cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Pemanfaatan Drone untuk Identifikasi Penggunaan Lahan Perkantoran di Kampung Kung Kecamatan Pegasing Septima S, Richasanty; Syahputra, Hendri; Zulfa, Ira; Putra, Irwansyah; Irhamna, Irhamna
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8079

Abstract

Abstrak - Pemanfaatan Drone pada saat sekarang ini telah banyak membantu dalam berbagai disiplin ilmu salah satunya dalam bidang pemetaan dan identifikasi tata guna lahan. Penggunaan Drone sebagai sarana sarana monitoring dan evaluasi lahan mempermudah manusia untuk mendapatkan data-data dari foto udara dengan cepat dan bisa didapatkan kapan pun.Pemanfaatan Drone dalam penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi sejauh mana penggunaan lahan diKomplek Perkantoran Pemda Aceh Tengah yang berlokasi di desa Belang Bebangka Kec. Pegasing Kab. Aceh Tengah. Metode penelitian yang digunakan disini adalah interpretasi secara digital menggunakan aplikasi Agisoft dan Avenzamap. Dari hasil interpretasi foto udara drone tersebut kemudian diolah menjadi peta kelerengan, peta kontur, peta tutupan lahan dan peta foto udara penggunaan lahan komplek perkantoran Pemda Aceh Tengah. Setelah dilakukan identifikasi lahan berdasarkan peta yang dihasilkan diketahui bahwa lebih dari 50 % lahan sudah digunakan dengan baik yaitu sebesar 57.14 % sedangkan sisa lahan sebesar 42.9 % merupakan lahan terbuka yang masih bisa dimanfaatkan untuk hal lain. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penggunaan lahan Komplek Perkantoran Pemerintah daerah Aceh Tengah tergolong sudah optimal.Kata kunci: Drone, Lahan, Identifikasi, ArcGis Abstract - The use of drones at this time has helped a lot in various disciplines, one of which is in the field of mapping and identification of land use. The use of drones as a means of monitoring and evaluating land makes it easier for humans to get data from aerial photos quickly and can be obtained at any time. The use of drones in this study is to identify the extent of land use in the Central Aceh Regional Government Office Complex located in Belang Bebangka village, Pegasing District, Central Aceh District. The research method used here is digital interpretation using the Agisoft and Avenzamap applications. From the results of the interpretation of drone aerial photos are then processed into slope maps, contour maps, land cover maps and aerial photo maps of land use of the Central Aceh Regional Government office complex. After identifying the land based on the resulting map, it is known that more than 50% of the land has been used properly, which is 57.14%, while the remaining 42.9% of the land is open land that can still be used for other things. Thus, it can be concluded that the land use of the Central Aceh Regional Government Office Complex is considered optimal.Keywords: drone, land, identification, arcgis
Sistem Informasi Peminjaman Ruangan (SINORA) pada Sekertariat Daerah Bagian Umum Kabupaten Kudus Saputra, Andre Tri; Putra, Indra Lina; Artamevia, Nabila
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7894

Abstract

[1]    Jerio Madre, H. Yudi Sukmono. (2021). Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Sebagai Salah Satu Media Promosi Pada Perusahaan, JIME (Journal of Industrial and Manufacture Engineering)[2]    Sintia Ayu Lestari1, Isa Ansari. (2021). Penerapan Sistem Informasi Manajemen Di Pt. Jasa Raharja Cabang Sulawesi Selatan Kota Makassar, Kajian Ilmiah Mahasiswa Administrasi Publik (KIMAP)[3]    Timothy Wijaya, Ramos Somya.(2022) Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Peminjaman Ruangan Kedinasan Kota Salatiga Menggunakan Framework Laravel, Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol. 9, No. 4,[4]    Akhdan, D., Hidayatullah, S., Prabowo, D. A., Euclides, N., Nugroho, W. (2023). Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website Menggunakan Metode Scrum (Studi Kasus: Desa Penusupan, Kabupaten Tegal) Website Based Village Information System Design Using Scrum Method (Case Study: Penusupan Village, Tegal District). Jtsi, 4(2), 254–277[5]    Atikah Permata Sari , Suhendi. (2020) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Talent Film Berbasis Aplikasi Web, Jurnal Informatika Terpadu Vol. 6 No. 1[6]    Sani Ahmad. (2020) Aplikasi Test Potensi Akademik Seleksi Saringan Masuk Lp3i Berbasis Web Online Menggunakan Framework Codeigniter, TEMATIK - Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi[7]    A. Yudi Permana, Puji Romadlon. (2019) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERUMAHAN MENGUNAKAN METODE SDLC PADA PT. MANDIRI LAND PROSPEROUS BERBASIS MOBILE, Volume 10 Nomor 2 Desember 2019 ISSN : 2407-3903[8] Desma Aipina, Harry Witriyono. (2022) PEMANFAATAN FRAMEWORK LARAVEL DAN FRAMEWORK BOOTSTRAP PADA PEMBANGUNAN APLIKASI PENJUALAN HIJAB BERBASIS WEB Jurnal Media Infotama Vol.18  No.1[9]    Sucinta Tri Nurhayati , Muhammad Irwan Padli Nasution. (2023) Database Management System Pada Perusahaan, Jurnal Akuntansi Keuangan dan Bisnis, 1 (2) (2023) 62-64[10]  Andy Supriyadi., (2022) Implementasi Aplikasi Peminjaman Ruang Rapat Berbasis Web Di Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret, JUISIK Vol 2 No. 3.[11] S. Sotar, “Aplikasi Pemesanan Tiket Travel Pada PT Sorek Wisata Transport,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 6, no. 5, pp. 653–663, 2023.[12] T. Hardianto, Y. A. Ani, A. Oktatriani, S. S. Putri, and T. Terttiaavini, “Perancangan Toko Online Berbasis Web pada UMKM Wahyu Furniture,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 6, no. 6, pp. 751–756, 2023.[13] M. Munawir, “Pengembangan Potensi Desa Nusa Sebagai Kawasan Destinasi Wisata Terpadu Berbasis Mobile Android,” CIRCUIT J. Ilm. Pendidik. Tek. Elektro, vol. 7, no. 1, pp. 76–83, 2023.[14] N. Aliyah, Z. Zainal, and M. Munawir, “Sistem Informasi Manajemen Penyiaran Informasi Kegiatan DPRA Berbasis Web,” J. Nas. Komputasi dan Teknol. Inf., vol. 5, no. 4, pp. 685–693, 2022.[15] P. Nugraha, I. P. Y. Indrawan, and ..., “Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Website:(Studi Kasus Toko Komputer di Denpasar),” …  Inf. Syst. …, vol. 3, no. 1, pp. 53–61, 2022.
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (SIMLITMAS) Berbasis Web (Design of A Web-Based Research and Community Service Management Information System (SIMLITMAS)) Manikin, Josep Antonius; Rema, Yasinta Oktaviana Legu; Baso, Budiman; Manek, Patricia Getrudis
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.7994

Abstract

Abstrak - SIMLITMAS merupakan sebuah sistem informasi yang digunakan untuk mengirimkan usulan, melaporkan progres kegiatan, dan melaporkan hasil kegiatan (penelitian dan pengabdian kepada masyarakat) yang berbasis internet (online). SIMLITMAS Pada universitas timor telah diterapkan namun terdapat kekurangan pada beberapa fitur dimana tidak terdapat menu penilaian untuk menilai hasil jurnal yang diupload serta fiturnya masih polos dan kurang menarik. Tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah sistem informasi manajemen penelitian dan pengabdian kepada masyarakat (SIMLITMAS) berbasis web di Universitas Timor agar terlihat menarik dan menambah fitur – fitur yang masih kurang pada SIMLITMAS sebelumnya. Penelitian ini menerapkan waterfall sebagai metode pengembangan sistem informasi manajemen penelitian dan pengabdian kepada masyarakat (SIMLITMAS). Hasil penelitian ini yakni sistem SIMLITMAS dapat membantu pihak Universitas timor dalam melakukan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat secara mudah, efektif dan terlihat menarik. Kata Kunci: Simlitmas, Sistem Informasi, Waterfall, Website, Universitas Timor. Abstract - SIMLITMAS is an information system used to send proposals, report activity progress, and report the results of activities (research and community service) based on the internet (online). SIMLITMAS has been implemented at Timor University but there are deficiencies in several features where there is no assessment menu to assess uploaded journal results and the features are still plain and less attractive. The aim of this research is to build a web-based research and community service management information system (SIMLITMAS) at the University of Timor so that it looks attractive and adds features that were still lacking in the previous SIMLITMAS. This research applies waterfall as a method for developing a research and community service management information system (SIMLITMAS). The results of this research are that the SIMLITMAS system can help Timor University carry out research and community service easily, effectively and look attractive.Keywords: Simlitmas, Information Systems, Waterfall, Website, Timor University.
Analisis Sentimen Pengaruh Digitalisasi Terhadap Penjualan UMKM di Kota Banjarmasin Menggunakan Metode SVM Kartika, Kartika; Cipta, Subhan Panji; Zulfadhilah, Muhammad; Prastya, Septyan Eka
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 5 (2024): Oktober 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i5.8006

Abstract

Abstrak – Digitalisasi telah menjadi faktor penting dalam meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar UMKM. Di Kota Banjarmasin, adopsi digitalisasi berpotensi mempengaruhi sentimen masyarakat terhadap produk-produk UMKM. Penelitian ini menganalisis sentimen untuk memahami dampak digitalisasi terhadap penjualan UMKM di kota ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi sentimen terhadap produk UMKM setelah adopsi digitalisasi di Kota Banjarmasin. Selain itu, penelitian ini juga mengevaluasi efektivitas metode Support Vector Machine (SVM) dalam menganalisis sentimen tersebut. Data dikumpulkan melalui Lembar observasi Google Form yang disebarkan kepada 211 responden, dengan 205 data yang valid digunakan dalam analisis. Data dilakukan proses preprocessing dan pelabelan dengan kamus Lexicon . Metode SVM dengan kernel linear digunakan untuk mengklasifikasikan sentimen, dan model dievaluasi berdasarkan metrik akurasi, precision, recall, dan f1-score. Penelitian menunjukkan bahwa metode SVM dengan kernel linear mencapai akurasi sebesar 85,7% dalam mengklasifikasikan sentimen. Model menunjukkan kinerja yang baik dalam mengenali sentimen positif dengan precision 75% dan recall 86%. Namun, kinerja untuk kelas negatif masih rendah dengan recall 43% dan f1-score 0.55, mengindikasikan tantangan dalam mengidentifikasi sentimen negatif secara akurat.Digitalisasi memiliki pengaruh signifikan terhadap sentimen positif UMKM di Kota Banjarmasin. SVM menunjukkan kinerja yang baik untuk sentimen positif, terdapat tantangan dalam mengenali sentimen negatif yang perlu diatasi. Hasil penelitian ini memberikan wawasan penting untuk strategi digitalisasi yang lebih efektif bagi UMKM di masa mendatang.Kata kunci: Analisis Sentimen, Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM), Support Vector Machine (SVM)  Abstract – Digitalization has become an important factor in increasing the efficiency and reach of the MSME market. In Banjarmasin City, the adoption of digitalization has the potential to affect public sentiment towards MSME products. This study analyzes sentiment to understand the impact of digitalization on MSME sales in this city. This study aims to identify factors that influence sentiment towards MSME products after the adoption of digitalization in Banjarmasin City. In addition, this study also evaluates the effectiveness of the Support Vector Machine (SVM) method in analyzing these sentiments. Data were collected through Google Form observation sheets distributed to 211 respondents, with 205 valid data used in the analysis. The data were preprocessed and labeled with the Lexicon dictionary. The SVM method with a linear kernel was used to classify sentiment, and the model was evaluated based on accuracy, precision, recall, and f1-score metrics. The study shows that the SVM method with a linear kernel achieves an accuracy of 85.7% in classifying sentiment. The model performs well in recognizing positive sentiment with a precision of 75% and a recall of 86%. However, the performance for the negative class is still low with a recall of 43% and an f1-score of 0.55, indicating challenges in accurately identifying negative sentiment.Digitalization has a significant influence on positive sentiment of MSMEs in Banjarmasin City. SVM shows good performance for positive sentiment, there are challenges in recognizing negative sentiment that need to be addressed. The results of this study provide important insights for a more effective digitalization strategy for MSMEs in the future.Keywords: Sentiment Analysis, Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs), Support Vector Machine (SVM)
Analisis DC Losses pada PLTS 7 MWP Menggunakan Simulasi Software PVSYST Khusnul Mar'iyah; A. Sjamsjiar Rachman
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8286

Abstract

Abstrak − Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) adalah sistem pembangkit listrik yang energinya bersumber dari radiasi matahari, melalui konversi sel  fotovoltaik. Terdapat rugi-rugi daya pada PLTS salah satunya adalah DC losses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kerugian daya DC (DC Losses) pada Pembangkit Listrik Tenaga Surya (PLTS) dioperasikan oleh PT XYZ. Metode yang digunakan adalah simulasi dengan software PVSyst untuk mengidentifikasi berbagai jenis kerugian DC, seperti soiling loss, mismatch loss, temperature loss, dan degradation loss, serta membandingkan hasil simulasi dengan data aktual di lapangan. Penelitian ini dilakukan di PLTS PT XYZ, dengan data operasi dari Januari hingga Mei. Analisis menunjukkan bahwa temperature loss memberikan kontribusi terbesar terhadap total DC Losses, dengan rata-rata 9,1% hingga 10%, diikuti oleh soiling loss sebesar 3%. Nilai kerugian aktual array loss bervariasi dari 14,83% hingga 17,03%, sementara simulasi menunjukkan hasil yang lebih rendah, yaitu antara 14,4% hingga 15,6%. Hasil ini menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara nilai simulasi dan aktual, yang disebabkan oleh faktor lingkungan serta keterbatasan alat ukur di lapangan. Simulasi dan hasil aktual wiring loss juga menunjukkan perbedaan, di mana nilai aktual lebih tinggi (3,5% hingga 3,8%) dibandingkan hasil simulasi (3,1% hingga 3,4%). Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi operasional PLTS dan meminimalkan kerugian DC.Kata Kunci: DC Losses, PLTS Selong, Software PVSyst, array loss, wiring loss. Abstract − Solar Power Plant (PLTS) is a power generation system whose energy is sourced from solar radiation, through the conversion of photovoltaic cells. There are power losses in solar PV, one of which is DC losses. This study aims to analyze DC power losses in Solar Power Plants (PLTS) operated by PT XYZ. The method used is simulation with PVSyst software to identify various types of DC losses, such as soiling loss, mismatch loss, temperature loss, and degradation loss, and compare the simulation results with actual data in the field. This research was conducted at PLTS PT XYZ, with operational data from January to May. The analysis shows that temperature loss contributes the most to total DC Losses, with an average of 9.1% to 10%, followed by soiling loss of 3%. The actual loss value of the array loss varied from 14.83% to 17.03%, while the simulation showed a lower yield, which was between 14.4% to 15.6%. These results show that there is a significant difference between the simulated and actual values, which is caused by environmental factors and the limitations of measuring instruments in the field. Simulations and actual wiring loss results also showed differences, where the actual values were higher (3.5% to 3.8%) than the simulation results (3.1% to 3.4%). The results of this research are expected to help improve the operational efficiency of solar PV and minimize DC losses.Keywords: DC Losses, PLTS Selong, Software PVSyst, array loss, wiring loss
Analisis Pendayagunaan Artificial Intelligence dalam Meningkatkan Efisiensi Proses Pembelajaran di Era Digital Bryan Fortino Kurniawan; Ni Luh Gede Pivin Suwiryanti; Ni Kadek Dwi Febriani Putri; I Gusti Komang Timotious; I Gusti Putu Hoki Bangsawan; I Made Dwipa Aditya Putra
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8377

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi, khususnya Artificial Intelligence (AI), telah membawa dampak signifikan pada berbagai sektor, termasuk pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pendayagunaan AI dalam meningkatkan efisiensi proses pembelajaran di ITB STIKOM Bali. Metode yang digunakan mencakup survei berbasis kuesioner dan wawancara semi-terstruktur dengan responden mahasiswa dan dosen. Analisis data dilakukan menggunakan Partial Least Squares (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS untuk mengevaluasi model Technology Acceptance Model (TAM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa AI berkontribusi dalam meningkatkan produktivitas, mempermudah pemahaman materi, dan mengurangi waktu yang dihabiskan dalam kegiatan belajar mengajar. Kesimpulannya, AI dapat menjadi solusi potensial untuk meningkatkan efisiensi pembelajaran di era digital.Kata Kunci: Artificial Intelligence, Efisiensi Pembelajaran, Technology Acceptance Model, SmartPLS, ITB STIKOM BaliAbstract - The advancement of technology, particularly Artificial Intelligence (AI), has significantly impacted various sectors, including education. This study aims to analyze the utilization of AI to enhance the efficiency of the learning process at ITB STIKOM Bali. Methods employed include questionnaire-based surveys and semi-structured interviews with students and lecturers as respondents. Data analysis was performed using Partial Least Squares (PLS) with the assistance of the SmartPLS software to evaluate the Technology Acceptance Model (TAM). The results indicate that AI contributes to increased productivity, ease of understanding materials, and reduced time spent on teaching and learning activities. In conclusion, AI serves as a potential solution to improve learning efficiency in the digital era.Keywords: Artificial Intelligence, Learning Efficiency, Technology Acceptance Model, SmartPLS, ITB STIKOM Bali
Perancangan Game Edukasi Menggunakan Construct2 pada Pembelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 7 Bukittinggi Della Febriyanti; Sarwo Derta; Liza Efriyanti; Riri Okra
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8431

Abstract

Abstrak - Penelitian ini berdasarkan hasil observasi yang dilakukan peneliti saat sesi belajar hening dengan guru mata pelajaran Informatika di SMPN 7 Bukittinggi. Terdapat beberapa informasi bahwa materi ajar yang dibagikan guru kurang efektif dalam mendorong siswa untuk belajar. Selain itu, meskipun SMPN 7 Bukittinggi telah mengadopsi kurikulum Merdeka, masih terdapat kekurangan paket buku teks yang menyebabkan siswa menjadi pendiam di kelas. Berdasarkan temuan tersebut, peneliti merasa perlu untuk menggunakan permainan edukatif sebagai alat bantu mengajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan permainan edukatif yang sah, praktis, dan efektif menggunakan konstruk 2 untuk kelas literasi informasi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RD) atau yang sering disebut metode studi dan pengembangan. Model pengembangan media Luther Sutopo terdiri dari delapan tahap, yaitu konsep, desain, pengadaan material, produksi, pengujian, dan distribusi. Model ini digunakan sebagai pengganti. Berdasarkan hasil penelitian, media yang digunakan reliabel, praktis, dan efektif. Hasil ini dipengaruhi oleh hasil evaluasi produk yang menunjukkan skor untuk validitas (0,81), kepraktisan (0,81), dan efektivitas (0,81). Kata kunci: Construct2, Game Edukasi, Informatika  Abstract - This study is based on the results of observations conducted by researchers during a silent study session with social studies teachers at SMPN 7 Bukittinggi. There is some information that the teaching materials distributed by teachers are less effective in encouraging students to learn. In addition, although SMPN 7 Bukittinggi has adopted the Merdeka curriculum, there is still a lack of textbook packages that cause students to be quiet in class. Based on these findings, researchers feel the need to use educational games as teaching aids. The purpose of this study is to develop valid, practical, and effective educational games using construct 2 for information literacy classes. This study uses the Research and Development (RD) method or often called the study and development method. Luther Sutopo's media development model consists of eight stages, namely concept, design, material procurement, production, testing, and distribution. This model is used as a substitute. Based on the results of the study, the media used is reliable, practical, and effective. These results are influenced by the results of the product evaluation which showed low scores for validity (0.81), practicality (0.81), and effectiveness (0.81).Keywords: Construct2, Educational Game, Informatics
Analisis Kualitas Jaringan Internet Menggunakan Parameter Quality Of Service di Kecamatan Bangkalan Ahmad Marzuq Alhimni
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8147

Abstract

Abstrak - Quality of Service atau QoS adalah metode penilaian berkaitan dengan seberapa baik suatu jaringan komputer dan merupakan usaha dalam menentukan karakteristik beserta sifat dari suatu layanan. QoS dipergunakan dalam menilai kumpulan artribut kinerja yang sudah dispesifikasikan serta diasosiasikan pada suatu layanan. Mengacu pada kapabilitas jaringan dalam memfasilitasi layanan lebih baik dalam traffic jaringan komputer tertentu dengan teknologi yang berbeda. Tentunya QoS ini sudah mempunyai penilaian yang berstandarisasi TIPHON (Telecommunications and Internet Protocol Harmonization Over Network). Penelitian ini bertujuan untuk menilai kualitas jaringan dengan melakukan  pengukuran kualitas rata-rata jaringan yang ada di Kecamatan Bangkalan. Pada penelitian ini menggunakan tiga parameter yaitu Throughput, Delay, dan Packet Loss.  Hasilnya menunjukkan rata-rata nilai pada setiap parameter seperti (1)Throughput, (2)Delay, dan (3)Packet Loss di Kelurahan Mlajah sebesar (1)62,83 kbps (2)15,5 ms (3)0%, Kelurahan Kemayoran (1)275,28 kbps (2) 4,75 ms (3)0%, Kelurahan Demangan (1)364,085 kbps (2) 2,9 ms (3)0%, Kelurahan Pangeranan (1) 127,355 kbps (2) 8,8 ms (3)0%, dan Kelurahan Kraton (1) 165,68 kbps (2) 6,1 ms (3)0%. Hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa semua kelurahan yang menjadi sampel mendapatkan nilai 3 dan masuk kategori Memuaskan menurut penilaian dengan standar QoS.Kata kunci : Quality of Service, Throughput, Delay, Packet Loss. Abstract - Quality of Service or QoS is an assessment method related to how good a computer network is and is an effort to determine the characteristics and nature of a service. QoS is used to assess a collection of performance attributes that have been specified and associated with a service. Refers to network capabilities in facilitating better services in certain computer network traffic with different technologies. Of course, this QoS already has a standard assessment of TIPHON (Telecommunications and Internet Protocol Harmonization Over Network). This research aims to assess network quality by measuring the average quality of the network in Bangkalan District. This research uses three parameters, namely Throughput, Delay, and Packet Loss.  The results show that the average value for each parameter such as (1) Throughput, (2) Delay, and (3) Packet Loss in Mlajah Village is (1) 62.83 kbps (2) 15.5 ms (3) 0%, Kemayoran Village (1)275.28 kbps (2) 4.75 ms (3)0%, Demangan Village (1)364.085 kbps (2) 2.9 ms (3)0%, Pangeranan Village (1) 127.355 kbps ( 2) 8.8 ms (3)0%, and Kraton Village (1) 165.68 kbps (2) 6.1 ms (3)0%. The results of this research can be concluded that all sub-districts in the sample received a score of 3 and were in the Satisfactory category according to the assessment using QoS standards.Keywords: Quality of Service, Throughput, Delay, Packet Loss.
Pengembangan Web Admin Sistem Monitoring Pesanan Greensa Training Center Syarifudin, Farid; Nugroho, Bayu Adhi; Yusuf, Ahmad
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8265

Abstract

Abstrak - Dalam era digital saat ini, kemudahan akses informasi dan efisiensi sistem monitoring pesanan sangat penting bagi organisasi, termasuk Greensa Inn Training Center yang menawarkan layanan sewa ruang rapat berkualitas. Namun, sistem monitoring pesanan manual yang masih digunakan saat ini tidak hanya menghabiskan waktu, tetapi juga berisiko tinggi terhadap kesalahan pencatatan reservasi, yang dapat mengurangi kepuasan pelanggan. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan website admin untuk sistem monitoring pesanan menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode ini dipilih karena kemampuannya untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi dalam pengembangan perangkat lunak. Dalam penelitian ini, dilakukan analisis kebutuhan pengguna dan perancangan fitur-fitur penting seperti autentikasi pengguna, pengelolaan pesanan, dan riwayat pesanan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik, memenuhi spesifikasi yang ditetapkan, dan mampu meminimalkan kesalahan yang mungkin terjadi akibat proses manual. Dengan implementasi sistem ini, admin dapat memantau pesanan secara real-time dan mengelola jadwal dengan lebih efektif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan efisiensi operasional Greensa Inn Training Center dan memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik.Kata kunci: Sistem Monitoring, Extreme Programming, Efisisensi Operasional Abstract - In the digital era, the accessibility and efficacy of monitoring the reservation system are crucial from an organizational perspective. This includes Greensa Inn Training Center, which offers meeting rooms for rent. However, the manual reservation system needs to be improved in terms of both time and accountability. This study proposes that Extreme Programming (XP) be used to develop the Greensa Inn Training Center reservation software for the meeting rooms. The testing shows that the system performs well, fulfils its aim, and can minimize errors that tend to occur in the manual reservation system. The implemented system is expected to be real-time and effectively manage the scheduling of the rooms. This study contributes to a better Greensa Inn Training Center management system and provides a better end-user software experience.Keywords: Monitoring System, Extreme Programming, Operational Efficiency
Selesksi Pemilihan Motor Bekas Menggunakan Fuzzy Inference System Very Karnadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8333

Abstract

Abstrak - Kendaraan Roda dua merupakan alat tranportasi yang sangat banyak diminati oleh orang saat ini, Kendaraan ini bisa dibeli dengan dua versi yaitu Motor baru dan Motor Bekas, versi bekas banyak diminati karena harga yang dijual belikan tidak begitu mahal dibandingan dengan kendaraan roda dua yang baru. Latar belakang peneliti  melakukan penelitian ini karena konsumen sering tidak puas setelah membeli motor tidak baru karena setelah dipakai motor tersebut sering rusak. Tujuan penelitian ini yaitu memberikan informasi kepada konsumen jika membeli motor bekas ada kriteria kriteria input yang harus diperhatikan diantaranya, Kelengkapan Surat, Kondisi Mesin, Kondisi Body, dan harga. Jika konsumen membeli motor Tidak baru konsumen tidak akan mengealami kekecewaan karena motor yang dibeli sudah sesuai dengan standart penilaian ketika membeli motor bekas. Metode penelitian ini menggunakan metode Sugeno dengan Nilai MAX dan Operator AND. Logika Fuzzy sugeno dapat menyelesaiakan permasalahan konsumen dalam membeli motor bekas dan mendapatkan motor yang layak dan bagus untuk digunakan dalam kegiatan sehari hari. Hasil akhir dalam penelitian ini diperoleh nilai sebesar 1 yang berada pada range dibeli. Untuk penelitian berikutnya diharapkan penelitian ini bisa dikembangkan menggunakan aplikasi sesuai dengan kebutuhan pengguna.Kata Kunci; Pemilihan Motor; Variabel;Fuzifikasi; Metode Sugeno; Defuzifikasi Abstract - Two-wheeled vehicles are a means of transportation that is very much in demand by people nowadays. These vehicles can be purchased in two versions, namely new motorbikes and used motorbikes. The used versions are much in demand because the prices they buy and sell are not that expensive compared to new two-wheeled vehicles. The researcher's background in conducting this research is because consumers are often dissatisfied after buying a new motorbike because after using the motorbike it is often damaged. The aim of this research is to provide information to consumers, if they buy a new motorbike, there are input criteria that must be considered, including completeness of documents, engine condition, body condition and price. If consumers buy a motorbike that is not new, consumers will not experience disappointment because the motorbike they purchased meets the assessment standards when buying a new motorbike. This research method uses the Sugeno method with the MAX value and the AND operator. Sugeno's Fuzzy Logic can solve consumer problems in buying second-hand motorbikes and get motorbikes that are suitable and good for use in daily activities. The final result in this research obtained a value of 1 which is in the purchased range. For future research, it is hoped that this research can be developed using applications according to user needs.Keywords; Motorcycle Selection; Variables;Fuzification; Sugeno Method; Defuzzification

Page 90 of 130 | Total Record : 1300