cover
Contact Name
Basri
Contact Email
unasman.lppm@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalilmiahilmukomputer@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. polewali mandar,
Sulawesi barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar
ISSN : 2442451X     EISSN : 25033832     DOI : -
Core Subject : Science,
Computer Science Scientific Journal is published 2 (two) times in a year with the frequency of publication every 6 months in March and September. This journal contains research articles, scientific studies and social services related to Computer Science.
Arjuna Subject : -
Articles 176 Documents
E-Supply Chain Management Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) pada Toko Baju Limurfisa Arief, Syifa Fauziyah; Evy Nurmiati
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.251

Abstract

Pada perkembangan information technology (IT) saat ini yang begitu pesat mengubah semua transaksi jual beli offline ke arah transaksi jual beli online. E-Marketplace dapat dijadikan solusi dalam mempromosikan dan memasarkan produknya dalam skala yang lebih luas. Toko Limurfisa menjalankan bisnisnya dengan membuat dan menjual baju. Penelitian ini akan merancang bangun sebuah sistem Electronic Supply Chain Management (e-SCM) pada toko baju Limurfisa dengan tujuan untuk merancang sistem yang tepat untuk memudahkan dalam mengambil kebijakan yang berkaitan dengan supplier dan pendistribusian baju kepada customer agar tidak terjadi penumpukan stok dan memudahkan dalam mencari pelanggan baru. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Develeopment (RAD). Penelitian ini menghasilkan sebuah electronic supply chain yang memudahkan dalam mengambil kebijakan yang berkaitan dengan supplier dan pendistribusian baju kepada customer.
Peramalan Jumlah Uang Beredar di Indonesia Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Muslimah, Nailul Amani; Dony Permana; Syafriandi; Zilrahmi
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.253

Abstract

ABSTRACT Inflation is one of the economic problems that has a strong correlation with people's welfare, especially for people with a low income fixed income class. Inflation will have a complicated impact on people with a low economy as well as the government. The money supply is an indicator that influences the rise and fall of the inflation rate in Indonesia. Therefore, controlling the money supply needs to be done to determine strategic policies that can be implemented by the government when the money supply is outside the stability limit. This study aims to predict the money supply using Backpropagation Neural Networks. The results of the analysis show that the most optimal Backpropagation model has 12 input layer units, 6 hidden layer units and 1 output layer unit or is written as BP model(12,6,1). The MAPE value resulting from forecasting with the BP(12,6,1) model is 7.53% and an accuracy of 92.47%. The BP(!2,6,1) model is a very good model for forecasting. Keywords— Forecasting, Money Supply, Inflation, Neural Networks.
IMPLEMENTASI SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DALAM PEMILIHAN KARYA SENI KALIGRAFI TERBAIK DI PONDOK PESANTREN DARUL AMAN GOMBARA MAKASSAR Andi Mattangkilang, Ainun; Lilis Nur Hayati; Lukman Syafie
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.255

Abstract

Penentuan penilaian kaligrafi terbaik masih dilakukan secara manual (tulis tangan) karena belum adanya sistem penilaian secara berbasis website. Demikian juga belum ada penentuan metode dalam menentukan pengambilan keputusan untuk menentukan kaligrafi terbaik, dimana guru yang mengajar pada mata pelajaran khat sangat membutuhkan sebuah aplikasi atau sistem yang mendukung penilaian kaligrafi terbaik dari para santri di pondok pesantren. Aplikasi atau sistem yang akan dibuat oleh peneliti ini akan menentukan penilaian setiap kriteria-kriteria. Kriteria pada jenis khat itu ditentukan dari kaidah, warna, motif, kerapian, dan nilai estetika. Berdasarkan hal tersebut untuk menentukan kaligrafi terbaik sesuai dengan kriteria yang akan ditentukan, maka penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Metode SAW atau yang dikenal penjumlahan terbobot yang merupakan metode yang digunakan untuk mencari nilai bobot pada rating kinerja setiap alternatif pada setiap atribut. Dalam perhitungannya membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan ke suatu skala yang akan dibandingkan dengan semua kriteria dari setiap alternative. Dengan adanya analisis penerapan metode SAW untuk pemilihan kaligrafi terbaik, dapat mempermudah, mempercepat serta memberikan hasil rekomendasi yang akurat untuk penilaian kaligrafi terbaik sehingga dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan dan menentukan kaligrafi yang terbaik yang dibuat oleh santri. Dengan ini hasil pengujian black box (beta) dari cara perhitungan tersebut diperoleh skor dan pernyataan sebagai berikut: soal nomor 1 = 4,60%, soal nomor 2 = 5,00%, soal nomor 3 = 4,20 %, soal nomor 4 = 4,80%, soal nomor 5 = 4,80%, soal nomor 6 = 4,90%. Maka diperoleh nilai rata-rata 4,71% dengan nilai indeks 78,50% yang termasuk dalam baik.
MESIN PROOFER OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLLER Buwarda, Sukriyah; Sidehabi, Sitti Sidehabi tenri
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.256

Abstract

Proses proofing adalah salah satu bagian vital dalam proses pembuatan roti. Proses ini adalah proses mengistirahatkan adonan sehingga kandungan gas dalam adonan berkembang dan membentuk struktur yang lembut dan poros dalam adonan roti yang dihasilkan. Proses proofing membutuhkan suhu dan kelembaban yang stabil. Sejauh ini, produsen roti sekelas UMKM masih menggunakan metode manual dalam proses proofing, sehingga suhu dan kelembaban tidak stabil dan waktu yang dibutuhkan lebih lama sehingga proses produksi menjadi tidak efektif. Selain itu tekstur roti menjadi tidak terjaga kualitasnya karena bergantung pada suhu lingkungan. Dalam penelitian ini, alat proofing dibuat berbentuk rak yang dapat mengontrol suhu dan kelembaban menggunakan mikrokontroler. Suhu dipertahankan dalam rentang 380-400 C dan kelembaban pada 80-90% RH. Diameter adonan awal yang digunakan sebagai acuan adalah 4 cm yang diletakkan pada loyang pemanggangan dan dimasukkan ke dalam proofing tray. Proofing tray berdimensi p × l × t (144 × 46 × 115) cm dapat menampung hingga 10 loyang pemanggangan ukuran p × l (45 × 45) cm. Hasil menunjukkan bahwa alat dapat bekerja stabil pada suhu 380-400 C dengan kelembaban 80-90% RH. Tanpa alat proofing otomatis, roti membutuhkan hingga 300 menit untuk mencapai diameter adonan 7 cm sementara dengan alat proofing hanya membutuhkan waktu 140 menit. Efisiensi waktu yang dicapai adalah 53%.
IMPLEMENTASI KONSEP FINITE STATE AUTOMATA (FSA) UNTUK PENGOLAHAN DATA SANTRI PADA PONDOK PESANTREN Shubuh, Syafiqul; Kurniawati , Laela; Hermaliani , Eni Heni; Gata , Windu
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.260

Abstract

Jumlah data pondok pesantren di Indonesia mencapai 27.722 pada pangkalan data pondok pesantren kementrian agama. Pesantren merupakan lembaga pendidikan islam tradisional, siswa atau yang biasa disebut dengan santri menetap bersama di bimbing dan di kontrol penuh oleh kiai dalam satu lingkungan pesantren yang biasanya terdiri dari ruang asrama, ruang belajar, tempat ibadah, dan lapangan olahraga. Ada beberapa pesantren besar yang jumlah santrinya mencapai ribuan bahkan puluhan ribu dan banyak juga pesantren masih belum memiliki sistem pendataan yang baik, tentu akan sangat merepotkan untuk mengolah data santri untuk berbagai keperluan pondok pesantren. Data santri dapat di gunakan untuk data daftar ulang, pembayaran SPP, penilaiann, target hafalan, dan alaumni jika sudah lulus. Pada paper kali ini penulis mencoba mengimplementasikan konsep finite state automata (FSA) jenis Nondeterministic Finite Automata (NDFA) dalam siklus data santri untuk berbagai kebutuhan pondok pesantren dan diharapakan dapat mempermudah pengolahan data santri pada pondok pesantren.
SISTEM INFORMASI TERBITAN DAN PENJUALAN BUKU PADA NOBEL PRESS Hidayat, Andi Ircham; Nurani; Darwin, Nurul Izzahnuddin
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.261

Abstract

Tujuan dari penelitian ini untuk merancang sistem informasi terbitan dan penjualan buku pada Nobel Press sebagai sistem informasi bagi penerbit perguruan tinggi untuk mempublikasikan dan memasarkan buku-buku yang akan dan telah diterbitkan oleh Nobel Press, Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini menggunakan System Traditional Development (STD). Penggunaan sistem informasi terbitan dan penjualan buku pada nobel dapat membantu permasalahan yang selama ini terjadi dimana belum adanya sistem yang dimiliki oleh nobel press untuk mempublikasikan dan menjual buku secara online.
ANALISA PEMANFAATAN INSTAGRAM DALAM MEMPENGARUHI MOTIVASI DAN INTENSI GREEN CONSUMPTION Eryc, Eryc
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.264

Abstract

Dengan kesadaran akan pentingnya menjaga lingkungan hidup semakin meningkat secara global. Green consumption (konsumsi hijau) telah meningkat menjadi tren global, yang membuat urgensi pada perusahaan untuk lebih ramah lingkungan untuk memenuhi kebutuhan konsumen baru ini. Instagram sebagai media sosial berkontribusi pada tren ini sebab Instagram adalah platform yang populer banyak digunakan oleh para influencer lingkungan dan perusahaan dalam promosi untuk membentuk sikap konsumen menjadi perilaku yang lebih sadar lingkungan. Penelitian ini menerapkan Theory of Planned Behavior (TPB) untuk menjelaskan dampak Instagram sebagai platform di media Sosial terhadap motivasi (altruisme dan egoisme) dan intensi dalam green consumption (konsumsi hijau). Berdasarkan survei online dikembangkan untuk mengukur model konseptual yang diusulkan. Reliabilitas dan validitas konstruk reflektif diuji dengan menggunakan teknik pemodelan partial least squares (PLS). Hasil menunjukkan pentingnya instgram pada sikap konsumen, norma subyektif, motivasi altruistik dan egois, serta dampak sebagai anteseden intensi dalam green consumption (konsumsi hijau). Hasil menerangkan bahwa faktor eksternal seperti media sosial sebagai sumber informasi, memiliki peran penting dalam pembentukan motivasi konsumen dan intensi dalam green consumption (konsumsi hijau). Temuan ini relevan bagi pemasar dan perusahaan untuk menerapkan strategi komunikasi yang lebih baik di media sosial untuk meningkatkan motivasi dan intensi pembelian terhadap produk green (ramah lingkungan).
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS WEB PADA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SULAWESI BARAT Reski, Reski Idrus; Cita St Munthakhabah R; Al Qadri Hatta
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 1 (2023): Edisi April
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.265

Abstract

Developments in technology and information indicate that manual data processing is increasingly showing weaknesses. Because of that, we need a more sophisticated data processing by using a computer. This is necessary to realize the acquisition of information according to the needs of decision makers and those who need it. The purpose of this study was to design and implement a letter filing system at the Information Systems Department using a web programming language. This system has inputs such as Faculty profile data, incoming mail data, outgoing mail data and mail disposition data. This system is also used to process incoming and outgoing mail data in the administration section at the Faculty of Economics, University of West Sulawesi. This system has output in the form of attachments from incoming and outgoing letters. The results of making a web for processing incoming and outgoing mail data indicate that the role of computers in information systems is very important as a support in improving the quality of mail data processing activities. Keywords: Information Systems, Incoming Mail, Outgoing Mail, Web Programming.
Analisis User Experience Pada Game Mobile Legends dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation Serta Pengaruh Skin dalam Kepercayaan Diri untuk Meningkatkan Probalitas Kemenangan Putra, I Nyoman Tri Anindia; dwipayana, i putu surya; Somantri, M. Fikri
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 2 (2023): Edisi September
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.269

Abstract

Mobile Legends adalah game yang berbasis Massive Online Batle Arena (MOBA) yang dimana pemain menjalankan satu karakter (Hero) dari dua tim yang berlawanan dengan tujuan untuk menghancurkan markas lawan untuk memperoleh kemenangan, kemenangan dalam bermain game Mobile Legends dapat mempengaruhi psikis seseorang seperti tingkat stress dan kepercayaan diri. Pemain juga memungkinkan untuk mengubah tampilan karakter dengan cara mengganti kostum (Skin) yang dapat memberikan keuntungan tambahan seperti efek visual pada serangan atau gerakan karakter yang juga dapat mempengaruhi psikis pemain . Game Mobile Legends sangat popular dan sukses di pasaran yang tidak terlepas dari User Experience dan Interfacenya . User Experience merupakan pengalaman pengguna dalam menggunakan suatu layanan/produk. Dalam User Experience, terdapat antarmuka (interface) yang merupakan ilmu yang mempelajari tentang tampilan. Selanjutnya, untuk menilai apakah antarmuka dari sebuah game Mobile Legends sudah cukup baik dan skin dapat mempengaruhi kepercayaan diri untuk meningkatkan kemenangan, maka dilakukan analisis dengan metode Cognitive Walkthrought dan Heuristic Evaluation adalah metode yang memiliki perbedaan dengan Cognitive Walkthrough hanya pada respondennya. Cognitive Walkthrough diuji oleh pemula, sementara Heuristic Evaluation diuji oleh ahli. Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat keterjangkauan pengguna dari antarmuka game tersebut dan pengaruh skin untuk probalitas kemenangan. Kata Kunci— Mobile Legends, Skin, User Experience, Interface, Cognitive Walkthrought, Heuristic Evaluation, Psikis.
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Peternakan Domba Di Ps4 Wira Tani Karawang Dengan Metode Ward Dan Peppard Pradana, Sadam Alfian; Rizki Aji Mahardika; Evy Nurmiati
JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9 No 2 (2023): Edisi September
Publisher : LPPM Universitas Al Asyariah Mandar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35329/jiik.v9i2.273

Abstract

This study aims to plan the information system strategy for sheep farming at P4S Wira Tani in Karawang, using the Ward and Peppard framework. The identified challenges include the underutilization of information technology in sheep farming activities, such as the lack of a stock feed recording system, ineffective sheep disease management, and inadequate data recording for malnourished or defective lambs. By applying Value Chain, SWOT, PEST, and McFarlan Strategic Grid analyses, this research aims to identify the information system needs of sheep farming at P4S Wira Tani and develop a portfolio of IT strategies. The strategic planning outcomes will provide guidance to improve work efficiency and gain a competitive edge in sheep farming activities. It is expected that this research will assist P4S Wira Tani in the development and sustainable implementation of an information system.