cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING KENDARAAN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA PT ABM BERBASIS MOBILE Rangga Pratama, Ary; Ma’ruf Nugroho, Imam; Raymond Ramadhan, Yudhi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11213

Abstract

Tracking digunakan dalam bisnis dan logistik untuk melacak pergerakan barang dan mengoptimalkan rantai pasokan. PT Asri Berkah Mirai (ABM) merupakan perusahaan jasa tracking pengiriman yang belum sepenuhnya memanfaatkan teknologi. Mereka membutuhkan sistem informasi pengiriman yang memudahkan pemahaman informasi. Aplikasi ini di buat bertujuan membantu Driver, Petugas Lapangan, dan Manager Operasional dalam mengelola informasi pengiriman barang, penerimaan barang hingga pembuatan Invoice. Aplikasi ini dibuat menggunakan Metode Extreme Programming (XP) untuk pengembangan software yang cepat, efisien, beresiko rendah, fleksibel, dan terprediksi. Dengan fitur pengelolaan Rute Perjalanan dan informasi pengiriman lainnya, aplikasi ini dapat mengolah data kinerja dengan cepat. Menggunakan framework laravel dan framework Ionic React, serta beberapa bahasa pemrograman seperti PHP, Java Script, Type Script, CSS, dan Database MySQL. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi tracking kendaraan menggunakan metode Exteme Programming di PT Asri Berkah Mirai berbasis Mobile. Aplikasi ini memiliki fitur pengelolaan Rute Perjalanan yang di dalamnya ada status pengiriman, Rincian Uang Transportasi Bahan bakar, Rincian Uang Transportasi Jalan tol, Uang makan, Rincian Maintenace kendaraan, Surat Jalan, dan pembuatan Invoice.
RANCANG BANGUN SIAS MENGGUNAKAN METODE RAD PADA SMKS MUTIARA BANGSA PURWAKARTA BERBASIS MOBILE Diana Pratiwi, Sherly; Ma’ruf Nugroho, Imam; Jaelani, Irsan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11214

Abstract

Di SMKS Mutiara Bangsa, formulir pendaftaran untuk siswa baru masih diisi secara langsung di sekolah. Selain itu, semua informasi siswa dan guru, serta informasi tentang kelas, mata pelajaran, kehadiran, dan nilai, masih disimpan dikertas, yang meningkatkan risiko kehilangan atau kerusakan data dan biaya yang mahal. Data akademik di SMKS Mutiara Bangsa Purwakarta masih diolah secara manual, dengan setiap informasi disimpan dalam satu file. Secara alami, ada risiko kehilangan atau kehancuran data, dan prosedurnya masih belum efektif dalam hal layanan informasi. Metode Rapid Application Development digunakan dalam penelitian ini. Tahapan tahapan metode rapid application development adalah business modelling, data modelling, application generation, testing and turnover. Ionic dan Laravel sebagai Framework, PHP, Javascript, dan CSS sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database, dan Visual Studio Code sebagai alat digunakan dalam pembuatan sistem informasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi akademik sekolah menggunakan metode rapid application development pada smks mutiara bangsa purwakarta berbasis mobile. Diperkirakan bahwa memiliki sistem informasi akademik ini akan memfasilitasi administrasi data akademik sekolah.
MERANCANG APLIKASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB DI KOPERASI KARYA RAHARJA: STUDI KASUS : SMKN 1 PASURUAN Putri Ramadhani, Anita; Tri Arsanto, Arief
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11220

Abstract

SMKN 1 Pasuruan merupakan lembaga pendidikan setingkat sekolah kejuruan. Koperasi Karya Raharja adalah koperasi yang beranggota banyak, namun proses yang digunakan masih manual. Sistem ini kurang efisien karena, kebanyakan menggunakan buku catatan dan alat MS.Excel. Oleh karena itu menyelesaikan permasalahan pembuatan solusi yaitu membangun Aplikasi Simpan Pinjam di Koperasi Karya Raharja SMKN 1 Pasuruan berbasis website dengan menggunakan framework Laravel. Metode penelitian dalam penyusunan penelitian ini adalah metode pengumpulan data. Metode ini bertujuan untuk mendukung dalam mendapatkan informasi dalam mencapai tujuan penelitian. Metode Waterfall SDLC termasuk kedalam proses pengembangan perangkat lunak yang memiliki tahapan sistematis untuk meningkatkan pengolahan data, peminjaman dan pembayaran terhadap data yang akan diuji. Dalam tahap desain sistem ini menghasilkan beberapa rancangan antara lain, Use Case Diagram, Activity Digram, Flowchart, DFD, dan ERD. Selanjutnya sistem aplikasi koperasi simpan pinjam dapat dikembangkan dengan menambahkan fitur barcode, traksaksi by virtual acount, dan database yang terintegrasi serta dirancang kedalam bentuk aplikasi mobile.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PENGENALAN NAMA HEWAN MENGGUNAKAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK TK Muhaimin, Alfan; Syaihul Huda, Walidini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11223

Abstract

Pengenalan nama hewan dalam bahasa Inggris pada anak usia dini merupakan aspek penting dalam pembelajaran bahasa asing di tingkat Taman Kanak-Kanak (TK). Namun, metode pembelajaran konvensional yang seringkali mengandalkan media buku kurang menarik perhatian anak-anak, sehingga mengurangi efektivitas pembelajaran. Sebelumnya metode yang digunakan untuk pengenalan nama hewan masih menggunakan media gambar dan proyektor dan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) yang dapat menumbuhkan minat anak-anak TK dalam mengenal nama hewan menggunakan bahasa Inggris. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan utama: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini adalah blackbox testing dan kuesioner. Dari hasil pengujian kuesioner aplikasi ini dengan mengambil 10 responden adalah 84,8%. Aplikasi ini dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan menyenangkan untuk anak TK.
STUDI KOMPARATIF ANTARA DESAIN USER INTERFACE (UI) APLIKASI TOKOPEDIA DAN SHOPEE TERHADAP PREFERENSI PENGGUNA DENGAN METODE KANSEI ENGINEERING Totti Juniferdyaz, Dicky; Supriatman, Agus; Hartono, Rudi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11228

Abstract

Perkembangan teknologi mampu membawa perubahan dalam segala aspek di kehidupan tidak terkecuali dalam hal belanja, masyarakat Indonesia telah mengalami perubahan metode belanja dari tradisional ke metode modern, penggunaan e-comerce telah menjadi elemen yang signifikan dalam kehidupan sehari-hari, namun seringkalii terdapat masalah yang dirasakan oleh para penggunanya. Contoh masalah yang sering ditemui yaitu kesesuaian tampilan antarmuka dengan kebutuhan pengguna, hal ini mampu mempengaruhi kenyamanan pengguna dan mengurangi efektivitas pengguna aplikasi. Shopee dan Tokopedia menjadi platftorm belanja paling populer dengan jumlah kunjungan terbanyak selama tahun 2023. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi kansei pada kedua aplikasi. Penelitian menggunakan Metode Kansei Engineering Type 1 (KEPack), metode ini melibatkan analisis multivariat yang terdiri dari Principal Component Analysis(PCA) , Factor Analysis (FA) , Partial Least Square (PLS) dan Analisis Statistik Multivariat. Penelitian ini melibatkan 94 partisipan yang merupakan mahasiswa pengguna e-commerce. Hasil analisis tampilan menggunakan metode Kansei Engineering didapatkan hasil berupa tabel matriks rekomendasi tampilan antarm rekomendasi elemen desain“Sederhana” dan “Menarik” dijadikan patokan dalam pembuatan desain karena memiliki pengaruh kuat dalam emosi pengguna dari 5 buah kansei word yang diuji, hasil desain yang telah dibuat mampu diterima oleh responden dengan nilai hasil 82 dalam grade scale B.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGUNJUNG WISATA LAGUNA WAIKURI PADA GOOGLE MAPS MENGGUNAKAN MULTI KELAS SUPPORT VECTOR MACHINE Exelino Bata, Jefreydo; Istiadi, Istiadi; Wahyu Iriananda, Syahroni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11229

Abstract

Laguna Waikuri merupakan objek wisata Laguna berbentuk danau dimana air bersumber dari air laut yang masuk melalui selah-selah batu karang, Laguna yang berada di Nusa Tenggara Timur ini memiliki pemandangan yang indah. Maka dari itu perlu dilakukan analisis terhadap ulasan terhadap Laguna Waikuri untuk mengetahui Opini pengunjung wisata mengenai tempat tersebut. Data diperoleh teknik Scrapping. setelah itu data diberi label Negatif, Netral dan Positif yang disesuaikan dengan rating, selanjutnya pada tahap Praprosesing, data dibersihkan untuk mengurangi atribut kata. Selanjutnya tahap N-GRAM dan TF-IDF. Untuk proses Klasifikasi dibagi menjadi 9 kali pengujian dengan Confusion Matrix dan Algoritma Multi Kelas Support Vector Machine dengan kernel Linear, Polinomial, RBF dan Sigmoid, hasilnya diturunkan ke Akurasi, Presisi, Recall dan F1-Measure. Akurasi tertinggi pada pengujian 90:10 mendapatkan akurasi sebesar 90,67% untuk kernel Polinomial dan RBF. Presisi pada pengujian 10:90 untuk kernel linear, 20:80 kernel linear dan sigmoid, 30:70 dan 40:60 data uji dan data uji dan data latih untuk kernel sigmoid mendapat presisi sebesar 93,85%. recall tertinggi pengujian 50:50 untuk kernel polinomial dan 90:10 data uji dan data latih untuk kernel Polinomial dan RBF mendapatkan Recall sebesar 98,67%. f1-measure tertinggi pada pengujian 90:10 data uji dan data latih untuk kernel Linear, Polinomial dan RBF Mendapatkan F1-Score sebesar 95,09%.
SISTEM INFORMASI PRAKTEK KERJA LAPANGAN BERBASIS WEBSITE DI SMK NEGERI 1 KERINCI Afriyandi, M. Nuri; Mary, Thomson; Kurniawan, Haris
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11231

Abstract

Praktek kerja lapangan merupakan salah satu cara siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk mencapai aspek psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Praktek Kerja Lapangan (PKL) berbasis website di SMK Negeri 1 Kerinci, sebagai solusi untuk mengatasi kendala dalam pengelolaan data PKL yang saat ini masih dilakukan secara manual. Sistem informasi berbasis website diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses administrasi PKL, mempermudah akses informasi, dan meminimalisir terjadinya human error. Penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan penerapan framework CodeIgniter3, pengembangan aplikasi berbasis PHP serta MySQL sebagai database.Terdapat enam tahap utama yaitu : perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa alur kerja sistem memenuhi standar validasi. Pengujian Alpha, yang meliputi black box dan white box testing, menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan valid. Beta testing menunjukkan hasil yang sangat baik, dengan nilai rata-rata 83,33% dari tenaga ahli dan 92,2% dari pengguna, keduanya termasuk dalam kategori baik dan sangat baik. Sistem informasi PKL berbasis website yang dikembangkan dapat mengatasi masalah yang ada dalam pengelolaan PKL di SMK Negeri 1 Kerinci. Sistem ini menawarkan solusi yang efisien dan efektif, meningkatkan keakuratan data, dan mempermudah interaksi antara siswa, guru, dan pihak industri.
IMPLEMENTASI CLUSTERING UNTUK PENGELOMPOKAN TOTAL KONSUMSI KOPI DOMESTIK BERDASARKAN NEGARA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS Shahira Julyinda, Syamsa; Mahdyta Kiswana, Eva
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11232

Abstract

Penelitian ini berfokus pada implementasi algoritma K-Means untuk mengelompokkan negara berdasarkan total konsumsi kopi domestik. Data yang digunakan dalam penelitian ini diambil dari 25 negara yang tersedia di situs Kaggle.com. Latar belakang penelitian ini adalah untuk memahami pola konsumsi kopi di berbagai negara dengan tujuan merumuskan strategi pemasaran dan distribusi kopi yang lebih efektif, khususnya untuk pasar Indonesia. Penelitian ini melakukan pengujian menggunakan metode Elbow untuk menentukan jumlah cluster optimal dan evaluasi dengan Silhouette Score untuk menilai kualitas clustering. Hasil pengelompokan menunjukkan terbentuknya dua cluster utama, satu cluster terdiri dari 24 negara dengan konsumsi kopi rendah hingga sedang, sementara Brazil dengan konsumsi kopi yang sangat tinggi membentuk cluster tersendiri. Silhouette Score rata-rata sebesar 0.91 menunjukkan bahwa kualitas clustering yang dihasilkan sangat baik, yang dapat dijadikan dasar dalam pengambilan keputusan terkait strategi pemasaran dan distribusi kopi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT BERBASIS WEB PADA APOTEK MURAH BUNG TOMO Adhyatma Rachman, Danni; Hartanto, Subhan; Alam Hadiwijaya, Noor
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11234

Abstract

Apotek Murah Bung Tomo ialah salah satu kefarmasian yang ada di Kota Samarinda. Apotek tentunya membutuhkan sistem informasi untuk memeriksa jumlah obat yang tersedia agar dapat memberikan layanan penjualan obat yang optimal kepada masyarakat. Tata kelola stok data obat di Apotek Murah Bung Tomo masih kurang terkomputerisasi. Pada proses tata kelolanya data obat yang masuk dan keluar masih dilakukan dengan cara manual menggunakan buku stok obat dan tambahan aplikasi Microsoft Excel tanpa sistem manajemen data yang terintegrasi. Ini menyebabkan data obat menjadi tidak terstruktur dengan baik, rentan terjadi kesalahan saat memasukkan data, yang akan mempengaruhi pembuatan laporan operasional apotek. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi untuk mengelola data obat di apotek. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi persediaan obat berbasis web guna menyelesaikan masalah yang muncul di Apotek Murah Bung Tomo, serta untuk mendukung efisiensi dan optimalisasi dalam pengelolaan data obat di apotek. Sistem dikembangkan menggunakan metode waterfall, dengan fitur-fitur yang diperlukan oleh pemilik dan karyawan apotek. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi persediaan obat berbasis web yang dikembangkan berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan data obat di Apotek Murah Bung Tomo, serta mampu mengintegrasikan data obat, meminimalkan kesalahan input, dan mempercepat proses pembuatan laporan operasional apotek.
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PELATIHAN MULTIMEDIA BERBASIS WEBSISTE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING Alfan Abadi, Muhamad; Taufiq Subagio, Ridho; Nas, Chairun
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11235

Abstract

Balai Latihan Kerja Komunitas (BLKK) Multimedia At-Taqwa Cirebon merupakan lembaga pelatihan kerja multimedia dari KEMNAKER RI yang saat ini masih menggunakan prosedur manual dalam pengelolaan informasi, pendaftaran, dan pembuatan sertifikat pelatihan. Hal ini menyebabkan ketidakefektifan dan ketidakefisienan dalam pelaksanaan kegiatan pelatihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem informasi pelatihan multimedia berbasis website untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pelatihan di BLKK Multimedia At-Taqwa Cirebon. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan metode Extreme Programming (XP) dengan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan JavaScript. Framework Laravel digunakan untuk mempercepat proses pengembangan. Sistem ini dirancang dengan tiga jenis pengguna yaitu: admin, peserta, dan instruktur pelatih, yang memiliki fitur dan hak akses berbeda sesuai dengan peran mereka dalam proses pelatihan. Hasil implementasi sistem menunjukkan peningkatan efektivitas dan efisiensi dalam pengelolaan informasi pelatihan, proses pendaftaran peserta, dan pembuatan sertifikat. Sistem ini memungkinkan peserta untuk mendaftar secara online, mengakses materi pelatihan, dan mencetak sertifikat secara mandiri.