cover
Contact Name
Benny Rahmawan Noviadji, S.Sn., M.Sn
Contact Email
-
Phone
(031) 7346375
Journal Mail Official
p3m@ikado.ac.id
Editorial Address
Jl. Pattimura No. 3 Surabaya 60189
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Artika
ISSN : 23558121     EISSN : 25497251     DOI : -
Core Subject : Art,
Jurnal Artika adalah jurnal ilmiah yang berisi tulisan seputar seni dan desain yang berasal dari hasil penelitian empiris atau artikel konseptual.
Articles 102 Documents
Tinjauan Visualisasi Pesan Kampanye dan Penyebaran Media Digital Gojek Versi "We Got You" Fatimah Yasmin Hasni; Siti Aisyah
Artika Vol. 9 No. 1 (2025): Juli 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i1.1338

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji visualisasi pesan dalam kampanye Gojek versi "We Got You" edisi “Ganti tujuan demi si Ayank? We got You” serta menelaah strategi penyebaran pesan melalui media digital. Gojek dikenal memiliki pendekatan kampanye yang kuat dan sering viral, dengan mengacu pada tiga pilar utamanya: kecepatan, inovasi, dan dampak sosial. Melalui kampanye tersebut, Gojek tidak hanya mempromosikan layanan, tetapi juga membangun koneksi emosional dengan pengguna. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk menghasilkan data deskriptif yang menggambarkan bagaimana konten visual dalam kampanye mampu merepresentasikan nilai-nilai perusahaan dan kebutuhan sosial masyarakat. Penekanan kajian terletak pada aspek desain pesan kampanye dalam konteks ekonomi kreatif, khususnya desain visual, yang menjadi salah satu fokus dalam Rencana Induk Penelitian Universitas. Studi ini diharapkan memberikan kontribusi dalam memahami bagaimana desain kampanye digital dapat mempengaruhi perilaku konsumen dan memperkuat citra merek dalam memenuhi kebutuhan mobilitas melalui aplikasi Gojek.
Inovatif Pola Tradisional Untuk Gaya Hidup Modern Indonesia-Studi Kasus Generasi 90-an Rossyta Wahyutiar
Artika Vol. 9 No. 1 (2025): Juli 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i1.1341

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi strategi pelestarian dan inovasi motif tradisional Indonesia dalam konteks desain modern, khususnya untuk generasi muda. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, melalui studi literatur, observasi, wawancara, survei, dan proses eksplorasi desain. Penelitian difokuskan pada pengembangan karya fashion yang mengintegrasikan motif tradisional dengan elemen kontemporer secara estetis dan fungsional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa meskipun generasi muda memiliki apresiasi tinggi terhadap motif tradisional, penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari masih terbatas. Untuk itu, rancangan desain dikembangkan agar lebih relevan dengan selera dan gaya hidup masa kini, tanpa menghilangkan nilai-nilai budaya yang melekat. Desain yang dihasilkan mencerminkan kolaborasi antara filosofi tradisional dan tren modern, melalui pendekatan visual minimalis, penggunaan bahan nyaman, serta warna-warna yang segar. Penelitian ini berkontribusi dalam pelestarian budaya visual Indonesia melalui inovasi desain pakaian yang tidak hanya bersifat estetis, tetapi juga memiliki makna simbolis dan nilai edukatif bagi generasi muda.
Eksplorasi Desain Tekstil Ecoprint Berbasis Ragam Hias Maluku Dengan Media Daun Jati Iga Ayu Intan Candra; Siti Nurjanah; Restu Hendriyani Magh'firoh; Lusty Firmantika
Artika Vol. 9 No. 1 (2025): Juli 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i1.1342

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi potensi daun jati sebagai media utama dalam teknik ecoprint untuk merepresentasikan ragam hias Maluku. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif berbasis penciptaan karya seni, yang terdiri dari tiga tahapan yakni, eksplorasi, perancangan, dan perwujudan. Tahap eksplorasi dilakukan melalui studi literatur untuk mengidentifikasi motif yang relevan secara budaya dan visual, dan dipilihlah motif kakehan sebagai ragam hias yang mencerminkan nilai filosofis masyarakat Maluku. Pada tahap perancangan, ditentukan media kain rayon, daun jati berusia sedang, serta teknik ecoprint steaming sebagai metode utama. Sketsa awal disusun untuk mengatur komposisi dan penempatan motif pada permukaan kain dengan mempertimbangkan prinsip estetika dan desain. Tahap perwujudan dilakukan dengan menerapkan teknik steaming, sehingga menghasilkan motif kakehan yang tampak jelas di setiap sisi kain. Pigmen alami dari daun jati menghasilkan warna merah keunguan yang khas, memperkuat nilai estetika dan simbolik dari karya tekstil yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik ecoprint dengan media daun jati tidak hanya efektif dalam menghasilkan motif visual yang kuat dan mampu merepresentasikan ragam hias Maluku. Penelitian juga memberikan kontribusi dan implikasi terhadap desain tekstil berkelanjutan dan pelestarian budaya Maluku.
Ilustrasi Untuk Iklan Tentang Kopi Gula Aren Decky Avrilukito Ismandoyo; Marc Oliver Silas
Artika Vol. 9 No. 1 (2025): Juli 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i1.1345

Abstract

Kafe Niels mengalami kendala terkait ide untuk membuat ilustrasi pada vidio iklan animasi 2D tentang kopi gula aren. Gambar ilustrasi sesuai tokoh karakter yang ada di skenario cerita menuntut hasil yang relevan. Berdasarkan skenario cerita yang telah ada, dibutuhkan ilustrasi dalam bentuk kartun. Ilustrasi yang dibutuhkan dan dibuat adalah tiga tokoh karakter yang memiliki ciri khas masing-masing.  Metode yang digunakan mencakup tahapan pertama pra-produksi, tahap pengumpulan data-data yang diperlukan sebagai dasar dari pengerjaan karya yaitu skenario cerita. Tahapan kedua yaitu produksi, proses sketsa karakter tokoh satu persatu. Tahap ketiga yaitu pasca produksi, proses digital illustration. Digital illustration tokoh-tokoh karakter yang dibuat telah dibuta sesuai skenario cerita. Bentuk gambar digital illustration yang dihasilkan adalah vector. Hasil jadi digital illustration tokoh-tokoh karakter tersebut sementara diberikan warna dasar. Hasil akhir pemberian warna tersebut akan dilanjutkan menyesuaikan kebutuhan proses animasi. Berdasarkan hasil jadi tersebut maka disarankan dan dibutuhkan penelitian ataupun perancangan lanjutan untuk ilustrasi tokoh karakter yang telah jadi dan siap dijadikan animasi 2D.
Desain Makna Visual Citra Politik Berbasis AI: Kajian Hermeneutika Fenomena "Gemoy" Fachmi Khadam Haeril
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1354

Abstract

Di era komunikasi digital, kecerdasan buatan (AI) memunculkan fenomena hiperealitas yang mengaburkan batas antara representasi dan realitas. Penelitian ini menganalisis konstruksi visual "Gemoy Prabowo" dalam kampanye Pilpres 2024 sebagai bentuk hiperealitas politik yang diproduksi melalui teknologi AI. Dengan menggunakan pendekatan hermeneutika Gadamer dan Ricoeur, penelitian ini menafsirkan makna yang muncul dari representasi tersebut serta bagaimana audiens membangun pemahaman melalui horizon budaya digital. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif melalui studi literatur, analisis visual, dan studi kasus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa citra "gemoy" tidak hanya berfungsi sebagai strategi estetika, tetapi menjadi simulasi identitas politik yang menciptakan kedekatan emosional artifisial dengan pemilih muda. Representasi ini membentuk makna baru yang melampaui keaslian figur politik dan menegaskan pergeseran komunikasi politik menuju estetika pop-digital. Temuan ini memperlihatkan bahwa AI berperan signifikan dalam membangun realitas politik baru yang memengaruhi persepsi publik dalam konteks budaya media sosial.
Integrasi Metode Design Thinking Pada Aplikasi Rapilah Untuk Meningkatkan Keterlibatan Sosial Dalam Pengelolaan Sampah Gabriella Yunita Sibarani; Agustinus Didik Prasetya; Istia Budi; Anggis Rizky Wiyaringtya
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1395

Abstract

Permasalahan pengelolaan sampah di Indonesia masih menjadi tantangan besar, terutama dalam mendorong partisipasi masyarakat untuk memilah dan mengelola sampah secara konsisten. Kurangnya motivasi, minimnya edukasi interaktif, serta keterbatasan sistem digital yang menarik menjadi faktor penghambat keterlibatan sosial dalam pengelolaan sampah. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi RAPILAH (Rajin Pilah Bawa Berkah) dengan pendekatan Design Thinking untuk meningkatkan keterlibatan sosial masyarakat melalui desain UI/UX yang interaktif dan berbasis gamifikasi. Metodologi penelitian menggunakan lima tahapan Design Thinking, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, serta kuesioner System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan 12 responden pada tahap empati dan 30 responden pada tahap pengujian prototipe. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe RAPILAH yang dikembangkan dengan fitur gamifikasi, edukasi visual, dan komunitas memperoleh skor SUS rata-rata 78,6, yang termasuk kategori Good – Acceptable. Temuan ini membuktikan bahwa integrasi Design Thinking dalam perancangan UI/UX aplikasi pengelolaan sampah dapat meningkatkan usability sekaligus keterlibatan sosial masyarakat. Dengan demikian, aplikasi RAPILAH memiliki potensi untuk menjadi solusi digital inovatif dalam mendorong perubahan perilaku positif terhadap pengelolaan sampah berkelanjutan.
Tinjauan Desain Personal Pods di Astha District 8 Jakarta: Perspektif Ergonomi dan Privasi Pengguna Dalam Ruang Publik Urban Anita Dian Ekawati
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1396

Abstract

Transformasi ruang publik urban menimbulkan kebutuhan akan area personal yang mendukung kenyamanan fisik dan psikologis. Personal pods hadir sebagai ruang mikro yang menawarkan keseimbangan antara aktivitas publik dan kebutuhan privasi individu. Penelitian ini bertujuan meninjau desain personal pods di Astha District 8 Jakarta dari perspektif ergonomi dan privasi pengguna. Metode penelitian yang digunakan bersifat kualitatif deskriptif melalui observasi lapangan dan wawancara terhadap pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kenyamanan terbentuk melalui integrasi aspek ergonomi, pencahayaan, penghawaan dan akustik yang mendukung kontrol terhadap stimulus lingkungan. Personal pods sebagai ruang personal di tengah area publik, memungkinkan pengguna memperoleh privasi sementara tanpa kehilangan keterhubungan sosial. Temuan ini menegaskan pentingnya penerapan prinsip desain interior yang adaptif dan humanis dalam menciptakan ruang publik urban yang responsif terhadap kebutuhan personal.
Adaptasi Fasilitas Mall Terhadap Meningkatnya Pengunjung Dengan Hewan Peliharaan di Living World Alam Sutera Prita Adiyani
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1399

Abstract

Belakangan ini semakin banyak masyarakat membawa hewan peliharaan ke ruang publik seperti mall. Hal ini mendorong kebutuhan adaptasi fasilitas ruang agar lebih inklusif. Living World Alam Sutera menjadi salah satu mall yang memperbolehkan pengunjung membawa hewan, namun fasilitas pendukungnya masih terbatas dan bersifat reaktif. Walupun mall ini dipromosikan sebagai pet-friendly melalui portal digital, pada penerapannya belum sesuai. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi ekspektasi pengguna terhadap fasilitas Living World dan menemukan bentuk adaptasi yang diperlukan dari fasilitas ruang dan kebijakan. Penelitian menggunakan metode kualitatif melalui observasi lapangan, analisis dokumen digital dan wawancara mendalam kepada delapan orang informan yang terbagi dalam empat kelompok yaitu: pengunjung pemilik dan non-pemilik hewan, karyawan tenant, serta staf information center sebagai pihak mall. Temuan menunjukkan perlunya pembagian zona antara area pet dan non-pet, penyediaan fasilitas khusus seperti pet playpark dan pet daycare, serta kebijakan dan sosialisasi aturan yang lebih konsisten di seluruh area mall. Penelitian ini memberikan kontribusi jangka panjang dengan memberi arahan agar ruang publik komersial bisa beradaptasi dan lebih inklusif terhadap perubahan perilaku masyarakat urban.
Pengembangan Daur Ulang Felt Modular Dari Limbah Kain Poliester Melalui Eksplorasi Motif dan Karakteristik Material Eva Zulfa Ivana; Suryawati; Deny Rusanto
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1422

Abstract

Pengelolaan sampah kain oleh Pemerintah belum optimal. Menurut data Sistem Informasi Pengelolaan sampah Nasional tahun 2025, menginformasikan bahwa pengelolaan  sampah tekstil oleh Pemerintah   sejumlah 32,36%  yang dapat terkelola.  Sedangkan 67,64% sampah belum terkelola dengan baik. Ada kemungkinan sampah kain sejumlah 2,64% menjadi salah satu komponen sampah yang belum terkelola secara optimal.  Oleh karena itu penelitian pengembangan daur ulang felt   modular dari limbah kain poliester sangat tepat untuk mengatasi permasalahan sampah kain yang dirasa belum terkelola dengan baik.  Selain itu sampah kain terkait dengan isu lingkungan karena sebagian besar kain di pasaran mengandung poliester yang sulit terurai di alam sehingga mengganggu ekosistem lingkungan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan teknik kempa dan eksplorasi motif menjadi felt   modular yang estetik dan memiliki karakteristik material. Teknik pembuatan kain felt   modular menggunakan medium lem tekstil sebagai perekat.  Pendekatan penelitan Pengembangan daur ulang kain poliester ini Research and Depelovment meliputi eksplorasi dan eksperimentasi pengembangan teknik felt, eksperimen pada pengembangan.  Hasil penelitian ini diharapkan dapat mengurangi dampak lingkungan, memberikan kontribusi inovasi material daur ulang terutama pengembangan teknik felt   dan motif dari limbah kain poliester, serta menjadi panduan untuk  desain modular pakaian.
Eksplorasi Bentuk Arsitektur Pada Elemen Desain Fashion Studi Kasus: Penciptaan Karya pada Matakuliah Desain Mode Lanjut FSRD IKJ Muhamad Fahmi; Retno Andri Pramudyarini; Kayana Kalya Asshira
Artika Vol. 9 No. 2 (2025): November 2025
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/artika.v9i2.1423

Abstract

Penelitian ini merupakan studi kasus matakuliah desain dasar lanjut mahasiswa semester tiga Desain Produk Mode Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Kesenian Jakarta, dimana mahasiswa mengeksplorasi bentuk pada bangunan arsitektur. Eksplorasi bentuk dituangkan kedalam elemen desain yang memberikan pengaruh yang sangat besar dan lebih bernilai guna, pada bidang fashion. Bentuk atau siluet serta detail pada fashion desain tidak terlepas dari imajinasi desainer dalam memvisualisakan pada konsep menciptakan busana. Pengaruh seni dan desain serta teknologi salah satu kebutuhan mahasiswa mode dalam proses desain dalam kemampuan kreativitas, eksperimental, modern dan kontemporer. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan eksplorasi dan eksperiment. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, penelusuran melalui literasi, serta dokumentasi berupa foto dan vidio. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai perkembangan fashion desain dalam menciptakan bentuk detail.  

Page 9 of 11 | Total Record : 102