cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 616 Documents
KLASIFIKASI STATUS KELAYAKAN PENERIMA BLT-DD DI PEKON SUKA BANJAR II UJUNG REMBUN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES Saputra, Ahmad Rizki; Wati, Rina -; Susilowati, Tri -
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22917

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan status kelayakan penerima Bantuan Langsung Tunai Dana Desa di Pekon Suka Banjar II Ujung Rembun melalui pendekatan analisis berbasis data yang lebih objektif. Permasalahan utama dalam penentuan penerima bantuan adalah masih adanya proses seleksi yang bergantung pada pertimbangan subjektif serta keterbatasan instrumen evaluasi yang terukur. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini menerapkan metode klasifikasi menggunakan algoritma Naïve Bayes dengan memanfaatkan data karakteristik keluarga, meliputi tingkat pendapatan, jumlah tanggungan, kondisi rumah, pekerjaan, dan pengeluaran rumah tangga. Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data, pembersihan data, pengolahan atribut, pelatihan model, serta evaluasi melalui pengukuran akurasi dan ketepatan prediksi. Hasil analisis menunjukkan bahwa model mampu mengklasifikasikan status kelayakan secara konsisten berdasarkan pola yang ditemukan pada data pelatihan, sehingga memberikan gambaran yang lebih terukur mengenai penerima yang benar-benar memenuhi kriteria bantuan. Penerapan model ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas proses penyaluran bantuan, memperkuat akuntabilitas pengambilan keputusan di tingkat pekon, serta menjadi dasar bagi pengembangan sistem pendukung keputusan berbasis data di masa mendatang
IMPLEMENTASI SISTEM IOT DALAM PEMANTAUAN DAN PENGENDALIAN SUHU SERTA SALINITAS AIR TAMBAK UDANG Febriansyah, Aan; Wijaya, Jessy; Fahrani, Indah; Sebayang, Monischa Br
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22123

Abstract

Budidaya udang vaname merupakan salah satu sektor andalan perikanan Indonesia yang sangat bergantung pada kualitas air tambak. Untuk menjawab tantangan dalam pemantauan kualitas air secara manual yang kurang efisien, dikembangkan sebuah sistem monitoring berbasis Internet of Things (IoT) yang dapat memantau dan mengontrol parameter suhu, pH, dan salinitas secara otomatis dan real-time. Sistem ini menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan sensor suhu DS18B20, sensor pH SEN0161, dan sensor konduktivitas sebagai pengukur salinitas. Data dari sensor dikirim ke Firebase Realtime Database dan ditampilkan melalui aplikasi Android yang dibangun menggunakan MIT App Inventor, serta divisualisasikan juga melalui LED Matrix P10. Sistem ini memiliki dua mode kontrol, yaitu otomatis dan manual, untuk mengatur suhu dan salinitas. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat akurasi yang cukup tinggi, dengan rata-rata error sensor suhu sebesar 0,09%, sensor pH sebesar 0,53%, dan sensor salinitas sebesar 6,48%. Dengan sistem ini, petambak dapat memantau kualitas air dari jarak jauh dan mengambil tindakan cepat saat terjadi perubahan parameter air. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi, produktivitas, dan keberhasilan budidaya udang di Indonesia.
PENERAPAN APLIKASI ANDROID EDUKATIF UNTUK MENDUKUNG TRANSFORMASI DIGITAL LEARNING PADA SISWA SMP MUHAMMADIYAH 3 BANGUNREJO Khumaidi, Ahmad; gumanti, miswan; Andoyo, Andreas
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23206

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas proses pembelajaran, khususnya pada jenjang pendidikan menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan aplikasi Android edukatif sebagai inovasi digital learning bagi siswa SMP Muhammadiyah 3 Bangunrejo. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, pengembangan sistem, serta uji coba kepada siswa. Aplikasi edukatif yang dikembangkan memuat materi pembelajaran interaktif, latihan soal, serta fitur umpan balik untuk mendukung pemahaman siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi Android edukatif dapat meningkatkan motivasi belajar, mempermudah akses materi, serta memperkuat keterlibatan siswa dalam proses belajar. Selain itu, respon siswa dan guru menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap kemudahan penggunaan dan efektivitas aplikasi. Dengan demikian, implementasi aplikasi Android edukatif dinilai mampu menjadi solusi inovatif dalam mendukung transformasi digital learning di lingkungan sekolah.
PERBANDINGAN ANTARMUKA TRAVELOKA DAN TIKET.COM MENGGUNAKAN EYE-TRACKING DAN UEQ Triyanto, Ahmad Gunawan; Ratnasari, Chanifah Indah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22966

Abstract

Penelitian ini membandingkan efektivitas desain antarmuka pada dua platform Online Travel Agent, yaitu Traveloka dan Tiket.com, dengan mengombinasikan analisis perilaku visual dan evaluasi pengalaman pengguna. Metode yang digunakan adalah eksperimen komparatif dengan desain within-subject, di mana setiap partisipan menguji kedua platform menggunakan skenario tugas yang sama. Data dikumpulkan melalui teknologi eye-tracking untuk menganalisis distribusi perhatian visual serta User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur persepsi pengalaman pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perhatian visual pengguna pada kedua platform terutama terfokus pada elemen antarmuka yang mendukung penyelesaian tugas. Meskipun tidak ditemukan perbedaan signifikan dalam pola perhatian visual, evaluasi UEQ menunjukkan perbedaan karakteristik pengalaman pengguna. Traveloka unggul pada aspek efisiensi penggunaan, sedangkan Tiket.com menunjukkan keunggulan pada aspek daya tarik visual dan pengalaman emosional. Temuan ini menunjukkan bahwa kombinasi evaluasi perilaku visual dan persepsi pengguna dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif mengenai kualitas interaksi pada sistem layanan digital.
KLASIFIKASI KERUSAKAN MESIN MOTOR MENGGUNAKAN 2D-CNN DENGAN FITUR MFCC DAN SPECTRAL CONTRAST Sofian, Rudy; Purwanto, Heri; Nugraha, Rikky Wisnu; Kanugrahan, Ghanim; Hidayat, Alamsyah Wirayudha
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22487

Abstract

Sepeda motor memiliki peran penting dalam mobilitas masyarakat, namun banyak pengguna yang belum mampu mengenali tanda-tanda awal kerusakan mesin, sehingga sering terjadi kesalahan diagnosis saat perawatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model klasifikasi kerusakan mesin sepeda motor menggunakan 2D Convolutional Neural Network (2D-CNN) dengan fitur ekstraksi Mel-Frequency Cepstral Coefficients (MFCC) dan Spectral Contrast. MFCC digunakan untuk merepresentasikan sinyal audio dalam bentuk dua dimensi, sedangkan Spectral Contrast menonjolkan perbedaan antara puncak dan lembah spektrum. Dataset terdiri atas rekaman suara mesin normal dan mesin dengan kerusakan pada timing chain, masing-masing lima sampel per label. Data melalui tahapan praproses, ekstraksi fitur, augmentasi, pelatihan, dan evaluasi. Hasil pelatihan awal menunjukkan adanya overfitting, dengan akurasi pelatihan mencapai 100% pada epoch ke-8, sementara akurasi validasi hanya sekitar 50%. Setelah dilakukan augmentasi data melalui penambahan noise, pitch shifting, dan time stretching hingga total data menjadi 20 sampel per label, kinerja model meningkat dengan akurasi pelatihan sebesar 94,73% dan hasil validasi yang lebih stabil. Secara keseluruhan, model yang diusulkan mencapai akurasi 75%, dengan kemampuan yang lebih baik dalam mengenali kerusakan timing chain dibandingkan kelas lainnya.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM (PAI) BERBASIS ANDROID PADA MTS MUHAMMADIYAH 1 KALIREJO Atmaja, Satriya Berland; Joni, Joni; Sinthiya, Ida Ayu Putu Anggie
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23183

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat pada era digital membawa dampak besar terhadap dunia pendidikan, termasuk pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Namun, proses pembelajaran PAI di MTs Muhammadiyah 1 Kalirejo masih didominasi oleh metode konvensional yang menyebabkan siswa kurang aktif, cepat bosan, dan tidak termotivasi dalam mengikuti kegiatan belajar. Permasalahan ini menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang interaktif dan relevan dengan perkembangan teknologi saat ini. penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran Pendidikan Agama Islam berbasis Android yang dapat meningkatkan minat belajar, efektivitas, serta kemandirian siswa. Penelitian menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur utama berupa materi sesuai kurikulum, video pembelajaran, doa harian, serta kuis interaktif berbasis game dengan sistem evaluasi otomatis. Berdasarkan hasil pengujian black-box, seluruh fungsi berjalan dengan baik dan sesuai rancangan. Evaluasi kuesioner terhadap 20 responden menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sebesar 86% dengan kategori sangat baik pada aspek tampilan, keamanan, dan kemudahan penggunaan. dengan demikian, aplikasi pembelajaran PAI berbasis Android ini menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan efektivitas dan motivasi belajar siswa, sekaligus mendukung digitalisasi pendidikan di lingkungan madrasah.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN PERUMAHAN CITRA GEMILANG 2 BERBASIS MOBILE Nurdian, Rastra Rizqi; Zukhri, Zainudin
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22918

Abstract

Pengelolaan keuangan perumahan, khususnya iuran bulanan dan pelaporan kas, merupakan aspek penting dalam menjaga transparansi dan kepercayaan antara pengurus dan warga. Di Perumahan Citra Gemilang 2, proses pengelolaan keuangan masih dilakukan secara manual sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan pencatatan dan ketidaksesuaian data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi keuangan perumahan berbasis mobile yang mendukung pencatatan iuran, validasi pembayaran, dan penyajian laporan keuangan secara langsung. Metode pelaksanaan penelitian menggunakan metode waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Teknik analisis dilakukan dengan pengujian fungsional untuk memastikan kesesuaian antara fungsi sistem dan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menjalankan seluruh fungsi utama sesuai dengan kebutuhan, sehingga dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan serta transparansi informasi keuangan di lingkungan perumahan.
IMPLEMENTASI APLIKASI VIDEO STREAMING BERBASIS WEB UNTUK PENGGUNAAN INTERNAL PERUSAHAAN MENGGUNAKAN AWS S3 Herman, Herman; Velando, Jannes; Tan, Tony
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22124

Abstract

Salah satu hambatan perusahaan adalah komunikasi internal karena kurangnya alat yang efektif untuk memfasilitasi knowledge sharing. Informasi atau materi pelatihan yang kompleks seringkali tidak dapat disampaikan dengan cara konvensional, seperti email dan dokumen status. Metode penelitian yang dipakai bersifat campuran yaitu applied dan kualitatif, penelitian ini dimulai dengan pengembangan aplikasi video streaming berbasis web dengan menggunakan ReactJS untuk frontend, ExpressJS untuk backend, PostgreSQL untuk basis data, AWS S3 untuk penyimpanan file dan AWS EC2 sebagai server, kemudian melakukan wawancara untuk melihat hasil pada aplikasi yang dikembangkan. Wawancara yang dilakukan memberikan wawasan akan kelebihan dan kelemahan pada aplikasi yang dikembangkan sehingga aplikasi yang sudah dibuat dapat dikembangkan lagi. Penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas implementasi aplikasi video streaming.
PENGARUH USER EXPERIENCE DESIGN, NAVIGATION EASE TERHADAP E-SATISFACTION DI APLIKASI MARKETPLACE MOBILE SHOPEE DI KECAMATAN LABUHAN MARINGGAI Sugiono, Sugiono; Sandora, Putri; Buchori, Buchori; Nurkholis, Nurkholis
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23207

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh User Experience Design dan Navigation Ease terhadap E-Satisfaction pada pengguna aplikasi Marketplace Mobile Shopee. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif korelasional, dengan pengumpulan data primer melalui penyebaran kuesioner berskala Likert kepada 100 responden Generasi Z di Kecamatan Labuhan Maringgai. Data dianalisis menggunakan regresi linier berganda, Hasil analisis menghasilkan persamaan regresi sebagai berikut:[Y = 17,000 + 0,340X₁ + 0,399X₂] di mana User Experience Design (X₁) dan Navigation Ease (X₂) berpengaruh positif terhadap E-Satisfaction (Y). Hasil uji t (parsial) menunjukkan bahwa User Experience Design memiliki nilai t = 5,038 (Sig. = 0,000) dan Navigation Ease memiliki nilai t = 5,995 (Sig. = 0,000), yang berarti keduanya berpengaruh signifikan terhadap E-Satisfaction. Hasil uji F (simultan) menunjukkan nilai F = 59,604 dengan Sig. = 0,000 (< 0,05), yang menandakan bahwa kedua variabel independen secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap E-Satisfaction. Sementara itu, nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,549 menunjukkan bahwa 54,9% variasi kepuasan pengguna dijelaskan oleh kedua variabel tersebut, sementara 45,1% sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar model penelitian. Temuan ini mendukung teori User Experience (Norman, 2013), Technology Acceptance Model (TAM) (Davis, 1989), dan Expectation Confirmation Theory (ECT) (Oliver, 1980), yang menegaskan bahwa pengalaman desain dan kemudahan penggunaan merupakan determinan utama kepuasan digital. Penelitian ini juga mengonfirmasi bahwa Generasi Z memiliki sensitivitas tinggi terhadap kualitas visual dan kemudahan navigasi aplikasi.
PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING BERBASIS ITEM UNTUK PERSONALISASI REKOMENDASI PRODUK PADA TOKO ONLINE Maulida, Mutia; Wathani, Muhammad Rais; Wijaya, Eka Setya; Fikri, Muhammad Rizal
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23007

Abstract

Perkembangan e-commerce menuntut pelaku usaha untuk memberikan pengalaman belanja yang lebih personal. UD. THJ, sebuah usaha dagang di bidang tekstil (karpet dan gorden), menghadapi kendala dalam membantu pelanggan menemukan produk yang sesuai di antara banyaknya pilihan stok. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi penjualan online yang mengintegrasikan sistem rekomendasi menggunakan metode Item-Based Collaborative Filtering. Metode ini bekerja dengan menganalisis kemiripan antar produk berdasarkan pola rating atau pembelian pengguna. Sistem dikembangkan menggunakan model Waterfall dan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi produk yang relevan kepada pelanggan berdasarkan histori preferensi mereka, sehingga mempermudah proses pengambilan keputusan pembelian dan meningkatkan potensi penjualan pada UD. THJ.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue