cover
Contact Name
Novita Eka Muliawati
Contact Email
novita@stkippgritulungagung.ac.id
Phone
+6282232308788
Journal Mail Official
novita@stkippgritulungagung.ac.id
Editorial Address
STKIP PGRI Tulungagung Jl. Mayor Sujadi Timur No. 7 Plosokandang, Tulungagung, Jawa Timur, Kode Pos 66221
Location
Kab. tulungagung,
Jawa timur
INDONESIA
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika)
Published by STKIP PGRI Tulungagung
ISSN : 24607800     EISSN : 25803263     DOI : 29100
Core Subject : Education,
JP2M is stands for Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika. JP2M is a high quality open access peer reviewed research journal that is published by Mathematics Education Department of STKIP PGRI Tulungagung. JP2M disseminates new research results in all areas of mathematics, mathematics education and their applications in learning by researchers, academicians, professional, practitioners and students from all over the world. Start from this year (September 2015), this journal will be published two times a year, in March and September.
Articles 455 Documents
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS IX Essillya, Azzahra; Setyadi, Danang
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.8218

Abstract

Salah satu permasalahan siswa di jenjang SMP pada mata pelajaran matematika adalah siswa mengalami kesulitan mempelajari materi bangun ruang. Siswa tidak dapat memahami materi dengan baik, terutama dalam memvisualisasikan bentuk, jaring, dan kerangka bangun. Dari hasil observasi, guru cenderung hanya menggunakan media seadanya selama proses pembelajaran, hal ini karena keterbatasan media yang tersedia. Oleh karena itu, peneliti mengembangkan media berbasis Augmented Reality untuk membantu siswa memperluas pemahaman mereka tentang konsep bangun ruang. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi siswa dalam proses pembelajaran. Penelitian menggunakan model ADDIE. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui validasi ahli, angket respon siswa, serta tes pretest dan posttest. Hasil validasi oleh ahli media dan ahli materi menunjukkan bahwa media tergolong sangat baik dan layak digunakan, dengan rata-rata persentase di atas 89%. Uji kepraktisan menunjukkan respons sangat baik dari siswa dengan persentase 84,61%. Sementara itu, hasil uji efektivitas menggunakan uji Wilcoxon menunjukkan terdapat perbedaan signifikan antara hasil belajar sebelum dan sesudah menggunakan media AR. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis AR terbukti valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep bangun ruang, serta menjadi solusi inovatif dalam pembelajaran matematika di SMP.
PEMBELAJARAN DISCOVERY TERBIMBING BERBANTUAN GEOGEBRA TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP FUNGSI EKSPONENSIAL DIKAJI DARI MOTIVASI BELAJAR Pratiwi, Eka; Suratman, Dede; Noviani, Evi; Hamdani, Hamdani; Siregar, Nurfadilah
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 12, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v12i1.9181

Abstract

This study aims to analyze the effect of guided discovery learning assistes by the GeoGebra application on students’ conceptual understanding of exponential functions, examined from the perspective of learning motivation in grade XI at SMA Santo Paulus Pontianak. The study employed a quantitative method with a pre-experimental design of the one group pretest-posttets. The subjects of this study consisted of 56 eleventh-grade students who were grouped into high, medium, dan low learning categories.The instruments used were a conceptual understanding test, a learning motivation questionnaire, and an interview guidelines. The results showed that 9 students were categorized as having high motivation, 35 students as medium motivation, and 12 students as low motivation. The test data indicate in increase in conceptual understanding score of exponential functions by 47,62 for the high-motivation group, 48,85 for the medium-motivation group, and 21,23 for the low-motivation group. Furthermore, the test data were analyzed using the Wilcoxon test for the overall data as well as for the high- and medium-motivation groups, while the paired sample t-test was applied for the low-motivation group. The results indicated that guided discovery learning assisted by GeoGebra had a significant effect on students’ conceptual understanding of exponential functions, with effect sizes categorized as very strong across all levels of learning motivation.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL MELALUI PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI MATERI PECAHAN KELAS III SD Afifah, Isma; Hartini, Tri Isti
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.8178

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan aplikasi wordwall pada materi pecahan kelas III yang praktis, efektif dan valid. Metode yang diguankan pada penelitian ini adalah pengembangan dan penelitian (RD) dengan model ADDIE yaitu analysis, design, devolepment, implementation, and evaluation. Hasil data penelitian didapatkan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara, dan angket. Media ini telah diuji validasi oleh para validator ahli media dan ahli materi untuk menguji kelayakan media tersebut. Hasil data yang diperoleh dari penilaian ahli media dengan presentase 86% dengan kategori sangat layak, 97% dari ahli materi dengan kategori sangat layak. Berdasarkan hasil respon guru memperoleh data 100% dengan kategori sangat layak dan 91% dari hasil respon peserta didik setelah menggunakan media. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa penelitian yang menggunakan media pembelajaran wordwall melalui pembelajaran berdiferensiasi materi pecahan kelas III sekolah dasar sangat layak dan dapat digunakan dalam proses pembelajaran di kelas.
TIME SERIES MODELING OF INDONESIA’S INFLATION RATE USING ARIMA: A CASE STUDY OF 2015–2025 INFLATION DATA Fibriyani, Vita; Hasyim, Maylita; Fitriyah, Any Tsalasatul
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.10110

Abstract

Inflation is a key macroeconomic indicator that reflects price stability and forms the basis for monetary policy formulation. This study aims to model and evaluate the ability to forecast Indonesia's inflation rate using monthly data from 2015 to 2025 with the Augmented Integrated Moving Average (ARIMA) approach. The ARIMA method is used to capture the dynamics of the inflation time series and identify the existence of inflation inertia. The analysis stages include stationarity testing, model identification based on the Autocorrelation Function (ACF) and Partial Autocorrelation Function (PACF) patterns, parameter estimation, and residual diagnostic and forecasting accuracy evaluation. The analysis results show that inflation data is stationary at a level that does not require differencing. The best model obtained is ARIMA (1,0,0) with a statistically significant first-order autoregressive component. Model performance evaluation using Mean Absolute Percentage Error (MAPE) yields a value of 15.37%, indicating that the model has a fairly good forecasting accuracy. Empirically, these findings support the theory of inflation inertia, in which previous periods of inflation play an important role in explaining current inflation. The results of this study show that the simple ARIMA model is still relevant and effective for short-term inflation forecasting in Indonesia, especially in conditions of relatively stable monetary policy.
PENGEMBANGAN E-MODUL MATEMATIKA BERBASIS HOTS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS V Multazam, Multazam; Maritasari, Donna Boedi; Waluyo, Edy
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 12, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v12i1.9213

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul matematika berbasis Higher Order Thinking Skills (HOTS) yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian ini adalah siswa Sekolah Dasar (SD) kelas V. Instrumen yang digunakan meliputi lembar validasi ahli, angket respons siswa, dan tes kemampuan berpikir kritis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-modul matematika berbasis HOTS yang dikembangkan telah memenuhi kriteria valid dengan nilai rata-rata validasi ahli materi penyajian dan pengumpulan data85,7% dan ahli media 87,3%. E-modul juga tergolong praktis dengan persentase respons siswa sebesar 89,4%. Uji efektivitas menunjukkan peningkatan signifikan kemampuan berpikir kritis siswa dengan nilai N-Gain rata-rata 0,69 yang termasuk kategori sedang. Simpulan penelitian ini adalah e-modul matematika berbasis HOTS layak digunakan sebagai alternatif pembelajaran inovatif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa
PRESERVING HERITAGE THROUGH MATHEMATICS: AN ETHNOGRAPHIC EXPLORATION OF GEOMETRY PRINCIPLES IN BATIK CEPLOK SOGAN SOLO MOTIF Mahmudah, Mutiara Hisda; Sukowati, Berliani Ardelia; Ismiyati, Ismiyati; Ishartono, Naufal
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.7720

Abstract

Batik Ceplok Sogan Solo is one of the traditional batik motifs that has a distinctive golden brown color produced from natural dye of soga tree bark (Peltophorum pterocarpum), but it is less known by the younger generation. Therefore, the integration of batik in mathematics learning is one of the strategies to introduce the batik culture. This research aims at mathematical concepts such as geometry, algebra, arithmetic, and statistics in solo ceplok sogan batik motifs. This research uses qualitative ethnography. The subject of this research is the Solo Ceplok Sogan batik motif. Data validity was obtained through source triangulation, while data analysis included reduction, presentation, and conclusion drawing. The exploration process was carried out by answering four main questions, namely “where do I start looking?”, “How do I find it?”, “How do I recognize that it has found something significant?”, and “How do I understand what it is?”. The results show that of the four math concepts, only one, geometry, was found in this batik. Sub-concepts of flat geometry (quadrilateral and circle), and sub-concepts of plane geometry (congruence and straight line segment), as well as sub-concepts of transformation geometry (dilation, reflection, and translation). These findings can be integrated into mathematics learning through the development of ethnomathematics-based assessments oriented towards High Order Thinking Skills.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA PADA MATERI SPLTV Ngadi, Indriyani Putri; Majid, Majid; Usman, Kartin
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 12, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v12i1.8265

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran inkuiri terbimbing mampu meningkatkan kemampuan menyelesaikan masalah matematika peserta didik pada pokok bahasan Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel (SPLTV). Pada semester genap tahun ajaran 2024/2025, sebanyak 31 siswa dari kelas X-2 SMA Negeri 1 Suwawa berpartisipasi dalam penelitian tindakan kelas ini. Data dikumpulkan melalui observasi dan tes, kemudian dianalisis berdasarkan observasi kegiatan guru, observasi kegiatan siswa, serta tes kemampuan menyelesaiakan masalah peserta didik. Prosedur penelitian mencakup tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi, dengan dua siklus pelaksanaan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa dari siklus I 71,55% ke siklus II menjadi 81,48%. Selain itu, observasi terhadap keterlaksanaan pembelajaran oleh guru juga mengalami peningkatan dari 71,5% di siklus I meningkat menjadi 82% di siklus II. Sementara itu, aktivitas siswa mengalami kenaikan dari 69,5% di siklus I menjadi 81% di siklus II. Penelitian ini membuktikan bahwa penerapan model inkuiri terbimbing pada materi SPLTV efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa.
KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMP DALAM MENYELESAIKAN SOAL HOTS MATEMATIKA Hutagalung, Lastri; Meiliasari, Meiliasari
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.7914

Abstract

Kemampuan berpikir kritis adalah kompetensi esensial bagi siswa dalam menghadapi tantangan abad ke-21. Namun, hasil PISA 2018 menunjukkan rendahnya kemampuan berpikir kritis siswa di Indonesia, khususnya dalam matematika, yang berdampak pada pencapaian hasil belajar di bawah Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kemampuan berpikir kritis siswa dan faktor-faktor yang memengaruhinya. Dengan menerapkan metode Systematic Literature Review (SLR), studi ini mengkaji literatur relevan untuk mendefinisikan berpikir kritis matematis, mengidentifikasi indikator pengukurannya, serta merumuskan upaya peningkatan kemampuan tersebut. Diharapkan, temuan penelitian ini dapat memberikan rekomendasi pembelajaran yang lebih efektif untuk mengembangkan kemampuan berpikir kritis siswa. 
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “GPP (GAME PENGENALAN PECAHAN)” UNTUK MEMFASILITASI PEMBELAJARAN SISWA KELAS IV PADA MATERI PECAHAN Rahmawati, Elisabeth Denny; Setyadi, Danang
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 12, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v12i1.9225

Abstract

This study aims to develop a learning medium in the form of an Android-based Fraction Introduction Game to help fourth-grade elementary school students understand the concept of fractions in an interactive and enjoyable way. The game consists of three levels, namely the introduction of simple fractions, matching fractions with visual representations, and fraction conversion. The research method applies a Research and Development (RD) approach using the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) combined with Tessmer’s formative evaluation (self-evaluation, expert review, one-to-one evaluation, and small group evaluation). The research instruments included validation sheets and practicality questionnaires, while effectiveness was tested through pretest and posttest using a paired sample t-test. The validation results showed a validity score of 96% (highly feasible), while the practicality test reached 97% (highly practical). The effectiveness test revealed a significant improvement in the matching fractions aspect (average score increased from 4.92 to 6.70; p = 0.005) and fraction conversion (from 1.92 to 2.56; p = 0.006), although the improvement in recognizing fractions was not significant. The conclusion of this study indicates that the Fraction Introduction Game is feasible, practical, and effective as a mathematics learning medium, especially for fraction topics, and can enhance students’ motivation and understanding.
PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK MATEMATIKA PADA MATERI SPLDV SMP/MTs Utami, Khoirunnisa Ardy; Setyadi, Danang
JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) Vol 11, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jp2m.v11i2.8176

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sumber belajar yang valid, praktis, dan efektif untuk anak-anak sekolah menengah pertama dalam bentuk komik matematika pada topik Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV). Dua puluh enam siswa kelas VIII dari SMP Negeri 3 Ambarawa menjadi subjek penelitian ini. Metodologi penelitian adalah acak dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Media komik matematika yang dibuat memiliki tingkat validitas 93% menurut penilaian ahli materi dan media; penelitian menemukan ini sangat valid. Media ini dianggap bermanfaat juga karena peringkat kepraktisannya sebesar 86%dari tanggapan kuesioner siswa dan guru. Dengan menggunakan uji-t berpasangan, uji efektivitas menunjukkan bahwa penggunaan komik matematika meningkatkan hasil belajar siswa dengan tingkat signifikansi 0,000 (p 0,05). Dengan demikian, komik matematika pada materi SPLDV ini merupakan sumber belajar yang praktis, layak, dan efektif.