cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 616 Documents
Efektivitas Learning Management System terhadap Hasil Belajar Siswa SMP Plus Al Kaffah Firmansyah, Muhamad Dody; Guntara, Muhammad Arif; Siahaan, Mangapul
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22363

Abstract

Pembelajaran berbasis teknologi semakin menuntut penggunaan sistem yang mampu mendukung proses evaluasi secara terukur. Penelitian ini mengkaji pemanfaatan sistem manajemen pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar siswa melalui penerapan metode pretest dan posttest. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif menggunakan desain eksperimen satu kelompok pada siswa kelas VII SMP Plus Al Kaffah Batam. Tahapan penelitian meliputi pengukuran kemampuan awal siswa, pelaksanaan pembelajaran berbasis sistem manajemen pembelajaran, serta pengukuran hasil belajar setelah perlakuan diberikan. Data dianalisis secara statistik untuk melihat perbedaan capaian belajar sebelum dan sesudah pembelajaran. Temuan penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa setelah penerapan sistem manajemen pembelajaran, sehingga sistem tersebut berpotensi mendukung proses pembelajaran dan evaluasi hasil belajar di tingkat sekolah menengah pertama.
PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (SPK) BERBASIS AI UNTUK PEMETAAN KOMPETENSI SISWA SEBAGAI DASAR REKOMENDASI BAHAN AJAR ADAPTIF Son, Sonianto; Fatoni, Fatoni; Afwanda, Zaki; Fauzan, Ahmad
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23233

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan berbasis kecerdasan buatan yang dapat memetakan kompetensi siswa, memprediksi performa, dan memberikan rekomendasi bahan ajar adaptif. Metode yang digunakan adalah pendekatan Research and Development dengan tahapan identifikasi kebutuhan, pengumpulan data, pengolahan data, pengembangan sistem, serta evaluasi sistem. Data yang digunakan berupa data akademik, aktivitas belajar, dan preferensi siswa yang diperoleh dari sekolah mitra. Teknik analisis data dilakukan menggunakan metode clustering untuk pemetaan kompetensi, Random Forest untuk prediksi performa, serta sistem rekomendasi berbasis hybrid yang menggabungkan collaborative filtering dan content-based filtering. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat memetakan kompetensi siswa dengan baik, memprediksi performa siswa secara akurat, serta memberikan rekomendasi bahan ajar yang relevan dengan tingkat kompetensi siswa. Penerapan sistem ini juga berhasil meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran dan mempermudah guru dalam mengambil keputusan berbasis data. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan sistem pembelajaran yang lebih personal dan berbasis teknologi.
PENGEMBANGAN MODUL KASIR BERBASIS WEB-ANDROID PADA SISTEM POS FULL SELF-SERVICE Maulana, Rizki; Setiaji, Hari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23072

Abstract

Industri makanan dan minuman di Indonesia terus mengalami pertumbuhan yang signifikan sehingga mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan teknologi digital dalam meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pelayanan. Meskipun sistem pemesanan berbasis kode QR telah mulai digunakan pada berbagai kafe, sebagian besar implementasinya masih bersifat semi self-service, dimana pelanggan dapat melakukan pemesanan secara mandiri tetapi pembayaran tetap dilakukan melalui kasir. Penelitian ini bertujuan mengembangkan modul kasir berbasis web-Android pada sistem Point of Sale yang mampu mendukung mekanisme self-service dan non-self-service dalam satu sistem terintegrasi tanpa memerlukan perangkat kiosk tambahan. Sistem dikembangkan menggunakan pendekatan Minimum Viable Product dengan Next.js sebagai framework frontend dan Supabase sebagai layanan backend. Aplikasi web kemudian diintegrasikan ke dalam platform Android menggunakan teknologi wrapper untuk mendukung penggunaan pada perangkat mobile. Evaluasi sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing dan User Acceptance Testing dengan melibatkan satu kasir dan satu manajer. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi utama sistem berjalan sesuai dengan skenario pengujian yang telah dirancang, meliputi pengelolaan pesanan, validasi pesanan self-service, pencatatan transaksi, serta penyajian laporan penjualan. 
CLUSTERING TINGKAT KERAWANAN SAMPAH RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN K-MEANS (STUDI KASUS KABUPATEN PRINGSEWU Yapiza, Yoga -; Taufik, Taufik -; Susilowati, Tri -
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22911

Abstract

Peningkatan jumlah sampah rumah tangga menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi pemerintah daerah karena dapat menimbulkan kerawanan lingkungan, penurunan kualitas kesehatan masyarakat, serta meningkatnya biaya operasional pengelolaan sampah. Penelitian ini bertujuan untuk mengelompokkan tingkat kerawanan sampah rumah tangga pada wilayah kecamatan agar pemerintah daerah dapat menentukan prioritas penanganan secara lebih efektif. Metode yang digunakan adalah teknik clustering dengan algoritma K-Means, yaitu metode pengelompokan berbasis jarak yang memisahkan objek ke dalam beberapa kelompok berdasarkan kemiripan karakteristik. Proses penelitian dilakukan melalui beberapa tahapan meliputi pengumpulan data indikator produksi sampah, kepadatan penduduk, luas wilayah, jumlah fasilitas persampahan, serta frekuensi pengangkutan. Data kemudian dinormalisasi dan dianalisis untuk menentukan jumlah kelompok optimal sebelum dilakukan proses clustering. Analisis hasil dilakukan dengan meninjau nilai pusat kelompok dan karakteristik setiap kelompok untuk mengetahui faktor yang paling mempengaruhi tingkat kerawanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa wilayah kecamatan dapat dikelompokkan ke dalam tiga tingkat kerawanan, yaitu rendah, sedang, dan tinggi. Pengelompokan ini memberikan gambaran objektif mengenai kondisi lapangan sehingga dapat digunakan sebagai dasar dalam penyusunan strategi penanganan prioritas dan peningkatan efektivitas layanan pengelolaan sampah rumah tangga oleh pemerintah daerah.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODULAR RESPONSIF UNTUK COLLABORATIVE GOVERNANCE KAMPUNG WISATA PURBAYAN Aprasnowo, Alfian Gatot; Sujarwo, Ari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.21927

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem informasi manajemen modular berbasis web responsif untuk mengatasi tantangan tata kelola yang terfragmentasi (loosely coupled) di Kampung Wisata Purbayan. Masalah utama yang diidentifikasi adalah kurangnya koordinasi terintegrasi antar pelaku wisata serta keterbatasan literasi digital pada pengelola lokal. Sebagai solusi, sistem ini dirancang dengan konsep one door system (sistem satu pintu) yang mengintegrasikan modul manajemen tur, acara, kuliner, dan pemandu wisata guna memfasilitasi kolaborasi antar operator secara transparan dalam kerangka collaborative governance. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode prototyping yang dipadukan dengan analisis SOAR (Strengths, Opportunities, Aspirations, Results) untuk memastikan solusi yang dihasilkan benar-benar partisipatif dan sesuai dengan kebutuhan strategis di lapangan. Untuk menyesuaikan dengan keterbatasan SDM, desain antarmuka menerapkan prinsip KIS (Keep it Simple) dengan membatasi fungsionalitas pada fitur dasar CRUD (create, read, update, delete) guna meminimalkan beban kognitif pengguna. Hasil pengujian keterpakaian menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) terhadap pemangku kepentingan menghasilkan skor rata-rata sebesar 83,75, yang termasuk dalam Grade A dengan predikat mendekati Excellent. Implementasi sistem ini diharapkan mampu memperkuat sinergi komunitas dan menjadi infrastruktur digital yang mendukung keberlanjutan ekonomi lokal di Kampung Wisata Purbayan secara optimal.
PENGARUH GAMIFIKASI, PERSONALISASI, LOYALTY POINTS, DAN NOTIFIKASI PUSH TERHADAP RETENSI PELANGGAN DI APLIKASI BELANJA ONLINE DI LAMPUNG TIMUR Sugiono, Sugiono; Sandora, Putri; Perlindungan, Salmansyah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23205

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat menuntut pelaku bisnis e-commerce untuk menerapkan strategi retensi pelanggan yang inovatif agar mampu mempertahankan loyalitas konsumen di tengah kompetisi yang semakin ketat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Gamifikasi, Personalization, Loyalty Points, dan Notifikasi Push terhadap Retensi Pelanggan pada aplikasi belanja online. Pendekatan penelitian yang digunakan adalah kuantitatif korelasional, dengan sumber data primer yang dikumpulkan melalui kuesioner kepada konsumen aplikasi belanja online di Kabupaten Lampung Timur. Analisis data dilakukan menggunakan regresi linier berganda dengan bantuan perangkat lunak SPSS versi 26, serta melalui uji asumsi klasik, uji t, uji F, dan koefisien determinasi (R²).Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh variabel independen memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap retensi pelanggan, baik secara simultan maupun parsial. Variabel Loyalty Points memiliki pengaruh paling dominan dengan koefisien β = 0.402, diikuti oleh Personalization (β = 0.290), Gamifikasi (β = 0.171), dan Notifikasi Push (β = 0.181). Nilai R² sebesar 0.736 mengindikasikan bahwa 73,6% variasi retensi pelanggan dijelaskan oleh keempat variabel tersebut. Temuan ini memperkuat relevansi teori Self-Determination Theory (SDT), Expectation Confirmation Theory (ECT), Theory of Planned Behavior (TPB), dan Stimulus Organism Response (SOR) dalam konteks perilaku pengguna aplikasi e-commerce.Kebaruan (novelty) penelitian ini terletak pada integrasi empat elemen strategis digital marketing, gamifikasi, personalisasi, program loyalitas, dan notifikasi push dalam satu model empiris yang komprehensif untuk menjelaskan mekanisme retensi pelanggan di platform belanja online. Secara praktis, hasil penelitian ini memberikan rekomendasi bagi pengembang aplikasi dan manajer pemasaran digital untuk merancang pengalaman pengguna yang interaktif, relevan, dan berbasis motivasi intrinsik guna meningkatkan loyalitas pelanggan secara berkelanjutan.
RANCANG BANGUN SISTEM KEARSIPAN ELEKTRONIK UNTUK ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT BATARA CAKRA MANDIRI Ekawati, Fakhriani; Wijaya, Yusup Indra; Muharir, Muharir
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22962

Abstract

Di era digitalisasi yang semakin berkembang, pengelolaan arsip kepegawaian yang efisien menjadi kebutuhan utama. PT Batara Cakra Mandiri masih menggunakan sistem kearsipan manual yang menimbulkan kendala, seperti kesulitan pencarian dokumen, risiko kehilangan data,serta rendahnya efisiensi administrasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem kearsipan elektronik untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan arsip kepegawaian. Data penelitian diperoleh melalui studi literatur, wawancara dengan manajemen dan staf HRD, serta observasi terhadap proses administrasi yang sedang berjalan. Sistem yang dirancang meliputi fitur pengelolaan data pribadi karyawan, kompetensi, serta riwayat cuti, dengan fokus utama pada keamanan data agar informasi kepegawaian terhindar dari kebocoran maupun penyalahgunaan. Hasil penelitian diharapkan menghasilkan aplikasi kearsipan elektronik yang transparan, akurat, dan mudah diakses, sehingga mampu mendukung proses administrasi perusahaan secara lebih modern dan sistematis. Kesimpulannya, penerapan sistem kearsipan elektronik pada PT Batara Cakra Mandiri penting untuk menciptakan pengelolaan arsip yang efektif, efisien, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih baik.
Rancang Bangun dan Eksplorasi Penggunaan WhatsApp Gateway untuk Academic Notification Delivery dengan Metode Queue Message Purnandi, Mirza; Musliyana, Zuhar; Syahyana, Ahmad
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22397

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem WhatsApp Gateway yang dapat digunakan untuk mengirimkan notifikasi akademik dengan menerapkan metode Queue Message. Dalam konteks pendidikan modern, komunikasi yang efektif antara institusi pendidikan dengan mahasiswa dan dosen menjadi faktor krusial dalam keberhasilan proses belajar mengajar. Namun, banyak institusi pendidikan yang masih mengandalkan metode komunikasi konvensional seperti pengumuman melalui papan informasi atau email yang seringkali terlewatkan oleh penerima. WhatsApp Gateway yang merupakan solusi inovatif dalam memanfaatkan teknologi komunikasi yang menawarkan potensi besar sebagai media notifikasi yang efektif. Metode penelitian yaitu Evaluasi Kebutuhan, Desain Arsitektur Sistem, dan Penerapan Prototipe yang diuji dengan mengirimkan pesan ke 50 nomor akun WhatsApp menggunakan 24 akun sender Whatsapp. Hasil dari pengiriman notifikasi tersebut dapat terkirim keseluruhan tanpa terblokirnya akun sender dengan menerapkan logic algoritma queue message, dimana setiap akun sender mengirim pesan dengan jarak delay 11-27 detik tergantung setting waktu delay ditambahkan dengan waktu random delay. Jadi dapat disimpulkan pengiriman pesan ini diharuskan menggunakan waktu acak dan menambahkan kode unik di akhir pesan yang terkirim agar terlihat realistis dikarenakan WhatsApp Gateway ini menggunakan WhatsApp Unofficial (akun biasa). Penelitian ini berkontribusi dalam menyediakan solusi teknologi yang dapat diadopsi oleh institusi pendidikan untuk meningkatkan efektivitas komunikasi akademik.
INTEGRASI SENSOR ULTRASONIK DAN ESP32 PADA SISTEM TEMPAT SAMPAH CERDAS Pratama, Tian Nugraha; Irianto, Kurniawan Dwi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23255

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Internet of Things (IoT) pada sistem tempat sampah cerdas guna mengatasi inefisiensi pengelolaan sampah dan menjaga higienitas pengguna. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Purwarupa dibangun menggunakan mikrokontroler ESP32, dua unit sensor ultrasonik HC-SR04 untuk mendeteksi kehadiran pengguna dan mengukur kapasitas sampah, motor servo MG996R sebagai aktuator pintu, serta terintegrasi dengan Firebase Realtime Database untuk keperluan pemantauan jarak jauh. Pengujian fungsionalitas sistem dilakukan melalui metode Black Box Testing, sedangkan evaluasi penerimaan pengguna diukur menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem otomatisasi dan integrasi pengiriman data ke basis data secara real-time beroperasi dengan tingkat keberhasilan 100%. Selanjutnya, pengujian usabilitas yang melibatkan 10 orang responden menghasilkan skor rata-rata SUS sebesar 78,5. Nilai tersebut mengklasifikasikan sistem ke dalam rentang penerimaan yang baik (Grade B), yang mengindikasikan bahwa purwarupa tempat sampah cerdas ini efisien, fungsional, dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
Analisis Preferensi dan Usability Aplikasi Dana VS Shopeepay berdasarkan System Usability Scale Norgina, Husna; Safitri, Aisyah; Fatihia, Wifda Muna; Mayangsari, Mustika Kurnia; Wardani, Deyana Kusuma
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23174

Abstract

Dana dan ShopeePay merupakan dua aplikasi dompet digital paling populer di kalangan mahasiswa Indonesia. Meskipun memiliki fitur serupa, keduanya berbeda dalam desain antarmuka, navigasi, dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi dan membandingkan tingkat kegunaan (usability) kedua aplikasi berdasarkan preferensi mahasiswa menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Kuesioner SUS yang berisi 10 pernyataan disebarkan secara daring kepada 45 mahasiswa yang rutin menggunakan kedua aplikasi untuk mengukur kemudahan penggunaan, kenyamanan, dan efisiensi. Hasil menunjukkan Dana memperoleh skor SUS 74,72 dengan kategori "Good", lebih tinggi dibandingkan ShopeePay dengan skor 67,72, yaitu kategori "OK". Temuan ini mengindikasikan bahwa Dana memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan nyaman. Penelitian ini diharapkan menjadi panduan bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas antarmuka, serta membantu mahasiswa memilih aplikasi terbaik sesuai dengan kebutuhan.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue