cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 616 Documents
TRANSFORMASI DIGITAL GUNA OPTIMALISASI PENGOLAHAN DATA PEMESANAN JASA GENERAL CONTRACTOR PADA PT. GRIKSA MANDIRI PRASADA Apriliah, Widya; Heryadi, Sahleza Putri; Rahmi, Ulva; Sopandi, Robi; Tabrani, Muhammad
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21289

Abstract

Inovasi teknologi menjadi faktor penting dalam mendukung peningkatan kualitas pelayanan pada perusahaan berbasis jasa. PT Griksa Mandiri Prasada, sebagai penyedia layanan general contractor, masih mengandalkan proses konvensional dalam pengelolaan data pemesanan, yang berdampak pada kurang efisiennya proses administrasi, serta berpotensi mengalami kesalahan informasi. Penelitian ini bertujuan merancang sistem pemesanan jasa dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD Metode RAD dipilih karena mampu mempercepat proses pengembangan sistem melalui tahapan perancangan yang iteratif dan partisipatif. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem baru mampu mengoptimalisasi pengelolaan data pemesanan, meningkatkan akurasi informasi serta pelaporan transaksi secara lebih efisien. Penerapan sistem ini membantu meningkatkan kecepatan, akurasi, dan efektivitas pelayanan di PT Griksa Mandiri Prasada, dengan demikian, penerapan sistem ini memberikan dampak positif terhadap efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN CALISTUNG UNTUK ANAK USIA DINI PADA MYTRA BELAJAR Affani, Aisyah Zakirah; Rindri, Yang Agita; Pratiwi, Indah Riezky
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.20945

Abstract

Kemampuan dasar seperti membaca, menulis, dan berhitung (Calistung) sangat penting bagi perkembangan pendidikan anak usia dini. Namun, masih banyak anak yang mengalami hambatan dalam menguasai keterampilan ini, terutama jika pembelajaran disampaikan secara monoton dan kurang menarik. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan aplikasi digital pembelajaran calistung dengan menggunakan metode prototype, yang dirancang agar menjadi sarana belajar yang lebih menarik, interaktif, dan mudah dipahami oleh anak. Proses pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan tutor, observasi keterlibatan anak selama menggunakan aplikasi, penyebaran kuesioner kepada ahli materi, serta pelaksanaan pretest dan posttest untuk mengukur kemampuan anak sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Dari hasil perhitungan menggunakan metode normalized gain, diperoleh skor rata-rata sebesar 0,8 yang termasuk dalam kategori tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa aplikasi mampu memberikan dampak positif terhadap peningkatan kemampuan calistung anak, adanya desain visual yang menarik, animasi yang mendukung pemahaman, serta pendekatan bermain sambil belajar yang meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak selama proses pembelajaran berlangsung.
ANALISIS KEBUTUHAN KERANGKA KERJA ADAPTIF BERDASARKAN STUDI KOMPARATIF METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK Hidayah, Rizqi Elmuna; Agus, Rahmadi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.20612

Abstract

Pemilihan metodologi pengembangan perangkat lunak yang tidak sesuai dengan karakteristik proyek seringkali menyebabkan inefisiensi dan kegagalan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis kebutuhan akan sebuah kerangka kerja adaptif yang dapat menjadi panduan dalam proses pemilihan tersebut. Metode yang digunakan adalah studi literatur dengan melakukan tinjauan sistematis terhadap berbagai metodologi pengembangan perangkat lunak, mencakup pendekatan tradisional dan gesit. Teknik analisis dilakukan secara kualitatif komparatif dengan membandingkan karakteristik, kelebihan, kekurangan, dan konteks penggunaan ideal dari setiap metodologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setiap metodologi memiliki keunggulan kontekstual yang spesifik, dan tidak ada satu pun yang superior untuk semua kondisi. Analisis ini berhasil mengidentifikasi serangkaian kriteria pemilihan kunci dan menegaskan adanya kebutuhan mendesak akan sebuah kerangka kerja terstruktur untuk memfasilitasi pengambilan keputusan yang objektif dan efisien dalam pengembangan perangkat lunak
Rancang Bangun Aplikasi Parkir Masjid Berbasis Android dan Firebase Pratama, Reiky Aryanando; Irianto, Kurniawan Dwi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21416

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan aplikasi monitoring parkir masjid berbasis Android yang menggunakan Firebase Realtime Database sebagai media penyimpanan dan sinkronisasi data secara langsung. Aplikasi yang dikembangkan ditujukan untuk membantu pengurus masjid dalam mengatur kapasitas parkir, jadwal salat, serta informasi kegiatan, sekaligus mempermudah jamaah dalam memperoleh data secara cepat melalui perangkat seluler. Proses pengembangan mengikuti model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pada tahap evaluasi, pengujian dilakukan dengan metode black-box testing untuk memastikan setiap fungsi bekerja sesuai yang diharapkan, serta System Usability Scale (SUS) untuk mengukur tingkat kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan stabil dan mampu menampilkan data secara real-time, sedangkan evaluasi SUS memperoleh skor rata-rata 88,17 yang berada pada kategori Excellent.
TRANSFORMASI DIGITAL UMKM SANGGAR TAPIS PRINGSEWU: IMPLEMENTASI E-COMMERCE ANDROID UNTUK PENINGKATAN DAYA SAING martin, afrizal; Lestari, Kanti; Mardiyanto, Mardiyanto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i1.21226

Abstract

Penggunaan air yang tidak efisien dalam sektor pertanian menjadi tantangan utama dalam menjaga produktivitas lahan dan ketahanan pangan nasional. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem penyiraman tanaman otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan sensor kelembaban tanah untuk mengoptimalkan penggunaan air secara presisi. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan prototyping, mulai dari identifikasi kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan lunak, hingga pengujian. Sistem ini memanfaatkan mikrokontroler ESP32 yang terhubung dengan sensor kelembaban tanah, modul relay, dan pompa air untuk secara otomatis menyiram tanaman ketika kelembaban tanah berada di bawah batas tertentu. Sistem ini juga memungkinkan pemantauan dan pengendalian jarak jauh melalui platform IoT. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu meningkatkan efisiensi penggunaan air sebesar 40–60% dibandingkan metode manual, serta mendukung konsep pertanian presisi dan berkelanjutan. Meski demikian, terdapat keterbatasan terkait ketergantungan pada koneksi internet dan pasokan listrik. Sistem ini diharapkan menjadi solusi inovatif dalam mendukung transformasi digital pertanian di Indonesia.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUARA LKBB DENGAN MENERAPKAN METODE MAUT Yasif, Irvan; Anggraeini, Elisabet Yunaeti; suyono, Suyono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23009

Abstract

Lomba Ketangkasan Baris-Berbaris (LKBB) merupakan ajang kompetisi yang menilai ketangkasan dan kedisiplinan peserta dalam baris-berbaris. Penilaian juara pada LKBB sering kali menghadapi tantangan karena melibatkan berbagai kriteria yang bersifat subjektif dan memerlukan ketelitian dalam pengambilan keputusan. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem pendukung keputusan (SPK) yang mampu membantu panitia dalam menentukan juara secara objektif dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan SPK menggunakan metode Multi-Attribute Utility Theory (MAUT). Metode MAUT dipilih karena mampu mengolah berbagai atribut penilaian seperti kekompakan, kerapihan, variasi formasi, ketepatan waktu, dan kedisiplinan dengan memberikan nilai utilitas pada setiap alternatif. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa metode MAUT dapat memberikan rekomendasi penilaian yang konsisten dan mendekati hasil penilaian manual oleh juri, namun dengan proses yang lebih efisien dan transparan. Dengan demikian, sistem ini dapat dijadikan sebagai alat bantu yang efektif dalam menentukan juara LKBB secara objektif.
SIG BERBASIS MOBILE UNTUK PEMETAAN DESTINASI WISATA DENGAN METODE DEVOPS KABUPATEN LAMPUNG BARAT Nurohmad, Nurohmad -; Hartati, Sri -; Susilowati, Tri -
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22910

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) berbasis mobile yang berfungsi untuk memetakan destinasi wisata di Kabupaten Lampung Barat secara lebih interaktif, akurat, dan mudah diakses oleh masyarakat maupun wisatawan. Pengembangan sistem menggunakan pendekatan DevOps untuk memastikan proses pengembangan dan penerapan aplikasi berlangsung cepat, terukur, dan berkelanjutan. Tahapan DevOps yang digunakan meliputi planning, coding, building, testing, releasing, deployment, dan monitoring yang terintegrasi dalam satu alur otomatis. Metode pelaksanaan penelitian mencakup pengumpulan data spasial dan nonspasial melalui observasi lapangan, wawancara, serta dokumentasi, kemudian dilakukan pemodelan sistem dan implementasi aplikasi menggunakan teknologi mobile GIS dan API pemetaan. Teknik analisis data dilakukan secara deskriptif dengan mengevaluasi kualitas sistem melalui uji fungsionalitas, uji kinerja aplikasi, serta monitoring otomatis menggunakan pipeline DevOps untuk memastikan stabilitas dan keandalan sistem setelah deployment. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa sistem SIG mobile yang dikembangkan mampu menampilkan lokasi wisata secara presisi, menyediakan informasi destinasi secara lengkap, serta memberikan navigasi rute secara real-time. Penerapan DevOps terbukti meningkatkan kualitas pengembangan, mempercepat proses rilis, serta mempermudah perbaikan aplikasi secara berkelanjutan.
APLIKASI DIAGNOSIS PENYAKIT KULIT BERBASIS DEEP LEARNING Maulani, Jauhari; Ridho, Ihda Innar; Ahmadi, Ahmadi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.21208

Abstract

Penyakit kulit seperti eksim, herpes, dan rosacea merupakan gangguan dermatologis yang umum terjadi dan memerlukan diagnosis dini untuk mencegah komplikasi lebih lanjut. Permasalahan yang dihadapi adalah keterbatasan tenaga medis dalam melakukan klasifikasi penyakit kulit secara akurat dan cepat, terutama di daerah dengan akses layanan kesehatan terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi otomatis penyakit kulit menggunakan metode deep learning berbasis arsitektur VGG16. Dataset yang digunakan terdiri dari tiga kelas utama, yaitu eksim, herpes, dan rosacea, yang diperoleh dari sumber terbuka dan telah melalui tahap preprocessing berupa resizing, augmentasi, dan normalisasi. Model dilatih selama 20 epoch dengan teknik transfer learning dan evaluasi dilakukan menggunakan confusion matrix serta metrik akurasi, precision, recall, dan f1-score. Hasil pelatihan menunjukkan bahwa model mampu mengklasifikasikan ketiga jenis penyakit kulit dengan akurasi validasi mencapai 90%, dan nilai f1-score rata-rata di atas 0,89. Sistem ini kemudian diimplementasikan dalam aplikasi berbasis web menggunakan platform Streamlit dengan fitur prediksi gambar secara real-time, login pengguna, dan antarmuka mode terang maupun gelap. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa kombinasi arsitektur VGG16 dan antarmuka Streamlit dapat menghasilkan sistem klasifikasi penyakit kulit yang akurat, cepat, dan mudah diakses oleh pengguna non-teknis. Sistem ini memiliki potensi untuk diterapkan dalam layanan kesehatan berbasis teknologi.
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID KEUANGAN UMKM SEWU SAYUR BERBASIS QRIS Lestari, Kanti; Martin, Afrizal; Widianto, Widianto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.23204

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Android sebagai media pencatatan dan pengelolaan keuangan pada UMKM Sewu Sayur di Kabupaten Pringsewu. Permasalahan yang dihadapi oleh pelaku usaha adalah penggunaan metode pencatatan manual yang kurang efisien, rentan terhadap kesalahan, serta menyulitkan dalam penyusunan laporan keuangan yang sistematis dan terstruktur. Kondisi tersebut berdampak pada kurang optimalnya pengelolaan keuangan serta pengambilan keputusan usaha. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan sistem dengan pendekatan waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur utama berupa pencatatan pemasukan, pencatatan pengeluaran, serta penyajian laporan keuangan secara otomatis dan terintegrasi. Selain itu, aplikasi juga dilengkapi dengan fitur simulasi pembayaran berbasis QRIS untuk mendukung transaksi digital yang lebih praktis dan efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan keuangan, meminimalkan kesalahan pencatatan, serta membantu pelaku UMKM dalam memantau dan memahami kondisi keuangan usaha secara lebih akurat, terstruktur, dan berkelanjutan.
Pengembangan Model Klasifikasi Kepribadian Mahasiswa Menggunakan Algoritma C4.5 Berbasis Teori Empat Temperamen Septryanti, Ade; Magdalena, Hilyah; Setiaji, Nugroho
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v17i2.22926

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan model klasifikasi kepribadian mahasiswa dengan menerapkan algoritma C4.5 yang berlandaskan teori Empat Temperamen (Sanguinis, Koleris, Melankolis, dan Plegmatis). Data penelitian dikumpulkan melalui kuesioner tertutup yang disebarkan kepada mahasiswa, menghasilkan 100 data latih dan 20 data uji. Variabel yang digunakan meliputi skor indikator temperamen (A, B, C, dan D) serta atribut demografis berupa usia, jenis kelamin, dan jenis universitas. Proses pembentukan model dilakukan melalui tahapan perhitungan entropy, information gain, dan gain ratio untuk menentukan atribut paling relevan dalam konstruksi pohon keputusan. Hasil analisis menunjukkan bahwa indikator temperamen memberikan kontribusi lebih dominan dibandingkan atribut demografis dalam proses klasifikasi. Model yang dihasilkan mencapai tingkat akurasi sebesar 90%, dengan rata-rata precision 0,91, recall 0,90, dan F1-score 0,90. Struktur pohon keputusan yang terbentuk bersifat mudah dipahami serta dapat diturunkan menjadi aturan klasifikasi yang transparan. Temuan ini menegaskan efektivitas algoritma C4.5 dalam membangun model klasifikasi kepribadian mahasiswa, sekaligus membuka peluang penerapannya sebagai dasar sistem pendukung keputusan di lingkungan pendidikan tinggi.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue