JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles
3,835 Documents
ANALISIS FORENSIC CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK ERROR LEVEL ANALYSIS DAN METADATA BERDASARKAN METODE NIST
Eka Purnama, Karolina;
Rozikin, Chaerur;
Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6660
Saat ini, terjadi peningkatan yang signifikan dalam perubahan citra yang berasal dari citra asli yang mudah dimanipulasi. Situasi ini dimanfaatkan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kemudahan dalam memanipulasi, mengubah, atau menghapus informasi asli dari citra digital menimbulkan keraguan terhadap keaslian dan integritas citra yang digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuktikan keaslian bukti digital melalui analisis menggunakan Digital Forensik berdasarkan alur metode NIST. Alur penelitian mencakup pemahaman latar belakang masalah, pengumpulan data, identifikasi, penerapan metode NIST, dan pelaporan hasil. Objek penelitian ini adalah foto yang dimasukkan dalam bukti digital yang diambil atau dipotret menggunakan kamera Canon EOS 700D, penelitian ini menggunakan tools forensically beta dan jpegsnoop untuk mengidentifikasi metadata dan analisis tingkat kesalahan. Hasil metadata foto manipulasi terdiri dari Luminance (ID Tujuan 0) dan Chrominance (ID Tujuan 1) dalam tabel 8x8 dengan angka 8-bit. Nilai tinggi pada tabel menunjukkan pembagian kasar dan penurunan kualitas, menunjukkan assessment class 3, dimana foto teridentifikasi telah dilakukan pengeditan menggunakan software editing Photoshop. Hasil error level analysis menunjukkan foto manipulasi terlihat lebih gelap, objek yang sudah dimanipulasi lebih menonjol, dan hasil tekstur menggunakan histogram equalization terlihat kacau.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN HYBRID BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS TOKO RIZKI PLASTIK)
Ramadhan, Rizki Susilo;
Voutama, Apriade;
Hannie, Hannie
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6669
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem penjualan berbasis website yang dapat melayani penjualan offline dan online (hybrid) di Toko Rizki Plastik. Pengembangan sistem menggunakan metode SDLC model waterfall. Sistem yang dibuat dapat memproses penjualan offline dengan menggunakan modul kasir sedangkan untuk memproses penjualan online menggunakan modul toko online. Kedua modul tersebut dikelola oleh satu sistem yang dinamakan sistem informasi penjualan hybrid dengan tujuan agar data penjualannya terorganisir, terintegrasi, dan terkomputerisasi dengan baik, Dalam pengembangannya sistem akan dimodelkan dengan diagram UML dan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Node.js dan PostgreSQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini menghasilkan 2 aktor use case, yaitu pelanggan dan admin. Pelanggan dapat melakukan belanja online melalui toko online dan admin dapat mengelola penjualan melalui dashboard penjualan pada sistem penjualan hybrid. Pengujian sistem informasi berhasil dilakukan menggunakan metode blackbox testing dengan hasil uji fungsionalitas yang sudah sesuai dengan harapan.
DIGITALISASI BUKU SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR BERBASIS WEB
Holip, Mohammad;
Anwari, Anwari;
Horiyah, Horiyah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6682
Buku skripsi atau tugas akhir adalah persyaratan yang wajib dikumpulkan oleh mahasiswa tingkat akhir. koleksi buku yang dikumpulkan membutuhkan tempat penyimpanan sehingga memakan tempat yang cukup banyak, selain itu proses pencarian buku skripsi dan tugas akhir menjadi lebih sulit. Oleh sebab itu dibuatkanlah aplikasi digitalisasi buku Digitalisasi Buku Skripsi Dan Tugas Akhir Berbasis Web untuk mempermudah mahasiswa untuk mencari buku skirpsi. Tujuan penelitian ini adalah melakukan Digitalisasi Buku Skripsi Dan Tugas Akhir Berbasis Web. Saat ini Skripsi atau Tugas Akhir yang ada di Universitas Islam Madura (UIM) masih belum terdata dengan lengkap. Hal ini menyulitkan bagi mahasiswa atau pihak yang membutuhkan informasi yang berhubungan dengan Skripsi yang dibutuhkan. Selain itu, hal ini dapat membantu mahasiswa yang akan mengajukan Skripsi dapat terhindar dari Skripsi yang sama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data dikumpulkan dengan cara observasi dan wawancara pada petugas perpustakaan UIM Pamekasan. Penelitian ini menghasilkan rancangan digitalisasi Skripsi Berbasis Web yang dapat memudahkan penggunanya dalam melakukan pengolahan data yang berhubungan dengan skripsi. Evaluasi system dilakukan dengan menggunakan User Acceptend Test (UAT) dan diperoleh persentase jawaban responden 75% yang menunjukkan bahwa penggunaan sistem mudah/sesuai. Pendataan Skripsi berbasis web ini akan memudahkan dalam proses pencarian dan pertanggungjawaban yang diperlukan.
PREDIKSI JUMLAH PERMINTAAN BESI DI TOKO BESI LANCAR MENGGUNAKAN SIMULASI METODE MONTE CARLO
Mei Sedi, Putri;
Hartami Santi, Indyah;
Wulansari, Zunita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6683
Tingginya akan jumlah permintaan besi di Toko Besi Lancar pada 1 tahun terakhir, lebih tepatnya pada tahun 2021 mengakibatkan keterbatasan jumlah besi, sehingga sering terjadi kekurangan jumlah besi. Selisih antara permintaan dan ketersediaan besi sekitar 30% sampai 40%. Jumlah permintaan ini terjadi karena pembeli ingin memenuhi kebutuhannya untuk membangun rumah atau juga untuk menambah jumlah besi yang ada ditokonya. Penelitian ini akan dilakukan dengan pengambilan data pada bulan Oktober 2021 sampai Maret 2022. Prediksi menunjukkan apa yang akan terjadi dalam keadaan tertentu dan tercermin dalam proses perencanaan dan pengambilan keputusan. Peramalan adalah proses memperkirakan secara sistematis peristiwa masa depan yang paling mungkin terjadi berdasarkan informasi masa lalu dan sekarang dan meminimalkan kesalahan (perbedaan antara apa yang terjadi dan apa yang diprediksi). Model simulasi Monte Carlo adalah jenis simulasi probabilistik di mana solusi untuk suatu masalah diberikan berdasarkan proses acak dari variabel data yang dikumpulkan. Simulasi Monte Carlo dapat diartikan sebagai teknik pengambilan sampel statistik yang digunakan untuk memperkirakan solusi masalah kuantitatif. Hasil dari prediksi yang dilakukan pada sistem prediksi jumlah permintaan besi 6 SNI pada bulan april 2022 sebanyak 3491 lonjor. Besi 8 SNI mendapatkan hasil 3400 lonjor, Besi 10 SNI mendapatkan hasil 2850 lonjor. Besi 12 SNI mendapatkan hasil 2817 lonjor, Besi 16 SNI mendapatkan hasil 2817 lonjor. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, bahwa perhitungan prediksi ini bisa digunakan sebagai metode untuk memprediksi jumlah pembelian besi di bulan-bulan berikutnya. Sehingga bisa meminimalisir kerugian toko.
ANALISIS SENTIMEN PEMANFAATAN OBROLAN GRUP TELEGRAM BERBAGI INFORMASI LOWONGAN KERJA MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER
Andre Saputra, Nova;
Alexandra, Jessica;
Budi Trisno, Indra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6693
Di era digital, seluruh informasi dapat dibagikan secara online, begitu pula dengan informasi berbagi lowongan pekerjaan. Pembagian informasi lowongan pekerjaan secara online dapat dilakukan di beberapa platform terkenal, salah satunya adalah aplikasi Telegram. Aplikasi Telegram banyak dimanfaatkan untuk informasi lowongan pekerjaan karena penggunaanya yang mudah, selain itu Telegram mendukung fasilitas pembuatan grup yang mampu menampung banyak anggota dan bersifat open public, sehingga dapat diakses dengan bebas oleh seluruh pengguna Telegram. Dalam hal ini, kami merancang sistem yang dapat melakukan pemantauan percakapan pada grup Telegram berbagi lowongan pekerjaan. Pemantauan dilakukan agar tidak terdapat pesan spam atau menyimpang pada obrolan grup. Perancangan sistem analisis sentimen dibuat menggunakan text mining, serta metode Naïve Bayes Classifier. Perancangan sistem diimplementasikan menjadi bot Telegram yang dapat diakses oleh publik. Dengan adanya bot Telegram yang melakukan pemantauan, maka tidak ada lagi pesan spam yang mengganggu anggota lain, sehingga tujuan utama dibuatnya grup, yaitu untuk berbagi informasi lowongan kerja dapat berjalan dengan maksimal.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI PADA DISPENDUK CAPIL MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
Krismawan, Nanang;
Pandu Kusuma, Abdi;
Dwi Puspitasari, Wahyu
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.6709
Penilaian kinerja karyawan ialah proses evaluasi secara sistematis oleh manajer atau manajer instansi berdasarkan pekerjaan yang diberikan kepada karyawan. Teknologi informasi semakin berkembang di segala bidang kehidupan. Dispendukcapil atau Dinas Kependudukan, dan Catatan Sipil Kabupaten Blitar dalam mengukur kinerja pegawai yang terdapat di masing-masing unit, masih berupa teguran lisan atau teguran. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi untuk evaluasi kinerja pegawai dengan menggunakan metode analytic hierarchical process dan metode pengembangan prototype. Pengujian sistem menggunakan metode alpha test dengan teknik black-box dan white-box. Hasil pengujian menunjukkan bahwa black box adalah 97,6190% dari 84 skenario pengujian, dan hasil pengujian white box menunjukkan bahwa Cyclomatic Complexity (CC) memiliki tingkat risiko yang rendah. Dalam hal ini skornya adalah 4. Penerapan Sistem Evaluasi Pegawai dengan metode Analytical Hierarchy Process berfungsi penuh. Pada pengujian validasi ahli IT menghasilkan rata-rata 84,3% dari 16 pertanyaan yang diuji oleh 2 ahli bidang IT, kesimpulannya aplikasi layak digunakan.
PENERAPAN METODE CONTENT BASED FILTERING DAN KNN PADA APLIKASI REKOMENDASI LAPTOP BERBASIS MOBILE
Ikhsani Suwandy Futri, Nur;
Nuraini Siti Fathonah , Rd
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6724
Laptop adalah suatu perangkat yang memiliki ukuran yang kecil serta ringan dan dapat digunakan dimana saja. Laptop pada saat ini banyak sekali digunakan oleh pekerja maupun pelajar untuk memenuhi aktivitas yang berhubungan dengan internet. Banyaknya orang yang menggukaan laptop menyebabkan banyaknya perusahaan mengeluarkan berbagi merk laptop dengan berbagai spesifikasi. Adanya berbagai macam merk yang dikeluarkan oleh perusahaan menyebabkan banyak orang yang merasa bingung dalam memilih jenis laptop yang sesuai. Sistem yang dapat merekomendasikan laptop yang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pemakai akan sangat dibutuhkan atau diperlukan. Penelitian menggunakan metode Systematic Literature Review yang didalamnya membaas mengenai hasil penelitian sebelumnya mengenai sistem rekomendasi dengan menggunakan metode Content Based Filtering dan KNN. Penelitian sebelumnya memberikan hasil bahwa metode Content Based Filtering dan KNN dapat diimplementasikan cukup baik untuk rekomendasi laptop.
PENGUKURAN USER EXPERIENCE PENGGUNAAN KRAPYAK-U MENGGUNAKAN FRAMEWORK USER EXPERIENCE QUESTIONAIRE PLUS
Aditama, Galih;
Soedijono, Bambang;
Muhammad, Alva Hendi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6725
Krapyak-U merupakan aplikasi yang diproduksi oleh PT Solusi Infotech Semesta Indonesia (SIESTA) aplikasi ini dikembangkan untuk menjadi pusat pelayanan yang dimiliki oleh Yayasan Ali Maksum Pondok Pesantren krapyak. Menurut hasil dari pengamatan awal yang dilakukan, masih banyak terdapat bebrapa kendala yang dialami oleh pengguna aplikasi. Dengan adanya permasalahan, peneliti akan melakukan penelitian tentang User Experience (UX) aplikasi Krapyak-U. Proses Evaluasi UX dibuat berdasarkan framework User Experience Questionnaire Plus (UEQ+) yang nantinya akan menganalisis bagaimana respon yang didapat dari pengguna aplikasi Krapyak-U. Skala yang digunakan pada kuesiner tersebut adalah tingkat efisiensi, tingkat.kejelasan, tingkat.keandalan, tingkat.kepercayaan, tingkat kegunaan, penggunaan secara intuitif, tingkat kualitas.konten dan tingkat kejelasan.tampilan. Data yang didapat dianalisis menggunakan UEQ Data Analysis Tools yang berguna untuk mengukur kepuasan pelanggan dan menyajikan hasil dari analisis data dalam bentuk grafis yang akan mempermudah dalam memberikan rekomendasi tindakan yang akan dilakukan. Hasil yang didapat dari 55 respoonden pengguna aplikasi Krapyak-U yang merupakan guru, wali santri, dan mahasiswa menunjukkan hasil yang baik pada beberapa aspek skala yang diajakukan. Namun pada skala kemudahan masih mendapat rata-rata 0,82 dan pada skala kualitas konten yang hanya mendapat rata rata di bawah standar dari development.
SISTEM FORECASTING PENJUALAN SEPEDA MOTOR DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SQUARE
Gaum Amanda Putri, Ajeng;
Lestanti, Sri;
Chulkamdi, M Taufik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6732
Semakin majunya teknologi transportasi saat ini, tidak bisa dipungkiri bahwa alat transportasi jenis sepeda motor masih sangat diminati masyarakat di Indonesia. Menurut AISI (Asosiasi Industri Sepeda Motor Indonesia) transportasi darat jenis sepeda motor hampir setiap tahunnya mengalami peningkatan pembelian. Dengan melihat peluang besar dalam pasar jual beli motor di kota Blitar maka PT Jatinom Group membuka usaha dealer SIS Motor yang merupakan anak perusahaan di bidang otomotif. Dealer SIS Motor memiliki masalah mengenai persediaan stok sepeda motor sehingga berdampak pada proses pendistribusian, karena jumlah dan jenis persediaan barang tidak sesuai dengan yang diinginkan konsumen akhirnya menyebabkan kerugian tersendiri bagi dealer. Untuk mengatasi masalah tersebut, perlu adanya sistem perencanaan penjualan dan jumlah stok dari beberapa jenis motor yang sesuai dengan kebutuhan konsumen untuk tahun berikutnya. Hal ini bisa dilakukan dengan menerapkan metode Least Square. Metode Least Square adalah metode peramalan berupa data deret berkala atau time series lalu diterapkan dalam aplikasi berbasis website. Dengan penerapan sistem Least Square maka dealer akan lebih dimudahkan karena bisa menyiapkan stok yang lebih tepat sehingga penjualan bisa meningkat dan mengurangi penumpukan stok dealer. Untuk pengujian dilakukan dengan 5 merek motor berbeda yang menghasilkan nilai MAPE terendah. Berdasarkan hasil pengujian merek motor AEROX memiliki nilai MAPE sebesar 0,03%.
IMPLEMENTASI METODE AGILE SCRUM DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN OLAHRAGA
Hardiansyah, Firhan;
Rizal, Adhi;
Purnamasari, Intan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i2.6734
Pembelajaran jarak jauh (PJJ) yang dilakukan selama pandemi COVID-19 menjadikan kegiatan belajar mengajar (KBM) dialihkan dari sekolah menjadi dirumah masing-masing dengan pengawasan guru termasuk juga pada pendidikan jasmani yang biasanya dilakukan dengan sistem pembelajaran praktek lapangan dan pembelajaran teori secara tatap muka menuntut untuk tetap belajar walaupun dengan keterbatasan ruang gerak yang ada. hal tersebut menjadi perhatian terhadap klien pada konsultan IT SITEKTIF yang dimana klien tersebut berlatar belakang dari guru penjas dengan tujuan untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran jarak jauh yang berbasis mobile e-learning untuk menunjang sarana pembelajaran bebasis digitalisasi pada bidang mata pelajaran pendidikan jasmani. Pada proses pengembangannya konsultan menggunakan metode agile scrum agar terjadinya transparasi, inspeksi serta adaptif dalam setiap perubahan agar sesuai dengan kebutuhan klien. Hasil dari tahapan dari implementasi metode agile scrum ini yaitu requirement analysis, product backlog, sprint backlog, penentuan todo list, sprint, sprint review dan sprint retrospective sehingga menjadikan pengerjaan proyek dapat diketahui langsung oleh product owner serta semua anggota tim scrum terhadap hasil ataupun output yang dilakukan secara bertahap dan berulang dengan meminimalisir kekeliruan terhadap flow proses dan dapat ditangani dengan segera mungkin sebelum melenceng kearah yang lebih jauh sehingga pembangunan sistem dapat diselesaikan sesuai dengan requirement yang dibutuhkan oleh klien.