Hidayat, Raisya Rahmaniar
Unknown Affiliation

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

PERANCANGAN AUDITORIUM PADA PERFORMING ARTS CENTER KOTA BARU PARAHYANGAN DENGAN PENDEKATAN FLEKSIBILITAS Azizah, Sarah Nurul; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Auditorium pada Performing Arts Center merupakan fasilitas utama bagiberbagai bentuk seni pertunjukan, seperti kerawitan, tari, pendalangan, dan musik.Fasilitas seni yang ada saat ini masih menghadapi berbagai keterbatasan, sepertikapasitas yang tidak memadai, infrastruktur yang kurang mendukung, sertafleksibilitas ruang yang terbatas. Kendala ini berdampak pada kreativitas pelaku seni,efisiensi produksi, dan minat audiens terhadap pertunjukan seni. Selain itu,kurangnya sistem tata ruang yang fleksibel menjadi hambatan utama dalampenyelenggaraan acara berskala kecil dan besar. Pemerintah telah menunjukkankomitmen dalam pengembangan infrastruktur seni melalui RPJPD Jawa Barat 2025-2045 dan Peraturan Presiden No. 78 Tahun 2021, yang menekankan pentingnyafasilitas seni berbasis teknologi. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan merancangAuditorium Performing Arts Center yang modern dengan menerapkan fleksibilitasyang didukung oleh smart system. Diharapkan, desain ini dapat menghadirkanfasilitas seni yang lebih representatif, meningkatkan pengalaman pengguna, danmendukung pertumbuhan industri kreatif khususnya di Kabupaten Bandung Baratumunya kota Bandung.Kata kunci: Auditorium, Performing Arts Center, fasilitas seni, fleksibilitas ruang.
PENGEMBANGAN DESAIN INTERIOR KANTOR ADMINISTRASI DAN LOGISTIK PT SELAHONJE JAYA ABADI DENGAN PENDEKATAN PSIKOLOGI RUANG Wirawan, Muhammad Hafizh; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Selahonje Jaya Abadi merupakan perusahaan yang bergerak di bidangmakanan cepat saji dan distribusi logistik yang menghadapi tantangan efektivitas ruangkerja, terutama pada komunikasi antar divisi, kenyamanan karyawan, dan kesejahteraanmental. Permasalahan seperti tata letak ruang yang kurang efisien, minimnya ruangkolaborasi, dan ketiadaan area istirahat memadai memicu stres, menurunkanproduktivitas, serta menghambat interaksi sosial. Penelitian ini bertujuan merancangulang interior kantor dengan pendekatan psikologi ruang, berfokus pada kenyamanan,interaksi sosial, keseimbangan kerja, dan kesehatan mental karyawan. Metode yangdigunakan meliputi observasi lapangan, wawancara, dokumentasi, kajian pustaka, danstudi banding untuk menganalisis kebutuhan serta merumuskan konsep desain. Hasilperancangan mencakup tata letak baru yang memperpendek jarak antar divisi,penambahan area istirahat ergonomis, pencahayaan dan warna yang mendukungkreativitas, serta pengaturan sirkulasi udara yang sehat. Desain ini dapat menciptakanlingkungan kerja yang humanis, sehat secara psikologis, dan selaras dengan produktivitasmodern, sehingga mampu meningkatkan motivasi, kualitas kerja, serta budaya kerjapositif di perusahaan.Kata kunci: efektivitas kerja, interaksi sosial, kesejahteraan karyawan, produktivitas,psikologi ruang.
PERANCANGAN BARU HOTEL RESORT BINTANG 4 DI DESA KADUWULUNG DENGAN PENDEKATAN LOKALITAS Fikri, Muhammad; Abdulhadi, Reza Hambali Wilman; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pariwisata lokal mendorong peningkatan kebutuhan akomodasiyang tidak hanya nyaman, tetapi juga mampu merepresentasikan identitas budayasetempat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang hotel resort yang mengusungpendekatan lokalitas Sunda di kawasan pedesaan Jawa Barat sebagai bentuk pelestarianbudaya sekaligus strategi diferensiasi destinasi wisata. Pendekatan kualitatif dengan studiliteratur, observasi lapangan, dan wawancara digunakan untuk menggali elemen-elemenarsitektur dan interior khas Sunda. Hasil perancangan menunjukkan bahwa penerapanelemen lokalitas seperti bentuk atap Julang Ngapak, material alami, pola ruang tradisional,serta ornamen dan motif khas mampu menciptakan ruang akomodasi yang tidak hanyaestetik tetapi juga bermakna. Diharapkan rancangan ini dapat menjadi model perancanganakomodasi berkelanjutan yang berpihak pada kearifan lokal.Kata kunci: perancangan hotel resort, lokalitas Sunda, budaya lokal, arsitektur tradisional,interior etnik
PERANCANGAN BARU INTERIOR MUSEUM OTOMOTIF RODAWAKTU DI KAWASAN PASAR BARU JAKARTA PUSAT DENGAN PENDEKATAN TEKNOLOGI INTERAKTIF Rusydi, Aditya Fadhila; Ismiranti, Athifa Sri; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Otomotif RodaWaktu dirancang untuk menjadi ruang edukatif,rekreatif, dan konservatif dengan pendekatan teknologi interaktif berbasismultisensori. Meskipun minat masyarakat terhadap dunia otomotif terus meningkat,terutama terlihat dari tingginya antusiasme pada pameran otomotif nasional sepertiGIIAS dan IIMS, ketersediaan ruang edukatif publik yang relevan masih terbatas.Museum yang ada saat ini belum sepenuhnya memenuhi standar dalam halpencahayaan, penghawaan, keamanan, dan alur sirkulasi pengunjung. Oleh karenaitu, perancangan museum ini mengintegrasikan teknologi interaktif, yang melibatkanelemen visual, auditori, taktil, dan olfaktori untuk menciptakan pengalaman yangmendalam bagi pengunjung. Dengan menggunakan pendekatan teknologi interaktif,museum tidak hanya menyajikan koleksi secara statis, tetapi juga memberikanpengalaman langsung yang dapat meningkatkan pemahaman sejarah otomotifsecara lebih menarik. Museum ini juga akan mengakkomodasi kebutuhan generasimilenial dan Gen Z yang lebih responsif terhadap teknologi digital. DiharapkanMuseum Otomotif RodaWaktu dapat menjadi pusat edukasi dan rekreasi yangberkontribusi pada pelestarian budaya otomotif di IndonesiaKata kunci: Museum, Interior, Otomotif, Interaktif
PERENCANAAN INTERIOR RUMAH SAKIT HEWAN DOMESTIK ANJING DAN KUCING JAWA BARAT DENGAN PENDEKATAN ANIMAL WELLNESS Prasetyo, Tartila Dinda; Budiono, Irwana Zulfia; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perencanaan Rumah Sakit Hewan domestikuntuk anjing dan kucing di Jawa Barat, dilatarbelakangi oleh meningkatnyakebutuhan fasilitas kesehatan hewan serta pemahaman yang lebih baik tentangpentingnya kesejahteraan hewan. Selama ini, banyak fasilitas di Indonesia dirancangmenyerupai rumah sakit manusia, mengabaikan kebutuhan perilaku dan emosionalhewan. Oleh karena itu, pendekatan kesejahteraan hewan (animal wellness) dankonsep bebas stres (fear-free) diterapkan untuk menciptakan lingkungan yangtenang, aman, dan minim tekanan. Melalui studi literatur yang mendalam, penelitianini menghasilkan sebuah perancangan yang menerapkan prinsip-prinsip sepertipemisahan ruang ketat antara anjing dan kucing, penggunaan pencahayaan yangmenenangkan, serta material dan ventilasi yang higienis. Prinsip-prinsip ini terbuktidapat menurunkan tingkat Fear, Anxiety, and Stress (FAS) pada hewan. Desain akhirdiharapkan dapat meningkatkan kualitas hidup hewan dan pemiliknya, sekaligusberfungsi sebagai ruang publik yang edukatif dan bermanfaat bagi masyarakat luas.Kata kunci: rumah sakit hewan, animal wellness, kesejahteraan hewan, fasilitaskesehatan hewan
PERANCANGAN ULANG BOARDING LOUNGE DOMESTIK BANDARA INTERNASIONAL JAWA BARAT DENGAN PENDEKATAN LOKALITAS Dewantari, Tika Nabila; Akhmadi, Akhmadi; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Boarding lounge domestik di Bandara Internasional Jawa Barat berpotensiuntuk meningkatkan pengalaman pengguna melalui pendekatan desain yangmencerminkan lokalitas Jawa Barat. Namun, pada kondisi eksistingnya masihmenunjukkan minimnya identitas lokal, kurangnya fasilitas penunjang serta sistempenunjuk arah yang belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulangboarding lounge domestik dengan pendekatan lokalitas melalui penerapan filosofisunda ''Someah Hade Ka Semah“ dan elemen budaya sunda, seperti motif batik megamendung, seni tari merak, dan arsitektur tradisional Sunda serta meningkatkankenyamanan dan fungsionalitas ruang sesuai standar pelayanan penumpang. Metodepenelitian melibatkan wawancara, observasi lapangan, dokumentasi, dan studi literaturserta kuesioner untuk mengidentifikasi permasalahan eksisting serta kebutuhan desain.Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi budaya lokal dalam desain boardinglounge dapat menciptakan pengalaman berkesan bagi pengguna sekaligus memperkuatdaya tarik BIJB sebagai gerbang utama transportasi udara di Jawa Barat. Desain boardinglounge yang estetis, fungsional, dan berakar pada budaya lokal menjadi strategi pentingdalam meningkatkan daya tarik Bandara Internasional Jawa Barat dan menciptakanpengalaman ruang yang lebih berkesan bagi pengguna.Kata Kunci: Boarding lounge domestik, bandara internasional, lokalitas, budaya sunda,desain interior
PERANCANGAN ULANG PERPUSTAKAAN UMUM KOTA TANGERANG SELATAN DENGAN PENDEKATAN LEARNING COMMON S Firdausy, abila Putri; Liritantri, Widyanesti; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan Umum Kota Tangerang Selatan memiliki peran penting dalam menyediakan aksesinformasi serta meningkatkan literasi masyarakat. Namun, kondisi eksisting menunjukkanketerbatasan, antara lain luasan ruang yang tidak memadai, fasilitas yang belum sesuai standar,serta pengaturan tata ruang yang belum optimal. Dalam kondisi tersebut serta dominasipengunjung dari kalangan anak-anak dan remaja, perancangan ini mengusulkan perancanganulang interior perpustakaan dengan pendekatan Learning Commons. Pendekatan LearningCommons mengedepankan lingkungan pembelajaran yang kolaboratif, fleksibel, dan interaktif.Metode perancangan yang digunakan mencakup studi literatur, observasi lapangan, wawancaradengan pihak terkait, dan analisis kebutuhan pengguna. Hasil perancangan mencakup konseporganisasi ruang berdasarkan segmentasi pengguna dan penerapan elemen interior sepertipencahayaan, warna, dan material yang mendukung kenyamanan, estetika, serta fungsi ruang.Perancangan bertujuan untuk meningkatkan kualitas sirkulasi ruang, meminimalisasi gangguankebisingan, serta menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan melalui tata ruangyang fleksibel dan mudah diakses. Kesimpulan dari perancangan menunjukkan bahwapendekatan Learning Commons sangat relevan untuk mengubah fungsi perpustakaankonvensional menjadi ruang publik dinamis yang mendukung aktivitas edukatif, sosial, dankomunitas.Kata Kunci: Perpustakaan Umum, Learning Commons, Transformasi Perpustakaan, Desain ramah anak dan remaja.
KAJIAN PENERAPAN DESAIN BIOFILIK PADA KAMAR RAWAT INAP DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH TIPE B OTO ISKANDAR DI NATA SOREANG Setiawan, Elita Felisiana Ananda; Hapsoro, Agustinus Nur Arief; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan adanya peningkatan kebutuhan manusia terhadap lingkunganpenyembuhan yang dapat mendukung kenyamanan psikologis pasien di rumah sakitmenjadi latar belakang penting dalam penelitian ini, khususnya pada penerapan desainbiofilik di Rumah Sakit Umum Daerah Tipe B Oto Iskandar Di Nata. Lingkungan rumahsakit yang seringkali menimbulkan kecemasan dan stress pada pasien menuntut adanyapendekatan desain yang lebih beriorientasi pada penyembuhan. Pada penyusunan penelitianini digunakan beberapa metode seperti penggunaan metode kualitatif dengan pendekatanobservasi langsung terhadap ruang rawat inap, dilakukan dokumentasi visual terhadapelemen interior, beserta wawancara semi-terstruktur dengan pengguna dan staff rumah sakithingga dilakukannya proses desain dalam mencapai kebutuhan pengguna sesuai dengankonsep desain biofilik. Penelitian ini bertujuan memberikan masukan untuk pengembangandesain interior rumah sakit yang lebih mendukung proses penyembuhan secara holistik.Sehingga hasil penelitian menunjukkan bahwa desain biofilik dipandang sebagai solusipotensial yang mampu menghadirkan elemen alami ke dalam ruang rawat inap untukmeningkatkan kesejahteraan pasien. Dengan menerapkan elemen seperti pencahayaanalami, kehadiran tanaman, koneksi visual dengan alam terbukti dapat mengurangi tingkatkecemasan dan depresi pada pasien serta dapat menciptakan suasana ruang yang lebihtenang dan nyaman. Oleh karena itu, integrasi elemen biofilik secara menyeluruh sangatdisarankan untuk meningkatkan kualitas lingkungan penyembuhan di rumah sakit.Kata kunci : Desain, Biofilik, Kesehatan, Rawat Inap, Kenyamanan Psikologis
Pendekatan Teknologi Imersif Pada Sistem Display di Redesain Museum Zoologi Kota Bogor Ulhaq, Amir Muhammad Zia; Gunawan, Ahmad Nur Sheha; Hidayat, Raisya Rahmaniar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Zoologi Bogor merupakan museum khusus yang berfungsi sebagaisarana perlindungan, edukasi, dan pameran koleksi hewan yang telah diawetkan.Didirikan sejak tahun 1894 oleh J.C. Koningsberger, museum ini terletak di kawasan KebunRaya Bogor dengan luas bangunan ±2450 m². Dalam perancangan ini terdapat 4 metodeuntuk melakukan pengumpulan data yaitu observasi atau survei, kuesioner danwawancara, serta studi literatur. Berdasarkan data yang ditemukan, terdapat 3kesimpulan permasalahan, (1) Terdapat benda koleksi yang penempatan yang belumsesua dengan klasifikasinya sehingga membuat pengunjung merasa bingung ketikadidalam ruang pamer dan belum bisa memahami storyline yang ada, (2) Pengunjungmerasa penyampaian informasi pada sistem display masih sangat terbatas, sehinggapengunjung belum bisa mendapatkan informasi tentang benda koleksi secara lengkap, (3)minimnya penggunaan media interaktif dan teknologi digital dalam sistem displaymembuat pengunjung merasa bosan ketika berada didalam ruangan karena terbatasnyaaktivitas yang bisa dilakukan selain melihat benda koleksi. Perancangan ulang museum inibertujuan untuk meningkatkan kualitas sistem display melalui penerapan teknologi ruangimersif dan media interaktif, guna menciptakan pengalaman edukatif yang lebih menarikdan komunikatif. Pendekatan ini diharapkan dapat memperkuat fungsi museum sebagaipusat edukasi dan rekreasi, serta selaras dengan visi dan misi Museum Zoologi Bogordalam mengembangkan sarana pameran yang mengikuti perkembangan ilmu danteknologi.Kata Kunci : Museum Zoologi, Teknologi, Imersif, Interaktif