JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics)
Jurnal terbitan dibawah fakultas teknik universitas muhammadiyah bengkulu. Pada jurnal ini akan membahas tema tentag Mobile, Animasi, Computer Vision, dan Networking yang merupakan jurnal berbasis science pada informatika, beserta penelitian yang berkaitan dengan implementasi metode dan atau algoritma.
Articles
471 Documents
Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pendukung Pembelajaran TPQ An-Nahdliyah At-Taqwa
Riha, Fariha;
Agmawarnida, Agmawarnida
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1914
Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dibuat dan dirancang khusus untuk dijadikan sebuah media pembelajaran yang digunakan untuk mengajar orang melalui materi yang berisikan suara, teks, gambar, video, dan animasi, yang pokok materinya membahas suatu subjek tertentu. Huruf hijaiyah adalah sistem aksara arab atau abjad arab. Agar bisa membaca Al Qur’an kita perlu mengenali huruf-huruf hijaiyah dan pengetahuan tentang kaidah/cara-cara membaca Al Qur’an dengan sebaik-baiknya. Maka dari itu dibutuhkan aplikasi permainan pada smartphone yang mampu mengenalkan tentang huruf hijaiyah beserta ilmu tajwid sehingga dalam proses belajarnya tidak merasa jenuh dan semakin tertarik. Aplikasi permainan “Nahwa Ngaji†dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 2019.4.18f1. Pengembangan multimedia yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap yaitu tahap concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (pendistribusian). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black-box, fungsi dan tampilan aplikasi permainan Nahwa Ngaji sudah berhasil dengan baik dan dapat disebarluaskan.
Sytematic Literature Review: Strategi Intervensi Penanganan Pandemi Covid-19 dalam Sudut Pandang Teknologi Informasi
erlansari, aan;
Yusa, Mochammad;
Umar, Liya A.
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2442
Covid-19 merupakan jenis virus baru yang sampai saat ini belum ditemukan obat/antivirus/treatment yang pasti. Penelitian yang dilakukan dan dijelaskan dalam paper ini adalah untuk mengetahui sudut pandang (perspektif) teknologi informasi. Perspective yang dibangun dalam paper ini juga menilik bagaimana teknologi informasi dapat digunakan untuk menangani pandemic-pandemi sebelum Covid-19. Metode penelitian yang digunakan merupakan adaptasi dari penelitian Literatur Review Sistematis yang dilakukan oleh Kitchenham. Dalam paper ini juga akan dibahas tentang strategi intervensi penyebaran Covid-19 diataranya adalah intervensi menggunakan obat (pharmaceutical) dan non-obat (non-pharmaceutical). Pada studi ini juga akan dibahas tentang teknologi informasi yang sudah pernah digunakan di bidang kesehatan sebagai upaya pencegahan penyebaran pandemic-pandemi baik Covid-19 ataupun pandemic lainnya yang pernah terjadi di beberapa negara. Model strategi ini memungkinkan untuk dikembangkan menjadi penelitian selanjutnya untuk dasar penentuan kebijakan strategi berdasarkan penomena yang terjadi yang didasarkan pada data yang di-generate oleh pengguna. Model strategi ini diharapkan bisa dijadikan alternatif strategi untuk menekan biaya belanja pemerintah dan mempersempit ruang gerak transmisi Covid-19
TINGKAT KEMATANGAN TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN METODE TESCA
Mustofa, Hery;
Bakhri, Syaiful
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 3, No 3 (2020): Informatics Science and Implementation
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v3i3.1159
Evaluasi tata kelola TIK menjadi bagian penting dalam penerapan TIK dalam sebuah perguruan tinggi. Tata kelola teknologi informasi yang baik akan membantu mempercepat terwujudnya visi dan misi sebuah perguruan tinggi. Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data (PTIPD) UIN Walisongo merupakan unit teknis yang  mempunyai tugas mengelola dan mengembangkan sistem informasi di lingkungan Institusi. Mengingat pentingnya PTIPD maka perlu dilakukan evaluasi tingkat kematangan teknologi informasi dengan menggunakan metode TeSCA. Analisis dilakukan dengan teknik observasi, wawancara, penelaah dokumen dan konfirmasi untuk mendukung analisis terhadap PTIPD. Hasil analisis menunjukkan bahwa tingkat kematangan TIK UIN Walisongo pada tingkat Level Madya dengan scores total 55.43.
Implementasi Metode Fuzzy Sugeno Untuk Prediksi Penentuan Porsi Dana Pembangunan Perumahan
Satria, Budy;
Radillah, Teuku;
Tambunan, Leonard;
Iqbal, Muhammad
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2021): Januari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i1.1330
Penelitian ini menggunakan data yang didapatkan langsung dari CV. Fujiyama Abadi dengan 3 variabel yaitu lantai, bahan dan rangka. CV. Fujiyama Abadi Takengon merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang perumahan Terdapat 3 tipe perumahan yaitu 21, 36 dan 45. Metode yang dipakai dalam prediksi penentuan porsi dana pembangunan perumahan ini adalah Logika Fuzzy dengan Metode Fuzzy Sugeno. Masing-masing variabel memiliki domain yaitu murah, sedang dan mahal. Proses inferensi pada penelitian ini menggunakan teori himpunan fuzzy yang berbentuk IF-THEN dan penalaran fuzzy. Hasil perhitungan dari metode Fuzzy Sugeno jika Lantai rumah seharga [Rp4.000.000], Bahan seharga [Rp.27.000.000] dan Rangka seharga [Rp6.500.000] maka perkiraan dana pembangunan yang dibutuhkan yaitu sekitar Rp. 79.835.000
Implmentasi Algoritma Apriori Untuk Meningkatkan Penjualan Handphone di Toko Mardha Cell
Khanza, Muthia;
Toyib, Rozali Toyib;
Onsardi, Onsardi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 2 (2021): Juni 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i2.1674
Pemesanan barang oleh toko yang tidak terencana menyebabkan banyaknya penumpukkan barang dari jenis tertentu saja dan kekurang stok barang untuk produk yang lainnya karena tidak melihat prilaku pembelian yang terjadi setiap waktu tertentu sehingga banyak terjadi transaksi yang tidak bisa dilakukan menyebabkan kerugian yang besar bagi usaha dalam meningkatkan pemasaran barang dan terjadi stok berlebihan, dengan menggunakan Algoritma Apriori yang menyatukan teknik pembelajaran mesin dan pengolahan statistik dan database yang memungkinkan pengambilan informasi database yang besar dari data transaksi-transaksi yang dilakukan (prilaku Konsumen) dalam pembelian produk sehingga memungkinkan bagi took untuk menyediakan produk-produk yang diminati konsumen porsinya lebih banyak berdasarkan nilai support dan confidence minimum berdasarkan kesamaan antar produk. Berdasarkan hasil pengujian selama 6 bulan terakhir dengan minimum support dan confidence type yang banyak dibeli C15, 8apro = A12 dengan nilai confidence 80,43% serta A1k = A12 dengan nilai confidence 85,71%, kelebihan algoritma ini adalah mempunyai kemampuan komputasi yang lebih besar dan kelemahannya harus selalu dilakukan tahap scanning yang berulang di setiap iterasinya membutuhkan waktu yang lamaKeywords:Booking,Stock, Apriori Algorithm, Support, confidence
Sistem Informasi Geografis Lokasi Jalur Layanan Armada Kebersihan Berbasis Android Dinas Lingkungan Hidup Kota Gorontalo
Utiarahman, Siti Andini;
Alang, Alang;
Malago, Yusrianto
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i3.2396
Perkara lingkungan bersih, tak lepas daripada sampah yang kian menumpuk. Bertambahnya penduduk, meluasnya pembangunan, merupakan diantara faktor yang menyebabkan penumpukan sampah. Salah satu misi pemerintah mungkin ingin warganya memiliki kenyamana untuk bisa mengakses informasi tentang pembuangan sampah, seperti lokasi tempat pengumpulan sampah sementara, lokasi armada kebersihan, serta rute tertentu. Oleh karena itu studi mengusulkan untuk merancang suatu sistem informasi geografis lokasi jalur armada kebersihan berbasis android yang mudah diakses oleh masyarakat melalui smartphone. Bahasa program Android dan PHP digunakan kemudian dikombinasikan MySQL sebagai wadah penampung data. Aplikasi yang dirancang diharapkan dapat membantu masyarakat dan Dinas Lingkungan Hidup kota Gorontalo secara sinergi berjalan beriringan mewujudkan tata kelola sampah yang baik (good garbage management) efisien dan efektif.
APLIKASI E-PASAR (E-PATALI) BERBASIS WEBSITE UNTUK PASAR SENTRAL KOTA GORONTALO
ahmad, sulistiawati rahayu
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 3, No 3 (2020): Informatics Science and Implementation
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v3i3.1060
The rapid growth of technology has an impact on the world of marketing, marketing trends are switching from offline to online. The level of consumption of Gorontalo people continues to increase, but the market will only look crowded on any given day or ahead of the religious big day only. The current condition, the quiet interest of prospective buyers due to the easy access of technology in online shopping should be used as an opportunity to increase sales of market traders. In addition to selling conventional merchandise can also sell online. The purpose of this research is to produce a website-based e-market application that allows traders in the central market to sell online and increase revenue and reduce operational costs.An e-commerce app called E-market. This e-market itself is not the first time because already e-markets that work with BRI that can be accessed https://e-pasar.bri.co.id/ but after being searched deeper into the website the Central market is not included in the digital market. The results of this study were later implemented in gorontalo Central Market traders with the intention of increasing their sales through online transactions, by not leaving the old sales system (Offline).
ANALISA SISTEM INFORMASI REPOSITORY PADA UPT PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS BENGKULU DENGAN COBIT 5
Vatresia, Arie;
Utama, Ferzha Putra;
Febrianti, Tiara E;
Johar, Asahar
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 1 (2021): Januari
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i1.1206
Kemajuan disetiap bidang usaha tak lepas dari teknologi sebagai penunjangnya, terutama teknologi informasi [1][2]. Akan tetapi hal tersebut harus dimbangi dengan adanya sebuah evaluasi ataupun audit terhadap sistem informasi sehingga ancaman atau kerugian dapat dihindari[3][4][5]. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana kinerja sistem informasi repositori yang ada di UPT Perpustakaan Universitas Bengkulu sebagai layanan publik yang telah diterapkan pada Universitas Bengkulu. Dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi tata kelola inovasi setelah mengetahui kesenjangan antara tatakelola saat ini dengan tatakelola yang diharapkan sesuai dengan framework yang digunakan. Framework yang digunakan dalam penelitian ini adalah COBIT versi 5 khusus pada domain Deliver and Support (DS) [1][6][7]. Teknik pengumpulan data yang dilakukan  oleh penulis yaitu dengan studi literatur, observasi, wawancara dan kuisioner [8][9][10]. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kematangan (maturity level) pada implementasi sistem informasi repository khusus pada Domain DS, yaitu berada pada level 4 yang berarti sudah terukur dan terintegrasi antar proses yang berlangsung. Dan analisa GAP antara kondisi yang diharapkan dengan kondisi saat ini rata-rata sebesar 0,6.
Perbandingan Algoritma Boruvka Dan Algoritma Sollin Pada Optimasi Kebutuhan Kabel Fiber Optik Universitas Bengkulu
Efendi, Rusdi;
Susilo, Boko;
Prasetyo, Yoga Adi
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 2 (2021): Juni 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i2.1623
Optimasi adalah hal penting dalam suatu algoritma. Ini dapat menghemat kebutuhan dalam suatu kegiatan. Pada Minimum Spanning Tree, yang ingin dicapai adalah bagaimana semua vertexs terhubung dengan bobot terkecil. Tujuan penelitian ini adalah (i) mengetahui Model graf kebutuhan kabel fiber optik Universitas Bengkulu.; (ii) membandingkan efisiensi Algoritma Boruvka dan Algoritma Sollin dalam implementasi teori Minimum Spanning Tree. Untuk mendapatkan luaran diperlukan beberapa tahap: pengumpulan data: merancang model. Hasil penelitian ini adalah (i) menghasilkan sistem aplikasi sebagai simulasi dalam menentukan optimasi panjang kabel fiber optik menggunakan Algoritma Boruvka dan Algoritma Sollin.; (ii) Total panjang kabel fiber optik awal yang telah digunakan Universitas Bengkulu dalam membangun jalur fiber optik sebelum optimasi sebesar 9.490.76061796493 meter (9,49 km).; (iii) Hasil optimasi panjang kabel fiber optik, Algoritma Boruvka dan Algoritma Sollin menghasilkan hasil optimasi yang sama yaitu 4.438,521266107877 meter (4,438 km).; (iv) Waktu yang diperlukan Algoritma Boruvka dan Algoritma Sollin untuk menghasilkan hasil optimasi berbeda, Algoritma Boruvka sebesar 0.5376448631287 detik dan Algoritma Sollin sebesar 0.6970238685608 detik.
PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN PADA UANG KERTAS EDISI 2014 BERBASIS AUGMENTED REALITY
Wijaya, Ardi;
Putri, Dinda
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 4, No 3 (2021): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36085/jsai.v4i3.1951
History lessons in Indonesia are taught starting from Elementary School (SD) level. One of materials taught in elementary schools is a national hero figure who has greatly contributed to Indonesian nation. Several images of heroes were immortalized on Indonesian banknotes. The learning method that is carried out only with printed books and lectures tends to make students bored and quickly feel sleepy. In a site like this, interesting learning media is needed. This study seeks to build an android-based application using Augmented Reality technology, using banknotes as markers to produce 3D animation applications that speak about heroes and their historical backgrounds. This application development methodology uses an Incremental model which consists of 4 stages, namely: Analysis, design, code, and testing. Distributed questionnaires get results; Strongly Disagree = 0%, Disagree = 0%, Agree = 43%, and Strongly Agree = 57%. These results indicate that the overall system is running well and feasible to use