Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

Media Promosi Bisnis Potensi Wisata Daerah Bandung Dengan Aplikasi Virtual Reality Triani, Ananda Risya; Adriyanto, Andreas Rio; Faedhurrahman, Deny
Jurnal Bahasa Rupa Vol 1 No 2 (2018): Jurnal Bahasa Rupa April 2018
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1143.781 KB) | DOI: 10.31598/bahasarupa.v1i2.215

Abstract

One of the industrial sectors that can increase foreign exchange in Indonesia is the tourism industry. In 2019, the tourism industry in Indonesia is projected to be the largest foreign exchange earner through oil and gas, coal and palm oil. One aspect that supports the development of industry is the readiness of ICT. Bandung is one of the cities in West Java, which has sought to develop ICT, but needs to be improved further from the central / regional government, to the executant of the tourism industry. Bandung has a tourism potential that consists of natural attractions, culture, shopping, and culinary interesting to explore both by domestic tourists and foreign tourists. Thus, information technology that contains relevant and interesting information by using the right business model. Research methodology in data list technique which is measurement, interview, and literature study. Mobile apps are one of the information technology tools used by todays society, therefore interactive and can be used via mobile devices. Creative concepts applied to the 360​​° Virtual reality Panorama app. Through Virtual reality Panorama will create a different visual location, which can attract potential tourists to visit Bandung city destinations directly. In addition, the appropriate business model will be used on the system as part of the activity. It is expected that this research can support previous research in the field of visual communication design, ICT, and management.
Media Promosi Bisnis Potensi Wisata Daerah Bandung Dengan Aplikasi Virtual Reality Ananda Risya Triani; Andreas Rio Adriyanto; Deny Faedhurrahman
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 1 No. 2 (2018): Jurnal Bahasa Rupa April 2018
Publisher : LPPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v1i2.215

Abstract

One of the industrial sectors that can increase foreign exchange in Indonesia is the tourism industry. In 2019, the tourism industry in Indonesia is projected to be the largest foreign exchange earner through oil and gas, coal and palm oil. One aspect that supports the development of industry is the readiness of ICT. Bandung is one of the cities in West Java, which has sought to develop ICT, but needs to be improved further from the central / regional government, to the executant of the tourism industry. Bandung has a tourism potential that consists of natural attractions, culture, shopping, and culinary interesting to explore both by domestic tourists and foreign tourists. Thus, information technology that contains relevant and interesting information by using the right business model. Research methodology in data list technique which is measurement, interview, and literature study. Mobile apps are one of the information technology tools used by today's society, therefore interactive and can be used via mobile devices. Creative concepts applied to the 360​​° Virtual reality Panorama app. Through Virtual reality Panorama will create a different visual location, which can attract potential tourists to visit Bandung city destinations directly. In addition, the appropriate business model will be used on the system as part of the activity. It is expected that this research can support previous research in the field of visual communication design, ICT, and management.
Perancangan Ulang Identitas Visual BDC (Business Development Center) dan Implementasinya pada Media Promosi Yanuar Rahman; Ananda Risya Triani; Lia Yuldinawati
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2020): Charity - Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v3i1.2183

Abstract

Masalah umum yang menghambat pergerakan dan pengembangan bisnis pada UMKM di antaranya yaitu pendanaan dan pemasaran. Sedangkan, kedua hal tersebut dinilai penting, agar UMKM dapat bersaing hingga pasar global. Salah satu lembaga yang menaungi UMKM atau KSM (Kelompok Swadaya Masyarakat) di Kota Bandung yaitu BDC (Business Development Center). BDC berdiri dalam upaya memfasilitasi proses pertumbuhan dan pengembangan jaringan usaha KSM untuk menghasilkan produk-produk yang unggul sehingga dapat diterima oleh target pasar dan layak bersaing dengan kompetitornya. Oleh karena itu, BDC membutuhkan riset khususnya dalam upaya memaksimalkan identitas visual dan implementasinya pada media promosi, agar lebih merepresentasikan lembaga dan produk-produk unggulan yang dihasilkan oleh KSM yang dibina oleh BDC. Teknik pengumpulan data menggunakan studi literatur, wawancara, dan observasi. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan nilai jual dari produk-produk unggulan BDC agar dapat diterima oleh target pasar dan layak bersaing dengan kompetitornya.
Feasibility Comparative Analysis of Providing Earthquake Sensor Services and Video on Demand by Utilizing Frequency License 3.3 GHz and Bandwidth 12.5 MHz Siti Hajar Komariah; Ananda Risya Triani; Rd Rohmat Saedudin
JRSI (Jurnal Rekayasa Sistem dan Industri) Vol 9 No 01 (2022): Jurnal Rekayasa Sistem & Industri - Juni 2022
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jrsi.v9i01.484

Abstract

Lisensi frekuensi 3.3 GHz dan Bandwidth (BW) 12.5 MHz sudah mulai diberlakukan dan diberikan kepada beberapa perusahaan. Salah satu pemegang lisensi tersebut adalah sebuah perusahaan telekomunikasi yang berlokasi di Bandung dan Jakarta. Frekuensi 3.3 GHz ini, dalam peta pergelaran layanan telekomunikasi 5G, termasuk kandidat frekuensi kerja kelas medium yang digadang-gadang bakal dilelang pemerintah untuk menjadi frekuensi kerja pergelaran 5G. Beberapa perusahaan berkepentingan untuk mengidentifikasi pemanfaatan lisensi 3.3 GHz dan BW 12.5 MHz di luar pergelaran stand-alone layanan telekomunikasi broadband berbasis teknologi 5G. Identifikasi dan studi awal menunjukkan, ada dua layanan yang berpotensi digelar dengan memanfaatkan range frekuensi dan BW tesebut, yaitu layanan jaringan sensor gempa dan Video on Demand (VoD) di DKI Jakarta. Untuk memastikan kelayakan pergelaran dua layanan ini dengan berbasis pada teknologi yang dimiliki oleh perusahaan telekomunikasi tersebut, perlu kajian lebih lanjut dengan menganalisisnya dari aspek pasar, aspek teknis, dan aspek keuangan. Pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan dan analisis tekno ekonomi. Kebaruan dalam penelitian ini adalah implementasi teknologi baru 5G berlisensi frekuensi 3.3 GHz dan bandwidth 12.5 MHz pada kasus yang baru yaitu jaringan sensor gempa dibandingkan dengan layanan lainnya yaitu video on demand. Proses selanjutnya adalah komparasi parameter kelayakan pergelaran (NPV, IRR, dan Payback Period) berbasis hasil kajian terhadap dua layanan dapat dilakukan untuk menentukan kandidat layanan yang menjadi prioritas untuk diselenggarakan oleh perusahaan telekomunikasi tersebut. Hasilnya menunjukkan bahwa dari segi aspek operasional dan finansial, proyek sensor gempa akan lebih menguntungkan bagi perusahaan karena effort yang dikeluarkan tidak terlalu besar.
PERANCANGAN SISTEM LAMPU PENERANGAN BERBASIS PANEL SURYA DI DESA ALAM ENDAH, CIWIDEY Porman Pangaribuan; Faisal Budiman; Ananda Risya Triani; Estananto Estananto; Ramdhan Nugraha
Prosiding COSECANT : Community Service and Engagement Seminar Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Universitas telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.536 KB) | DOI: 10.25124/cosecant.v1i2.17523

Abstract

Perancangan sistem lampu penerangan jalan berbasis tenaga surya telah dilakukan dan diimplementasikan di Desa Alam Endah, Ciwidey, Kabupaten Bandung. Sistem yang dirancang guna sebagai solusi dalam memenuhi ketersediaan lampu penerangan yang sifatnya untuk umum, sehingga dapat bermanfaat untuk masyarakat, khususnya di malam hari. Saat ini, sistem yang terpasang berjalan dan berfungsi dengan baik. Hasil kuosioner masyarakat menunjukkan bahwa kegiatan yang telah dilakukan sangat bermanfaat dan 87.5% dari total responden sangat setuju jika kegiatan ini dilanjutkan
DESAIN KEMASAN FROZEN FOOD UMKM MR. BATAGOR Yanuar Rahman; Ananda Risya Triani
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6 No 1a (2023): Special Issue
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v6i1a.5911

Abstract

Kuliner merupakan salah satu pilihan bidang usaha yang banyak diminati oleh para pengusaha Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) dalam merintis bisnisnya. Salah satu UMKM yang sedang merintis bisnis dan berpotensi untuk dapat berkembang baik dari segi produk maupun target pasarnya yakni UMKM Mr. Batagor, yang menjual penganan batagor dengan berbagai varian. Saat ini Mr. Batagor memiliki misi untuk memperluas target pasarnya, salah satu strateginya adalah menjual batagor versi beku atau lebih dikenal dengan frozen food, yang dikemas dengan kemasan vakum, agar dapat tahan lama untuk dikirim ke luar daerah. Namun, yang menjadi kendala saat ini adalah Mr. Batagor belum memiliki desain kemasan luar dari kemasan vakum yang representatif bagi target pasarnya. Melalui kegiatan pengabdian masyarakat, Mr. Batagor dibantu mendapatkan solusi berupa pembuatan desain kemasan frozen food yang representatif melalui metode design thinking, sehingga proses pembuatan desain kemasan dapat dilakukan dengan efektif dan tepat sasaran. Desain kemasan frozen food yang representatif, selain berfungsi mengamankan produk, juga dapat berfungsi sebagai media informasi dan persuasi terhadap suatu produk, lebih jauh lagi desain yang tepat juga dapat menunjang penjualan dan promosi suatu produk sehingga UMKM Mr. Batagor mampu bersaing di kancah global.
Media Promosi Bisnis Potensi Wisata Daerah Bandung Dengan Aplikasi Virtual Reality Ananda Risya Triani; Andreas Rio Adriyanto; Deny Faedhurrahman
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 1 No. 2 (2018): Jurnal Bahasa Rupa April 2018
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v1i2.215

Abstract

One of the industrial sectors that can increase foreign exchange in Indonesia is the tourism industry. In 2019, the tourism industry in Indonesia is projected to be the largest foreign exchange earner through oil and gas, coal and palm oil. One aspect that supports the development of industry is the readiness of ICT. Bandung is one of the cities in West Java, which has sought to develop ICT, but needs to be improved further from the central / regional government, to the executant of the tourism industry. Bandung has a tourism potential that consists of natural attractions, culture, shopping, and culinary interesting to explore both by domestic tourists and foreign tourists. Thus, information technology that contains relevant and interesting information by using the right business model. Research methodology in data list technique which is measurement, interview, and literature study. Mobile apps are one of the information technology tools used by today's society, therefore interactive and can be used via mobile devices. Creative concepts applied to the 360​​° Virtual reality Panorama app. Through Virtual reality Panorama will create a different visual location, which can attract potential tourists to visit Bandung city destinations directly. In addition, the appropriate business model will be used on the system as part of the activity. It is expected that this research can support previous research in the field of visual communication design, ICT, and management.
Perancangan Prototipe Aplikasi Mobile Pelayanan Catering Anak "CATA APPS" Amanah, Azmi Amaliyatul; Prajana, Adya Mulya; Triani, Ananda Risya
GESTALT : JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Vol. 6 No. 2 (2024): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual. Fakultas Arsitektur dan Desain Jalan Raya Rungkut Madya, Gn.Anyar, Surabaya, Jawa Timur 60294

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/gestalt.v6i2.228

Abstract

ABSTRAK Ibu rumah tangga yang berkarir sering kali tidak sempat menyiapkan bekal sehat dan menarik untuk anaknya. Rata-rata mereka membeli makanan di luar atau memesan catering. Pengusaha catering anak, mengandalkan metode promosi word of mouth yang kurang efektif dalam memperluas pasar. Namun dari sisi pembeli, kebanyakan dari mereka lebih suka mencari informasi tentang catering melalui rekomendasi orang terdekat daripada mencari di internet. Sebagian besar dari mereka juga senang membeli makanan melalui aplikasi delivery makanan. Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi pesan-antar makanan di Indonesia, ada peluang besar untuk menciptakan aplikasi mobile khusus untuk catering anak, yang disertai UI/UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perancangan UI/UX aplikasi ini menggunakan metode Design Thinking. Sedangkan Konsep bisnisnya dibantu dengan Lean Canvas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang platform tersebut. Dengan adanya aplikasi tersebut, diharapkannya menyediakan solusi praktis bagi orang tua serta peluang bisnis bagi pengusaha catering anak. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Catering Anak, Design Thinking, Lean Canvas, UI/UX   ABSTRACT Career-oriented housewives often don’t have time to prepare healthy and appealing meals for their children. Most of them buy food outside or order catering. Children's catering entrepreneurs rely on word-of-mouth promotion methods, which are less effective in expanding their market. However, from the buyers' perspective, most prefer to seek information about catering through recommendations from close acquaintances rather than searching on the internet. Most also enjoy buying food through delivery applications. With the increasing use of food delivery apps in Indonesia, there is a significant opportunity to create a mobile application specifically for children's catering, accompanied by UI/UX that meets user needs. The design of this application's UI/UX uses the Design Thinking method, while its business concept is supported by Lean Canvas. This research aims to design such a platform. It is hoped that this application will provide practical solutions for parents and business opportunities for children's catering entrepreneurs. Keywords: Mobile Application, Childern’s Catering, Design Thinking, Lean Canvas, UI/UX
Evaluation of Website Prototype Based on Basic Ui/Ux Principles (Case Study: Eigen Natur Indo) Triani, Ananda Risya; Rahman, Yanuar
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 17 No 2 (2024): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31937/ultimart.v17i2.3829

Abstract

Abstract: In this digital era, businesses both on a small and large scale are required to be able to keep up with developments and utilize digital technology (digital platform), especially in sales and marketing activities for product or service, for example a website. Just like PT. Eigen Natur Indo, which continues to follow technological developments to be able to increase its sales and marketing activities, namely through marketplaces, social media, and websites. The website is a medium that is currently being developed in prototype, in the future the use of the website as a medium for product transactions for customers (e-commerce) and advertising. However, no evaluation has been carried out, especially to end users. To produce an optimal website, it is necessary to apply the principles of user interface (UI) and user experience (UX). So in this research, an evaluation of the Eigen Natur Indo website prototype was carried out based on the basic principles of UI and UX. The research method used is a qualitative method, which is based on data from observation, interview, and analysis, including usability testing activities. The user test involved five end users who were asked to run certain scenarios on the prototype website, and then evaluated and interviewed the users regarding the problems faced on the interface. In general, findings or insights were obtained that can be used as recommendations for website development, namely the need for more effective user flow, certain navigation with shapes and sizes that are more recognizable and consistently placed, the selection of appropriate design elements, and the addition of notification features. Keywords: prototype; website; user interface; user experience; usability testing.
PERANCANGAN PROTOTYPE M-COMMERCE UNTUK UD.DJAYA COFFEE zufar, muhamad aqil; aditia, patra; triani, ananda risya
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

M-commerce, atau Mobile Commerce, adalah pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui perangkat seluler seperti ponsel pintar. M-commerce menawarkan inovasi digital yang meningkatkan pengalaman pelanggan dengan menyediakan alternatif pelayanan. UD.Djaya Coffee, sebuah merupakan perusahaan kopi yang berada di Kota Bogor dan berdiri sejak 2020, telah memanfaatkan digitalisasi untuk memperkenalkan, mempromosikan, dan membangun brand mereka. Penelitian ini bertujuan merancang prototype M-commerce untuk UD.Djaya Coffee guna meningkatkan pelayanan pelanggan dari pemesanan hingga pembayaran, sambil tetap menjaga brand identity dan karakter mereka. Pengumpulan data penelitian ini dikumpulkan dengan metode wawancara, kuesioner, observasi, dan studi pustaka, dengan pendekatan Design thinking. Data yang diperoleh dari metode tersebut diolah dan dikembangkan menjadi prototype M-commerce. Pemilihan media M-commerce didasarkan pada analisis fenomena dan permasalahan yang dihadapi oleh UD.Djaya Coffee. Hasil penelitian ini adalah sebuah prototype M-commerce yang diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional serta pengalaman pelanggan UD.Djaya Coffee,dengan memberikan pelayanan yang lebih baik dan responsif terhadap kebutuhan pelanggan. Kata kunci: m-commerce, digitalisasi, media, pelayanan, UD.Djaya Coffee