cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Published by Universitas Brawijaya
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya merupakan jurnal keilmuan dibidang komputer yang memuat tulisan ilmiah hasil dari penelitian mahasiswa-mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Jurnal ini diharapkan dapat mengembangkan penelitian dan memberikan kontribusi yang berarti untuk meningkatkan sumber daya penelitian dalam Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 41 Documents
Search results for , issue "Vol 7 No 4 (2023): April 2023" : 41 Documents clear
Penentuan Mutu pada Citra Buah Jeruk Keprok menggunakan Metode Local Binary Pattern (LBP) Angelika Trivena Lodong; Agus Wahyu Widodo; Muh. Arif Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan jumlah produksi jeruk di Indonesia terus meningkat setiap tahunnya. Data dari Kementerian Pertanian pada tahun 2014 menyatakan bahwa dari semua jenis jeruk yang ada di Indonesia, jeruk keprok memiliki hasil produksi yang paling banyak yaitu sekitar 92% dari total hasil produksi buah jeruk seluruhnya. Mutu dari hasil produksi buah jeruk keprok menjadi hal yang sangat penting, terutama dalam persaingan pasar. Pemanfaatan teknologi visual dapat digunakan dalam penentuan mutu jeruk keprok dan dapat menggantikan proses penentuan mutu secara manual oleh manusia, agar sesuai dengan standarisasi mutu buah jeruk keprok. Penelitian ini memanfaatkan hasil dari ekstraksi fitur Local Binary Pattern (LBP) citra jeruk keprok untuk penentuan mutu. Langkah awal dari penelitian ini yaitu mengambilan data citra jeruk keprok. Pada citra jeruk keprok, dilakukan pemotongan citra untuk mendapatkan setiap area yang akan diklasifikasikan menjadi kelas baik atau buruk, selanjutnya dilakukan proses pre-processing yang didalamnya terdapat proses mengubah citra berwarna menjadi citra grayscale. Kemudian dilakukan proses ekstraksi fitur Local Binary Pattern (LBP). Hasil ekstraksi fitur dari potongan citra tersebut akan diklasifikasikan menjadi kelas baik atau buruk. Setelah semua potongan citra telah diklasifikasikan, maka akan didapatkan jumlah potongan yang baik dan buruk dalam sebuah citra, sehingga dapat ditentukan Grade dari buah jeruk keprok. Mutu jeruk keprok dibagi menjadi 3 kelas yaitu, Grade Super, Grade A dan Grade B. Pada penelitian ini diperoleh hasil akurasi terbaik yaitu sebesar 80%, dengan ukuran dimensi citra sebesar 100x100 piksel dan jarak ketetanggaan atau nilai R=1.
Pengembangan Aplikasi E-Portfolio berbasis Website Hanif Aliffudin; Nurudin Santoso
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa perlu memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung proses pembelajaran dan pengembangan diri. Salah satu cara untuk memperluas kemampuan diri yang bisa dilakukan oleh mahasiswa adalah dengan membuat E-Portfolio. E-Portfolio adalah sebuah aplikasi web yang dirancang sebagai alat untuk mencatat aktivitas yang dilakukan selama proses pembelajaran di kelas, termasuk tugas, proyek, organisasi, kepanitiaan, dan prestasi. Ada tiga tahap dalam proses perancangan, yaitu perancangan arsitektur yang meliputi sequence diagram dan class diagram, perancangan basis data, serta perancangan antarmuka. Metodologi yang digunakan adalah metode Agile karena perangkat lunak dibangun secara bertahap menggunakan iterasi singkat 1 hingga 4 minggu agar pengembangannya selaras dengan kebutuhan bisnis yang terus berubah. Pembuatan antarmuka menggunakan HTML, CSS, dan Javascript dengan bantuan sebuah kerangka kerja Svelte dan Tailwind CSS. Bahasa pemrograman Javascript dan framework Express digunakan untuk membuat Backend, sementara untuk Database menggunakan MongoDB yang dibantu dengan MongoDB Atlas. Untuk kebutuhan fungsional dilakukan pengujian unit, pengujian integrasi, dan pengujian validasi. Sedangkan untuk kebutuhan non-fungsional, dilakukan compatibility testing. Terdapat 87 kasus uji yang digunakan untuk pengujian validasi yang berasal dari 59 kebutuhan fungsional. Hasilnya menunjukkan bahwa 100% dari 87 kasus uji tersebut “Sesuai”.
Pengaruh Implementasi Unsur Desain Grafis pada Media Pembelajaran berbasis Presentasi dalam Mata Pelajaran Pemrograman Dasar terhadap Motivasi Belajar Siswa SMK Muhammad Isnainanda Andriyanto; Admaja Dwi Herlambang; Khalid Rahman
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui efektivitas implementasi unsur desain grafis pada media pembelajaran berbasis presentasi pada motivasi belajar siswa. Sehingga kedepannya guru dapat mempertimbangkan pembuatan media pembelajaran berbasis presentasi dengan memperhatikan aspek visual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah penelitian eksperimen dengan pendekatan kuantitatif dengan tahapan aktivitas observasi, mengumpulkan data, mengolah data, dan di akhir memperoleh hasil keputusan terkait hasil pengolahan data tersebut. Responden yang berpartisipasi dipilih dari siswa SMK dengan program keahlian RPL, populasi responden berjumlah 72 dari kelas X RPL 2 & 3 masing-masing 36 siswa. Namun, sampel yang diambil hanyalah berjumlah 30 siswa dikarenakan di tiap pertemuannya ada siswa yang izin atau tidak masuk. Data yang diambil dibagi menjadi 2 kelas dan tiap kelas masing-masing memiliki data pre observation dan post observation. Berdasarkan perhitungan uji t pada kelas eksperimen yang mendapatkan perlakuan, t_hitung memperoleh nilai sebesar -1,873 dan nilai signifikasi sebesar .071. Pada perhitungan perbedaan rata-rata, ditemukan kenaikan motivasi sebesar 3,7 pada kelas eksperimen. Hasil tersebut menandakan bahwa tidak ada pengaruh yang signifikan dengan implementasi unsur desain grafis pada media pembelajaran berbasis presentasi terhadap motivasi belajar siswa SMK.
Pembangunan Aplikasi Android Pelacak Truk Tebu untuk Sistem Pos Pantau PG Kebon Agung Abyan Setia Asa Putra; Komang Candra Brata; Mahardeka Tri Ananta
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PG Kebon Agung merupakan pabrik gula yang berlokasi di Malang. Sepanjang masa berdirinya pabrik gula ini, dilakukan peningkatan kapasitas giling tebu. Saat ini kapasitas giling tebu jauh lebih banyak dari perolehan tebu mentah di wilayah Malang. Diperlukan perolehan tebu mentah tambahan dari luar wilayah Malang. Transportasi tebu mentah dari luar wilayah Malang memerlukan proses pemantauan supaya bisa lebih dijamin sampai ke PG Kebon Agung. Sistem yang saat ini digunakan masih menggunakan kertas dan pena untuk proses pencatatan truk tebu yang melewati pos pantau. Data tahun 2021 menunjukkan sebanyak 42,8% tebu mentah luar wilayah Malang yang seharusnya berpotensi digiling di PG Kebon Agung, tetapi tebu mentah yang diangkut truk tebu tersebut tidak sampai di PG Kebon Agung dan mengubah tujuan angkut. Penelitian ini mencoba untuk meningkatkan efisiensi dari proses pengawalan truk tebu luar wilayah Malang, supaya potensi tebu mentah yang hilang bisa dikurangi. Sistem yang dibuat berupa aplikasi Android yang mengakses sensor GPS dan sensor kamera pada smartphone Android yang digunakan petugas pos pantau. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa fungsi di aplikasi Android ini berjalan dengan baik. Pengujian System Usability Scale menghasilkan skor 72,5. Skor tersebut termasuk dalam kategori 'baik', sehingga dapat disimpulkan sistem ini dapat diterima dengan baik oleh calon penggunanya.
Pengembangan Modul Digital Interaktif berdasarkan Sintaks Pengajaran Competency Based Training (CBT) untuk Mata Pelajaran Jaringan Komputer dan Internet (JKI) di SMK Negeri 11 Malang Sandhi Hendrawan; Admaja Dwi Herlambang; Satrio Hadi Wijoyo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian mengamati pada saat kegiatan PLP II, hasil pengamatan terdapat permasalahan yang ditemukan yaitu bahan ajar yang digunakan guru hanya satu berupa modul pembelajaran pdf. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui hasil pengembangan media belajar digital interaktif dan motivasi siswa pada mata pelajaran Jaringan Komputer dan Internet. Proses penelitian dilakukan dengan menggunakan metode four-d dengan 4 tahap yaitu pendefinisian, perancangan, pengembangan dan penyebaran. Hasil penelitian modul pembelajaran di uji validitas materi, validitas media dan uji praktikalitas. Hasil validitas materi dari 2 validator ahli sebesar 78.00% dan hasil validitas media sebesar 88.50%, hasil praktikalitas, diperoleh hasil persentase rata-rata sebesar 78.85%, hasil motivasi belajar siswa sesudah penggunaan modul, hasil persentase rata-rata sebanyak 67.42%. Modul mendapatkan hasil pengujian yang dapat dikategorikan “Sangat Valid”, “Praktis” dan “Mendekati “Iya”, dari hasil tersebut modul diperbolehkan untuk digunakan serta memberikan motivasi siswa ketika belajar.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Akademik Sekolah menggunakan Metode Prototyping (Studi pada Sekolah SMA Negeri Mojoagung) Ahmad Dany Mirza; Satrio Agung Wicaksono; Aditya Rachmadi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri Mojoagung telah menerapkan kurikulum merdeka pada kelas X dan akan diterapkan bertahap pada kelas XI dan XII. Karakteristik kurikulum ini adalah sesuai dengan profil siswa Pancasila. Salah satu projek untuk memperkuat profil siswa Pancasila adalah memberikan kesempatan kepada siswa untuk bereksplorasi. Penilaian profil siswa Pancasila menggunakan rubrik deskripsi fase E/F dan berbeda untuk setiap siswa. Namun, pada proses pengelolaan nilai masih dilakukan satu per satu sesuai dengan kompetensi dasar, sementara aktivitas yang dilakukan dalam profil siswa Pancasila berbeda-beda dan belum ada sistem informasi yang mendukung. Penelitian di SMA Negeri Mojoagung bertujuan untuk membuat sistem informasi berbasis website yang mampu membantu dalam proses pengelolaan nilai siswa yang dilakukan oleh guru. Penelitian ini menggunakan metode SDLC model prototyping. Analisis kebutuhan dilakukan dengan teknik wawancara dan mempelajari buku Panduan Pengembangan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila. Dalam pengembangan sistem informasi berbasis website ini, terdapat dua aktor, yaitu admin dan pendidik. Perancangan hasil analisis kebutuhan menggunakan UML dan meliputi use case, activity, sequence, dan class diagram. Sistem diimplementasikan menggunakan PHP dan framework Laravel. Pengujian menggunakan metode black box testing jenis validasi dan mendapatkan hasil 100% valid. Hasil pengujian UAT juga mendapatkan hasil 100% bahwa sistem dapat diterima dan digunakan oleh pengguna. Dengan adanya sistem informasi dalam pengelolaan nilai siswa diharapkan dapat membantu dalam manajemen nilai siswa dan memudahkan proses penilaian profil siswa Pancasila yang berbeda-beda.
Implementasi Sistem Monitoring Sungai berbasis LoRa-MQTT Gateway Bimo Wismoyo Aji; Heru Nurwasito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sungai merupakan suatu ekosistem alami yang penting dalam kehidupan manusia. Akan tetapi sungai juga menjadi suatu ancaman dimana sewaktu-waktu terjadi banjir, ditambah juga dengan tidak ada suatu peringatan dini untuk bisa mengantisipasi terjadinya banjir. Dari masalah tersebut, peneliti merencanakan penelitian dan pembuatan perangkat yang mampu memberikan peringatan dini pada saat terjadi kenaikan ketinggian air sungai atau banjir dengan menggunakan konsep Jaringan Sensor Nirkabel berupa node sensor yang bertugas dalam memonitor kondisi sungai. Dimana kemudian data yang telah di monitor dikirim ke gateway menggunakan modul LoRa, setelah itu gateway akan meneruskan data tersebut ke server melalui protokol MQTT. Dan dari server ketika data yang dikirim melebihi nilai tertentu, maka server akan mengirim notifikasi banjir menuju smartphone pengguna melalui aplikasi discord. Dengan didasarkan pada penelitian yang telah dilaksanakan, hasil penelitian sebagai berikut, node sensor bisa merekam ketinggian yang telah dibangun dengan menggunakan modul sensor HC-SR04 yang dipasang pada platform NodeMCU ESP8266, sensor node yang dipakai berfungsi dengan baik dalam perekaman data ketinggian. Piranti sensor HC-SR04 yang telah diimplementasikan bisa memonitor perubahan ketinggian sesuai dengan perancangan, dengan mampu mendeteksi banjir pada ketinggian 180cm dengan tingkat akurasi sensor ketinggian rata-rata sebesar 95%. Dan sistem mampu mengirim notifikasi ke pengguna melalui aplikasi discord. Dalam kinerja pengiriman data dengan berdasar pada parameter packet loss, dan delay didapatkan hasil dimana besaran jarak antar sensor node dengan gateway akan berpengaruh terhadap kinerja sistem, dari parameter didapatkan nilai terbaik antara dua variasi jarak yaitu jarak 50 dan 100 meter yang memiliki nilai packet loss dan besar delay lebih rendah dan nilai successful rate yang lebih tinggi dari pada jarak diatas 200 meter. Dapat dikatakan nilai yang didapat per parameter akan semakin rendah pada saat jarak yang digunakan semakin tinggi.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile PACO (Panduan Coffee) Sebagai Portal Informasi Kopi menggunakan Pendekatan Human-Centered Design Sinta Dwi Ayu Kumala; Herman Tolle; Dwi Cahya Astriya Nugraha
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembuatan minuman kopi menjadi salah satu penunjang membuat seduhan kopi yang enak. Saat ini para pelaku kopi hilir dimulai dari penyeduh hingga penikmat masih melakukan aktivitas pencarian kualitas tiap seduhan kopi dengan mendatangi satu persatu daerah dengan kualitas kopi masing-masing. Keterbatasan informasi komunitas penggemar kopi dan rekomendasi tempat dengan kualitas seduhan kopi terbaik juga dirasakan para pelaku kopi hilir. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi sederhana dan mudah digunakan agar dapat menghubungkan antara stakeholder dan pengguna lainnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan Human-Centered Design (HCD) dalam mengembangkan desain solusi berfokus pada perspektif manusia. Hasil evaluasi usability aspek efektivitas kontributor 100%, barista 94,19%, dan pengguna teregister 97,27%. Aspek efisiensi sebesar 0,123 goals/sec. Aspek kepuasan pengguna menggunakan System Usability Scale (SUS) mendapatkan rata-rata nilai SUS kontributor 90, barista, 84,5, dan pengguna teregister 89. Data kuantitatif tersebut masuk dalam grade A untuk ketiga jenis pengguna dan ketiganya termasuk dalam kategori acceptable. Hasil pengujian user experience menggunakan UEQ pada skala attractive 2.15, perspicuity 2.25, efficiency 1.98, dependability 2.07, stimulation 2.25, dan novelty 1.84 secara keseluruhan mendapatkan hasil excellent.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Perangkat Bergerak Lelang Aset Online menggunakan Metode User Centered Design (UCD) dan Metode Think Aloud (Studi Kasus: PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Regional Office Malang) Hafizh Daffa Septianto; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank BRI Regional Office Malang berfokus pada keuangan dan menyediakan peminjaman kepada nasabahnya dengan syarat sebuah agunan. Agunan akan dilelang jika pinjaman tidak dibayarkan. Kantor pusat Bank BRI memiliki aplikasi penyedia informasi pelelangan aset agunan. Namun, penggunaan aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan seperti, detail aset kurang spesifik, kurangnya pengenalan jenis pelelangan, tidak terdapat proses pendaftaran lelang, dan jadwal pelelangan sulit ditemukan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi pelelangan aset online menggunakan metode user centered design. Hasil akhir dari perancangan ini berupa prototype aplikasi dalam bentuk mockup. Untuk validasi, dilakukan pengujian think aloud terhadap prototype. Hasil evaluasi yang dilakukan bersama 14 responden menemukan 24 permasalahan dan 24 rekomendasi perbaikan yang dirancang menjadi desain perbaikan. Desain perbaikan kembali dievaluasi bersama responden dan dinyatakan desain perbaikan berhasil menyelesaikan permasalahan. Lalu dilakukan pengujian usability dan user experience questionnaire (UEQ). Pengujian usability menghasilkan nilai aspek efektivitas sebesar 100%, aspek efisiensi 0,131 goals/second, dan aspek kepuasan 91,6 yang masuk ke kategori acceptable dengan grade A dan peringkat excellent. Pada UEQ diperoleh nilai skala daya tarik sebesar 2,19, skala kejelasan 2,14, skala efisiensi 2,07, skala ketepatan 2,00, skala stimulasi 2,04, dan skala kebaruan 2,11 dengan nilai semua aspek excellent.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pembelian Bahan Makanan berbasis Android (Studi Kasus: Bahanbaku) Rigel Vibi Ramadhan; Welly Purnomo; Hariz Farisi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi telah memberikan kemudahan dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari, termasuk dalam pembelian bahan makanan untuk memasak. Saat ini, terdapat banyak e-commerce yang memfasilitasi jual beli bahan makanan. Namun, sebagian orang yang gemar memasak masih lebih memilih untuk membeli bahan secara langsung di toko. Hal ini dikarenakan harga yang lebih terjangkau dan tidak adanya ketergantungan pada waktu pengiriman. BahanbaKu bertujuan untuk mengatasi kendala tersebut dengan mengembangkan sebuah aplikasi Android yang memungkinkan pembelian bahan secara online sesuai dengan porsi yang diinginkan. Model pembelian ini didasarkan pada fakta bahwa Indonesia merupakan negara penghasil limbah rumah tangga terbesar di Asia Tenggara. Limbah rumah tangga ini seringkali disebabkan oleh pembelian makanan atau bahan masakan yang berlebihan, pengolahan yang tidak benar, dan kebiasaan membiarkan makanan sampai basi. Melalui aplikasi yang dikembangkan oleh BahanbaKu, diharapkan orang-orang dapat dengan nyaman membeli bahan makanan secara online dan pada akhirnya mengurangi limbah rumah tangga. Proses pengembangan aplikasi BahanbaKu dilakukan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) Waterfall. Hasil pengembangan aplikasi dipublikasikan ke dalam Google Play Store dengan tahapan public testing atau early access. Hasil pengujian aplikasi dilakukan menggunakan System Usability Scale dan End-User Computing Satisfaction untuk mengukur tingkat kegunaan aplikasi dan kepuasan pengguna. Aplikasi BahanbaKu mendapatkan hasil tingkat usability dengan predikat “best imaginable” dengan skor rata-rata 86,1. Hasil analisis kepuasan pengguna menggunakan EUCS mendapatkan hasil rata-rata 4,06. Pengguna puas dengan aplikasi BahanbaKu, namun sisi konten dan akurasi perlu ditingkatkan lagi.

Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025 Vol 9 No 11 (2025): November 2025 Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025 Vol 9 No 9 (2025): September 2025 Vol 9 No 8 (2025): Agustus 2025 Vol 9 No 7 (2025): Juli 2025 Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025 Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025 Vol 9 No 4 (2025): April 2025 Vol 9 No 3 (2025): Maret 2025 Vol 9 No 2 (2025): Februari 2025 Vol 9 No 1 (2025): Januari 2025 Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024 Vol 8 No 10 (2024): Oktober 2024 Vol 8 No 9 (2024): September 2024 Vol 8 No 8 (2024): Agustus 2024 Vol 8 No 7 (2024): Juli 2024 Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024 Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024 Vol 8 No 4 (2024): April 2024 Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024 Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024 Vol 8 No 1 (2024): Januari 2024 Vol 7 No 13 (2023): Publikasi Khusus Tahun 2023 Vol 7 No 9 (2023): September 2023 Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023 Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023 Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023 Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023 Vol 7 No 4 (2023): April 2023 Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023 Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023 Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023 Vol 7 No 14 (2023): Antrian Publikasi Vol 6 No 13 (2022): Publikasi Khusus Tahun 2022 Vol 6 No 12 (2022): Desember 2022 Vol 6 No 11 (2022): November 2022 Vol 6 No 10 (2022): Oktober 2022 Vol 6 No 9 (2022): September 2022 Vol 6 No 8 (2022): Agustus 2022 Vol 6 No 7 (2022): Juli 2022 Vol 6 No 6 (2022): Juni 2022 Vol 6 No 5 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 4 (2022): April 2022 Vol 6 No 3 (2022): Mei 2022 Vol 6 No 2 (2022): Februari 2022 Vol 6 No 1 (2022): Januari 2022 Vol 5 No 13 (2021): Publikasi Khusus Tahun 2021 Vol 5 No 12 (2021): Desember 2021 Vol 5 No 11 (2021): November 2021 Vol 5 No 10 (2021): Oktober 2021 Vol 5 No 9 (2021): September 2021 Vol 5 No 8 (2021): Agustus 2021 Vol 5 No 7 (2021): Juli 2021 Vol 5 No 6 (2021): Juni 2021 Vol 5 No 5 (2021): Mei 2021 Vol 5 No 4 (2021): April 2021 Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021 Vol 5 No 2 (2021): Februari 2021 Vol 5 No 1 (2021): Januari 2021 Vol 5 No 13 (2021) Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020 Vol 4 No 12 (2020): Desember 2020 Vol 4 No 11 (2020): November 2020 Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020 Vol 4 No 9 (2020): September 2020 Vol 4 No 8 (2020): Agustus 2020 Vol 4 No 7 (2020): Juli 2020 Vol 4 No 6 (2020): Juni 2020 Vol 4 No 5 (2020): Mei 2020 Vol 4 No 4 (2020): April 2020 Vol 4 No 3 (2020): Maret 2020 Vol 4 No 2 (2020): Februari 2020 Vol 4 No 1 (2020): Januari 2020 Vol 3 No 12 (2019): Desember 2019 Vol 3 No 11 (2019): November 2019 Vol 3 No 10 (2019): Oktober 2019 Vol 3 No 9 (2019): September 2019 Vol 3 No 8 (2019): Agustus 2019 Vol 3 No 7 (2019): Juli 2019 Vol 3 No 6 (2019): Juni 2019 Vol 3 No 5 (2019): Mei 2019 Vol 3 No 4 (2019): April 2019 Vol 3 No 3 (2019): Maret 2019 Vol 3 No 2 (2019): Februari 2019 Vol 3 No 1 (2019): Januari 2019 Vol 2 No 12 (2018): Desember 2018 Vol 2 No 11 (2018): November 2018 Vol 2 No 10 (2018): Oktober 2018 Vol 2 No 9 (2018): September 2018 Vol 2 No 8 (2018): Agustus 2018 Vol 2 No 7 (2018): Juli 2018 Vol 2 No 6 (2018): Juni 2018 Vol 2 No 5 (2018): Mei 2018 Vol 2 No 4 (2018): April 2018 Vol 2 No 3 (2018): Maret 2018 Vol 2 No 2 (2018): Februari 2018 Vol 2 No 1 (2018): Januari 2018 Vol 2 No 8 (2018) Vol 2 No 6 (2018) Vol 1 No 12 (2017): Desember 2017 Vol 1 No 11 (2017): November 2017 Vol 1 No 10 (2017): Oktober 2017 Vol 1 No 9 (2017): September 2017 Vol 1 No 8 (2017): Agustus 2017 Vol 1 No 7 (2017): Juli 2017 Vol 1 No 6 (2017): Juni 2017 Vol 1 No 5 (2017): Mei 2017 Vol 1 No 4 (2017): April 2017 Vol 1 No 3 (2017): Maret 2017 Vol 1 No 2 (2017): Februari 2017 Vol 1 No 1 (2017): Januari 2017 More Issue