Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search
Journal : eProceedings of Applied Science

Frontend Development Web Intradikti Menggunakan Nextjs Di Sekretariat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, Dan Teknologi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, Dan Teknologi Mahendra, Rifansyah Aditya; Utoro, Rio Korio; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak— Projek ini bertujuan mengembangkan sebuah dashboard web yang ditujukan untuk pegawai Sekretaritat Jenderal PendidikanTinggi Riset dan Teknologi. Dashbord ini akan mencakup beberapa fitur, seperti biodata pegawai, riwayat status pegawai,pengajuan cuti, gaji pegawai, Employee of The Month, naskah dinas. Projek ini mengimplementasikan metode agile danwaterfall dalam pengembangannya dan akan menggunakan teknologi frontend seperti framework NextJS, Tailwind CSS, sertamengintegrasikan fitur-fitur backend seperti fetch data dan API. Tujuan projek ini adalah memberikan memberikan solusi yangefektif dan efisien bagi pegawai Sekretariat Jenderal Pendidikan Tinggi Riset dan Teknologi serta memberikan pengalaman praktisdalam pengembangan aplikasi web bagi peserta magang. Kata kunci - Web, NextJS, Intradikti, Tailwind, API
Penggunaan Desain Grafis pada Digital Marketing dalam Strategi Pemasaran Online di Firli.id Arifin, Raisya Amalia; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Perubahan perilaku konsumen di era internet menekankan pentingnya pemasaran online. Firli.idmenghadapi tantangan dalam memasarkan konten brand Sahabat Al-Quran Indonesia, sebuah pusat pendidikan tahfidzAl-Quran dan media sharing tentang Islam. Dalam transisi dari sistem offline ke online, perusahaan kesulitan menjangkauaudiens lebih luas di tengah persaingan ketat, terutama karena kurangnya strategi pemasaran digital yang efektif. Tujuanutama adalah memperluas jangkauan pemasaran online agar lebih banyak pengguna tertarik dengan Sahabat Al-QuranIndonesia. Penelitian tren desain dan kebutuhan audiens dilakukan untuk menciptakan konten menarik menggunakanCanva dan Capcut. Konten yang dirancang mencakup sejarah, kisah Islami, dakwah, dan bahasa Arab, diposting di Instagram,TikTok, dan YouTube. Konten ini mencapai 401.978 pengunjung dan 43.253 interaksi di Instagram, 635.793penonton dan 30.544 interaksi di TikTok, serta 130.724 views dan 9.574 interaksi di YouTube. Meski demikian, perolehaninsight tidak stabil, menunjukkan bahwa strategi digital marketing perlu diperbaiki untuk hasil yang lebih baik. Kata kunci — Media Sosial, Desain Grafis, Pemasaran Online, Strategi Pemasaran, Engagement.
Penggunaan Search Engine Optimization Dalam Strategi Pemasaran Digital (Studi Kasus: Lariss.Id) Kholil, Nur Kholis; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pemasaran digital adalah solusi yangberkembang pesat dan hemat biaya untuk menarik pelanggantanpa batasan, menggunakan media sosial atau platformlainnya. Salah satu teknik pemasaran digital yang populeradalah Search Engine Optimization (SEO), yang dapatmenjangkau audiens lebih luas. Merek dari Firli.id, Lariss.id,menghadapi kesulitan dalam meningkatkan brand awarenessdan memperluas pasar karena belum memasarkan produknyadi internet. Lariss.id baru memulai penerapan pemasarandigital dengan SEO, yang melibatkan enam tahap: penelitiankata kunci, pembuatan konten, evaluasi konten, pembuatandeskripsi, posting, dan pengujian peringkat teratas.Implementasi dilakukan setiap tujuh hari menggunakanmetode scrum. Hasil implementasi diukur dengan pengujianpada Spreadsheet, menghasilkan tautan ke halaman Googledengan kata kunci dan lokasi tertentu. Pengujianmenunjukkan peningkatan kesadaran merek dan cakupanpasar yang lebih luas. Kata kunci — SEO, Pemasaran Digital, Sosial Media
Peran Desainer Grafis untuk Meningkatkan Efektivitas Komunikasi pada Media Sosial di PT Yesdok Indonesia Subade, John Duey; Utoro, Rio Korio; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — PT Yesdok Indonesia, bergerak di bidang Kesehatan, ingin meningkatkan efektivitas komunikasi dimedia sosial untuk mencapai tujuan bisnisnya. Namun, PT Yesdok Indonesia belum memiliki strategi desain grafis yangefektif untuk media sosial, sehingga pesan yang disampaikan kurang optimal dan mudah dilupakan oleh target audiens.Konten visual yang dibuat tidak efektif sehingga desain kurang maksimal dalam menyampaikan informasi, dan desain grafistidak digunakan secara optimal untuk membangun brand awareness. Sebanyak 332 poster telah dibuat dalam rentangwaktu dari 28 Agustus 2023 hingga 31 Mei 2024 untuk meningkatkan efektivitas komunikasi visual di media sosial PTYesdok Indonesia. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terjadi peningkatan signifikan pada aspek jumlah pengikut.Dari bulan November 2022 dengan 13.256 pengikut hingga Agustus 2023 dengan 15.982 pengikut, terjadi peningkatansebesar sekitar 20,55%. Selanjutnya, dari Agustus 2023 hinggaMei 2024, jumlah pengikut meningkat lebih signifikan sebesar 56,73%, dari 15.982 menjadi 25.049 pengikut. Berdasarkanperbandingan periode tersebut maka jumlah pengikut mengalami persentase peningkatan yang cukup signifikan.Pada periode Agustus 2023 hingga Mei 2024, kunjungan profil mencapai rata-rata 5.156 kunjungan, mencapai puncaktertinggi 7.179 kunjungan, dan terendah 3.686 kunjungan. Selain itu, jangkauan instagram mencapai rata-rata 20.705kunjungan, dengan puncak tertinggi mencapai 33.154 kunjungan. Kata kunci— Efektivitas komunikasi, Media sosial, Desain grafis, Brand awareness, Konten Visual
Strategi Branding Sahabat Al-Qur'an Indonesia dengan Media Instagram (Studi Kasus: Firli.id) Ramadhan, Rizky Wahyudhi; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Di zaman modern ini, strategi branding melalui media sosial sangat penting karena pesatnya perkembanganteknologi. Sahabat Al-Qur'an Indonesia, merek dari PT. Firli.id, fokus pada perluasan brand dan peningkatanengagement melalui Instagram. Laporan ini bertujuan untuk mengembangkan strategi branding yang efektif di Instagramdengan mengevaluasi solusi dari merek lain dan menganalisis masalah yang ada, seperti penurunan views dan lambatnyapertumbuhan pengikut. Penerapan metode Scrum dilakukan dalam pengerjaan, termasuk penggunaan konten relevan,peningkatan frekuensi upload konten dari dua kali menjadi empat kali sehari, penerapan call to action (CTA) dalamcaption, dan penyesuaian waktu upload. Selain itu, aplikasi seperti Canva dan Capcut digunakan untuk desain grafis danvideo. Implementasi strategi ini menunjukkan peningkatan jumlah pengikut dan views, membuktikan bahwa strategi yangditerapkan efektif dalam meningkatkan engagement Sahabat Al-Qur'an Indonesia di Instagram dan memperluas jangkauanbrand. Kata kunci — Strategi Branding, Media Sosial, Instagram
Perancangan User Interface Dan User Experience Berbasis Website Pada Hotel Lingian Modul Inroom Kusnowo, Nathaniel Adwitiya; Sularsa, Anang; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak —Kemajuan teknologi digital mendorong industriperhotelan untuk meningkatkan layanan yang lebih moderndan efisien. Namun, Hotel Lingian menghadapi tantangandalam memenuhi kebutuhan tamu yang semakin kompleks,seperti akses cepat ke layanan minimarket, pemesananmakanan dan minuman, serta laundry. Masalah utama adalahkurangnya sistem terpadu yang mempermudah tamu dalammengakses layanan tersebut secara efisien. Laporan inimembahas perancangan antarmuka pengguna (UI) danpengalaman pengguna (UX) berbasis website untuk modulInroom hotel management system yang dirancang untukmengatasi masalah tersebut. Dengan menggunakan metodeDesign Thinking, Proses perancangan melibatkan tahapanempati, perumusan masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian.Sebagai solusi, modul ini memungkinkan tamu untuk memesanlayanan melalui perangkat pribadi mereka dengan antarmukayang mudah digunakan. Pengujian User Acceptance Testingmembuktikan bahwa sistem ini sesuai dengan kebutuhanpengguna, menunjukkan kemudahan akses dan peningkatanefisiensi dalam pemesanan layanan. Implementasi sistemInroom diharapkan dapat meningkatkan kepuasan tamu,mengurangi beban kerja staf, dan meningkatkan daya saingHotel Lingian dalam industri perhotelan yang terusberkembang. Kata kunci : UI/UX design, inroom, hotel managementsystem
Implementasi Metode Multi Marker Augmented Reality Pada Aplikasi Simulasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Hizbullah, Fauzi; Purna Kurniawan, Ady; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Augmented Reality merupakan salah satu kemajuan teknologi pada bidang multimedia. Dengan adanya AR ini menjadi perkembangan yang yang bagus, salah satunya pada pengenalan rambu lalu lintas. Dengan adanya rambu lalu lintas yang ada dijalanan maka itu menjadi peraturan yang seharusnya dipahami dan diikuti. Gambaran tentang rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi rambu lalu lintas menjadi salah satu pengenalan yang bisa dilakukan. Dengan AR ini dapat dibuat sebuah simulasi dari rambu lalu lintas, sehingga dapat memberikan gambaran yang nyata pada pengaplikasian rambu lalu lintas ketika dijalanan. Simulasi dapat dilakukan dengan metode multi marker yang dimana ada marker utama yang berisikan objek 3D kota dan marker pendukung yang diberikan objek 3D rambu lalu lintas. Aplikasi ini dibuat dengan Unity sebagai pembangunan sistem dan Vuforia SDK sebagai alat pengembangan Augmented Reality. Aplikasi pengenalan rambu lalu lintas juga dilengkapi suara sebagai penjelasan tentang rambu lalu lntas. Maka pada pengimplementasian ini akan menjadi sebuah aplikasi Augmented Reality pengenalan rambu lalu lintas yang berbentuk simulasi. Sehingga dengan adanya animasi simulasi dapat menarik minat anak-anak dalam mengenal rambu lalu lintas. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dapat menarik minat anak-anak untuk mengenal rambu lalu lintas dengan presentase mencapai 89%. Maka dengan aplikasi ini dapat menarik keingintahuan anak-anak tentang pengenalan rambu lalu lintas.Kata kunci—augmented reality, multi marker, simulasi, rambu lalu lintas
Pembuatan Desain Flyer Instagram Sebagai Media Penyampaian Informasi Untuk Kegiatan Pelatihan Ekonomi Kreatif Di Disbudpar Kab. Bandung Anggraeni, Erina; Soegiarto, Duddy; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memiliki program kerja dalam bidang promosi pariwisata, pengembangan dan pelestarian budaya. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung untuk mengatasi masalah yang timbul di masa pandemi Covid-19 menyelenggarakan suatu kegiatan pelatihan ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung memanfaatkan media sosial Instagram untuk menginformasikan kegiatan pelatihan kepada pelaku ekonomi kreatif di Kabupaten Bandung. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menggunakan flyer Instagram agar informasi lebih mudah untuk dipahami oleh masyarakat. Metode yang digunakan dalam membuat desain flyer Instagram ini adalah metode modified prototyping sedemikian sehingga proses pembuatan desain akan diselesaikan dengan cepat dan bertahap. Hasil dari pembuatan desain adalah sebuah flyer yang memuat informasi utama kegiatan pelatihan yang di upload pada media sosial Instagram. Berdasarkan hasil pengamatan flyer paling banyak disukai oleh 207 orang pada tanggal 3 juni 2022.Kata kunci-Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung, desain grafis, flyer Instagram, modofied prototyping, dan Figma
Pembuatan Desain Konten Untuk Pengembangan Media Sosial Di PT. Citi Asia Internasional Nazila Safitri, Tiara; Pratondo, Agus; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Proyek akhir yang dibuat adalah hasil dari Program Magang Bersertifikat Kampus Merdeka (MBKM) di PT. Citi Asia Internasional yang telah diselesaikan dalam waktu 6 bulan mulai dari bulan Agustus 2021 sampai dengan bulan Februari 2022. Topik yang diambil adalah tentang membuat desain untuk keperluan konten media sosial Instagram (feeds dan story Instagram). Konten yang dibuat berkaitan tentang teknologi, bisnis, dan lainnya. Desain yang dibuat berupa materi dan infografik yang selalu disertai dengan ilustrasi yang berkaitan dengan topik yang diambil. Dalam pengerjaan desain tersebut, menggunakan metode design thinking bekerja sama dengan Team dari Content Writer untuk pembuatan Copy image dan Caption. Desain konten yang dibuat tujuannya adalah untuk menaikkan engagement dan brand awareness serta untuk mengedukasi audiens pada media sosial Instagram @smartnation.id yang sebelumnya sangat kurang. Baik dari respon audiensnya maupun dari segi desain dan konten yang diposting.Kata Kunci—brand awareness, desain konten, design thinking, media sosial
Pembuatan Desain Sertifikat Untuk Kegiatan Pelatihan Sumber Daya Manusia Yang Diselenggarakan Oleh Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kab. Bandung Rike Edyanshah, Mega; Soegiarto, Duddy; Zani, Tafta
eProceedings of Applied Science Vol. 9 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung menyelenggarakan kegiatan Fasilitasi Pengembangan Sumber Daya Manusia Ekonomi Kreatif atau sering disebut dengan pelatihan bagi masyarakat pelaku ekonomi kreatif. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bandung membutuhkan desain berupa sertifikat sebagai bentuk apresiasi kepada narasumber dan peserta yang mengikuti kegiatan pelatihan untuk para pelaku ekonomi kreatif. Hasil dari pembuatan desain tersebut yaitu sebuah sertifikat yang memuat seluruh informasi mengenai kegiatan pelatihan, sertifikat akan dibagikan kepada narasumber sebagai pengisi acara kegiatan pelatihan dan kepada para peserta yang telah ikut serta kegiatan pelatihan. Untuk itu metodologi yang digunakan adalah metodologi modified prototyping dengan tiga tahap yaitu, Pengumpulan Kebutuhan Desain, Desain, Review dan Revisi. Dalam proses pembuatan desain sertifikat, yaitu menggunakan software Corel Draw. Desain sertifikat sudah sesuai memenuhi kebutuhan pengguna fungsional dan non fungsional. Kebutuhan fungsional tersebut sudah diuji 100% kepada pembimbing lapangan, karena termasuk kebutuhan dinas. Kebutuhan non fungsional juga sudah diuji melalui kuesioner yang dibagikan kepada karyawan Disbudpar Kabupaten Bandung, dan masyarakat umum yang pernah mengikuti kegiatan pelatihan.Kata kunci—graphic design, Corel Draw, sertifikat, metode modified prototyping