cover
Contact Name
Rizky Kusuma Wardani
Contact Email
rizky.10107@gmail.com
Phone
+6282231112712
Journal Mail Official
penakarakter.stkiph@gmail.com
Editorial Address
Jl. Kebonsari Elveka V, Kel. Kebonsari, Kec. Jambangan, Kota Surabaya, Jawa Timur 60232
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
ISSN : 26543001     EISSN : 26549727     DOI : -
Core Subject : Education,
Jurnal Pena Karakter is a scientific publication journal in the form of educational, teaching, character, motoric, assessment, theory in elementary school learning, literature studies, critical analysis in the field of elementary school teacher education, misconception, application of concepts from scientific education, social education, civic education, Indonesian Language, Mathematics, and elementary school art and culture, as well as the integration of Islamic values in learning in elementary schools.
Articles 86 Documents
PEMBELAJARAN MATEMATIKA SD BERKARAKTER BERBASIS CAI-KONTEKSTUAL MENGGUNAKAN LAB VIRTUAL Nanang
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Belakangan ini muncul berbagai fenomena di masyarakat yang mengindikasikan adanya konflik di berbagai kalangan dalam berbagai aspek kehidupan sehingga memberi kesan bangsa Indonesia sedang mengalami krisis etika dan identitas diri.Pendidikan karakter diharapkan menjadi alternatif solusi bagi perbaikan perilaku dan moral.Sementara dari beberapa laporan, siswa Indonesia memandang sulit untuk melakukan kegiatan bermatematika. Salah satu alternatif mengatasi kesulitan tersebut adalah melalui pembelajaran matematika berkarakter berbasis Computer Assisted Instruction (CAI)-Kontekstual menggunakan Lab Virtual dengan cara mengkondisikan siswa belajar secara mengalami sendiri sesuai dengan kehidupan nyata sehari-hari (daily life) bukan menghapal dan siswa dapat mengembangkan potensi yang dimilikinya secara mandiri dan kreatif. Untuk hal itu, penulisan makalah ini ditujukan untuk mengembangkan dan mendesain model pembelajaran matematika berkarakter berbasis CAI-Kontekstual menggunakan Lab Virtual sebagai alternatif untuk meningkatkan kualitas karakter dan kemampuan siswa dalam bermatematik. Berdasarkan hasil kajian teori dan pembahasan, diperoleh kesimpulan bahwa melalui penerapan CAI-Kontekstual menggunakan Lab Virtual dalam pembelajaran matematika berkarakter di SD, diharapkan dapat: (1) mengatasi rendahnya kemampuan berpikir matematik siswa SD, (2) mengurangi kekurang efektifan model pembelajaran yang digunakan guru dalam memaksimalkan potensi yang ada dalam diri siswa SD, (3) meningkatkan pemahaman tentang fakta-fakta yang dipelajari, dan (4) terampil menerapkan matematika dalam pemecahan masalah kehidupan sehari-hari, dan (5) meningkatkan kualitas karakter siswa.
PENGARUH KELUARGA BROKEN HOME TERHADAP PERKEMBANGAN MORAL DAN PSIKOSOSIAL SISWA KELAS V SDN 1 SUMBERBARU BANYUWANGI Rima Trianingsih; Isna Nurul Inayati; Faishol Riza
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Teacher daily observation  show that students often do rowdy, seeking attention with do the bad something  and difficult to control is a child of the broken home family. It is then encourage to conduct research with the objectives to undertake a deeper case study on the influence of broken home family against the moral and psychosocial development of grade V students of SDN 1 Sumberbaru. The study used a qualitative approach with case study design. Participants in this study were chosen with purposive samples, so that two students from the fifth grade of SDN 1 Sumberbaru were M.J. S and M.K.L. The data analysis techniques use thematic analysis. Research results describe that  broken home family have influenced on moral and psychosocial development of participants. It can be described as bad moral behavior that arises: make mistakes and do not want to apologize; often do not obey the school order; and seek attention by making noise during lesson hours. The behavior of his psychosocial development is the following: not the spirit of learning a new experience; the child is not confident; and often compare herself with friends. Abstrak ;Hasil observasi harian guru menunjukkan bahwa siswa yang sering berbuat gaduh, suka mencari perhatian dengan berbuat buruk dan sulit dikontrol merupakan anak dari keluarga broken home. Hal tersebut kemudian mendorong untuk melaksanakan penelitian dengan tujuan untuk melakukan sebuah studi kasus yang mengkaji lebih dalam pengaruh keluarga broken home terhadap perkembangan moral dan psikososial siswa kelas V SDN 1 Sumberbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus. Partisipan dalam penelitian ini dipilih dengan purposive sample sehingga diperoleh dua siswa kelas V SDN 1 Sumberbaru yaitu M.J.S dan M.K.L. Adapun teknik analisis data menggunakan analisis tematik.  Hasil penelitian menggambarkan bahwa ada pengaruh keluarga broken home terhadap perkembangan moral dan psikososial partisipan. Dapat dijabarkan perilaku moral buruk yang muncul yaitu: membuat kesalahan dan tidak mau minta maaf; sering tidak mentaati tata tertib sekolah; dan mencari perhatian dengan membuat kegaduhan saat jam pelajaran. Adapun perilaku yang menunjukkan terhambatnya perkembangan psikososialnya sebagai berikut: tidak semangat mempelajari pengalaman baru; anak tidak percaya diri; dan sering membandingkan dirinya dengan teman.
KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MAHASISWA PGSD PADA SISTEM PERTIDAKSAMAAN LINEAR DUA VARIABLE BERDASARKAN TAKSONOMI SOLO Wulida Arina Najwa
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 2 No. 1 (2019): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Problem solving is one of the objectives of learning mathematics. Not only for school students but also college student, especially PGSD students. The level of students' ability to solve problems can be seen using SOLO taxonomy. Using the SOLO taxonomy, the quality of students' answers to a problem can be analyzed based on the complexity of understanding. SOLO's taxonomy consists of 5 levels, namely (1) Pre-Structural Level, (2) Uni-Structural Level, (3) Multi-Structural Level, (4) Relational Level, (5) Expanded Abstract Level. This study uses qualitative research that describes the ability to solve the problem solving linear inequality system of two variables in PGSD students using SOLO taxonomy. The results of this study indicate that the ability of PGSD students to solve problem solving problems varies. From the five SOLO taxonomic levels, there are PGSD students who meet levels 2 to 5, namely the Uni-Structural Level, Multi-Structural Level, Relational Level, Expanded Abstract Level. There are no students who meet level 1 in the SOLO taxonomy namely Pre-Structural Level. Abstrak: Pemecahan masalah merupakan salah satu tujuan dari pembelajaran matematika. Tidak hanya pada siswa  sekolah tetapi juga mahasiswa, khususnya mahasiswa PGSD. Tingkatan kemampuan mahasiswa dalam menyelesaikan masalah dapat dilihat menggunakan taksonomi SOLO. Taksonomi SOLO dapat digunakan untuk menganalisis kualitas jawaban siswa terhadap suatu masalah berdasarkan kompleksitas pemahaman. Taksonomi SOLO terdiri dari 5 tingkatan, yaitu (1) Level Pre-Struktural, (2) Level Uni-Struktural, (3) Level Multi-Struktural, (4) Level Relasional, (5) Level Abstrak yang  Diperluas.  Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif yang mendeskripsikan kemampuan menyelesaikan soal pemecahan masalah sistem pertidaksamaan linear dua variable pada mahasiswa PGSD menggunakan taksonomi SOLO. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa kemampuan mahasiswa PGSD dalam menyelesaikan soal pemecahan masalah berdasarkan taksonomi SOLO menunjukkan tingkatan yang berbeda-beda. Dari lima level taksonomi SOLO, ada mahasiswa PGSD yang memenuhi level 2 sampai 5 yaitu Level Uni-Struktural,  Level Multi-Struktural, Level Relasional, Level Abstrak yang  Diperluas. Tidak ada mahasiswa yang memenuhi level 1 pada taksonomi SOLO yaitu Level Pre-Struktural.
KONTROL DIRI DAN KEMATANGAN EMOSI SISWA Adelia , Ela; Budiono , Arifin Nur
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Pendidikan pada jenjang SMP mempunyai peranan penting dalam membentuk karakter dan perkembangan emosi siswa. Salah satu aspek yang dapat mempengaruhi kematangan emosi adalah pengendalian diri. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara pengendalian diri dengan kematangan emosi siswa kelas VIII SMPN 3. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, jenis penelitian ini adalah korelasional. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMPN 3 TANGGUL tahun ajaran 2023-2024. Instrumen yang digunakan adalah angket pengendalian diri dan kematangan emosi. Data dianalisis dengan menggunakan teknik korelasi product moment. Hasil penelitian menunjukkan adanya korelasi positif antara kematangan emosi dengan pengendalian diri sebesar 3,272505. Sementara itu, r tabel dengan derajat kebebasan (df 108-2 106) pada taraf signifikansi 0,05 diperoleh nilai t tabel sebesar 1,65936. yang berarti korelasi dalam penelitian tersebut signifikan
WORKSHOP PEMBUATAN CHIPS TULANG IKAN LELE UNTUK MENUMBUHKAN KARAKTER KEWIRAUSAHAN ANAK Zainuddin, Achmad; Kurnia, Adinda Salsabila; Sirojuddin , Ahmad; Hujairi, Ahmad Walid; Anastasia , Ajeng Kinanti; Izzah, Aizzatul; Aninda , Alfina Dea; Tsabitah, Almirah Inas; Wiyanto , Andiya Fansa Eravani; Puspita , Atika Aulia; Rosidah , Cholifah Tur
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Workshop ini dilatarbelakangi oleh potensi desa Wadungasri yang memiliki pengolahan Dimsum dari daging ikan lele. Tujuan dari workshop ini adalah untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan pada siswa SD dalam mempersiapkan mereka untuk belajar menjadi calon wirausahawan masa depan yang kreatif dan inovatif serta mengimplementasikannya dalam kegiatan P5 di sekolah dan menanamkan karakter pada siswa. Selain itu siswa diajarkan untuk memanfaatkan potensi yang ada di sekitarnya melalui kegiatan ekonomi (produksi, distribusi dan konsumsi). Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah deskriptif. Diharapkan hasil dari workshop ini dapat menanamkan nilai-nilai karakter pada anak yang tercermin dalam kemasan produk yaitu karakter positif saat makan
PENGARUH PENGGUNAAN E-MODUL BERBASIS FLIP HTML 5 DALAM PEMBELAJARAN DARING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS V SD Huda, M. Misbachul
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

This research aims to determine the effect of the Flip Html 5-Based E-Module in online learning on the learning motivation of fifth grade elementary school students. Fifth grader students are one of the group of students of the negligent generation, which is a generation that is very close to technology. In online learning, the use of gadgets is a condition that is very suitable for the characteristics of this generation. The presence of e-modules that can be accessed from students' devices anywhere and anytime as a learning resource is one form of online learning innovation. This research is a quantitative research with an experimental form. The experimental design used is a posttest only control design. The research population is the fifth grader students of SDN Kepanjen 2 Jombang in the 2020/2021 academic year. The sample selection technique used random sampling, obtained by class VB and VC students as the research sample. The instrument used is an ARCS model of motivation questionnaire. The process of calculating the overall statistical data is carried out with the help of the IBM SPSS 26 application. The result is the Sig value. (2-tailed) P < 0.05 and the value of t count is greater than t table so that the research hypothesis Ho is rejected and Ha is accepted. These results indicate that the E-Module based on Flip HTML 5 in online learning has an effect on the learning motivation of fifth grade elementary school students. The influence of the use of e-modules in online learning on students' learning motivation in elementary schools has implications for the need for teachers to increase the variety of various aspects of learning. Variations in online learning are not only in learning resources, but also in media, displays, and learning strategies
PENGUKURAN KOORDINASI MATA DENGAN TANGAN SISWA KELAS V MELALUI TES LEMPAR TANGKAP BOLA TENIS DAN MEMUKUL BOLA YANG DI JATUHKAN DI SD MUHAMMADIYAH 1 PANJI Dussawal, Wahed
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

This research is based on the importance of using simple media in knowing students' eye coordination through the throwing and catching baseball tests and hitting the dropped baseball tests. This research is a descriptive qualitative approach with a field trial survey method with a total of 27 students from class V SD Muhammadiyah 1 Panji. Data collection using instruments in the form of eye coordination measurement tests on each student in turn, students are given the opportunity to throw then catch the ball and hit the dropped ball 5 times. Based on the results of the research, it is known that the eye coordination ability through the throwing and catching ball test mostly has a very poor category with an average value of 2.40, while the results of the eye coordination test through the ball hitting baseball test have a very poor category with an average value of 1 ,6, therefore there is a need for special training that emphasizes the eye-hand coordination of students
BENTUK AKTIVITAS SISWA YANG MENUNJANG KESEIMBANGAN TUMBUH SISWA KELAS V SD BERLIAN Hatim , Muhammad
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Motor balance is one of the motor skills that need to be developed by children. Motor balance plays an important role in every activity. Elementary school age children are the age in motor development. Motor development is strongly influenced by the environment and activities that become habits of children. This study aims to determine the form of student activity that can support body balance. The sample in this study was the fifth grade students of SD Berlian with a total of 6 students with a total of 22 students. The average score of students is 84.2. From the results of interviews regarding aspects of light, moderate and heavy physical activity, 5 students tend to do strenuous activities at home
DIGITAL STORYTELLING  PADA PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR Ratri, Safitri Yosita
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

The use of innovative learning media is still especially in elementary school (SD). This will address the problem in Social Science (IPS) which until now still assumed as a tedious lesson and demands memorization, as well as less material in accordance with the development of society again. The solution is to develop Digital Storytelling or known in the Indonesian language as a digital fairy tale. The use of Digital Storytelling for IPS in elementary school, which is one of the objectives is to develop affective aspects of students, will give the meaning that IPS as a subject that is able to improve students' feelings about acceptance, response, assessment, and character development. For students, Digital Storytelling will attract attention so that will be more motivated to learn IPS. Students need to be trained as early as possible in the future to be able to have a high understanding and empathy in facing social problems in their environment
ANALISIS PERKEMBANGAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL: STIMULASI KREATIVITAS ANAK USIA SD MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL sudarjat, sudarjat; Rilianti, Adhy Putri
Jurnal Pena Karakter : Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Pena Karakter: Jurnal Pendidikan Anak dan Karakter
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Creativity is one of the characteristics of children's growth and development in the cognitive realm. Creativity is very important to be developed from an early age because this ability is a provision to solve problems in everyday life. One way to improve and develop children's creativity is to play traditional games. This study aims to explore information about stimulating children's creativity through traditional games. This research is in the form of a literature review with secondary sources in the form of books, journals, and other relevant sources. The results showed that traditional games that can stimulate children's creativity include 1) gobag sodor, 2) congklak, and 3) painting