cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Aplikasi Penyewaan Kendaraan Bermotor Berbasis Mobile (Studi Kasus King Voyage) Fahrurrozy, Muhammad Azmy; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8003

Abstract

Abstrak - Di era digital saat ini, banyak aspek kehidupan yang telah bertransformasi berkat kemajuan teknologi. Salah satunya adalah cara orang menyewa kendaraan bermotor. King Voyage adalah perusahaan yang bergerak di bidang penyewaan mobil mewah di Jakarta dan Bandung, namun proses pemesanan masih dilakukan secara konvensional, yang sering kali tidak efisien dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penyewaan kendaraan bermotor berbasis mobile yang modern, responsif, dan user-friendly, sehingga memudahkan konsumen dalam proses penyewaan. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Dart dengan framework Flutter, serta PHP dengan framework Laravel, dan didukung oleh basis data MySQL. Pengembangan aplikasi menggunakan metode waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil pengujian unit testing integration testing (Blackbox) menunjukan bahwa sistem sudah berjalan dengan sesuai dengan fungsinya, dan dari hasil User Acceptance Test (UAT) berdasarkan 3 parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna menunjukkan bahwa sistem informasi ini diterima dengan baik oleh pengguna, dengan tingkat penerimaan secara keseluruhan mencapai 84%.Kata kunci: Penyewaan Kendaraan, Aplikasi, Dart, Flutter, MySQL, Waterfall, BlackBox, UAT Abstract - In today's digital era, many aspects of life have transformed thanks to technological advancements. One of them is the way people rent motor vehicles. King Voyage is a luxury car rental company in Jakarta and Bandung, but the booking process is still done conventionally, which is often inefficient and time-consuming. This research aims to design and develop a modern, responsive, and user-friendly mobile-based motor vehicle rental application, making it easier for consumers in the rental process. The application is built using the Dart programming language with the Flutter framework, as well as PHP with the Laravel framework, and is supported by the MySQL database. Application development uses the waterfall method which includes the needs analysis, system design, implementation, and testing stages. The results of unit testing integration testing (Blackbox) show that the system is running in accordance with its function, and from the results of the User Acceptance Test (UAT) based on 3 test parameters, namely design, features, and user satisfaction, it shows that this information system is well received by users, with an overall acceptance rate of 84%.Keywords: Vehicle Rental, Application, Dart, Flutter, MySQL, Waterfall, BlackBox, UAT
Aplikasi Media Pembelajaran Teknik Vokal Berbasis Mobile (Studi Kasus Les Vokal Victor The Bro) Maulana, Akbar; Rohmayani, Dini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7957

Abstract

Abstrak - Teknik vokal adalah cara untuk menghasilkan suara yang merdu dan indah sesuai dengan aransemen lagu yang diinginkan. Pembelajaran teknik vokal memerlukan media yang efektif untuk mendukung proses belajar agar lebih mudah dipahami. Untuk meningkatkan kemampuan bernyanyi dengan teknik vokal yang tepat, diperlukan latihan yang konsisten. Dari hasil observasi menunjukkan bahwa penggunaan platform YouTube dan Zoom Meeting memiliki keterbatasan, seperti waktu yang terbatas, kesulitan dalam mengakses materi secara berulang, dan kesulitan menilai kemajuan siswa. Aplikasi ini menyediakan materi teknik vokal, latihan pemanasan vokal, dan fitur penilaian interaktif yang bisa digunakan di mana saja dan kapan saja. Aplikasi media pembelajaran teknik vokal berbasis mobile ini dikembangkan menggunakan Adobe Animate sebagai software utama. Penelitian ini menggunakan metode  Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil uji menunjukkan bahwa pengujian yang dilakukan menggunakan metode Black Box testing aplikasi telah berfungsi semuanya dengan baik  dan dari hasil User Acceptance Test (UAT) yang menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat diterima dan memenuhi kebutuhan murid untuk mempelajari teknik vokal dengan nilai presentase sebesar 84.9%.Kata kunci: Aplikasi Mobile, Pembelajaran Teknik Vokal, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), User Acceptance Test (UAT), Les Vokal. Abstract - Vocal technique is the method used to produce melodious and beautiful sounds according to the desired song arrangement. Learning vocal techniques requires effective media to support the learning process, making it easier to understand. Consistent practice is needed to improve singing abilities with proper vocal techniques. Observations indicate that using platforms like YouTube and Zoom Meetings has limitations, such as restricted time, difficulties in repeatedly accessing materials, and challenges in assessing student progress. This application provides vocal technique materials, vocal warm-up exercises, and interactive assessment features that can be used anytime and anywhere. The mobile-based vocal technique learning media application is developed using Adobe Animate as the main software. This research employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of six stages: concept, design, material collection, production, testing, and distribution. Test results show that the application functions well according to Black Box testing, and the User Acceptance Test (UAT) results indicate that the application is accepted and meets students' needs for learning vocal techniques, with a satisfaction rate of 84.9%.Keywords: Mobile Application, Vocal Technique Learning, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), User Acceptance Test (UAT), Vocal Lessons.
Perancangan Aplikasi Ternak Ikan Hias Air Tawar Berbasis Multimedia di Dinas Perikanan Kabupaten Lebak Hermawan, Pandu; Sunarya, Po Abas; Rakhmansyah, Mohamad
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8122

Abstract

Abstrak - Budidaya ikan hias air tawar memiliki potensi ekonomi yang signifikan, baik dalam skala rumah tangga maupun industri, terutama di wilayah Kabupaten Lebak. Namun, banyak masyarakat yang belum memahami secara mendalam tata cara yang tepat dalam membudidayakan dan merawat ikan hias air tawar. Informasi yang tersedia di internet sering kali tidak memiliki sumber yang jelas dan akurasi yang memadai. Di sisi lain, Dinas Perikanan Kabupaten Lebak belum memanfaatkan teknologi digital sebagai media edukasi dalam menyebarkan informasi terkait budidaya ikan hias, sehingga diperlukan solusi berbasis teknologi untuk menjawab kebutuhan ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi multimedia yang berfungsi sebagai sarana edukasi masyarakat tentang budidaya dan perawatan ikan hias air tawar. Aplikasi ini dirancang dengan memanfaatkan metode Rapid Application Development (RAD), sebuah metode pengembangan perangkat lunak yang menekankan kecepatan dan efisiensi melalui tahapan perencanaan kebutuhan, desain sistem, pengembangan, dan implementasi. Data yang digunakan dalam aplikasi ini bersumber dari Dinas Perikanan Kabupaten Lebak dan hasil wawancara dengan para peternak ikan hias di Rangkasbitung, sehingga informasi yang disajikan memiliki tingkat akurasi yang tinggi. Aplikasi ini menyajikan informasi terkait tahapan budidaya ikan hias, mulai dari persiapan wadah, pemijahan, pemberian pakan, hingga perawatan ikan hias agar tetap sehat. Fitur multimedia yang meliputi teks, gambar, dan ilustrasi interaktif digunakan untuk mempermudah pemahaman pengguna. Dalam uji coba yang dilakukan bersama para peternak ikan hias, aplikasi ini dinilai cukup membantu dalam memberikan informasi yang jelas dan mudah dipahami terkait proses budidaya dan perawatan ikan hias air tawar. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi multimedia berbasis RAD ini mampu menjadi solusi praktis dalam menyebarkan pengetahuan budidaya ikan hias air tawar kepada masyarakat. Aplikasi ini tidak hanya memudahkan pengguna dalam memahami proses budidaya secara visual, tetapi juga memberikan akses terhadap informasi yang valid dan bersumber langsung dari instansi terkait.Kata Kunci: Aplikasi Multimedia, Budidaya Ikan Hias, Rapid Application Development (RAD), Dinas Perikanan Kabupaten Lebak, Teknologi Edukasi. Abstract - Freshwater ornamental fish farming holds significant economic potential, both at the household and industrial levels, especially in the Lebak Regency. However, many people still lack a deep understanding of the proper methods for breeding and caring for ornamental fish. The information available on the internet is often unclear in its sources and lacks sufficient accuracy. On the other hand, the Fisheries Office of Lebak Regency has yet to utilize digital technology as an educational medium to disseminate information about ornamental fish farming. Therefore, a technology-based solution is needed to address this need. This research aims to design a multimedia-based application that serves as an educational tool for the public on freshwater ornamental fish farming and care. The application is developed using the Rapid Application Development (RAD) method, a software development process that emphasizes speed and efficiency through stages of requirement planning, system design, development, and implementation. The data used in this application is sourced from the Fisheries Office of Lebak Regency and interviews with ornamental fish breeders in Rangkasbitung, ensuring high accuracy of the information provided. The application presents information related to the stages of ornamental fish farming, from preparing the tanks, spawning, feeding, to maintaining the fish’s health. Multimedia features, including text, images, and interactive illustrations, are used to facilitate user understanding. In trials conducted with ornamental fish breeders, the application was found to be quite helpful in providing clear and easy-to-understand information regarding the processes of ornamental fish farming and care. The results of this research show that this multimedia-based RAD application provides a practical solution for disseminating knowledge about freshwater ornamental fish farming to the public. The application not only makes it easier for users to visually understand the farming process but also provides access to valid information sourced directly from the relevant institutions.Keywords: Multimedia Application, Ornamental Fish Farming, Rapid Application Development (RAD), Fisheries Office of Lebak Regency, Educational Technology.
Aplikasi City Tour Berbasis Mobile di Kota Bandung (Studi Kasus Syahira Tours) Ayyubi M, Muhammad Khifransyah; Rismayana, Aris Haris
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7932

Abstract

Abstrak – Kota Bandung telah berkembang menjadi salah satu destinasi wisata terbaik di Indonesia. Tahun demi tahun wisatawan lokal maupun mancanegara terus berdatangan. Dengan meningkatnya kunjungan wisatawan membuat kebutuhan akan sistem pembayaran yang terintegrasi dengan baik dibutuhkan untuk meningkatkan kepuasan wisatawan. Berdasarkan hasil observasi mengungkapkan kendala yang ada saat ini meliputi ketidaknyamanan dalam melakukan pembayaran transportasi dan penentuan rute yang tidak pasti, yang berdampak negatif pada pengalaman wisata. Penelitian ini mengusulkan pengembangan Aplikasi City Tour Berbasis Mobile di Kota Bandung untuk mengatasi masalah yang terjadi sekarang. Implementasi aplikasi akan menggunakan Google Maps API bertujuan memberikan informasi rute secara real-time dan mengintegrasikan sistem pembayaran menggunakan Midtrans. Dengan demikian, wisatawan dapat dengan mudah merencanakan dan menjelajahi destinasi wisata di Kota Bandung tanpa khawatir tentang rute yang tidak jelas atau proses pembayaran yang rumit. Penelitian akan menerapkan metode pengembangan sistem waterfall yang mencakup diantaranya definisi prasyarat kerangka kerja, rencana alokasi kerangka kerja, investigasi prasyarat program, rencana program, pengkodean pengujian unit, integrasi pengujian integrasi, pengujian penerimaan, dan pemeliharaan. Aplikasi akan dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Laravel Framework dan Dart dengan Flutter Framework, serta menggunakan database MySQL. Hasil pengujian unit testing dan integrasi testing (Blackbox) menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik. Berdasarkan hasil User Acceptance Test (UAT) yang mencakup tiga parameter uji yaitu desain, fitur, dan kepuasan pengguna, yang menunjukan aplikasi ini diterima dengan baik oleh pengguna dengan tingkat penerimaan keseluruhan mencapai 90%. Kata kunci: City Tour, Aplikasi Mobile, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT. Abstract – Bandung City has emerged as one of Indonesia's premier tourist destinations, attracting both local and international visitors year after year. The increasing number of tourists necessitates a well-integrated payment system to enhance visitor satisfaction. Observations reveal current challenges, such as inconvenience in transportation payments and uncertain route determinations, negatively impacting the tourist experience. This study proposes the development of a mobile-based City Tour Application in Bandung to address these issues. The application will utilize Google Maps API for real-time route information and integrate the payment system using Midtrans. Consequently, tourists can easily plan and explore Bandung's attractions without worrying about unclear routes or complex payment processes. The study adopts the waterfall system development method, encompassing framework prerequisites definition, framework plan allotment, program prerequisites analysis, program design, coding unit testing, integration integration testing, acknowledgment testing, and support. The application will be developed using PHP with the Laravel Framework and Dart with the Flutter Framework, alongside a MySQL database. Results from unit testing and integration testing (Blackbox) indicate that the system functions properly. Based on the User Acceptance Test (UAT), which includes three testing parameters—design, features, and user satisfaction—the application is well-received by users with an overall acceptance rate of 90%. Keywords: City Tour, Mobile Application, Dart, Flutter, PHP, Laravel, MySql, Waterfall, BlackBox, UAT.
Analisis Sentimen M-Pajak Menggunakan Algoritma Support Vector Machine, Naive Bayes dan KNN Faisol, Abdullah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8076

Abstract

Abstrak - M-Pajak adalah aplikasi digital yang dikembangkan oleh Direktorat Jenderal Pajak (DJP) untuk membantu masyarakat dalam mengelola perpajakan. Namun, aplikasi ini menerima banyak ulasan negatif di Google PlayStore. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen dari ulasan tersebut, dengan membagi ulasan menjadi sentimen positif dan negatif. Tiga algoritma klasifikasi yang digunakan adalah Support Vector Machine (SVM), Naive Bayes, dan K-Nearest Neighbors (KNN). Evaluasi dilakukan menggunakan teknik 10-Fold Cross Validation untuk mengukur accuracy, recall, dan precision. Hasilnya menunjukkan bahwa SVM memiliki kinerja terbaik dengan accuracy 86,41%, recall positif 42,20%, recall negatif 98,12%, precision positif 85,61%, dan precision negatif 86,50%. Naive Bayes berada di posisi kedua dengan accuracy 66,95%, recall positif 71,81%, recall negatif 65,66%, precision positif 35,65%, dan precision negatif 89,79%. Sementara itu, KNN memiliki performa terendah dengan accuracy 45,01%, recall positif 75,35%, recall negatif 36,97%, precision positif 24,05%, dan precision negatif 84,99%. Penelitian ini menyimpulkan bahwa SVM merupakan metode yang paling efektif untuk analisis sentimen ulasan M-Pajak.Kata kunci: Support Vector Machine, Naive Bayes, KNN, Sentimen. Abstract -  M-Pajak is a digital application developed by the Direktorat Jenderal Pajak (DJP) to assist the public in managing their taxes. However, the app has received numerous negative reviews on Google PlayStore. This study aims to analyze these reviews by classifying them into positive and negative sentiments. Three classification algorithms were used: Support Vector Machine (SVM), Naive Bayes, and K-Nearest Neighbors (KNN). The evaluation was conducted using 10-Fold Cross Validation to measure accuracy, recall, and precision. The results showed that SVM performed the best, achieving an accuracy of 86.41%, with a positive recall of 42.20%, a negative recall of 98.12%, a positive precision of 85.61%, and a negative precision of 86.50%. Naive Bayes ranked second with 66.95% accuracy, 71.81% positive recall, 65.66% negative recall, 35.65% positive precision, and 89.79% negative precision. KNN had the lowest performance, with 45.01% accuracy, 75.35% positive recall, 36.97% negative recall, 24.05% positive precision, and 84.99% negative precision. The study concludes that SVM is the most effective method for sentiment analysis of M-Pajak reviews.Keywords: Support Vector Machine, Naive Bayes, KNN, Sentiment.
Market Basket Analysis Menggunakan Algoritma Hash Based pada Transaksi Penjualan Toko Bangunan Maju Bersama Purwakarta Pujadi, Octavia Saramitha; Muttaqin, Muhammad Rafi; Sunandar, Muhammad Agus; Bayu, Bayu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7897

Abstract

Abstrak - Dengan persaingan bisnis yang semakin ketat, pemahaman yang mendalam terhadap pola pembelian konsumen menjadi krusial untuk meningkatkan efisiensi strategi pemasaran dan pengelolaan persediaan. Analisis terhadap transaksi memungkinkan pengelola toko untuk mengenali kebutuhan pelanggan dengan lebih baik dan merumuskan strategi bisnis yang lebih tepat sasaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma hash based dalam data mining, yang efektif dalam menemukan frequent itemset dari data transaksi bulan Januari dan Februari 2024. Algoritma ini memungkinkan pemrosesan data dalam jumlah besar dengan lebih efisien, mengidentifikasi pola pembelian yang sering terjadi di antara berbagai item produk. Hasil analisis memungkinkan untuk mengidentifikasi kombinasi produk yang sering dibeli bersama, dengan association rules yang ditemukan jika membeli triplek 3mm dan triplek 4mm, maka akan membeli triplek 8mm dan papan cor juga dengan nilai support 1.29% nilai confidence 100% dan nilai lift 77.5%. Penelitian ini memberikan wawasan yang bermanfaat bagi pengelola dalam menentukan strategi penempatan produk dan rekomendasi kepada pelanggan. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya memberikan manfaat praktis bagi pengelola toko tetapi juga berpotensi untuk pengembangan keilmuan dalam penerapan kecerdasan buatan dalam analisis bisnis.Kata kunci : Algoritma Hash Based, Data Mining, Market Basket Analysis Abstract - With increasingly fierce business competition, a deep understanding of consumer purchasing patterns is crucial to improve the efficiency of marketing strategies and inventory management. Analysis of transactions allows store managers to better recognize customer needs and formulate more targeted business strategies. The method used in this study is the hash-based algorithm in data mining, which is effective in finding frequent itemsets from transaction data for January and February 2024. This algorithm allows processing large amounts of data more efficiently, identifying frequent purchasing patterns among various product items. The results of the analysis make it possible to identify combinations of products that are often purchased together, with association rules found if you buy 3mm plywood and 4mm plywood, you will buy 8mm plywood and cor boards too with a support value of 1.29%, a confidence value of 100% and a lift value of 77.5%. This study provides useful insights for managers in determining product placement strategies and recommendations to customers. Thus, this study not only provides practical benefits for store managers but also has the potential for scientific development in the application of artificial intelligence in business analysis.Keywords: Data Mining, Hash Based Algorithm, Market Basket Analysis
Implementasi Sistem Monitoring Hardware di RSI Darus Syifa’ Surabaya Mudhofar, Nurul; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8026

Abstract

Abstrak–Implementasi Sistem Monitoring Hardware di RSI Daru Syifa; Surabaya bertujuan untuk mempermudah pengelolaan perangkat non-medis penunjang digitalisasi dengan eletronik rekam medis dengan membuat program berbasis website. Sistem ini menyediakan cara yang efisiean untuk mencatat dan mengelola sejumlah besar perangkat keras. Dengan memanfaatkan platform berbasis web yang dapat diakses melalui jaringan lokal, sistem ini memastikan bahwa staf dapat menjalankan tugas pencatatan lebih akurat dan cepat dan mengurangi ketergantungan pada metode manual seperti berbasis kertas atau speadsheet. Sistem ini juga mendukung pemantauan secara real-time, yang berada pada form riwayat perbaikan. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall, memastikan setiap tahap, mulai dari analisis hingga pemeliharaan dilaksanakan dengan cermat untuk memenuhi kebutuhan IT Hardware rumah sakit.Kata kunci: sistem monitoring, sistem informasi rumah sakit, aplikasi berbasis web, manajemen perangkat, RSI Darus Syifa’ Abstract -.The implementation of the Hardware Monitoring System at RSI Daru Syifa; Surabaya aims to facilitate the management of non-medical devices supporting digitalization with electronic medical records by creating a website-based program. This system provides an efficient way to record and manage a large number of hardware. By utilizing a web-based platform that can be accessed via a local network, this system ensures that staff can carry out recording tasks more accurately and quickly and reduce dependence on manual methods such as paper-based or spreadsheets. This system also supports real-time monitoring, which is in the repair history form. The development of this system uses the Waterfall method, ensuring that every stage, from analysis to maintenance, is carried out carefully to meet the hospital's IT Hardware needs.Keywords: monitoring system, hospital information system, web-based application, device management, RSI Darus Syifa'
Implementasi Metode Importance Performance Analysis untuk Menganalisis Kepuasan Mahasiswa Terhadap Kinerja Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas Timor Leba, Maria Waltrudis Aprilia; Nababan, Darsono; Rema, Yasinta Oktaviana Legu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7847

Abstract

Abstrak - Sistem informasi adalah suatu sistem yang mengkombinasi manusia, teknologi, dan prosedur yang terorganisir, dalam menyampaikan informasi  manajemen pengambilan keputusan atau kebijakan Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) CLOUD  merupakan sistem informasi yang digunakan di Universitas Timor khususnya di program studi Teknologi Informasi dalam melakukan segala hal yang berkaitan dengan pengelolaan data-data akademik dan layanan serta informasi akademik. SIAKAD CLOUD yang digunakan saat ini masih menemui permasalahan-permasalahan dalam penerapannya dimana masih terjadinya eror saat melakukan pengisian KRS dan terjadi kesalahan saat melakukan pengambilan mata kuliah. Dari permasalahan yang disebutkan maka dilakukanlah penelitian ini agar dapat mengetahui kepuasaan mahasiswa terhadap kinerja SIAKAD CLOUD yang da di program studi Teknologi Informasi. Penelitian ini dilakukan berdasarkan  metode Impotrtance Performance Analysis(IPA). Tujuan dari metode penelitian IPA (Impance Performance Analysis) adalah mengetahui perbandingan kepuasan konsumen dan kinerja atau kualitas produk/jasa yang disebut juga dengan analisis kuadran. IPA didasarkan pada tingkat kepentingan dan kinerja dalam pengukuran yang dapat mengetahui  kekuatan dan kekurangan kinerja suatau perusahaan. Dari metode yang digunakan ini menghasilkan berbagai macam tangapan dari mahasiswa mengenai SIAKAD CLOUD dan juga layanan akademik yang ad di Universitas Timor. Bisa dikatakan bahwa sebagian besar mahasiswa dari program studi Teknologi Informasi sudah merasa puas dengan SIAKAD CLOUD yang ada.Kata kunci: Metode Importance Performance Analysis, Sistem Informasi Akademik(SIAKAD) CLOUD Abstract — An information system is a system that combines humans, technology and organized procedures, in conveying management information for decision making or policy. The CLOUD Academic Information System (SIAKAD) is an information system used at the University of Timor, especially in the Information Technology study program in doing everything it needs. related to the management of academic data and academic services and information. The SIAKAD CLOUD that is currently being used still encounters problems in its implementation, where errors still occur when filling in the KRS and errors occur when taking courses. Based on the problems mentioned, this research was carried out in order to find out student satisfaction with the performance of SIAKAD CLOUD in the Information Technology study program. This research was conducted based on the Importance Performance Analysis (IPA) method. The aim of the IPA (Impance Performance Analysis) research method is to find out the comparison of consumer satisfaction and product/service performance or quality, which is also called quadrant analysis. IPA is based on the level of importance and performance in measurements that can determine the strengths and weaknesses of a company's performance. The method used produces various kinds of responses from students regarding SIAKAD CLOUD and also the academic services available at the University of Timor. It can be said that the majority of students from the Information Technology study program are satisfied with the existing SIAKAD CLOUD.Keywords: Importance Performance Analysis Method, Academic Information System (SIAKAD) CLOUD
Proyek Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Web Desa Bhakti Jaya Qona’ah, A Raja; Rohman, Rohman; Bella, Sinta; Zuraidah, Eva
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8085

Abstract

Abstrak – Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Informasi absensi karyawan berbasis web di Desa Bhakti Jaya. Sistem ini dirancang untuk memudahkan pencatatan dan pengelolaan data kehadiran karyawan secara efektif dan efisien. Dengan menggunakan teknologi berbasis web, sistem ini memungkinkan akses real- time dan transparansi dalam pemantauan absensi karyawan. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem ini mencakup analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, serta pengujian dan evaluasi. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework CodeIgniter, dengan basis data MySQL untuk penyimpanan data. Fitur utama dari sistem ini meliputi pencatatan kehadiran harian, laporan bulanan, notifikasi ketidakhadiran, serta integrasi dengan sistem penggajian. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur keamanan seperti autentikasi pengguna dan enkripsi data untuk melindungi Informasi sensitif. Dengan penerapan sistem ini, diharapkan efisiensi dalam manajemen sumber daya manusia di Desa Bhakti Jaya dapat meningkat, serta mengurangi kesalahan dan kecurangan dalam pencatatan absensi. Sistem ini juga dirancang untuk mudah digunakan dan diakses oleh semua karyawan, sehingga meminimalkan kebutuhan pelatihan tambahanKata kunci: Absensi Karyawan,  Web,, PHP, Framework Codelgniter, MySQL Abstract – The project aims to develop a web-based employee attendance information system in Bhakti Jaya Village. The system is designed to facilitate the effective and efficient recording and management of employee attendance data. Using web-based technology, the system enables real-time access and transparency in employee absenteeism monitoring. The methodology used in the development of this system includes needs analysis, system design, implementation, as well as testing and evaluation. The system is built using the PHP programming language and the CodeIgniter framework, with a MySQL database for data storage. The main features of the system include daily attendance logging, monthly reports, absence notifications, as well as integration with payroll systems. The system also comes with security features such as user authentication and data encryption to protect sensitive information. With the implementation of this system, it is hoped that efficiency in human resource management in Bhakti Jaya Village can be increased, as well as reduce errors and fraud in absenteeism recording. The system is also designed to be easy to use and accessible to all employees, thus minimizing the need for additional training.Keywords: Employee Attendance, Web-based, Bhakti Jaya Village, PHP, Codelgniter Framework, MySQL.
Perancangan Desain Antarmuka Pada Aplikasi Job Quest (User Interface Design On Job Quest Application) Hasim, Ilham Shahputra; Maulana, Hafidz; Syazidan, Muhammad; Awaluddin, Ahmad Rizki; Indarso, Andhika Octa
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7694

Abstract

Abstrak -Pembuatan aplikasi “Job Quest” bertujuan sebagai respons terhadap permasalahan informasi terkait info lowongan kerja yang kurang efektif. Aplikasi “Job Quest” berfokus pada pekerjaan full time dan part time yang mana pada pekerjaan part time, pelamar kerja atau yang nanti bisa dibilang menjadi pekerja lepas tersebut dapat mengerjakan dan mengumpulkan hasil pekerjaannya pada aplikasi kami.Kata Kunci: lowongan kerja, penuh waktu, paruh waktu Abstract - The "Job Quest" application was developed in an attempt to address the issue of ineffective information regarding job vacancies. The "Job Quest" application is centered on full-time and part-time positions. For part-time positions, job seekers, or those who may eventually be referred to as freelancers, can work on the project and submit their completed work using our application.Keywords: job vacancy, full time, part time

Page 89 of 130 | Total Record : 1300