Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

IMPLEMENTASI ENKRIPSI AES DAN 3DES PADA APLIKASI FTP CLIENT PT. ALAM SUTERA REALTY, TBK Ferdiansyah Ferdiansyah; Ammar Haikal Addimasqi; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
Telematika MKOM Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Telematika MKOM Vol. 7 No. 1 Maret 2015
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3923.303 KB)

Abstract

Dewasa ini banyak isu yang berkembang tentang keamanan data.  Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi yang didukung dengan infrastruktur jaringan komputer maha besar (internet), menyebabkan semakin mudahnya bagi seseorang untuk mendapatkan data, baik dengan cara yang legal, ataupun tidak legal. Keamanan data adalah hal yang sangat penting dalam menjaga kerahasiaan informasi yang ada pada data tersebut. Apabila suatu data tidak diamankan dengan suatu metode enkripsi data, bilamana data tersebut dicuri, data tersebut akan sangat mudah dibuka dan informasi yang ada didalamnya dapat diketahui oleh orang yang mencurinya. Hingga saat ini dokumen-dokumen hardcopy  yang bersifat rahasia di PT. Alam Sutera Realty, Tbk dipindai (scan) dan disimpan dengan format pdf pada File Transfer Protocol (FTP) server tanpa diberikan pengamanan dengan suatu algoritma enkripsi data.  Keamanan data tersebut hanya dibatasi dengan otentikasi user FTP saja. AES dan 3DES merupakan algoritma kunci satu arah (simetris) yang digunakan untuk melindungi data.  Munculah ide untuk mengembangkan sebuah aplikasi FTP Client dimana data yang akan diunggah ke FTP server di enkripsi dengan suatu kunci dan mengimplementasikan algoritma AES dan 3DES dalam proses enkripsinya, dan data akan didekripsikan dengan kata kunci yang sama pada saat data dienkirpsi, ketika data tersebut akan diunduh dari FTP server.
SISTEM QUALITY CONTROL GUDANG MENGGUNAKAN SENSOR DT-I/O INFRARED RECEIVER 991-121, PUSH EMAIL DAN MIKROKONTROLER ARDUINO UNO PADA PT MULTIPRIMA FOOD Wahyudi Purnama; Viktory Hendrico; Dede Ariyono; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2017): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1738.305 KB) | DOI: 10.21460/jutei.2017.12.24

Abstract

Produk yang baik adalah produk yang berkualitas, untuk mencapai kualitas tinggi dan memenuhi standar dan memuaskan konsumen tidak lepas dari peranan Quality Control. Sebuah bisnis distributor makanan sangat memerlukan kualitas terhadap makanan tersebut dan juga pelayanan terhadap pelanggan, pada PT MULTIPRIMA FOOD penjagaan kualitas makanan pada gudang sangat terjaga sesuai SOP yang telah dibuat. Namun tidak menjadi jaminan bahwa makanan tersebut akan terjaga sepenuhnya, makanan tersebut diketahui rusak atau tidaknya lebih sering ditemukan pada saat pemasukan ke truk untuk dikirim. Tetapi sering kali tidak terlaporkan ataupun pemberian tindakan karena tidak maksimalnya cara dan penerapan pelaporan dan perusahaan memerlukan solusi untuk pelaporan yang efektif terhadap kantor dan kepala gudang langsung mengingat tindakan perbaikan biasanya akan dilakukan dengan memberikan sosialisasi atau training secara berkesinambungan pada semua team dalam meningkatkan kualitas. Pada penelitian ini akan dibahas mengenai sistem quality control gudang menggunakan sensor DT-I/O infrared receiver 991-121, push email dan mikrokontroler arduino uno pada PT MULTIPRIMA FOOD yang bertujuan dapat memberikan solusi kepada perusahaan dan kepala gudang dalam pelaporan dan tindakan. Aplikasi ini menghasilkan pelaporan dengan baik setiap langkah yang dilakukan, baik melakukan pemasukkan, pengeluaran, selesai, masalah ataupun tindakan dan juga suara notifikasi membantu Kepala Gudang mengetahui kondisi seluruh proses pada gudang.
Implementasi Pseudo Random Number Generator (PRNG) dengan Algoritma Linear Congruential Generator (LCG) pada Permainan Mengetik Bertema Candi Prambanan Galih Rizky Fahrezi; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti; Hafiz Muhardi
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 9, No 2 (2023): Volume 9 No 2
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v9i2.64713

Abstract

Komputer biasa digunakan untuk kebutuhan sehari-hari. apapun kebutuhan itu pastinya tidak luput dari kebutuhan akan mengetik maupun menekan tombol pada keyboard namun tidak semua orang mampu mengetik dengan cepat. Disaat bersamaan komputer juga digunakan sebagai sarana hiburan seperti bermain game akan tetapi ini menyebabkan hiburan lama seperti kisah rakyat menjadi ditinggalkan. Dikarenakan hal itu dibuatlah sebuah game mengetik bergenre typing game dengan latar belakang cerita rakyat berupa Candi Prambanan. Game akan dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan juga menggunakan algoritma Linear Congruential Generator (LCG) yang merupakan bagian dari Pseudo Random Number Generator (PRNG) pada permainannya. Hasil yang didapatkan dari penelitian ini adahal para pemain dapat dengan mudah mengerti kisah Candi Prambanan yang disampaikan saat memainkan game mengetik dengan genre typing game ini.
IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA PRODUKSI ROTI MANIS CAL DONAT HUSADA BERBASIS JAVA WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Apriliani, Apriliani; Sakti, Dolly Virgian Shaka Yudha; Santika, Reva Ragam; Musodo, Krisna Adiyarta
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i1.3438

Abstract

Cal Donat membuat list kebutuhan gerai dengan menginput data produksi di file.xls yang berbeda setiap harinya. Hal tersebut mengakibatkan banyaknya kendala yang terjadi seperti: file yang tidak dapat dibuka, selalu membuat file baru untuk menginput data produksi, terdapat banyak file yang tersimpan, sulitnya menganalisa dan memprediksi data, harus membuka banyak file untuk melihat perbedaan kebutuhan dan kendala-kendala lainnya. Dengan demikian penulis melakukan analisis data yang berfokus pada salah satu gerai Cal Donat yaitu Cal Donat Husada dengan data roti manis dan minuman. Analisis ini akan menggunakan teknik pengolahan data atau data mining dengan metode association rule dan apriori sebagai algoritma untuk mencari keterkaitan antar item dan mendapatkan rules atau aturan yang dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di Caldonat Husada. Hasil yang diperoleh yaitu terbentuknya 3 itemset yang terdiri dari: 1; 2; 5 yang dapat didefinisikan sebagai berikut: (1 = Keju; 2 = Coklat; 5 = Pisang Keju) dengan minimum support 70%, maka Nilai Confidence dapat diperhitungkan. Uji coba untuk Nilai Confidence yaitu 70%, dari 3 itemset yang terdiri dari (1 = Keju; 2 = Coklat; 5 = Pisang Keju), maka terbentuknya 6 pola perhitungan confidence. Dari nilai confidence yang sudah terbentuk, maka dapat dihitung nilai lift ratio yang menunjukkan bahwa Lift Ratio > 1, maka hubungan positif yang dimaknai [Coklat, Pisang Coklat] dan [Keju] lebih sering muncul bersamaan
Otomatisasi Backup Konfigurasi Perangkat Jaringan Komputer Cisco PRASETYO, FIRMAN DWI JAYA; SUTARJO, HADI; TRIANTORO, DANDI; SAKTI, DOLLY VIRGIAN SHAKA YUDHA
MIND (Multimedia Artificial Intelligent Networking Database) Journal Vol 9, No 1 (2024): MIND Journal
Publisher : Institut Teknologi Nasional Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26760/mindjournal.v9i1.99-112

Abstract

ABSTRAK Manajemen perangkat jaringan umumnya dilakukan oleh administrator sesuai dengan tingkat kompleksitas jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mempercepat proses pemeliharaan yang dilakukan pada beberapa perangkat router dan switch cisco. Setiap bulan, laporan bulanan diperlukan untuk merekam kegiatan pemeliharaan, yang secara inti membahas rincian perangkat mana yang masih beroperasi. Selain itu, kegiatan ini juga mencakup pembuatan cadangan konfigurasi pada setiap perangkat, dengan tujuan memberikan tim pemeliharaan akses cepat ke konfigurasi terakhir jika terjadi situasi darurat, sehingga mempercepat proses pemulihan. Hasil dari pelatihan model menggunakan dataset sintetis yang dibuat dengan menggunakan Python library menunjukkan bahwa model terbaik berhasil mencapai akurasi sebesar 99% terhadap 10 perangkat jaringan yang di uji coba untuk hal ini yang di uji ialah perangkat cisco saja, yang diperoleh dari percobaan para network engineer.Kata kunci: Back up konfigurasi, Otomatisasi, Log riwayatABSTRACTNetwork device management is generally carried out by administrators according to the level of network complexity. This research aims to speed up the maintenance process carried out on several Cisco router and switch devices. Each month, a monthly report is required to record maintenance activities, essentially discussing the details of which devices are still operational. In addition, this activity also includes creating a backup of the configuration on each device, with the aim of providing the maintenance team with quick access to the latest configuration in case of an emergency situation, thereby speeding up the recovery process. The results of model training using a synthetic dataset created using the Python library show that the best model managed to achieve an accuracy of 99% on 10 network devices that were tested. This was only a Cisco device that was tested, which was obtained from experiments by network engineers. Keywords: Back up configuration, Automation, Log history
PENERAPAN ALGORITMA AES (ADVANCE ENCRYPTION STANDART) 128 UNTUK ENKRIPSI DOKUMEN DI PT. GUNUNG GEULIS ELOK ABADI Ignasius, Arther; Shaka Yudha Sakti, Dolly Virgian
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2022): Jurnal SKANIKA Januari 2022
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1237.817 KB) | DOI: 10.36080/skanika.v5i1.2118

Abstract

PT Gunung Geulis Elok Abadi adalah perusahaan yang bergerak di beberapa bidang seperti food court, hotel, dan lain – lain. Perusahaan ini terdapat data dokumen yang bersifat penting dan tidak semua orang boleh melihat ataupun mengambil data tersebut secara mudah. Permasalahannya adalah perusahaan ini tidak memiliki sistem untuk pengamanan data khususnya dibagian dokumen yang penting untuk perusahaan sebagai pencegahan dari orang yang melakukan penyadapan data. Solusi dari permasalahan tersebut adalah merancang suatu aplikasi yang dapat mengamankan data agar tidak dapat digunakan oleh orang lain. Perancangan aplikasi ini menggunakan algoritma AES-128 untuk proses enkripsi dan dekripsi data. Hasil dari percobaan enkripsi dan dekripsi dari 5 file, menunjukkan rata – rata waktu enkripsi yaitu 8.166 ms dan rata – rata waktu dekripsi yaitu 7.7074 ms.
ALAT PENDETEKSI KEBAKARAN MENGGUNAKAN NODEMCU ESP8266 WATERPUMP FLAME SENSOR DAN SENSOR MQ-2 BERBASIS WEB Subhan, Sauqi; Subandi, Subandi; Imelda, Imelda; Yudha Sakti, Dolly Virgian Shaka
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2023): Jurnal SKANIKA Juli 2023
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v6i2.3079

Abstract

Fires are often caused by human carelessness due to various factors such as, leaks from LPG gas cylinders, electrical short circuits, cigarette butts that are discarded carelessly can cause fires that can cause fires and can spread to flammable items. Fires can cause material loss and damage to many people affected by fire disasters and can even cause bodily injury and take lives. The method used for this research is the prototype method, the prototype method is a system development technique that makes the developer's work easier because the client knows a clear picture of the system that will be made by the developer. The purpose of this research is to create a website-based fire detection tool to minimize material loss and damage for many people affected by fire disasters. This research is designed using a NodeMCU microcontroller used as a data processor and a link to the website to monitor the work of the flame sensor and MQ-2 sensor online. Flame sensor is used to detect fire and MQ-2 sensor is used to detect smoke, Buzzer is used to give alarm or sound if there is fire and smoke detected by MQ-2 sensor and flame sensor, DC Relay is used to turn on the waterpump if the relay from the sensor reaches the specified limit to turn on the waterpump, the waterpump will turn on as an early prevention of fire if the fire sensor and smoke sensor detect fire and smoke. The result of this research is that the system is able to provide accurate data through the website as a notification notification so that it can notify if a fire occurs
Penerapan Model Discovery Learning: Solusi Inovatif Pembelajaran 3D Basic Modelling Blender Pada MAN 10 Jakarta Barat Reva Ragam Santika; Ratna Ujiandari; Ari Saputro; Dolly Virgian Shaka Yudha Sakti
To Maega : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 7, No 3 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Andi Djemma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35914/tomaega.v7i3.2904

Abstract

Keterampilan 3D modeling semakin relevan dalam era digital, terutama di bidang kreatif dan desain. Pelatihan 3D modeling sejak dini dapat membekali pelajar dengan kompetensi yang dibutuhkan di masa depan. Kegiatan ini bertujuan untuk mengukur efektivitas pelatihan 3D modeling dasar menggunakan perangkat lunak Blender pada siswa [sekolah/tingkat]. Metode pembelajaran Discovery Learning yang melibatkan tahapan stimulasi, identifikasi masalah, pengumpulan data, pengolahan data, verifikasi, dan generalisasi dan evaluasi Countenance Evaluation Model untuk menilai pemahaman siswa secara holistik dari aspek konteks, proses, dan hasil. Berdasarkan hasil evaluasi menunjukkan bahwa pelatihan ini berhasil menarik minat peserta dan memberikan pemahaman dasar tentang 3D modeling. Siswa mampu membuat model sederhana, memahami konsep dasar pemodelan. Namun, masih terdapat beberapa siswa yang membutuhkan bantuan tambahan. Pelatihan 3D modeling dasar menggunakan Blender terbukti efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Metode pembelajaran dan evaluasi yang digunakan dianggap relevan. Perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan pelatihan. Perlu adanya dukungan yang lebih intensif bagi siswa yang mengalami kesulitan. Integrasi materi 3D modeling ke dalam kurikulum sekolah dapat memperkaya pembelajaran siswa
Strategi Memaksimalkan Hasil Penjualan dengan Pemanfaatan Media Sosial Instagram untuk Karang Taruna Kelurahan Paninggilan Ciledug Wulandari, Wulandari; Pramusinto, Wahyu; Hasugian, Humisar; Nofiyani, Nofiyani; Dewi, Yesi Puspita; Sakti, Dolly Virgian Shaka Yudha
KRESNA: Jurnal Riset dan Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 1 (2023): Jurnal KRESNA Mei 2023
Publisher : DRPM Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/kresna.v3i1.67

Abstract

Anggota Karang Taruna Kelurahan Paninggilan Ciledug Memiliki visi untuk meningkatkan usaha dan bisnis yang saat ini ditekuni agar bisa membantu meningkatkan perekonomian keluarga, sayangnya kendala yang dialami para anggota adalah keterbatasan pengetahuan dalam hal pemanfaatan teknologi internet untuk memaksimalkan hasil penjualan. Berdasarkan kendala tersebut maka diadakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM) yang dilakukan dengan penyusunan materi dan melaksanakan pelatihan mengenai pengenalan digital marketing, pembuatan akun instagram, serta memberikan tips dan triks dalam pemanfaatan sosial media instagram untuk meningkatkan jangkauan pasar. Tujuan kegiatan ini agar para anggota karang taruna dapat memanfaatkan sosial media instagram dalam memasarkan produk, sehingga menarik orang untuk melakukan pemesanan secara jarak jauh. Adapun hasil dari kegiatan ini adalah materi pelatihan dalam bentuk pdf dan akun sosial media instagram (akun bisnis) setiap anggota karang taruna, dan keberhasilan kegiatan ini diukur melalui kuesioner yang telah diisi peserta dan didapatkan nilai rata-rata 4,15 (skala penilaian 1 sd 5) dari 20 peserta
IMPLEMENTASI WEB SERVICE MENGGUNAKAN RESTFUL API UNTUK INTEGRASI DATA MINECRAFT SERVER PADA APLIKASI REFORGED WORLD Khisab Kurniawan; Virgian Shaka Yudha Sakti, Dolly
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.7286

Abstract

Pada era digital saat ini, permainan daring seperti Minecraft berkembang pesat sebagai bagian dari industri hiburan. PT. Arknesia Entertainment Network mengembangkan server Minecraft independen bernama Reforged World untuk meningkatkan pengalaman bermain pengguna. Namun, terdapat tantangan dalam mengintegrasikan data server secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan RESTful API yang terintegrasi dengan backend menggunakan Express.js, frontend website menggunakan Next.js, dan aplikasi mobile menggunakan Expo. RESTful API ini memungkinkan pengelolaan data status server, informasi pemain, dan statistik permainan secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa RESTful API mampu meningkatkan kualitas layanan dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dokumentasi lengkap disediakan untuk memudahkan pengembang lain dalam mengimplementasikan dan mengembangkan API lebih lanjut.