cover
Contact Name
Amru Yasir
Contact Email
amruyasir@dharmawangsa.a.c.id
Phone
+6282304690083
Journal Mail Official
s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Editorial Address
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783 Fax. 061 6615190 Surat Elektronik : s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
ISSN : 27768546     EISSN : 27453758     DOI : 10.46576/djtechno
Djtechno: Journal of Information Techhnology Research Jurnal ilmiah yang dikelola dan diterbitkan oleh Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Dharmawangsa, Medan, Indonesia. Jurnal Djtechno terbit pertama kali Vol 1. No.1 Juli Tahun 2020, jurnal ini membahas tentang topik-topik yang berkenaan dengan Bidang Teknologi Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Dan Komunikasi. Jurnal Program Studi Teknologi Informasi terbit sebanyak 2x dalam 1 tahun yaitu per 6 bulan sekali (Juli dan Desember)
Articles 267 Documents
PEMANFAATAN E-LEARNING TINGKATKAN AKSES DAN KUALITAS PEMBELAJARAN MAHASISWA ITS NU KALIMANTAN setiawan, erik
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6197

Abstract

Pemanfaatan e-learning secara efektif dapat menjadi katalisator, menyediakan akses inklusif, materi yang relevan, dan pengalaman belajar personal. Pengembangan model implementasi e-learning yang sistematis, terukur, dan berkelanjutan, secara spesifik dirancang memenuhi kebutuhan mahasiswa dan dosen ITS NU Kalimantan, serta berkontribusi pada peningkatan kualitas pembelajaran. Pengembangan E-Learning menggunakan pendekatan mixed methods. Pendekatan Kuantitatif melalui survei online kepada mahasiswa dan dosen untuk mengukur tingkat penggunaan e-learning, preferensi terhadap platform dan fitur tertentu, serta kepuasan terhadap pengalaman belajar daring. Pendekatan kualitatif dilakukan melalui wawancara mendalam dengan representasi mahasiswa dari berbagai program studi, serta Focus Group Discussions dengan dosen berpengalaman dalam mengajar menggunakan e-learning dengan tujuan menggali pandangan, pengalaman, dan tantangan yang dihadapi mahasiswa dan dosen, serta mendapatkan feedback konstruktif perbaikan model e-learning. Pengembangan model e-learning dilakukan secara iteratif, melalui tahapan perancangan, implementasi prototipe, pengujian, analisis data, dan penyempurnaan model berdasarkan hasil evaluasi. Hasilnya adalah (1) Model implementasi e-learning yang teruji dan terdokumentasi untuk penerapan e-learning di ITS NU Kalimantan; (2) Platform e-learning yang fungsional, responsif, dan user-friendly, dengan fitur-fitur yang dibutuhkan untuk mendukung proses pembelajaran daring; (3) Materi pembelajaran e-learning yang berkualitas, relevan dengan kurikulum; (4) Publikasi ilmiah dalam jurnal terakreditasi.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MAGANG DI KEMENTERIAN AGAMA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Aulia, Ervina Rosa; Najaf, Abdul Rezha Efrat; Fitri, Anindo Saka
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6002

Abstract

Kementerian Agama Kota Surabaya merupakan organisasi pemerintah yang mendukung pengembangan sumber daya manusia dengan menawarkan magang kepada mahasiswa dan siswa sekolah menengah kejuruan. Berdasarkan wawancara dengan pihak Kementerian Agama Kota Surabaya, diketahui adanya perubahan lokasi penempatan peserta magang. Awalnya, penempatan hanya dilakukan di kantor pusat, namun kini diperluas hingga mencakup kantor urusan agama dan sekolah madrasah di bawah naungan kementerian. Perubahan ini meningkatkan kompleksitas dalam pengelolaan data peserta magang. Untuk mengatasi tantangan tersebut, sistem informasi manajemen magang dikembangkan dengan menggunakan framework Laravel dan VueJS sebagai teknologi utama. Setelah sistem selesai dibangun, dilakukan pengujian menggunakan metode black box testing dengan sejumlah skenario pengujian yang menunjukkan status berhasil dijalankan. Implementasi sistem ini mempermudah staf Kementerian Agama Kota Surabaya dalam mengelola data program magang secara terstruktur, meningkatkan efisiensi administrasi, serta memastikan transparansi dalam pelaksanaan program magang.
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI SMP NEGERI SATU ATAP CIBARUSAH BERBASIS WEB Asworowati, Ratih Dwi
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6160

Abstract

Diera globalisasi saat ini, teknologi memiliki peran yang sangat penting dalam kemajuan informasi, terutama di dunia pendidikan. Perpustakaan di SMP Negeri Satu Atap Cibarusah membutuhkan sistem yang dapat menunjang administrasi dan memberikan pelayanan yang efektif kepada siswa. Saat ini, sistem perpustakaan di sekolah tersebut masih manual, dengan pencatatan menggunakan buku besar untuk data peminjaman, pengembalian, data buku, serta laporan mingguan dan bulanan. Metode manual ini kurang efektif karena jumlah data transaksi yang semakin banyak, sehingga menyulitkan pengelolaan data perpustakaan. Untuk mengatasi permasalahan ini, penulis merancang Sistem Informasi Perpustakaan berbasis web. Penelitian ini menggunakan metode waterfall, yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan pengujian sistem. Teknik pengumpulan data meliputi pengamatan langsung di perpustakaan, wawancara dengan Ibu Nuryati,SE selaku Unit Tata Usaha Perpustakaan, serta studi pustaka dari buku, jurnal, internet, dan laporan terkait perpustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem perpustakaan di SMP Negeri Satu Atap Cibarusah masih menggunakan sistem yang manual. Oleh karena itu, penulis merancang sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan dan pelayanan kepada siswa, yang diharapkan dapat menyelesaikan masalah administrasi manual yang ada.
PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS: SMPN 2 KESESI) Afiani, Marshela; muzija, Akbar
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.6633

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web di lingkungan SMP Negeri 2 Kesesi. Sistem ini dikembangkan untuk meningkatkan efektivitas proses peminjaman dan pengembalian buku, pengelolaan denda keterlambatan, serta manajemen stok buku yang sebelumnya dilakukan secara manual. Metode yang digunakan adalah design thinking, sebuah pendekatan kreatif yang berfokus pada pemahaman kebutuhan pengguna dan penciptaan solusi yang sesuai. Tahapan penelitian meliputi pembuatan prototipe sistem, pengujian menggunakan metode Single Ease Question (SEQ), serta analisis hasil untuk mengevaluasi kemudahan dan efektivitas penggunaan sistem. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan efisiensi layanan, memberikan solusi praktis, dan memenuhi kebutuhan siswa serta pengelola perpustakaan. Implementasi sistem diharapkan dapat membuat layanan perpustakaan menjadi lebih modern dan profesional, serta mendukung proses pembelajaran. Sistem ini juga memiliki potensi untuk dikembangkan lebih lanjut, seperti integrasi dengan sistem akademik sekolah dan penambahan fitur pelaporan yang lebih lengkap.
HYBRID DEEP LEARNING RANDOM FOREST OPTIMASI PEMILIHAN FITUR UNTUK PREDIKSI CHURN INDUSTRI TELEKOMUNIKASI Mutiarachim, Atika; Marutho, Dhendra; Yuniarti, Nur Atika; Pramudya, Ryan Arya; Tyoso, Jaluanto Sunu Punjul
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.7052

Abstract

Customer churn merupakan tantangan kritis dalam industri telekomunikasi yang berdampak signifikan terhadap profitabilitas perusahaan. Penelitian ini mengusulkan pendekatan hybrid machine learning untuk memprediksi customer churn dengan mengintegrasikan deep learning dan random forest serta mengoptimalkan performa melalui seleksi fitur chi-square dan information gain. Dataset IBM Telco Customer Churn yang terdiri dari 7.043 sampel dengan 31 atribut digunakan dalam penelitian ini. Metodologi penelitian meliputi preprocessing data, implementasi 10-fold cross validation, aplikasi metode seleksi fitur, dan evaluasi performa menggunakan confusion matrix serta metrik klasifikasi biner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi seleksi fitur secara signifikan meningkatkan akurasi prediksi, di mana akurasi tanpa seleksi fitur mencapai 97.00% (Deep Learning) dan 98.68% (Random Forest), sedangkan dengan seleksi fitur chi-square meningkat menjadi 97.97% (Deep Learning) dan 98.72% (Random Forest). Performa terbaik dicapai oleh kombinasi Random Forest dengan seleksi fitur information gain yang menghasilkan akurasi 98.75%, precision 98.37%, recall 99.96%, dan F-measure 99.16%. Temuan ini membuktikan efektivitas kombinasi algoritma ensemble dengan teknik seleksi fitur dalam mengoptimalkan prediksi customer churn untuk mendukung strategi retensi pelanggan yang lebih tepat sasaran
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI SHOPEEPAY MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES DAN PEMODELAN TOPIK LATENT DIRICHLET ALLOCATION Sarah, Dinda Fatimah; Khaira, Ulfa; Putri, Mutia Fadhila
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.6586

Abstract

AbstrakGerakan Nasional Non-Tunai (GNNT) yang diluncurkan oleh Bank Indonesia telah mendorong pertumbuhan signifikan dalam penggunaan e-wallet sebagai alat pembayaran digital. ShopeePay menjadi salah satu platform dominan dengan penetrasi pasar mencapai 68%. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi ShopeePay serta menginterpretasi topik-topik sentimen yang dominan dalam ulasan pengguna. Metode yang digunakan adalah analisis sentimen dengan algoritma Naïve Bayes dan pemodelan topik menggunakan Latent Dirichlet Allocation (LDA) berdasarkan data ulasan Google Play Store periode Januari–Desember 2024. Hasil analisis menunjukkan akurasi model sebesar 89,70% dengan precision 82%, recall 86%, dan F1-score 84%. Dari 2.811 ulasan hasil preprocessing, model memprediksi 2.183 ulasan positif, sedangkan 628 ulasan negatif. Analisis topik mengungkap bahwa pengguna puas dengan kemudahan transaksi, keandalan sistem, dan kualitas layanan dengan koherensi 0,5157 pada kelompok topik 7, sementara keluhan utama terkait masalah teknis akun dan layanan pinjaman dengan nilai koherensi 0,3453 pada kelompok topik 10. Temuan ini memberikan rekomendasi bagi pengembang untuk meningkatkan kualitas layanan terkait penanganan isu teknis dan fitur pinjaman. Kata Kunci: ShopeePay, Naïve Bayes, Latent Dirichlet Allocation, Analisis sentimen
DIGITAL TRANSFORMATION DESIGN: MODERNIZATION OF ISLAMIC EDUCATION MELALUI FLASCARD BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA PAUD JV, Khairunnisa; Saruddin, Saruddin; Rismayanti, Rismayanti
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.7335

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Metode pembelajaran konvensional yang bersifat monoton dinilai kurang efektif dalam menarik minat belajar anak, khususnya dalam pembelajaran pendidikan Islam. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis flashcard Augmented Reality (AR) guna meningkatkan pemahaman dan daya ingat anak usia dini terhadap materi pendidikan Islam. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Penelitian dilakukan di PAUD TKQ Madani, Sumatera Utara, dengan pendekatan observasi, wawancara, serta uji coba media. Hasil pengembangan berupa flashcard AR dengan teknologi Marker-Based yang menampilkan materi keislaman seperti huruf hijaiyah, doa harian, tata cara wudhu, dan rukun Islam dalam bentuk visual 3D dan animasi interaktif. Implementasi media ini menunjukkan peningkatan minat belajar, daya ingat, dan keterlibatan siswa secara signifikan. Kesimpulannya, media flashcard berbasis AR merupakan solusi inovatif yang efektif dalam mendukung pembelajaran pendidikan Islam yang menarik, menyenangkan, dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini di era digital.
PERBANDINGAN ALGORITMA HDBSCAN DAN AGGLOMERATIVE HIERARCHICAL CLUSTERING DALAM MENGELOMPOKKAN DATA KETENAGAKERJAAN YANG OUTLIERS Permadani, Citra Amelia Intan; Damaliana, Aviolla Terza; Idhom, Mohammad
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.7237

Abstract

Ketenagakerjaan merupakan indikator penting dalam mendukung pembangunan ekonomi nasional. Namun, distribusi tenaga kerja di Indonesia masih menunjukkan ketimpangan antarprovinsi. Beberapa provinsi memiliki kontribusi ekonomi dan tingkat pekerjaan formal yang tinggi, sementara yang lain tertinggal. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pola distribusi ketenagakerjaan antarprovinsi dengan menerapkan analisis klaster menggunakan delapan variabel dari data BPS. Mengingat adanya pencilan dalam data, deteksi outlier dilakukan menggunakan metode Local Outlier Factor (LOF) yang mengidentifikasi enam provinsi sebagai outlier yaitu Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, DKI Jakarta, Banten, dan Sumatera Utara. Selanjutnya, data dianalisis menggunakan dua pendekatan klasterisasi, yaitu Agglomerative Hierarchical Clustering (Single, Complete, Average Linkage, dan Ward) dan HDBSCAN untuk membandingkan ketahanan metode terhadap data outlier. Validasi kualitas klaster dilakukan dengan Silhouette Coefficient. Hasil menunjukkan bahwa metode Single Linkage memiliki nilai koefisien tertinggi, namun kurang konsisten dalam memisahkan outlier. Sebaliknya, HDBSCAN lebih adaptif terhadap data yang mengandung noise dan pencilan dengan Silhouette Coefficient sebesar 0.546. Dengan demikian, HDBSCAN dinilai lebih efektif dalam analisis klasterisasi data ketenagakerjaan yang kompleks, sementara metode AHC lebih unggul dalam membentuk klaster yang jelas jika pencilan dapat ditangani secara terpisah.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI MICROSOFT TEAMS DI UNIVERSITAS XYZ MENGGUNAKAN METODE TAM Irawan, Anthony; Afifa, Zaynulia; Davidson, Johan; Febriana, Helen; Giany, Angelica
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.6873

Abstract

Transformasi pembelajaran digital di perguruan tinggi semakin pesat, terutama setelah pandemi COVID-19 yang mendorong penggunaan platform daring seperti Microsoft Teams. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penerimaan dan kepuasan mahasiswa Universitas XYZ terhadap penggunaan Microsoft Teams dalam proses belajar. Model Technology Acceptance Model (TAM) digunakan dengan empat variabel utama: Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Behavioral Intention to Use (BI), dan Actual System Use (AS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner kepada 345 responden melalui metode stratified disproportional random sampling. Data dianalisis menggunakan teknik Structural Equation Modeling–Partial Least Squares (SEM–PLS) untuk menguji validitas, reliabilitas, dan hubungan antar variabel. Hasil menunjukkan bahwa PU dan PEOU berpengaruh signifikan terhadap BI, yang kemudian berdampak positif terhadap AS. Semua hipotesis terbukti valid secara statistik. Temuan ini menegaskan bahwa persepsi terhadap kegunaan dan kemudahan penggunaan Microsoft Teams sangat berperan dalam meningkatkan intensi dan penggunaan aktual, yang mendukung kepuasan pengguna. Studi ini memberikan rekomendasi bagi institusi pendidikan untuk mengoptimalkan Microsoft Teams dalam pembelajaran digital berkelanjutan.
SISTEM PAKAR PEMILIHAN SMARTPHONE BERDASARKAN KEBUTUHAN DAN PREFERENSI USER MENGGUNAKAN METODE CASE BASED REASONING Gunung, Tar Muhammad Raja; Egani Sitepu, Sengli; Pandapotan Siregar, Manutur; Muis, Abdul; Rolanda, Vicky
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 2 (2025): Agustus
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i2.7167

Abstract

Pemilihan smartphone yang sesuai dengan kebutuhan pengguna sering kali menjadi permasalahan tersendiri, terutama karena banyaknya pilihan produk dengan spesifikasi yang bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Case Based Reasoning (CBR) dalam proses rekomendasi smartphone berdasarkan preferensi pengguna. CBR bekerja dengan membandingkan kasus baru, yaitu kebutuhan dan kriteria pengguna, dengan kasus-kasus sebelumnya yang telah tersimpan dalam basis data untuk menentukan tingkat kemiripan. Pada penelitian ini, digunakan empat tahapan utama dalam metode CBR yaitu: Retrieve, Reuse, Revise, dan Retain.Hasil pengujian menunjukkan bahwa dari 13 alternatif smartphone yang dianalisis, Xiaomi Poco X5 Pro mendapatkan nilai kemiripan sebesar 100%, sedangkan perangkat lainnya seperti Realme Narzo 60x, Infinix Smart 8, Vivo V27, Samsung Galaxy A54, dan lainnya memperoleh nilai kemiripan 0%. Hal ini menunjukkan bahwa Xiaomi Poco X5 Pro merupakan pilihan paling sesuai dengan kebutuhan pengguna dalam studi kasus ini. Dengan demikian, metode CBR terbukti mampu memberikan rekomendasi yang tepat dan terukur, serta dapat menjadi dasar pengembangan sistem pakar atau sistem pendukung keputusan di masa mendatang.