cover
Contact Name
Rikie Kartadie
Contact Email
rikie@stkippgritulungagung.ac.id
Phone
+6282178785546
Journal Mail Official
jipi@stkippgritulungagung.ac.id
Editorial Address
Jl. Major Sujadi Timur 7, Plosokandang, Kedungwaru, Tulungagung, Kabupaten Tulungagung, Jawa Timurr
Location
Kab. tulungagung,
Jawa timur
INDONESIA
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Published by STKIP PGRI Tulungagung
ISSN : -     EISSN : 25408984     DOI : http://dx.doi.org/10.29100/jipi
Core Subject : Science, Education,
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) e-ISSN: 2540 - 8984 was made to accommodate the results of scientific work in the form of research or papers are made in the form of journals, particularly the field of Information Technology. JIPI is a journal that is managed by the Information Technology Program PGRI STKIP Tulungagung. Journal has been indexed by Google Scholar, DOAJ, Academic Keys and others. JIPI has been supervised by RJI (Relawan Jurnal Indonesia).
Articles 1,124 Documents
PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN WHITE BOX DENGAN METODE UNIT TESTING. STUDI KASUS: MAHATI Haksono, Muhammad Rizky; Nuryasin, Ilyas; Muthorihin, Bashor Fauzan; Titani, Mutiara; Akrom, Akrom; Fadlil, Abdul
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.7012

Abstract

Perkembangan pesat industri perangkat lunak secara signifikan dipengaruhi oleh kemajuan teknologi informasi dan digital. Salah satu aspek penting dalam perkembangan ini adalah peningkatan efisiensi pengujian perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak saat ini tidak hanya berfokus pada aspek fungsionalitas, tetapi juga mencakup kinerja, keamanan, dan kompatibilitas. Penelitian ini berfokus pada peningkatan efisiensi pengujian perangkat lunak dengan menerapkan metode White-Box Testing. Penerapannya diuji pada aplikasi MAHATI melalui unit testing dengan teknik Branch Coverage dan Statement Coverage untuk memastikan cakupan fungsionalitas dan logika program secara komprehensif. Penelitian ini menekankan desain kode yang terstruktur dan mudah diuji, sehingga proses pengujian menjadi lebih efisien dan efektif dalam mendeteksi kesalahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain kode yang baik secara signifikan berkontribusi terhadap kualitas dan keandalan perangkat lunak melalui pengujian yang optimal dan efisien. Keberhasilan seluruh 12 suite pengujian dan 65 tes individu membuktikan bahwa setiap fungsi aplikasi bekerja sesuai dengan harapan, sehingga menunjukkan efektivitas metode pengujian yang diterapkan. Hasil ini menguatkan keyakinan bahwa White-Box Testing merupakan metode yang efektif dalam meningkatkan kualitas perangkat lunak dan dapat diaplikasikan untuk meningkatkan kualitas aplikasi lain.
IMPLEMENTASI METODE HUMAN CENTERED DESIGN PADA PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI ANTRIAN BIMBINGAN SKRIPSI Arifin, Bustanul; Nuryasin, Ilyas
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.7237

Abstract

Skripsi merupakan persyaratan yang harus dilakukan oleh mahasiswa, Keberhasilan penyusunan skripsi sangat bergantung pada kualitas bimbingan yang diberikan oleh dosen. Melalui bimbingan, mahasiswa dapat memperoleh arahan yang jelas dan dukungan yang konsisten dalam menyelesaikan tugas akhirnya. Mahasiswa yang sedang menyusun skripsi seringkali menghadapi kendala dalam mendapatkan waktu bimbingan yang sesuai. Hal ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti jadwal bimbingan yang padat dan ketidakpastian mengenai waktu pelaksanaan bimbingan. Hal ini menyebabkan pengalaman pengguna menjadi kurang baik. Penelitian ini memiliki tujuan dalam merancang sebuah tampilan antarmuka yang lebih baik guna meningkatkan pengalaman pengguna. Metode Human Centered merupakan salah satu metode dalam merancang sebuah UI/UX memiliki kelebihan dalam menggali kebutuhan pengguna lebih dalam. Dikombinasikan dengan pengujian SUS guna mengukur tingkat kepuasan pengguna. Hasil yang didapatkan pada perancangan ini adalah 4 menu fitur utama dan menghasilkan hasil pengujian SUS sebesar 86,8.
ANALISIS USABILITY DAN CUSTOMER UX (USER EXPERIENCE) PADA APLIKASI TOKO ONLINE SHOPEE DAN TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) Hidayat, Aan; Satria, Muhammad Najib Dwi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.6742

Abstract

E-commerce pertama kali hadir di Indonesia pada tahun 1990-an, ketika internet mulai dikenal masyarakat. Pada saat itu, belanja online masih terasa asing dan canggung. Tapi seiring waktu, e-commerce terus berkembang pesat seiring dengan meningkatnya pengguna internet di Indonesia.User Interface merupakan salah satu faktor yang menentukan banyaknya pengunjung pada suatu website. Dalam penelitian ini penulis melakukan perbandingan Usability Test dua website e-commerce yaitu Tokopedia dan Shopee yang merupakan 2 dari 3 besar website e-commerce terbesar di Indonesia. Metode yang digunakan adalah metode Heuristic yang semua karakeristiknya dapat digunakan untuk mengetest semua karakteristik User Interface yang efisien dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis usabilitas dan pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada website e-commerce. Usabilitas dan UX merupakan faktor penting yang mempengaruhi kepuasan dan loyalitas pengguna dalam berinteraksi dengan platform e-commerce. Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data dilakukan melalui survei, wawancara, serta pengujian langsung pada pengguna dengan menggunakan instrumen seperti kuesioner System Usability Scale (SUS) dan evaluasi heuristic. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aspek navigasi, kecepatan pemuatan halaman, tata letak antarmuka, serta kemudahan dalam proses transaksi memegang peranan penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang positif. Selain itu, ditemukan bahwa kepuasan pengguna sangat dipengaruhi oleh kemudahan dalam menemukan produk, kejelasan informasi produk, serta desain yang responsif. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan bahwa peningkatan usabilitas dan UX dapat memberikan dampak signifikan terhadap tingkat kepuasan dan loyalitas pengguna pada website e-commerce. Temuan ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi pengembang website e-commerce dalam meningkatkan kualitas layanan mereka.
MAGIC A&N APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY Peday, Alfonsina Regina; Kweldju, Alex De; Sanglide, Marlinda
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 3 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i3.6353

Abstract

Media pembelajaran merupakan suatu perantara yang memiliki fungsi dalam mentransfer ilmu pengetahuan dari seorang pendidik kepada peserta didik. Pengembangan dari suatu media dapat disesuaikan dengan kebutuhan, karakteristik anak, serta materi pelajaran. Augmented Reality (AR) sebuah teknologi digital yang dapat menggabungkan dunia virtual dengan dunia nyata yang dimana Augmented Reality  (AR) dapat menampilkan sebuah objek 3 dimensi (3D) ke dalam dunia nyata melalui perantaraan kamera yang terdapat pada perangkat smartphone atau pun pada perangkat komputer (PC) yang kita miliki. Untuk menjalankan Augmented Reality (AR) ini dibutuhkan sebuah mesin 3D seperti unity 3D. Tujuan penelitian ialah membuat sebuah aplikasi Augmented Reality pengenalan Huruf dan Angka yang menarik bagi anak-anak dan yang lainnya, dan Membantu mempermudah anak-anak dalam mengembangkan dan mengasah kemampuan kognitif atau pengenalannya terhadap Huruf dan Angka. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini ialah menggunakan penelitian kualitatif. Kesimpulan yang diambil ialah peneliti telah mengembangkan aplikasi pengenalan angka dan huruf menggunakan Augmented Reality (AR) yang menarik membuat anak-anakmenjadi lebih tertarik untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kognitifnya. Selain itu, Anak-anak juga menjadi lebih mudah untuk mengenali angka dan huruf melalui suara. Berdasarkan hasil tersebut dapat diketahui bahwa penggunaan media pembelajaran Magic alphabet and number (AN) berbasis Augmented Reality (AR) efektif dan menarik dalam menunjang kegiatan belajar anak. 
Evaluasi Penggunaan Platform Merdeka Mengajar (PMM) Untuk Meningkatkan Kinerja Guru di Kota Denpasar dengan Metode UEQ Yuliawati, Eva; Triastuti, Mely; Pratama, Aditya; Dantes, Gede Rasben; Indrawan, Gede; Gunawan, I Made Agus Oka
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 11, No 1 (2026)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v11i1.7150

Abstract

Abstrak Platform Merdeka Mengajar (PMM) merupakan bagian dari program Merdeka Belajar. Platform ini dirancang untuk memfasilitasi guru dalam mengakses materi ajar, modul pelatihan, serta kolaborasi dengan sesama tenaga pendidik secara daring dan dapat mendukung guru dalam memenuhi tuntutan kurikulum baru, yang menekankan pembelajaran berbasis kompetensi dan pemanfaatan teknologi serta mampu meningkatkan kinerja guru.  Evaluasi dalam penelitian ini berbasis kuesioner dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Pada kuesioner ini terdapat 6 indikator yang dinilai dan dibagi ke dalam 26 butir item pernyataan. Dari 80 responden, dapat disimpulkan bahwa secara umum Platform Merdeka Mengajar (PMM) dinilai positif yang dapat dilihat dari aspek attractiveness 1,577 dengan kategori baik, aspek perspicuity dengan kategori di atas rata-rata sebesar 1,481, aspek efficiency sebesar 1,513 dengan kategori baik, aspek dependability sebesar 1,444 dengan kategori di atas rata-rata, aspek stimulation sebesar 1,553 dengan kategori sangat baik, dan novelty sebesar 1,253 dengan kategori baik sehingga Platform Merdeka Mengajar ini dapat digunakan para pendidik untuk meningkatkan kinerjanya melalui pelatihan secara mandiri. Penelitian selanjutnya dapat melakukan gabungan dengan pertanyaan-pertanyaan terbuka (open-ended questions) untuk mendapatkan pendapat dari para pengguna mengenai sistem dan saran pengembangannya.Kata Kunci: Platform Merdeka Mengajar (PMM); Kinerja Guru; Metode UEQ
ANALYSIS OF QUALITY OF SERVICE IN SOFTWARE DEFINED NETWORKS USING THE OPENDAYLIGHT CONTROLLER WITH PREPARE, PLAN, DESIGN, IMPLEMENT, OPERATE, OPTIMIZE METHOD Saputra, Dewaldi; Kurniawan, Mochamad Teguh; Fathinuddin, Muhammad
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.6475

Abstract

The research presented in this paper analyzes QoS in SDN with an OpenDaylight controller through the Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, Optimize (PPDIOO) method, which analysis limited to the Design stage. The emulator in the simulation is utilizing Mininet, and the tree topologies are examined and tested for their relative QoS under normal and abnormal traffic, or during DDoS attacks, using Hping3. Under normal condtions with three hosts, the bandwidth remains at 99.8 Mbits/s, jitter 0.018ms, packet loss 0.143%, and throughput 95Mbit/s. Using seven hosts, the average bandwidth was 74.9 Mbit/s, with a jitter of 0.448 ms and a packet loss of 0.257%, for a throughput of 71.5 Mbit/s. With 13 hosts, the bandwidth drops to 41.7 Mbit/s, with jitter of 5,768 ms per packet. With one attacker, the band-width reduced to 526 Mbit/s, jitter to 0.021 ms, packet loss to 0.3%, and throughput to 490.7 Mbit/s. There was 63.9 Mbit/s bandwidth, 2563 ms jitter, 20% packet loss, and 59.4 Mbit/s throughput with three attackers. Seven attackers reduced the bandwidth to 11 Mbit/s, with jitter of 3814 ms, packet loss of 60%, and a throughput of 10.5 Mbit/s. In the event of 12 attackers, bandwidth dropped to 3.24 Mbit/s, jitter to 21,544 ms, packet loss to 80%, and throughput to 3.1 Mbps. Generally, QoS on SDN with OpenDaylight controller is significantly degraded during DDoS attacks; thus, an excellent management plan is required to maintain optimal QoS.
Analisis Penilaian Metrik Anonymity dan Privacy pada Kodachi Linux Sihaloho, Irvan; Widjajarto, Adityas; Kurniawan, M. Teguh
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 3 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i3.6437

Abstract

Penelitian ini berfokus pada penerapan profil dan analisis anonymity dan privacy dalam sistem operasi Kodachi Linux pada penerapan teknologi seperti TOR dan VPN untuk menjaga kerahasiaan identitas. Metodologi penelitian ini meliputi profiling dan analisis dari berbagai skenario berdasarkan kondisi anonymity dan privacy yang diaktifkan pada aspek jaringan, aplikasi, dan storage. Hasil menunjukkan Kodachi Linux menyediakan perlindungan yang signifikan untuk anonymity dan privacy, dengan nilai tertinggi sebesar 5 pada layanan jaringan yang memenuhi kelima metrik, tetapi saat fitur anonymity dan privacy diaktifkan terjadi penggunaan RAM sebesar 40%. Aplikasi yang menempati peringkat teratas termasuk Speeekchat, Pidgin Internet , Onion Share, Kodachi Ghacks Browser: TOR, Kodachi Loaded Browser: TOR, Kodachi Browser with Proxychains: TOR, dan TOR Browser, Veracrypt, dan Zulucrypt, memiliki score tertinggi sebesar 5 memenuhi kelima metrik. Score tertinggi dalam layanan storage terdapat pada Nuke System dan non-persistent yang mewujudkan fungsi anonymity dan privacy dengan score 5 dari kelima klasifikasi metrik. Kesimpulan penelitian Kodachi Linux mencapai fungsi anonymity dan privacy dalam layanan jaringan, aplikasi, dan storage, tetapi menjadi batasan dalam penggunaan RAM untuk layanan jaringan dan pilihan aplikasi yang terbatas untuk fungsi anonymity dan privacy. Enkripsi keamanan data dan Nuke System kurang fleksibel dalam manajemen data.
Evaluasi Penggunaan Metode Uat Untuk Menilai Kualitas Dan Efisiensi Website Inventaris Primadewi, Shabrina; Supriyati, Endang; Listyorini, Tri
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 11, No 1 (2026)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v11i1.7267

Abstract

Sistem manajemen inventaris berbasis website dirancang untuk meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan data inventaris yang sebelumnya dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sistem inventaris berbasis website guna meningkatkan efisiensi pengelolaan data inventaris. Sistem ini dibangun dengan framework Laravel dan MySQL dengan menerapkan metode pengembangan Waterfall. Evaluasi dilakukan dengan penyebaran kuesioner berbasis skala likert kepada 30 responden, yang menilai sistem berdasarkan kegunaan, keamanan, dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan skor rata-rata di atas 4,0 pada skala Likert, menandakan bahwa pengguna merasa puas terhadap sistem yang telah dikembangkan. Meskipun demikian, peningkatan kecepatan proses tertentu, seperti peminjaman barang dan waktu pemuatan halaman, diidentifikasi sebagai area yang memerlukan pengembangan lebih lanjut. Dengan demikian, sistem ini memberikan kontribusi positif dalam mendukung efisiensi kerja pengguna sehari-hari, terutama dalam pengelolaan inventaris.
IMPROVING THE IMPLEMENTATION OF THE PRIDE CULTURE AT UNIVERSITAS BINA DARMA USING PERSUASIVE TECHNOLOGY Amin, Zaid; Helmi, Sulaiman; Kusumadya, M. Agil
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 4 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v9i4.9429

Abstract

The concept of quality culture in higher education must go beyond surface-level slogans; it requires genuine alignment between internal stakeholders and institutional values. When this alignment weakens, employee commitment and organizational loyalty may decline, threatening long-term competitiveness. At Universitas Bina Darma (UBD), fostering a strong quality culture is essential. This study investigates the implementation of the PRIDE (Persistent, Responsive, Innovative, Disciplined, Excellent) quality culture at UBD and proposes strategies to enhance it through gamification. Using a mixed-methods approach, the research combines qualitative data from interviews and observations with quantitative analysis via Structural Equation Modeling (SEM). Gamification experiments are designed to promote engagement and adoption of PRIDE values, integrating persuasive technology and internal marketing theory. The study maps current practices, tests gamified interventions, and evaluates their impact on continuous improvement. Findings offer a measurable understanding of PRIDE culture execution and practical strategies for strengthening quality culture in higher education.
Why Ride-Hailing Adoption in Developing Regions in Indonesia often fail? : A Case of Maxim Adoption in West Papua Province using Diffusion of Innovation Approach and Theory of Planned Behaviour Sembor, Ais Fernandes; Inan, Dedi I; Juita, Ratna; Indra, Muhamad
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 4 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i4.7602

Abstract

Ride-hailing services offer various benefits. However, in developing regions it often faces various challenges that hinder its success. This research is important to understand the factors that lead to failed adoption of ride-hailing services, particularly in developing regions in Indonesia. While there are many studies on technology adoption of self-service technology, there is still a gap in the literature that addresses it an a specific context. Using Maxim's adoption in West Papua Province as a case study, this research aims to determine what causes ride-hailing service adoption failure. This research uses a quantitative approach method using the Diffusion of Innovation Approach by analyzing 167 valid respondent data. The results of this study show that relative advantage is the most significant factor driving adoption, followed by perceived financial cost, while resistance to change is the main inhibiting factor in technology adoption, followed by Perceived ubiquity or ease of access to ride-hailing services. This research provides insights for ride-hailing service developers in designing more effective strategies to increase the adoption of new technologies in developing regions.