cover
Contact Name
Ahmad Faiz Muntazori
Contact Email
faiz.muntazori@gmail.com
Phone
+6287878094858
Journal Mail Official
desain.jurnal@gmail.com
Editorial Address
Ruang Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI Kampus A Gedung 3 lantai 2, Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530, Jakarta, Indonesia.
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Desain
ISSN : 23390107     EISSN : 23390115     DOI : https://doi.org/10.30998/jd
Core Subject : Art,
Jurnal Desain focused to publish high-quality articles dedicated to all aspects of the latest outstanding research and developments include research reports, conceptual ideas, studies, theories, using the qualitative approach in Design and Visual Communications, Interior Design, Fashion Design, Product Design, Fine Art, Photography, Animation and other related fields of Visual Art. The scope of this journal encompasses to a study of typography, branding, photography, media studies, design studies, advertising, animation, illustration, visual culture, nirmana, film, videography, etc.
Articles 267 Documents
Perancangan ambient media dropbox pakaian kampanye aksi cegah fast fashion di Surabaya Evinda Kurnia Rizki; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Widyasari Widyasari
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.23035

Abstract

Sampah kain bersumber salah satunya dari industri pakaian merupakan penyumbang kerusakan lingkungan yang disebabkan pergeseran makna akibat majunya teknologi dan tren yang selalu up to date. Ciri dari fenomena ini mengacu pada fast fashion yang memiliki ciri khas siklus produk pendek, mengikuti tren, dan harga terjangkau yang menyebabkan hyper-consumption. Waste4Change menyebutkan bahwa Indonesia memproduksi 33 juta ton pakaian setiap tahunnya serta menghasilkan pula limbah tekstil yang terbuang dan mengotori lingkungan hampir satu juta ton. Kerusakan lingkungan seperti pencemaran air dan penyumbang emisi karbon terbesar di dunia, menggunakan banyak bahan kimia, serta eksploitasi buruh di negara berkembang. Fast fashion akan terus berkembang karena tren dan populasi manusia yang bertambah, Surabaya merupakan salah satu wilayah yang berpotensi terpapar fast fashion, maka dari itu diadakanlah kampanye edukasi Aksi Cegah Fast Fashion dan dipromosikan menggunakan ambient media dropbox pakaian. Menggunakan metode penelitian kualitatif (wawancara, focus group discussion, observasi) dan kuantitatif (kuesioner), kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif untuk menjabarkan data dan big idea yang dimanfaatkan guna mendesain dropbox pakaian. Tujuan ambient media dropbox pakaian ini untuk mempromosikan kegiatan kampanye Aksi Cegah Fast Fashion serta turut mengajak audiens aktif berpartisipasi dalam meminimalisir limbah pakaian.
Eksplorasi estetika Islami dalam arsitektur masjid di Bandar Lampung Widi Dwi Satria; Adelia Enjelina Matondang; Galuh Fajarwati; Adelyn Salsabilla Mihsan; Annisa Istiqomah
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i2.22055

Abstract

Sebaran masjid di Indonesia telah memasuki fase akulturasi budaya. Banyak masjid yang memiliki gaya arsitektur yang unik serta nilai estetika yang memiliki nilai historis tersendiri. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya memahami penerapan estetika Islami dalam desain masjid, khususnya di Bandar Lampung, yang menggabungkan nilai-nilai agama, budaya lokal, dan modernitas. Studi ini bertujuan untuk menganalisis penerapan ornamen Islami, seperti mozaik dan ukiran khas Lampung, serta mengidentifikasi bagaimana pola geometris modern digunakan dalam desain masjid untuk menciptakan ruang ibadah yang estetis dan fungsional. Penelitian dilakukan melalui observasi terhadap lima masjid di Bandar Lampung, dengan fokus pada analisis ornamen Islami, pola geometris, dan integrasi nilai-nilai budaya lokal dalam desain arsitektur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelima masjid telah menerapkan ornamen Islami, terutama mozaik dan ukiran dengan pola geometris modern, yang tidak hanya berfungsi dekoratif tetapi juga mencerminkan identitas kultural dan kearifan lokal. Pola geometris modern memberikan nuansa kontemporer, menciptakan harmoni antara tradisi Islami dan desain kekinian. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan estetika Islami dalam desain masjid di Bandar Lampung berhasil menggabungkan nilai-nilai agama, budaya lokal, dan modernitas, menciptakan ruang ibadah yang estetis dan bermakna.
Pilah sampah melalui media edukasi kreatif: pendekatan design thinking Marcellino Chandra; Yana Erlyana
Jurnal Desain Vol 12, No 3 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i3.24282

Abstract

Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya volume sampah di Indonesia yang tidak diimbangi dengan solusi yang tepat untuk menanganinya. Salah satu upaya yang dilakukan adalah dengan pengadaan tempat pembuangan akhir sampah (TPST), seperti TPST Bantargebang. Namun, TPST ini memiliki permasalahan penyusutan kapasitas ruang sampah dan belum menerapkan sistem pengelolaan yang baik. Pendidikan merupakan salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan sampah, termasuk pada anak usia dini. Salah satu cara yang menarik untuk mengedukasi anak usia dini adalah dengan menggunakan media edukasi bermain. Media edukasi bermain ini perlu dirancang dengan memperhatikan visual yang menarik bagi anak. Perancangan ini bertujuan untuk merancang media edukasi bermain berbasis visual dan warna untuk menumbuhkan kebiasaan memilah sampah pada anak usia dini. Perancangan ini menggunakan metode design thinking dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara dan studi pustaka disertai dengan pengujian menggunakan metode focus group discussion. Media edukasi kreatif ini menggunakan unsur simbolik penggunaan warna sesuai dengan kategori penggolongan tempat sampah yaitu hijau dan kuning dengan hasil bahwa media edukasi kreatif ini dapat membantu anak-anak untuk mengingat dan memudahkan anak-anak dalam mebedakan sampah organik dan non-organik. Sehingga dapat disimpulkan melalui peracangan ini yang membawa pendekatan visual dan media pembelajaran interaktif, media ini dapat menjadi alternatif solusi dalam pendidikan mengenai sampah sejak dini.
Perancangan totebag upcycle dari limbah pakaian dan botol plastik bank sampah Bersinar Fia Izzah Maylinda; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Hanif Azhar; Mahendra Nur Hadiansyah
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i2.26105

Abstract

Redesign of the user interface for the career development center (CDC) website, Telkom University Bandung Ahmad Aqil Muntaz; I Dewa Alit Dwija Putra; Ananda Risya Triani
Jurnal Desain Vol 12, No 3 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i3.28502

Abstract

Nowadays, the development of the job market is becoming increasingly competitive. Companies have various specific criteria for their prospective employees. In addition to having a degree, job candidates are also required to possess various soft skills. Therefore, Telkom University, through the Career Development Center (CDC), strives to prepare its students for employability. The Career Development Center (CDC) at Telkom University operates a website that serves as a digital platform for information sharing and interaction with both students and alumni. However, based on the results of the observation, issues were found on the website, including a user interface that is considered neither informative nor visually appealing. Considering the main function of this website is as a center for information and interaction among the academic community, a redesign of the CDC Telkom University website is necessary using a design thinking approach as the design method. Data was collected through observation and interviews, which were then analyzed using descriptive analysis methods to produce a user interface design that meets user needs. The result of this design process produced a new CDC website design in the form of a high-fidelity prototype that has undergone testing using the usability testing method and received positive feedback from end users. Through the redesign of this website's user interface, it is hoped that a good user experience will be achieved, allowing the Career Development Center of Telkom University to optimally convey information.
Stilasi Burung Bangau Mahkota Merah sebagai garnitur pada busana pesta malam Dhini Deliana Putri; Astuti Astuti; Pipin Tresna Prihatin
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i2.27517

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang busana pesta malam yang terinspirasi dari burung bangau mahkota merah menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research and development) dengan model ADPIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Hasil penelitian berupa off-shoulder A-line dress dengan lengan Sabrina, dihiasi stilasi burung bangau mahkota merah menggunakan teknik bordir dan lekapan dengan manik-manik berbentuk piring, bambu, dan tetes air mata. Warna busana terdiri dari putih (lengan), merah (atasan), gradasi putih-abu-abu (bawahan), serta merah jambu (obi), yang dipilih untuk menciptakan keselarasan estetis. Proses pengembangan diawali dengan eksplorasi ide dan pembuatan moodboard, dilanjutkan dengan desain dan produksi busana, serta evaluasi menggunakan analisis deskriptif kuantitatif melalui uji validitas oleh dua ahli busana. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa busana yang dikembangkan memenuhi kualifikasi baik dengan tingkat pencapaian 75,65%.
Instalasi publik patung naga dan gunungan wayang sebagai media informasi dan identitas budaya di Telaga Sarangan Rizqi Fajar Kusuma; Martadi Martadi; Indar Sabri; Welly Suryandoko; Yoga Adhi Agista
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i2.26626

Abstract

UI flat design and skeuomorphism mediation with neumorphism (material design) Andreas James Darmawan; Elizabeth Jessica Sentani; Adela Carera; Clarissa Fidelya Gerungan; Dina Agustina Lestari Gultom
Jurnal Desain Vol 12, No 3 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i3.28147

Abstract

This study discusses the mediation between Skeuomorphism and Flat Design through the Neumorphism or Material Design approach in interface design or user interface (UI). Skeuomorphism UI is known to present user nostalgia with realistic visuals that maintain the correlation of real objects, but often loads the performance of handheld devices. In contrast, Flat Design UI offers memory efficiency through minimalist images with flat color blocks, but tends to disappoint and confuse users. Neumorphism UI emerges as a solution that combines the advantages of both, creating visuals that still resemble real objects but are lighter, presenting a minimalist realistic feel. This study uses a qualitative method with a descriptive approach, data collection through purposive sampling, literature studies and interface design observations. The results of the study are expected to contribute as learning materials in introducing, using, and creating better interface designs, both in terms of aesthetics and functionality. By understanding the role of Neumorphism UI as a mediator between visual nostalgia and efficiency of use, interface designers are expected to be able to present an optimal, innovative, and relevant user experience (UX) with technological developments.
Festival Rewanda Bojana sebagai inspirasi motif batik kontemporer dengan gaya doodle art Dwi Catur Wardani; Ahda Yunia Sekar Fardhani; Marissa C.A. Siagian
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.20100

Abstract

Analisis video iklan madu herbal Eyebost dengan SWOT dan AISAS untuk optimasi kampanye Meta ads Rojesh Mangaraja Soalohon Nasution; Djoko Arsyad Murdowo
Jurnal Desain Vol 12, No 3 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i3.26668

Abstract

Meta Ads adalah platform periklanan yang menggunakan sistem kampanye berbasis konten video iklan. Salah satu produk yang diiklankan adalah madu herbal Eyebost. Produk ini mengalami keuntungan dan kerugian dalam kampanye September dan Oktober 2024. Dengan permasalahan utama pada efektivitas konten video yang tidak mencapai target audiens berdasarkan data kampanye yang menunjukkan nol penjualan. Metode penelitian yang dilakukan berupa kualitatif deskriptif dengan menggunakan analisis SWOT dan model AISAS. pada konten video iklan madu herbal Eyebost. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengevaluasi strategi visual dan komunikasi dalam video iklan, serta mengidentifikasi faktor-faktor video konten iklan yang mempengaruhi keberhasilan penjualan. Dengan pendekatan AISAS, penelitian ini juga bertujuan untuk melacak perjalanan audiens dari melihat konten video iklan hingga melakukan pembelian. Hasil penelitian ini menemukan bahwa terdapat hasil konten iklan yang tidak menghasilkan daya tarik dengan angka 0 terhadap leads customer service dan juga terdapat pembeli yang cukup tinggi dengan total sekitar 130 konsumen yang membeli 227 produk, bahwa iklan yang memiliki testimoni dari dokter dengan menjelaskan penyakit mampu menciptakan awareness terhadap audiens yang berdampak terhadap penjualan di kampanye iklan. Penulis merekomendasikan konten iklan yang memiliki visual dan komunikasi yang baik serta memiliki tokoh kredibel yang digunakan untuk menyampaikan isi pesan iklan, tentunya iklan seperti ini akan mampu meningkatkan kepercayaan lebih terhadap konsumen.