JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
JIIP – Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan
Jurnal ilmiah ber-ISSN yang difokuskan pada keilmuan pendidikan secara umum antara lain: Pendidikan Bahasa dan sastra Indonesia, Pendidikan Sejarah, Pendidikan Bahasa Inggris, Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Pendidikan Teknologi Informasi, Pendidikan Matematika, Pendidikan Biologi, Pendidikan Geografi, Pendidikan Fisika, dan beberapa pendidikan lainnya
Articles
2,350 Documents
Kinerja Kualitas Atraksi di Destinasi Wisata Kawasan Bandung Barat
Caroline Christy;
Ersy Ervina;
Umi Sumarsih
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2923
Kawasan Bandung Barat telah lama terkenal sebagai destinasi wisata alam dan petualangan. Salah satu faktor penentu keberlangsungan destinasi wisata adalah Kualitas atraksi yang dapat memberikan kesan bagi wisatawan, sayangnya belum semua destinasi dapat bertahan lama. Tidak sedikit yang tutup karena tidak mampu memenuhi kepuasan wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengunjung terhadap kualitas atraksi di tempat wisata Bandung Barat. Wisatawan yang memenuhi persyaratan sebagai responden untuk mengisi dan memberikan informasi yang diperlukan dalam proses pengisian kuesioner adalah responden penelitian ini. Jumlah responden adalah 110 orang, dengan fokus pada empat (4) destinasi yang paling banyak dikunjungi wisatawan (Great Asia Africa, Floating Market, Sungai Cikahuripan, dan Farmhouse Lembang). Analisis Importance Performance Analysis (IPA) dan analisis Customer Satisfaction index (CSI) digunakan dalam penelitian ini untuk menganalisis tingkat kepuasan wisatawan. Hasil analisis IPA menunjukan bahwa atribut fasilitas destinasi yaitu atraksi menyajikan fasilitas yang nyaman masih belum memenuhi kepuasan wisatawan sehingga perlu ditingkatkan lagi fasilitasnya dan hasil penelitian menunjukkan bahwa pengunjung ke destinasi wisata Bandung Barat sebesar 85.00% merasa (sangat puas) berdasarkan CSI. Harapannya hasil penelitian ini bisa digunakan untuk meningkatkan kualitas kinerja atraksi yang telah dikembangkan.
Inovasi Seitan Berbasis Jantung Pisang
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2926
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sebuah Inovasi baru dengan membuat Seitan atau biasa dikenal sebagai daging pengganti untuk kelompok atau golongan vegan dan vegetarian. Penulis melakukan inovasi ini untuk mengetahui dan memenuhi kebutuhan vegetarian atau masyarakat yang mengonsumsi sayur-sayuran. Seitan berbasis jantung pisang ini diolah dengan kandungan gizi dan protein yang cukup dari kandungan jantung pisang itu sendiri. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen atau uji organoleptik, lokasi penelitian ini dilakukan di rumah peneliti yang berlokasi di Mengger Hilir, Ds. Sukapura, Kec. Dayeuhkolot, Kab Bandung Barat. Inovasi produk Seitan berbasis Jantung Pisang ini sebaiknya lebih dikembangkan dan diperhatikan lagi terutama pada pemilihan jantung pisang, takaran bahan, dan cara pemasakan atau proses pengelolaanya.
Model Pembelajaran Berbasis Projek dalam Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini
Irma Yuliantina;
Dewa Ayu Trisna Yuliati
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2934
Kemampuan untuk berpikir kreatif dan inovatif menjadi aset yang sangat berharga ketika anak-anak tumbuh dewasa dan menghadapi berbagai tantangan dalam dunia yang terus berkembang. Guru perlu memberikan dukungan pada anak dengan menyediakan model pembelajaran yang tepat untuk meningkatkan kemampuan kreativitas anak usia dini. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif korelasional merupakan penelitian yang dilakukan untuk mempelajari kaitan antara variable. Tahapan pada penelitian ini adalah dengan melakukan penelitian pada anak yang pembelajaran anak yang pembelajarannya berpusat pada guru dan anak yang mendapatkan stimulasi pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran berbasis proyek. Dari hasil penelitian menunjukkan metode pembelajaran berbasis proyek, memiliki hubungan yang kuat dan signifikan dengan variabel dependen yang telah diteliti. Temuan ini mengindikasikan bahwa penggunaan metode pembelajaran berbasis proyek secara positif terkait dengan berbagai aspek dalam pembelajaran anak-anak usia dini.
Pengungkapan Corporate Social Responsibility, Struktur Modal, Likuiditas terhadap Profitabilitas
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2936
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh corporate social responsibility, struktur modal, dan likuiditas terhadap profitabilitas secara parsial. Dalam penelitian ini variabel independen corporate social responsibility diukur menggunakan index gri, struktur modal diukur menggunakan debt to equity dan likuiditas diukur menggunakan current ratio. Dan variabel dependen profitabilitas diukur menggunakan ROA. Objek penelitian ini adalah perusahaan sektor makanan dan minuman yang terdaftar di Bursa Efek Indoneisa. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling dengan jumlah sampel yang digunakan sebanyak 10 perusahaan dengan periode pengamatan 2018-2021. Penelitian ini menggunakan metode analisis regresi liniear berganda, yang di olah menggunakan software pengolahan data statistik SPSS. Berdasarkan hasil olah data menunjukkan bahwa corporate social responsibility secara parsial tidak berpengaruh dan signifikan terhadap profitabilitas. Sedangkan struktur modal dan likuiditas secara parsial berpengaruh positif dan signifikan terhadap profitabilitas.
Hubungan Karakteristik Tamu dengan Keputusan Tamu Menginap di Virtual Hotel Operator di Kota Bandung
Gabriela L Silalahi;
Ersy Ervina;
Riza Taufiq
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2937
Virtual Hotel Operator (VHO) berkembang pesat di Kota Bandung, sehingga VHO menjadi pilihan para wisatawan dalam memilih tempat untuk menginap. VHO merupakan akomodasi dengan fasilitas, layanan, serta harga yang bervariasi, sehingga pengunjung memiliki preferensi yang berbeda dalam memilih aspek-aspek tersebut. Preferensi tamu yang berbeda dapat dipengaruhi oleh karakteristik demografi pegunjung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara karakteristik demografi dengan keputusan tamu menginap di VHO di Kota Bandung. Data pada penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 129. Data dianalisis menggunakan tabulasi silang atau crosstab. Hasil penelitian menunjukkan dominasi karakteristik tamu VHO adalah perempuan dengan rentang usia 17-25 tahun. Sebagian besar responden memiliki pendapatan sebesar Rp2.500.000-Rp.5.000.000 dengan pendidikan terakhir di jenjang S1. Hubungan karakterisitik demografi dengan teori keputusan membeli menurut Kotler & Keller yang menggunakan metode tabulasi silang menunjukkan bahwa hasil terbanyak terdapat pada dimensi purchase timing.
Kearifan Lokal Arsitektur Nusantara Sulawesi Selatan: Balla Lompoa
Hariana Ruwaidah;
Habibah Hasniah;
Nanda Mega Kynanti;
Tita Cardiah
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2939
Balla Lompoa merupakan tempat tinggal atau Istana Kerajaan Gowa yang sekarang dialihfungsikan menjadi museum arkeologi dan di tetapkan sebagai Bangunan Cagar Budaya. Arsitektur pada bangunan Balla Lompoa memiliki ciri khas rumah suku Makassar yaitu rumah panggung. Bangunan Balla Lompoa mempercayai falsafah sulapa appa yang memiliki arti bahwa kehidupan yang sempurna jika berbentuk persegi. Kepercayaan tersebut di implementasikan tanah, tiang, ruangan. Balla Lompoa merupakan salah satu arsitektur Nusantara yang sangat menggambarkan arsitetur Nusantara mulai dari bentuk bangunan, jenis konstruksi hingga pembagian ruangnya. Teknik Pengumpulan data menggunakan data sekunder melalui studi literatur elektronik, web site, jurnal dan makalah seminar. Pada hasil penelitian ini menghasilkan sejarah bangunan, analisa site, serta analisa bangunan.
Pengembangan E-Learning Berbasis Media Interaktif Smart Apps Creator terhadap Motivasi Belajar Siswa SMP Empat Lima 2 Kedungpring pada Pelajaran Informatika
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2941
Penelitian ini bertujuan untuk meneliti kualitas dari pembelajaran siswa kelas VII pada mata pelajaran Informatika Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kuantitatif yang meneliti terkait dengan pembelajaran e – learning yang bisa dipelajari terkait Informatika Media interaktif e – learning berbasis smarts apps creators untuk menunjang pembelajaran informatika, Hal ini untuk memberikan kemudahan siswa dalam belajar dalam suasana apapun dan dimanapun siswa berada. Bahwa pengembangan media pembelajaran e - learning berbasis android dengan memanfaatkan smart apps creator mata pelajaran informatika kelas VII di SMP Empat Lima 2 Kedungpring Lamongan sekarang sudah bisa dioperasikan oleh guru mata pelajaran. Pada uji coba kelompok kecil, dengan hasil menunjukkan sebesar 89,4 % yang berarti valid. Pada uji coba lapangan, dengan hasil menunjukkan 88,9 % yang berarti valid. Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran e-learning mata pelajaran informatika ini termasuk dalam kriteria sangat layak dan dapat diimplementasikan.
Perancangan Backdrop Café Mengadaptasi Songket Lombok
Dita Aprilia Dwiputri Utami;
Amanda Juliani Nurkamilah;
Inedita Farah Fauzia;
Irwan Sudaisman
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.2943
Seiring dengan pesatnya perkembangan kafe di seluruh Indonesia, khususnya kota-kota besar, semakin tinggi pula persaingan yang ada. Kini, sudah ada kafe dengan unsur budaya lokal yang dipadu dengan gaya lain seperti kontemporer. Namun, saat ini belum ada kafe yang menerapkan budaya lokal berupa kain tradisional ke dalam elemen interior kafe. Untuk itu dilakukan perancangan desain backdrop kafe dengan pendekatan budaya Lombok disertai pendekatan biomimicry dan parametrik. Biomimikri berarti pelajari bagaimana organisme biologis mengatasi tantangan dan beradaptasi untuk bertahan hidup dan berkembang di lingkungannya. Desain parametrik adalah proses desain berdasarkan pemikiran algoritmik, yang memperoleh pola dari parameter. Dari permasalahan tersebut dihasilkan tiga konsep desain backdrop yang berasal dari tiga motif songket tradisional Lombok, yaitu motif subahnale, motif keker, dan motif lumbung. Desain backdrop tersebut dapat diaplikasikan pada interior kafe guna menambah suasana dari kebudayaan Lombok.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Google Sites pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Buddha VIII SMP
Mardian Prasetyo;
Tri Suyatno;
Novianti Novianti
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.3075
Perkembangan teknologi memiliki pengaruh pada metode pembelajaran pendidikan agama Buddha melalui pemanfaatan teknologi sebagai media belajar. Era perkembangan digital siswa sudah terbiasa menggunakan gadget sebagai sarana informasi dan komunikasi. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan penggunaan Google Sites dalam pembelajaran pendidikan agama buddha dan mengukur tingkat validitas serta kepraktisan penggunaan Google Sites sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam studi ini adalah ADDIE yang terdiri yang terdiri dari lima tahapan yaitu, analisys, design, describe, implementation dan evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perubahan yang signifikan dalam pembelajaran dengan menggunakan media Google Sites yakni hasil penilaian dari ahli media adalah 4,1 yang dikatakan valid dan penilaian ahli materi 3,9. Berdasarkan hasil penilaian itu dapat dinyatakan bahwa media pembelajaran menggunakan google sites pada pendidikan agama buddha kelas VIII SMP adalah valid dan mudah digunakan.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Karyawan Berbasis Website pada PT Suryabumi Agrolanggeng
Fira Venika;
Novri Hadinata
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 6 No. 11 (2023): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.54371/jiip.v6i11.3076
Manajemen sumber daya manusia atau yang lebih dikenal dengan istilah human resource management (HRM) adalah serangkaian proses mulai dari perencanaan hingga pengembangan yang dibuat untuk menangani hal-hal yang berkaitan dengan sumber daya manusia (SDM) pada perusahaan secara lebih optimal sehingga tujuan dari perusahaan dapat tercapai. Perancangan sistem informasi manajemen karyawan berbasis website ini menggunakan metode waterfall. Metode waterfall merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang sering digunakan. Metode ini dilakukan dengan pendekatan yang sistematis, mulai dari tahap kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification, dan maintenance. Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan sistem yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan sistem yaitu tahap pemeliharaan, dengan adanya sistem informasi manajemen karyawan dapat membantu staf dan karyawan membuat, menyimpan, dan mendokumentasikan data data karyawan. Sehingga data dapat disimpan dalam Satu database untuk semua data karyawan.