cover
Contact Name
Ahmad Faiz Muntazori
Contact Email
faiz.muntazori@gmail.com
Phone
+6287878094858
Journal Mail Official
desain.jurnal@gmail.com
Editorial Address
Ruang Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI Kampus A Gedung 3 lantai 2, Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530, Jakarta, Indonesia.
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Desain
ISSN : 23390107     EISSN : 23390115     DOI : https://doi.org/10.30998/jd
Core Subject : Art,
Jurnal Desain focused to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding research and developments include research reports, conceptual ideas, studies, theories, using the qualitative approach in Design and Visual Communications, Interior Design, Fashion Design, Product Design, Fine Art, Photography, Animation and other related fields of Visual Art. The scope of this journal encompasses to a study of typography, branding, photography, media studies, design studies, advertising, animation, illustration, visual culture, nirmana, film, videography, etc.
Articles 267 Documents
Komparasi elemen desain dan prinsip logo pada logo lapis Talas Bogor dan Arasari Dwi Ramayanti
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.19674

Abstract

Figur Semar sebagai simbol budaya dalam pandangan masyarakat Jawa Yayah Rukiah; Ranang Agung Sugihartono; Sarwanto Sarwanto; Sunardi Sunardi
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.23060

Abstract

Artikel ini membahas figur Semar sebagai simbol budaya yang memiliki makna mendalam dalam pandangan masyarakat Jawa. Semar, yang dikenal sebagai tokoh bijaksana dalam dunia pewayangan, tidak hanya berperan sebagai penasihat tetapi juga menjadi lambang spiritualitas, kesederhanaan, dan kedamaian. Dalam kehidupan masyarakat Jawa, Semar dipandang sebagai representasi nilai-nilai luhur yang mengajarkan kearifan lokal, penghormatan terhadap tradisi, serta panduan moral dalam menjalani kehidupan. Kajian ini mengungkap bagaimana simbol Semar terus relevan sebagai inspirasi dan panduan, meskipun mengalami transformasi makna seiring dengan perkembangan zaman. Tujuan dari penelitian ini untuk menjelaskan figur Semar dalam rupa wayang kulit purwa gaya Surakarta, dan juga untuk menjelaskan figur Semar sebagai ajaran budaya masyarakat Jawa. Metodologi yang digunakan untuk mengkaji tokoh Semar menggunakan metode kualitatif dengan interaksi analitis. Data primer dalam hal ini bentuk dari wayang kulit Semar dari koleksi Kerayon Kasunanan dan Ki Bambang Suwarno, dengan dielaborasi dengan hasil wawancara juga studi literatur yang relevan. Hasil dari penelitian ini menegaskan pentingnya peran Semar dalam membentuk identitas dan jatidiri masyarakat Jawa.
Model penggunaan kombinasi warna pada desain kemasan makanan ringan terhadap minat konsumen Rachmadita Dwi Pramesti; Anggi Anggarini; Lovina Salma; Andiara Kirana Rizky Postha
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.21050

Abstract

Kemasan dapat memberikan suatu persepsi karakter dan citra produk kepada konsumen yang dituju karena memiliki fungsi sebagai sarana promosi produk yang dikemas. Banyak keputusan pembelian yang dilakukan pembeli karena melihat kemasan dan informasi-informasi yang tertera di dalamnya sehingga menimbulkan daya tarik. Daya tarik kemasan terdiri dari daya tarik visual dan daya tarik fungsional. Elemen warna pada kemasan merupakan salah satu unsur yang menghasilkan daya tarik visual. Kombinasi warna pada desain yang memiliki kualitas warna yang lebih baik dengan mudah dapat menarik perhatian responden. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh informasi persepsi warna dan model penggunaan kombinasi elemen visual warna pada desain kemasan makanan kategori asin, gurih, dan renyah sesuai dengan skema roda warna komplementer (dua warna) dan split komplementer (tiga warna) yang menarik bagi konsumen sehingga hasil penelitian dapat digunakan sebagai model penerapan kombinasi warna oleh desainer kemasan. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif dengan tahapan pengumpulan data berupa dokumentasi, survey atau angket, observasi, dan studi literatur, setelah itu dilakukan analisis data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada skema warna komplementer, kombinasi ungu-kuning mendapat ketertarikan tertinggi, sementara pada skema warna split komplementer, kombinasi biru muda-kuning-merah oranye paling diminati oleh konsumen.
Identitas visual kopi Robusta Lampung Barat Abdi Darmawan; Ade Moussadecq; Muhammad Redintan Justin
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.21200

Abstract

Analisis layout book chapter sebagai upaya standardisasi dan strategi penyebarluasan Dhevi Enlivena Irene Restia Mahelingga
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.20980

Abstract

Pembedaan book chapter dengan buku monografi penting dilakukan agar tidak menimbulkan kerancuan ketika book chapter digunakan untuk berbagai kepentingan. Di sisi lain, adanya pembedaan bentuk book chapter juga penting bagi institusi seperti penerbit ilmiah, baik penerbit perguruan tinggi, litbang, maupun komersial, karena dapat menerapkan strategi penyebarluasan yang berbeda dengan monografi. Penelitian ini berbentuk deskriptif kualitatif dengan pengumpulan data dari book chapter penerbit ilmiah Springer dan Penerbit BRIN, baik dari segi layout maupun strategi penyebarluasannya. Pada book chapter Penerbit BRIN, analisis tidak hanya menggunakan acuan tampilan layout saja, tetapi juga berpedoman pada gaya selingkung berbasis ekstraksi metadata Mendeley. Dari hasil analisis, layout book chapter yang mengakomodasi informasi bunga rampai secara lengkap membuat bunga rampai terbitan Penerbit BRIN dapat diunduh per book chapter. Strategi ini lebih efektif untuk menjaring pembaca yang hanya membutuhkan satu book chapter saja sehingga diharapkan dapat menaikkan jumlah pengakses buku. Di sisi lain, belasan laman book chapter yang terindeks Google akan mendorong visibilitas yang tinggi bagi para pembaca sehingga mendorong peluang akses PDF pada situs web OMP Penerbit BRIN. Bagi pemangku kepentingan, hasil analisis layout book chapter ini bisa digunakan sebagai standar dalam penentuan penilaian book chapter dan pelaporannya yang menggunakan DOI per book chapter.
Modern art visual characteristic transformation to a full-scale model by first-year architecture students Marchelia Gupita Sari; Ardi Makki Pantow Gunawan
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.23414

Abstract

Analisis pengembangan permainan anak usia dini Titian dengan pendekatan storytelling Anggiat Manuel; Yanuar Rahman; Rizki Yantami Arumsari
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.22976

Abstract

Perkembangan anak usia dini memiliki peran yang signifikan dalam membentuk individu secara holistik, termasuk aspek kognitif, sosial, dan emosional. Permainan menjadi elemen krusial dalam proses ini, bukan hanya sebagai aktivitas hiburan, tetapi juga sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengembangan permainan anak usia dini Titian, khususnya dalam konteks Alas Tangkas, sebagai alat pendidikan yang efektif. Metode penelitian kualitatif digunakan dengan fokus pada analisis visual melalui pendekatan storytelling. Desain permainan ini memanfaatkan elemen-elemen visual yang menarik perhatian, seperti penggunaan warna, tipografi, komposisi, grafis, kontras, dan konsistensi. Analisis juga melibatkan pengamatan terhadap penggunaan teks dan gambar, serta pengaruh warna dan kontras terhadap mood dan emosi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Alas Tangkas memiliki potensi untuk meningkatkan fungsinya sebagai alat pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan anak usia dini. Implikasi praktis dari penelitian ini adalah pentingnya mendukung anak-anak agar dapat bermain secara aktif, kreatif, dan produktif dalam rangka mendukung perkembangan mereka secara menyeluruh. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pemahaman tentang pentingnya permainan dalam pendidikan anak usia dini dan menyediakan dasar untuk pengembangan lebih lanjut dalam bidang ini.
The A.I. generated images in Indonesia's 2024 presidential election Andreas James Darmawan; Samuel Rihi Hadi Utomo; Minhyuk Yoo; Lina Kurniawati Gea
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.23366

Abstract

National elections are the most important event in the democratic life of Indonesian. The 2024 national election will determine the future of the political and social path. Along with this, artificial intelligence (A.I.) technology has been able to create attractive images, this phenomenon has also entered the democratic party for the President and Vice President election of Indonesia in 2024. This research investigates the attractiveness of images, which are created by artificial intelligence (A.I.) to one of candidates for President and Vice President of Indonesia period 2024 - 2029. This research focuses on how branding practices work through political advertising by using artificial intelligence (A.I.) to create images that influence public perception and opinion; about candidates and political parties using visual and comparative analysis techniques. The method in this research uses descriptive qualitative; by analyzing literary sources, interviewing potential voters, and processing them within the scope of scientific studies of visual communication design. The research results show that images created by artificial intelligence (A.I.) have a strong visual appeal, thereby influencing potential voters in determining a particular candidate or political party. The research is expected to provide new insight into the role of visualization using artificial intelligence (A.I.) technology to attract sympathy politely and ethically, create a beautiful image, and influence the formation of public opinion in determining choices.
Analisis strategi desain promo Shopee dalam menunjang pengalaman belanja online Hans Faris Ebenhaez; Elizabeth Susanti
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.21317

Abstract

Strategi kampanye konferensi tingkat tinggi G20 Indonesia Rumondang Theresia Juniarta; Alvanov Zpalanzani Mansoor; Agung Eko Budiwaspada
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.17450

Abstract

Puncak acara Konferensi Tingkat Tinggi G20 yang telah dilaksanakan pada tanggal 15-16 November 2022 di Bali, Indonesia, telah memberikan banyak dampak positif dalam bidang ekonomi, kerja sama bilateral, dan perhatian dunia. Dalam Forum yang mengundang ke-20 delegasi anggota Presidensi G20 untuk membahas pemulihan krisis ekonomi dunia, Indonesia terlihat memanfaatkan kesempatan ini dengan melancarkan aksi-aksi kampanye dalam mempromosikan Indonesia dan dikatakan berhasil. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memetakan strategi kampanye Indonesia dalam KTT G20. Teori konsep yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu: tipping point, dan teori strategi kampanye. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan data dikumpulkan melalui studi literatur dan observasi pengaplikasian kampanye dalam berbagai media. Hasilnya menunjukkan bahwa KTT G20 di Indonesia memuncak lantas disebabkan keberhasilan kampanye yang viral di media sosial yang didasarkan pada tiga kunci yakni the law of few, the stickiness factor, dan the power of context.