cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Aplikasi Jasa Service Playstation Berbasis Web (Studi Kasus: Toko Playstation Games) Akbar, Alvinda; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7795

Abstract

Abstrak - Perkembangan dunia teknologi saat ini berkembang pesat, semenjak memasuki era Revolusi Industri 4.0. akses untuk mendapatkan informasi sangat cepat dan akurat dengan banyaknya teknologi yang canggih untuk mendapatkan informasi tersebut. Begitupun dengan dunia video game, Playstation Games adalah sebuah toko game yang juga menyediakan jasa perbaikan atau servis platform konsol playstation. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan pemilik atau teknisi dari toko ini, toko tersebut sudah berdiri sejak tahun 1995. Sejak toko ini  berdiri hingga saat ini, sistem yang digunakan masih manual. Dimana para pelanggan harus datang ke toko dan membawa konsol untuk di cek kendala dan kerusakannya oleh teknisi dan proses pembayaran setelah teknisi selesai melakukan servis masih dilakukan secara manual dan teknisi mencatat bukti pembayaran. Hal ini menyebabkan kurang efektif dan memakan waktu yang lama. Ditambah lagi, pelanggan harus antri dan memberikan informasi kepada teknisi terkait kerusakan dan kendala yang ada pada konsol pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi berbasis web yang memungkinkan pelanggan mengisi data pribadi, mengunggah foto kondisi konsol, serta menjelaskan kerusakan yang dialami, sehingga teknisi dapat menerima notifikasi secara otomatis. Aplikasi  ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel dan basis data MariaDB. Metodologi penelitian yang digunakan adalah Waterfall yang mencakup Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and system testing, dan Operation and Maintenance. Hasil uji coba User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 92%.Kata kunci: Playstation, Website, PHP, Laravel, MariaDB, Waterfall,User Acceptance Test (UAT) Abstract  - The development of the world of technology is currently growing rapidly, since entering the era of Industrial Revolution 4.0. Access to information is very fast and accurate with lots of sophisticated technology to obtain this information. Likewise in the world of video games, Playstation Games is a game shop that also provides repair or servicing of PlayStation console platforms. Based on observations and interviews with the owner or technician of this shop, this shop has been established since 1995. Since this shop was founded until now, the system used is still manual. Where customers have to come to the shop and bring the console to have the problem and damage checked by a technician and the payment process after the technician has finished servicing is still done manually and the technician records proof of payment. This causes it to be less effective and takes a long time. Plus, customers have to queue and provide information to the technician regarding damage and problems with the customer's console. This research aims to develop a web-based application that allows customers to fill in personal data, upload photos of the condition of the console, and explain the damage experienced, so that technicians can receive notifications automatically. This application uses the PHP programming language and Laravel framework and MariaDB database. The research methodology used is Waterfall which includes Requirement Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and system testing, and Operation and Maintenance. The results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters of design, features and user satisfaction show that this information system was well received by users, with an overall acceptance rate of 92%.Keywords: Playstation, Website, PHP, Laravel, MariaDB, Waterfall ,User Acceptance Test (UAT)
Prototype Pengisi Air dan Penutup Botol Otomatis Berbasis Programmable Logic Controller Rizki Faulianur; Zoel Fachri
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i6.3612

Abstract

Pendidikan vokasi di Indonesia dituntut menghasilkan lulusan yang siap bekerja di pemerintahan maupun Industri. Oleh karena itu pendidikan Vokasi lebih banyak menekankan pembelajaran  praktikum. Seperti Politeknik Aceh dengan pembelajaran praktikum 60 % dan teori 40 %. Modul praktik yang bervariasi sangat diperlukan untuk mendukung pembelajaran praktik di Politeknik Aceh. Salah satunya Modul Praktikum mata kuliah Programmable Logic Controller (PLC). Untuk menambah variasi modul praktikum PLC, maka dari itu penulis merancang modul praktikum yang menarik agar mahasiswa lebih memahami materi . Modul praktik yang dirancang adalah Prototype Pengisi dan Penutup Botol Otomatis yang bekerja seperti proses  di Industri. PLC yang digunakan dari Schneider Elektric tipe Twido dengan seri TWDLCAE40DRF. Alat ini dilengkapi sensor Infrared Proximity sebagai pendeteksi botol, motor konveyor untuk membawa botol minuman, motor DC untuk mengisi air serta solenoid untuk penutupan botol. Mekanik alat ini menggunakan besi Hollow berukuran 3 mm x 3 mm dan menggunakan Aluminium Profile pada bagian atas rangka.  Hasil yang diperoleh alat ini dapat bekerja dengan baik sehingga dapat digunakan sebagai modul praktikum, mampu mengisi air dalam waktu 14 detik dan mampu menutup tutup botol ukuran 250ml dengan diameter 3cm. Walaupun masih kurang mampu  menutup botol dengan kuat, alat ini sudah layak dijadikan sebagai modul praktikum PLC.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Beasiswa Peserta Pelatihan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Muhammad Syahril; Fitra Kurnia; Lola Oktavia; Siti Ramadhani
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4533

Abstract

Abstrak— LKP Prima Tama Komputer yang saat ini sedang berjalan dalam bidang atau sektor komputer dan bekerjasama dengan Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia (Kemnaker) telah banyak menjalankan program kerja untuk pemberian beasiswa para peserta yang ingin mengembangkan profesi mereka dalam bidang komputer. LKP Prima Tama Komputer dalam kurun waktu satu tahun bisa mendapatkan dua kali program kerja beasiswa tersebut, namun permasalahan yang kini sedang dihadapi oleh LKP Prima Tama Komputer ialah sering terjadinya kesalahan dalam perhitungan data-data penilaian siswa, hal yang terjadi yaitu kesalahan pada data yang telah dirangkap oleh tim penilai namun perhitungan yang terjadi sering sekali terdapat nilai yang beda tipis hal ini menyebabkan terjadinya keraguan diantara tim penilai dengan calon siswa ditambah dengan waktu yang dibutuhkan terlalu lama adakalanya penerima beasiswa tidak sesuai dengan kenyatannya. Berdasarkan hasil dari pengujian metode SAW didapatkan nilai preferensi terbaik yaitu pada alternatif Encik Andreansyah, SY dan Cindy Maharani dengan nilai preferensi 1,96. Pada pengujian yang dilakukan menggunakan Blackbox testing, untuk semua fitur yang ada pada sistem berjalan 100% dengan keterangan sangat baik dan pengujian menggunakan metode UAT (User Acceptance Test) menunjukkan bahwa hasil penerimaan penggunan sistem ialah 92%, dan pengujian menggunakan confusion matrix didapatkan hasil 100%.Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Penerimaan Beasiswa, Simple Additive Weighting, SAW
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Desa Terbaik Dalam Pengelolaan Dana Desa Pada Kecamatan Merdeka Kabupaten Karo Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW) Hori Niyoga Gurusinga; R Mahdalena Simanjorang
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2284

Abstract

In making a decision, a system that can recommend the best village is based on criteria determined by the user. Support System for Deciding the Best Village Determination in Village Fund Management in Merdeka District, Karo District using the SAW (Simple Additive Weighting) Method. The SAW method can help in making a case decision, but calculations using the SAW method only produce the greatest value that will be selected as the best alternative. Results C01, C02, C03, C04, C05, C06, C07, form the decision matrix. Normalization calculation results to get a normalized value matrix (R). Analysis Results, displays alternative data values and criteria data values. Obtained total assessment, followed by ranking. For the report, the highest total score is the result of the Best Village Assessment in managing village funds. Assessment decisions are displayed in the Report Menu.
Analisis Sentimen Terhadap Aplikasi Parak Acil Online Berdasarkan Ulasan Masyarakat Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Mutmainah, Mutmainah; Cipta, Subhan Panji; Mambang, Mambang; Zulfadhilah, Muhammad; Naparin, Husni; Syapotro, Usman
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7962

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi informasi mempermudah akses layanan publik, termasuk aplikasi Parak Acil Online yang dikembangkan oleh Pemerintah Kota Banjarmasin untuk pengurusan dokumen administrasi. Sejak diluncurkan, aplikasi ini telah digunakan oleh puluhan ribu warga. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi dan mengevaluasi performa Support Vector Machine dalam klasifikasi ulasan. Metode penelitian yang digunakan adalah Support Vector Machine untuk mengklasifikasikan ulasan pengguna. Hasil analisis menunjukkan bahwa algoritma Support Vector Machine (SVM) dalam mengklasifikasikan data ulasan mendapatkan akurasi tertinggi pada pembagian data latih dan data uji 70:30 sebesar 85,1%, presisi 78,2%, dan recall 97,2%. Dari klasifikasi dan visualisasi, didapatkan kata-kata yang sering muncul pada sentimen positif yaitu “good”, “easy”,  dan “helpful” serta kata-kata yang sering muncul pada sentimen negatif yaitu “difficult”, “take” dan “feature”. Sentimen masyarakat terhadap aplikasi Parak Acil Online menunjukkan bahwa mayoritas ulasan masyarakat terhadap aplikasi ini bersifat positif, dan performa analisis sentimen menggunakan metode Support Vector Machine yang digunakan dalam penelitian ini terbukti efektif dalam mengklasifikasikan sentimen dari ulasan pengguna. Diharapkan penelitian ini dapat membantu pengembang dan pemangku kebijakan dalam meningkatkan kualitas aplikasi Parak Acil Online serta memahami kebutuhan masyarakat.Kata kunci: Analisis Sentimen, Aplikasi Parak Acil Online, Support Vector Machine, Textblob. Abstract - The advancement of information technology has facilitated access to public services, including the Parak Acil Online application developed by the Banjarmasin City Government for managing administrative documents. Since its launch, this application has been used by tens of thousands of residents. This study aims to analyze user sentiment towards the application and evaluate the performance of Support Vector Machine (SVM) in classifying reviews. The research method used is Support Vector Machine (SVM) to classify user reviews. The analysis results show that the Support Vector Machine (SVM) algorithm achieves the highest accuracy in classifying review data with a 70:30 train-test split, reaching 85.1% accuracy, 78.2% precision, and 97.2% recall. Classification and visualization reveal that frequently occurring words in positive sentiment include "good," "easy," "helpful," and "fast," while frequently occurring words in negative sentiment include "difficult," "document," "take," and "feature." The sentiment of the public towards the Parak Acil Online application indicates that the majority of reviews are positive. The performance of sentiment analysis using the Support Vector Machine method employed in this study has proven effective in classifying sentiment from user reviews. It is hoped that this research can assist developers and policymakers in improving the quality of the Parak Acil Online application and understanding community needs.Keywords: parak acil online application, sentiment analysis, support vector machine, textblob.
Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Gadget pada Remaja Menggunakan Metode Backward Chaining Sotar, Sotar; Isnawigati, Rizki; Darwas, Rahmadini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8109

Abstract

Abstrak- Sistem pakar diagnosa kecanduan gadget adalah suatu sistem yang memberikan kemudahan kepada orang tua maupun masyarakat dalam mendiagnosa gejala kecanduan gadget pada remaja. Memberikan informasi kepada orang tua maupun masyarakat mengenai tindakan-tindakan yang sebaiknya dilakukan jika anak sudah mulai mengalami gejala kecanduan gadget. Sistem ini dibangun karena masih kurangnya pengetahuan  masyarakat khusus nyaorang  tua yang memiliki remaja  mengenai bahaya kecanduan gadget pada remaja. Masyarakat khususnya orang tua merasa kesulitan untuk mengetahui gejala-gejala kecanduan gadget. Orang tua masih kesulitan untuk menentukan apakah anak mengalami kecanduan gadget atau tidak. Sistem pakar ini dibangun menggunakan metode backward chaining (runut balik) yaitu metode yang memulia penalaran dari hipotesa terlebih dahulu dan untuk menguji hipotesa tersebut harus dicari fakta-fakta yang mendukung, jika semua fakta terpenuhi maka akan didapatkan kesimpulan hipotesa tersebut bernilai benar namun jika semua fakta dari hipotesa tidak terpenuhi maka akan didapatkan kesimpulan hipotesa tersebut bernilai mungkin atau salah. Sistem pakar ini di bangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai basis data. Dari beberapa permasalahan yang ada maka dibangunlah sebuah sistem pakar diagnosa gejala kecanduan gadget berbasis web yang dapat digunakan orang tua ataupun masyarakat dalam mendiagnosa dan mengatasi gejala kecanduan gedget yang timbul pada remaja dengan rentang usia 13-18 tahun.Kata Kunci: Sistem Pakar, Gejala Kecanduan Gadget, Backward Cahaining Abstract - Expert system for diagnosing gadget addiction is a system that makes it easy for parents and the community to diagnose symptoms of gadget addiction in adolescents. Providing information to parents and the community about the actions that should be taken if the child has started experiencing symptoms of gadget addiction. This system was built because of the lack of knowledge of the community, especially parents who have teenagers, about the dangers of gadget addiction in adolescents. People, especially parents, find it difficult to find out the symptoms of gadget addiction. Parents still have difficulty determining whether a child is addicted to gadgets or not. This expert system is built using the backward chaining method (backward chaining), which is a method that starts the reasoning from the hypothesis first and to test the hypothesis supporting facts must be sought, if all the facts are met then the conclusion of the hypothesis is true, but if all the facts from the unfulfilled hypothesis, it will be concluded that the hypothesis is worth maybe or wrong. This expert system was built using the PHP and MySQL programming languages as a database. From some of the existing problems, a web-based gadget addiction symptom diagnosis expert system was built that can be used by parents or the community in diagnosing and overcoming the symptoms of addiction to gedget that arise in adolescents aged 13-18 years.Keywords: Expert System, Gadget Addiction Symptoms, Backward Cahaining
Aplikasi Jasa Pesan Antar Gas dan Galon Berbasis Mobile (Studi Kasus Warung Agung 02) Prasetiyo, Agung Dwi; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7922

Abstract

Abstrak - Kemajuan teknologi telah mengubah cara masyarakat berinteraksi dengan layanan sehari-hari. Salah satu aspek penting adalah kemudahan dalam mendapatkan kebutuhan pokok seperti gas dan galon air minum. Berbagai faktor seperti keterbatasan waktu, dan mobilitas yang tinggi mendorong kebutuhan akan aplikasi berbasis mobile yang memungkinkan akses lebih mudah, cepat, dan efisien terhadap jasa pengiriman gas dan galon. Berdasarkan hasil observasi mengungkapkan beberapa keluhan dari sejumlah pelanggan yang merasa terganggu karena pesanan pelanggan terlupa atau terlewat. Beberapa di antara pelanggan menyatakan bahwa pesanan yang dipesan melalui Short Message Service (SMS), telepon, maupun WhatsApp tidak terproses dengan cepat atau bahkan dilupakan oleh pihak Warung Agung 02. Hal ini dapat menyebabkan keterlambatan dalam memproses pesanan atau bahkan kehilangan pesanan yang penting. Hal ini dapat menimbulkan ketidakpuasan bagi pelanggan dan memengaruhi kepercayaan pelanggan terhadap layanan antar gas dan galon dari Warung Agung 02.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyediakan sistem yang dapat  melakukan pemesanan gas dan galon berbasis mobile dimana pelanggan dapat memesan melalui aplikasi, diantarkan oleh driver dan pembayaranpun dapat dilakukan melalui aplikasi karena sudah terintegrasi Midtrans. Sistem dibuat dengan  menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan Dart dengan Framework Flutter, serta menggunakan database MySQL. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall dan tahapann mencakup System requirements definition, system design allocation, Software requirements analysis, Software design, Coding unit testing, Integration Integration Testing, Acceptance testing, dan Maintenance. Dari hasil pengujian unit testing integration testing (Blackbox) menunjukan bahwa sistem sudah berjalan dengan baik, dan dari  hasil  User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 86%. Kata kunci: Aplikasi, Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT. Abstract - Technological advances have changed the way people interact with everyday services. One important aspect is the ease of obtaining basic needs such as gas and gallons of drinking water. Various factors such as limited time and high mobility drive the need for mobile-based applications that enable easier, faster and more efficient access to gas and gallon delivery services. Based on the results of observations, several complaints were revealed from a number of customers who felt disturbed because customer orders were forgotten or missed. Some customers stated that orders ordered via Short Message Service (SMS), telephone and WhatsApp were not processed quickly or were even forgotten by Warung Agung 02. This could cause delays in processing orders or even loss of important orders. This can cause dissatisfaction for customers and affect customer confidence in the gas and gallon delivery service from Warung Agung 02. The aim of this research is to provide a system that can order mobile-based gas and gallons where customers can order via the application, delivered by a driver and Payment can also be made via the application because it is integrated with Midtrans. The system was created using the PHP programming language with the Laravel framework and Dart with the Flutter Framework, and using a MySQL database. The system development method used is the waterfall method and the stages include system requirements definition, system design allocation, software requirements analysis, software design, coding unit testing, integration integration testing, acceptance testing, and maintenance. From the results of unit testing integration testing (Blackbox) it shows that the system is running well, and from the results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters namely design, features and user satisfaction shows that this information system is well received by users , with an overall acceptance rate of 86%. Keywords: Application, Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Rawan Kecelakaan Lalu Lintas Berbasis Web di Wilayah Polres Timor Tengah Utara Meha, Dhelestin Eflin; Nababan, Darsono; Lestari, Anastasia Kadek Dety; Bobu, Fertonela Rambu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8074

Abstract

Abstrak - Sistem informasi geografis merupakan salah satu jenis sistem informasi yang data – datanya ditampilkan dalam bentuk geografis. Banyak bidang telah menerapkan SIG untuk mengetahui lokasi rawan banjir, rawan kekeringan dan sebagainya. Terkait lokasi rawan, rawan kecelakaan lalu lintas menjadi penyebab utama yang sering terjadi di daerah kabupaten TTU yang menyebabkan kecelakaan lalu lintas sering terjadi. Namun, di daerah kab. TTU belum memiliki SIG rawan kecelakaan lalu lintas yang dimana masyarakat tidak akan mengetahui lokasi – lokasi rawan kecelakaan. penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi geografis pemetaan lokasi daerah rawan kecelakaan lalu lintas agar masyarakat dapat mengetahui informasi titik lokasi rawan kecelakaan untuk menghindari kecelakaan. metode yang digunakan ialah metode waterfall dan menggunakan framework laravel dalam membangun SIG rawan kecelakaan serta menerapkan leaflet untuk sebagai alat pendukung guna menampilkan titik-titik lokasi kecelakaan. Hasilnya sistem SIG rawan kecelakaan ini memudahkan masyarakat dalam mengetahui lokasi-lokasi rawan kecelakaan yang ada dan masyarakat dapat melakukan laporan kecelakaan kepada kepolisian jika terjadi kecelakaan lalulintas melalui sistem yang dibuat ini. Kata kunci: Sistem Informasi Geografis, Kecelakaan Lalu Lintas, Kabupaten TTU, Leaflet, Waterfall Abstract - A geographic information system is a type of information system whose data is displayed in geographic form. Many fields have implemented GIS to identify locations prone to flooding, prone to drought and so on. Regarding vulnerable locations, traffic accident proneness is one of the main factors that often occur in the TTU district area which causes traffic accidents to occur frequently. However, in the district area. TTU does not yet have a traffic accident-prone GIS where the public will not know the accident-prone locations. This research aims to build a geographic information system mapping the locations of areas prone to traffic accidents so that the public can find out information on accident-prone locations to avoid accidents. The method used is the waterfall method and uses the Laravel framework to build an accident-prone GIS and applies leaflets as a supporting tool to display accident location points. As a result, this accident-prone GIS system makes it easier for the public to find out existing accident-prone locations and the public can also make reports and contact the police if a traffic accident occurs through this system.Keywords: Geographic information system, traffic accidents, TTU district, Leaflet, waterfall
Penerapan Model Rapid Application Development dalam Sistem Pelayanan Jasa Laundry pada Rumah Laundry Rizky, Zaidaan; Alfarizi, Adam Nurwahid; Shafirkan, Shafirkan
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7742

Abstract

Abstrak - Sistem informasi laundry berbasis web dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional. Sistem ini dibuat untuk membantu karyawan dalam memasukkan orderan laundry, bukti transaksi, paket laundry, dan mengelola data karyawan sebagai pengguna aplikasi ini. Dengan menggunakan sistem ini, karyawan dapat menghemat waktu dan mengurangi human error dalam proses menjalankan bisnisnya. Sistem ini menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD) yang memungkinkan dilakukannya pengembangan fungsi sistem dalam jangka waktu yang relatif singkat. RAD berfokus pada pemodelan bisnis, pemodelan data, pemodelan proses, pengembangan aplikasi, manajemen proyek, dan analisis. Sistem informasi laundry berbasis web ini membantu mengurangi kesalahan karyawan dalam pengelolaan data laundry. Sistem ini juga memungkinkan pengguna menyelesaikan tugas dengan mudah, memeriksa daftar order, dan melihat riwayat transaksi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu pelanggan meningkatkan kepuasan mereka dengan memberikan layanan yang lebih efisien dan terorganisir. Sistem ini juga dilengkapi fitur seperti cetak bukti transaksi sebagai bentuk fisik bukti transaksi yang sah antara karyawan dan pelanggan. Aplikasi layanan laundry ini diciptakan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS dan database MySQL. Kata Kunci : RAD, PHP, Sistem Informasi Laundry, Pemodelan Bisnis Abstract - The web-based laundry information system is designed to increase operational efficiency and effectiveness. This system was created to assist employees in entering laundry orders, proof of transactions, laundry packages, and managing employee data as users of this application. By using this system, employees can save time and reduce human error in the process of running their business. This system uses a Rapid Application Development (RAD) approach which allows the development of system functions in a relatively short period of time. RAD focuses on business modeling, data modeling, process modeling, application development, project management, and analysis. This web-based laundry information system helps reduce employee errors in managing laundry data. This system also allows users to easily complete tasks, check order lists, and view transaction history. The aim of this research is to help customers increase their satisfaction by providing more efficient and organized services. This system is also equipped with features such as printing proof of transaction as a physical form of valid proof of transactions between employees and customers. This laundry service application was created using the PHP, HTML, CSS programming language and MySQL database. Keywords: RAD, PHP, Laundry Information System, Business Modeling
Pengembangan Model Aplikasi E-Learning Menggunakan Metode Rapid Application Development Jamaludin, Dieng Asep; Henderi, Henderi; Ladjamudin, Al-Bahra Bin
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8011

Abstract

Abstrak - Sistem evaluasi proses belajar mengajar yang saat ini diterapkan di Jurusan Multimedia SMK Pasundan 1 Kota Serang masih bersifat manual, baik secara teknis maupun administratif dalam pengelolaan proses belajar mengajar.Penelitian ini menggunakan model pengembangan Rapid Application Development (RAD), yang merupakan model siklus pengembangan perangkat lunak (SDLC) yang merupakan bagian dari metodologi penelitian RND.Berdasarkan hasil penelitian, evaluasi validitas oleh 4 validator mendapat nilai rata-rata 86,6% dengan penilaian "Sangat Valid", menunjukkan bahwa e-Learning layak digunakan sebagai sistem pengelolaan kelas. Selain itu, evaluasi efektivitas oleh 35 siswa menunjukkan nilai rata-rata 93,2% dengan penilaian "Sangat Baik", mendapat bahwa e-Learning efektif dalam pengelolaan kelas. Penggunaan e-Learning dalam operasional kelas harus disesuaikan dengan kebutuhan dan keadaan lingkungan sekolah. Harus ada infrastruktur yang memadai agar setiap siswa yang menggunakan e-Learning memiliki smartphone atau laptop dengan akses internet sehingga tidak mengganggu waktu belajar mereka..Kata kunci: e-Learning, Website, Pengelolaan Kelas, RAD Abstract - The teaching and learning process evaluation system currently implemented in the Multimedia Department of SMK Pasundan 1 Serang City is still manual, both technically and administratively in the management of the teaching and learning process.This research uses the Rapid Application Development (RAD) development model, which is a software development cycle (SDLC) model that is part of the RND research methodology.Based on the results of the study, the validity evaluation by 4 validators received an average score of 86.6% with an assessment of “Very Valid”, indicating that e-Learning is feasible to use as a class management system. In addition, the effectiveness evaluation by 35 students showed an average score of 93.2% with a rating of “Very Good”, finding that e-Learning is effective in classroom management. The use of e-Learning in classroom operations must be adjusted to the needs and circumstances of the school environment. There should be adequate infrastructure so that every student using e-Learning has a smartphone or laptop with internet access so that it does not interfere with their learning time..Keywords: e-Learning, Website, Classroom Management, RAD

Page 84 of 130 | Total Record : 1300