Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Journal of Electrical Engineering and Computer (JEECOM)

Pengaruh Latihan Sepeda Virtual Terhadap Sensori-Motor Ekstremitas Bawah Pasien Pasca Stroke Lesmana, I Putu Dody; Yuana, Dia Bitari Mei; Mukhlisoh, Nanik Anita; Widiawan, Beni; Hakim, Lukman; Suryana, Arinda Lironika
Journal of Electrical Engineering and Computer (JEECOM) Vol 5, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/jeecom.v5i2.6911

Abstract

Defisit neurologis yang sering didapati pasca stroke adalah penurunan fungsi sensorik dan motorik. Terapi rehabilitasi yang tepat akan memberikan pemulihan sensori motor yang optimal. Fisioterapi menggunakan modalitas latihan motorik berupa latihan sepeda virtual merupakan salah satu pilihan program rehabilitasi. Jenis latihan ini dapat memperbaiki fungsi keseimbangan dan koordinasi ekstrimitas bawah. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh latihan sepeda berbasis Virtual Reality Augmented Cycling (VRAC) terhadap respon sensorimotor pasien pasca stroke kronis.Rancangan penelitian adalah quasi experimental dengan post test only control group design. Subyek penelitian sebanyak 15 orang terbagi dalam dua kelompok yaitu 8 orang pasien pasca stroke dan 7 orang kontrol sehat, diambil secara purposive sampling dan telah memenuhi kriteria inklusi. Semua subyek mengikuti program latihan sepeda virtual 2 kali dalam seminggu selama 3 bulan di Poli Rehabilitasi Medik RSD Kalisat Jember. Respon sensorimotor diukur dari kecepatan kayuhan (RPM) dengan tiga lintasan. Data dideskripsikan dalam bentuk mean±SD dan dianalisis uji independent T-Test menggunakan SPSS V.22.0.Rata-rata kecepatan kayuhan pasien pasca stroke meningkat tiap minggu selama latihan. Terdapat perbedaan kayuhan pedal pada lintasan lebar, lintasan lebar berpenghalang dan lintasan sempit yang signifikan antara pasien pasca stroke dengan kontrol (p<0,001).Simpulan: Latihan sepeda virtual dapat memperbaiki sensorimotor pasien pasca stroke kronis.
Goal-Directed Design dalam Perancangan Antar Muka Pengguna: Studi Kasus Website Tax Corner Polije yuana, dia bitari mei; Ardhiarisca, Oryza; Wijanti, Rahma Rina; Harkat, Avisenna; Hartanto, Sugeng; Andini, Dessy Putri
Journal of Electrical Engineering and Computer (JEECOM) Vol 8, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/jeecom.v8i1.14103

Abstract

Prosedur perpajakan sering dianggap rumit, memerlukan banyak dokumen, dan membutuhkan pemahaman yang kuat tentang aturan yang berubah-ubah. Kondisi ini menyebabkan wajib pajak di kampus dan masyarakat sekitar mengalami kesulitan dalam mengakses informasi, melakukan perhitungan pajak, dan melaporkan kewajiban pajak mereka secara mandiri. Website perpajakan dibutuhkan untuk menjadi sarana layanan yang terintegrasi, informatif, dan mudah diakses kapan saja. Namun, pengembangan website perpajakan tidak hanya menekankan aspek teknologi, tetapi juga harus dapat membantu pengguna mencapai tujuannya. Goal-Directed Design (GDD) menekankan pemahaman mendalam tentang tujuan pengguna sehingga solusi yang dibangun tidak hanya memenuhi tugas administratif tetapi juga memahami tujuan, perilaku, dan kebutuhan pengguna. Melalui tahapan pengumpulan data pengguna, penyusunan persona, analisis skenario, hingga perancangan alur interaksi, GDD membantu menghasilkan desain yang berorientasi pada tujuan utama pengguna. Hasilnya didapatkan nilai 90,38% dengan System Usability Scale menunjukkan bahwa antar muka yang dibuat memiliki tingkat usability yang sangat baik yang disebut dengan excellent.