuk dipakai. hal ini meningkatkan volume limbah yang sekarang sudah menjadi permasalahan yang harus segera diatasi, beberapa jenis limbah kayu bisa diolah kembali namun masih ada beberapa jenis yang belum bisa dibentuk menjadi produk kembali. Dari limbah yang bisa diolah kembali, dengan memanfaatkan  limbah ini bisa memberikan potensi untuk membuat dan merancang produk baru tanpa membutuhkan material baru. hal ini meningkatkan sustainabilitas dari pengrajin furniture dengan tujuan menambah inovasi dalam produksi furniture yang diproduksi dan memanfaatkan limbah.Kata Kunci: sustainable, furniture, SWOT, observasi, design.
RANCANGAN INOVASI LAYANAN MOBILITAS DI DALAM KAMPUS DENGAN METODE DESIGN THINKING AlAzhari, Muhamad Roihan; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Nurhadiansyah, Mahendra; Prabandaru, Hanindito
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 12, No 2 (2025): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v12i2.64348

Abstract

Campus transportation at Telkom University plays a crucial role in supporting university community mobility and facilitating academic interactions and social activities. However, there are challenges affecting user satisfaction. This research employs a design-oriented approach using Design Thinking methodology to develop innovative solutions to enhance campus transportation efficiency. The analysis revealed that users desire a well-integrated transportation system, real-time information on schedules and vehicle locations, and the use of digital payment technologies. In response to these findings, a prototype of the TelU Mobility Assistant application was developed and tested using the System Usability Scale (SUS), which indicated favorable acceptance rates among users. The benefits of this study include improving efficiency and user satisfaction in campus mobility while reinforcing Telkom University's reputation as an institution focused on innovative solutions and optimal user experiences.
SOSIALISASI LITERASI DIGITAL QUR’ANI MELALUI PROGRAM ISTIQOMAH BERBASIS APLIKASI MOBILE DENGAN PENDEKATAN PARTICIPATORY LEARNING AND ACTION Alazhari, Muhamad Roihan; Handoko, Bobi; Angella, Shelly; Yasriady, Dedy
Awal Bros Journal of Community Development Vol 6 No 2 (2025): Awal Bros Journal of Community Development
Publisher : LPPM Universitas Awal Bros

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54973/abjcd.v6i2.700

Abstract

In today's digital era, the habit of reading the Qur'an has significantly declined, especially among the younger generation. This is due to the dominance of digital activities such as social media, gaming, and other online entertainment. In response to this phenomenon, a community service team in collaboration with the Generasi Umat Terbaik Foundation (YGUT) conducted a Qur’anic literacy socialization program through the "Istiqomah" initiative, which is based on a mobile application. This activity was designed using the Participatory Learning and Action (PLA) approach, emphasizing active community involvement in the planning, implementation, and evaluation processes. The socialization was carried out through application usage training, focused group discussions, and community strengthening via the application's interactive features. The results showed an increase in participants' awareness and interest in reviving the habit of consistent Qur’anic reading, as well as the formation of a digital Qur’anic reading community network.
Penerapan Metode Design Thinking pada Model Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Daur Minyak AlAzhari, Muhamad Roihan; Indrawan, Ricky; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Yunidar, Dandi
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING Vol 8 No 2 (2024): Journal of Applied Multimedia and Networking
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jamn.v8i2.8897

Abstract

The Daur Minyak application is designed as a used cooking oil pick-up service, allowing customers to sell their oil, while the service buys and collects it. The app aims to tackle environmental issues caused by improper disposal of used oil. It provides a sustainable solution by enabling users to sell oil that is no longer safe for cooking, in partnership with PT. MBIO. This study focuses on proposing a UI/UX model for the Daur Minyak application using the design thinking method, which includes five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. The prototype was built using Figma and was tested on 12 respondents. Usability was measured with the System Usability Scale (SUS), where the app received a high score of 90, indicating a positive user experience. This design approach aims to create an intuitive and functional app to support efficient used oil management