cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota ternate,
Maluku utara
INDONESIA
IJIS - Indonesian Journal On Information System
ISSN : 26147173     EISSN : 25486438     DOI : -
Core Subject : Science,
IJIS - Indonesian Journal On Sistem Information adalah sebuah publikasi yang peruntukan bagi akademik baik dosen, guru, peneliti, praktisi dan sejenisnya untuk mempublikasikan karya ilmiah agar biasa bermanfaat untuk publik
Arjuna Subject : -
Articles 155 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEBSITE PADA MI MANBAIL FUTUH JENU TUBAN Ulfatus, Ulfa; Rosyadi, Bachtyar; Wahzuni, Siti Rina; Alasna, Salma Ulfa; Putri Maharani, Karunia Fitria
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.324

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi sangatlah cepat, termasuk dalam sektor pendidikan. Salah satu pemanfaatan teknologi pada sektor pendidikan adalah sebagai sumber informasi dan komunikasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi profil sekolah berbasis website di MI Manbail Futuh Jenu Tuban dengan memanfaatkan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan Java, serta menguji sistem tersebut dengan menggunakan metode pengujian black box. Website ini berisi seputar profil sekolah, galleri, artikel, pendaftaran sekolah, dan informasi contact sekolah. Metode penelitian meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi, sedangkan dalam pengembangan sistem mencakup pengumpulan data, analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini dapat menyajikan informasi secara lebih efektif dan efisien kepada masyarakat dibandingkan dengan metode konvensional sebelumnya. Pengujian black box dilakukan untuk memastikan bahwa semua fungsi di situs web berjalan sesuai dengan yang diharapkan tanpa memeriksa kode internal. Secara keseluruhan, sistem informasi profil sekolah berbasis website yang dikembangkan dengan menggunakan HTML, CSS, dan Java ini berhasil memenuhi kebutuhan informasi dan komunikasi di MI Manbail Futuh Jenu Tuban.Kata Kunci: Sistem Informasi, Profil Sekolah, Website, MI Manbail Futuh Jenu Tuban.
STARTUP E-BUSINESS: APLIKASI CAPTAIN DEZCA CATERING BERBASIS ANDROID Ramadhan, Muhammad Rizki; Fajri, Muhammad; Marcelly L, Frizca Fellicita; Dari, Wulan
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.334

Abstract

Aplikasi Captain Dezca Catering dirancang dengan tujuan mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan dan pembayaran catering secara online. Hingga saat ini, banyak jasa pelayanan katering yang masih menggunakan sistem manual dalam operasional, seperti pencatatan pemesanan dan pembelian makanan. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan proses operasional menjadi lebih efisien, cepat, dan akurat, sehingga dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dan daya saing Captain Dezca Catering. Metode Rapid Application Development (RAD) digunakan karena memungkinkan fleksibilitas dalam perubahan selama proses pengembangan, sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih responsif terhadap kebutuhan pengguna. Proses analisis dan perancangan dilakukan dengan tahapan RAD yang meliputi perencanaan, perancangan, implementasi dan pengujian. Android Studio digunakan sebagai alat pengembangan aplikasi, sedangkan Firebase digunakan untuk integrasi sistem pembayaran online dan pengolaan data. Dengan integrasi Firebase, aplikasi ini mampu menyediakan penyimpanan data yang aman dan status pemesanan real-time. Hasil  dari penellitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis Android yang memiliki fitur-fitur utama seperti registrasi dan login pengguna, pemesanan layanan catering, pelacakan status pesanan, dan notifikasi untuk pembaruan status pesanan serta pelanggan dapat langsung melihat menu-menu yang tersedia dengan mengakses Aplikasi Captain Dezca Catering, sehingga proses pemesanan menu katering menjadi lebih efektif.Kata Kunci: Sistem Informasi, Aplikasi Android, Pemesanan Katering Online, Rapid Application Development.
IMPLEMENTASI MODEL SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) PADA SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI BERBASIS WEB KELURAHAN TOMALOU KOTA TIDORE KEPULAUAN Samad, Abjan; Safi, Mudar; Djufri, Ilham
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.341

Abstract

Inovasi pelayanan pada Kelurahan Tomalou dari segi pelayanan administrasi adalah salah satu nilai minus yang terdapat pada kelurahan Tomalou sesuai penerapan penilaian pada lomba Kelurahan Tingkat Nasional tahun 2019 yang diselenggarakan oleh Kementrian Dalam Negeri. Sehingga kebutuhan akan penyampaian informasi serta peningkatan kualitas pelayanan administrasi yang cepat adalah salah satu tujuan utama dari kantor Kelurahan. Urgensi dari penelitian ini adalah meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas informasi, proyek ini dapat memberikan kontribusi pada peningkatan layanan publik di Kelurahan Tomalou. Implementasi Model Software Development Life Cycle (SDLC) pada Sistem Informasi Administrasi Berbasis Web Kelurahan Tomalou Kota Tidore Kepulauan merupakan salah satu solusi tepat dalam pengembangan dan inovasi pelayanan administrasi pada kelurahan Tomalou atau aplikasi  yang disebut SITOMADATA dengan Tujuan menciptakan sistem yang effisen serta membuat pelayanan publik lebih dimaksimalkan dengan menggunakan Metode Perancangan Sistem Software Development Life Cycle (SDLC). SITOMADATA memungkinkan warga Tomalou untuk mengakses layanan publik dengan lebih mudah dan transparan, mengurangi birokrasi yang rumit serta meningkatkan akurasi dan keandalan data. Pada penelitian ini bahasa Pemograman yang digunakan adalah PHP, HTML dan CSS.Kata Kunci: Inovasi pelayanan administrasi, Software Development Life Cycle, Sistem Informasi; Administrasi Online; Pelayanan Online;
STUDI KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SKIE MENGGUNAKAN MODEL COBRAS DAN E-GOVSQUAL DI KEMENTERIAN XYZ Arief, Assaf; Fuad, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.321

Abstract

Kementerian XYZ menginisiasi pengembangan Sistem Komunikasi dan Informasi Ekstranet (SKIE). Tujuan utama aplikasi adalah untuk memfasilitasi komunikasi yang efisien, terkoordinasi dan kerahasiaan terutama terkait dengan diseminasi berita atau memo resmi antara lembaga pemerintah atau kementerian terkait. Studi ini, mengidentifikasi variabel yang memerlukan peningkatan kualitas penyediaan layanan. Kementerian XYZ perlu melakukan studi dari tingkat kepuasan pengguna aplikasi. Evaluasi sistem layanan e-government berdasarkan perspektif kepuasan pengguna dengan mengintegrasikan dua model evaluasi, COBRAS dan e-Govsqual. Data kuesioner disebar kepada pengguna aplikasi, yang mencakup beberapa sampel lembaga yang relevan. Didapat 76 responden (51,7 %) dari total pengguna mengisi kuesioner tersebut. Hasil analisis jawaban kuesioner berdasarkan skala linkert (1-5) dan uji statistik (reabilitas, validitas, mean dan std.dev) menggunakan tools SPSS. Hasil analisis, menujukkan 5 varibel yakni varibel demografi (asal institusi, jenis kelamin, lama akses, jabatan dan pendidikan), varibel biaya (13 indikator), variabel peluang (13 indikator), varibel keuntungan (18 indikator) dan varibel risiko (3 indikator) untuk peningkatan kualitas layanan eGov di Kementrian XYZ.Kata Kunci: E-government, E-GOVSQUAL, COBRAS, Kementerian XYZ
PERANCANGAN APLIKASI ARSIP ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI AMBON Huwae, Calvin Alfret; Thariq, Ahmad
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.326

Abstract

Pengarsipan dokumen elektronik adalah tempat dimana bahan diubah dari kertas menjadi bentuk elektronik yang disimpan dan diatur sedemikian rupa sehingga hanya dapat diakses oleh komputer. Namun demikian, dalam kenyataaannya tata cara pengelolahan kearsipan belum dilakukan dengan baik karena keterbatasan sarana dan fasilitas penyimpanan arsip dengan kondisi ini apabila suatu waktu dikemudian hari diperlukan data - data maka proses pencariannya membutuhkan waktu yang lebih lama sehingga dapat menghambat pekerjaan di jurusan teknik elektro. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi pengarsipan dokumen elektronik yang mudah digunakan, efektif dan efisian sehingga mempermudah ketua jurusan untuk memeriksa setiap dokumen dosen dan plp yang ada pada lingkup jurusan teknik elektro politeknik negeri ambon. Dalam hal ini tools yang digunakan visual studio code sebagai text editor, mysql sebagai database serta bahasa permrograman yang digunakan ialah php. Metode pengembangan yang digunakan ialah waterfall memiliki 5 tahapan diantaranya requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Hasil dari penelitian ini dapat mempermudah dosen dan staf plp dalam melakukan pengarsipan dokumen skp secara efesien dan efektif dengan pengarsipan data yang dilakukan secara komputerisasi seperti penginputan dokumen skp, bkd proses pengarsipan menjadi lebih teratur, terstruktur dan terotomatisasi sehingga dapat membantu ketua jurusan teknik elektro  dalam proses penilaian dokumen.Kata Kunci: Skp, Bkd, Visual Studio Code, Waterfall
PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI PERFORMANCE APRAISAL PT ARVIJAYA UTAMA Pujiastuti, Endang; Prayoga, Muhammad Yoviansyah
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.332

Abstract

PT. Arvijaya Utama, sebuah perusahaan penyedia jasa outsourcing, menghadapi tantangan dalam penilaian kinerja karyawan. Salah satu masalah utama adalah tidak adanya penilaian langsung dari perusahaan pengguna jasa outsourcing, sehingga menyulitkan pemantauan performa karyawan. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan sistem penilaian kinerja yang akurat sesuai keahlian dan keterampilan karyawan, serta memudahkan pemilik usaha dalam menentukan kriteria yang diinginkan oleh pengguna jasa outsourcing secara langsung melalui aplikasi. Metode Design Thinking digunakan untuk merancang ulang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi Aju Employee. Prototype aplikasi dirancang dengan menggunakan aplikasi Appuizard dengan berdasarkan kebutuhan pengguna, seperti pemilihan role saat login dan penilaian karyawan yang dilakukan oleh masing-masing kepala divisi terkait. Hasil pengujian dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor 75, mengindikasikan rancangan UI/UX tergolong "Acceptable" dengan grade B dan kategori "Good". Aplikasi ini berhasil mengintegrasikan sistem penilaian karyawan secara langsung dan pelaporan yang dapat dikelola staff HRD, sehingga mengurangi ketergantungan pada penilaian manual dan meningkatkan pemantauan performa karyawan di PT. Arvijaya Utama.Kata Kunci: Aplikasi Penilaian Karyawan, Metode Design Thinking, Analisa UI/UX, System Usability Scale
PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN METODE SPIRAL PADA TOKO XYZ ., winanti; Alfiansah, Diaz; Basuki, Sucipto; Nurasiah, Nurasiah; Riyanto, Riyanto; Jumiran, Jumiran; Tiara, Beby
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.323

Abstract

Permasalahan pada Toko XYZ saat ini belum adanya sistem informasi penjualan yang berisi mengenai produk yang dijual secara update dan transaksi penjualan belum terekam melalui sistem. Brand yang dijual di toko belum dikenal oleh masyarakat secara luas. Promosi yang dilakukan baru sebatas dari mulut ke mulut dan menggunakan media whatsApp. Penjualan produk pada Toko XYZ masih konvensional dengan jangkauan penjualan yang masih terbatas. Tujuan penelitian ini adalah pengembangan aplikasi penjualan pada Toko XYZ. Metode pengembangan yang digunakan dengan metode spiral dimana Customer Communication, planning, Analysis Risk, engineering, Construction & Release, Customer Evaluation. Menggunakan model spiral lebih mudah dan membutuhkan waktu yang relative singkat dibanding dengan model lainnya. Aplikasi divalidasi dengan menggunakan User Acceptend Test (UAT) untuk mengetahui reaksi user dan diketahui reaksi user menyatakan aplikasi layak digunakan. Hasil penelitian berupa sistem informasi penjualan berbasis website yang dapat membantu Toko XYZ dalam promosi dan penjualan secara online dengan jangkauan lebih luas dimana pelanggan dapat memesan produk melalui sistem dan sistem mencakup informasi produk, harga dan diskon.Kata Kunci: Aplikasi Penjualan, Website, Metode Spiral
ANALISIS UI/UX PADA WEBSITE K-APPRAISAL MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Prahartiwi, Lusa Indah; Ardianti, Andri
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.333

Abstract

KJPP Karmanto dan Rekan merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa penilai publik yang berfokus pada penilaian aset di sektor properti, perbankan, manufaktur dan pemerintahan. KJPP Karmanto dan Rekan menggunakan sistem informasi berbasis web bernama K-Appraisal. Sistem ini memiliki dua fungsi utama: pertama, sebagai profil perusahaan yang berfungsi sebagai alat promosi, dan kedua, sebagai sistem informasi yang mendukung operasional perusahaan di berbagai divisi. Saat ini, KJPP Karmanto dan Rekan menghadapi masalah dalam pengembangan sistem informasi mereka, yaitu desain yang sudah tidak sesuai dengan citra merek perusahaan. Berdasarkan latar belakang tersebut, peneliti melakukan analisis UI/UX pada web K-Appraisal menggunakan metode design thinking. Metode ini bertujuan untuk mengoptimalkan proses bisnis yang terdiri dari lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Dalam proses penelitian, dilakukan survei terhadap para pemangku kepentingan dengan cara mengisi kuesioner sebelum dan setelah tahap pengujian. Dari survei ini, kesimpulan diambil mengenai masalah yang ada dan solusi diberikan untuk mengatasinya. Solusi untuk pengembangan ini adalah dengan memperbaiki tata letak dan desain sistem informasi sehingga lebih sesuai dengan citra merek perusahaan. Dengan menggunakan metode System Usability Scale, penelitian ini menghasilkan nilai rata-rata 85, yang termasuk dalam kategori sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa semua masalah telah diatasi secara efektif.Kata Kunci: UI/UX, Analisa, Design Thinking
PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENGENALAN WAJAH PADA SISTEM TIKET KAPAL SEBAGAI SOLUSI OPTIMAL UNTUK MENGURANGI ANTRIAN BOARDING PASS Muhammad, Abdul Haris; Mandar, Gamaria; Irwan, Risman
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.346

Abstract

Dua metode utama yang digunakan dalam penelitian ini adalah Local Binary Pattern Histogram (LBPH) dan Haar Cascade. Total data yang digunakan adalah 1.500 citra wajah, dengan 1.000 data latih dan 500 data uji. Setiap citra memiliki ukuran dimensi 200 x 200 piksel, dan diambil pada jarak 30 cm dari subjek. Metode LBPH digunakan untuk mengekstraksi ciri dari setiap citra wajah, di mana metode ini sangat efisien dalam mendeteksi pola tekstur lokal pada citra wajah. Sementara itu, metode Haar Cascade digunakan untuk melakukan deteksi wajah dengan cepat berdasarkan pemrosesan tingkat awal, yang memungkinkan sistem untuk memetakan fitur penting pada wajah. Pengujian dilakukan dengan menggunakan algoritma gabungan ini menggunakan bahasa pemrograman python, jupyter noteboo  untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pengenalan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mengidentifikasi penumpang hanya dalam rentang waktu antara 6 detik hingga 1 menit saat proses boarding pass. Tingkat akurasi yang dicapai adalah 97%, yang membuktikan bahwa sistem pengenalan wajah ini sangat efektif dalam mempersingkat waktu antrean penumpang di pelabuhan. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa teknologi pengenalan wajah menggunakan kombinasi metode LBPH dan Haar Cascade merupakan solusi yang efisien dan akurat untuk mengurangi antrian proses boarding pass.Kata Kunci: Pengenalan Wajah, E-Tiket, Pulau Bacan, Pelabuhan Babang
THE EFFECT OF GPT CHAT ON THE LEARNING OUTCOMES OF KHAIRUN UNIVERSITY INFORMATICS STUDY PROGRAM STUDENTS Albaar, Muhammad Ridha; Kapita, Syarifuddin N; Mamonto, Arifandy Mario
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 9, No 2 (2024): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v9i2.335

Abstract

In an era where technological innovation is increasingly penetrating all aspects of life, education cannot be separated from the positive impacts brought by technological progress. An interesting innovation that enriches the learning process is the use of ChatGPT (Generative Pre-trained Transformer). ChatGPT is an artificial intelligence language model that is capable of understanding and producing text with a high level of complexity. This research aims to examine the effect of ChatGPT and classroom learning on student learning outcomes. The research method used is quantitative. The results of this research consist of three hypotheses. 1. ChatGPT implementation has a positive relationship with student learning outcomes. Therefore, the hypothesis that states: "There is connectivity between the application of ChatGPT (X1) and learning outcomes (Y)" can be accepted. 2. Classroom learning has a positive relationship with student learning outcomes. Thus the hypothesis which states: "There is connectivity between learning in the classroom (X2) and learning outcomes (Y)" can be accepted. 3. The combination of implementing ChatGPT (X1) and classroom learning (X2) has a positive relationship to student learning outcomes (Y). Thus the hypothesis which states: "There is connectivity between the use of ChatGPT (X1) with classroom learning (X2) and learning outcomes (Y)" can be accepted.Keywords: ChatGpt, Class Learning, Learning Outcomes, Influence