cover
Contact Name
Zuhar Ricky
Contact Email
de_journal@undhari.ac.id
Phone
+6285363064647
Journal Mail Official
de_journal@undhari.ac.id
Editorial Address
Jalan Lintas Sumatra KM 18 Koto Baru Kabupaten Dharmasraya Provinsi Sumatra Barat 27681
Location
Kab. dharmasraya,
Sumatera barat
INDONESIA
Dharmas Education Journal (DE_Journal)
ISSN : 27467732     EISSN : 27227839     DOI : -
Core Subject : Health, Education,
DE_JOURNAL (Dharmas Education Journal) merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Dharmas Indonesia, dan sebagai sarana publikasi hasil penelitian serta berbagi perkembangan ilmu tentang pendidikan. Jurnal ini memuat artikel yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya yang berupa artikel hasil penelitian ataupun penelitian terapan, artikel telaah yang berkaitan dengan perkembangan ilmu pendidikan. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu bulan Juni dan Desember. DE_JOURNAL merupakan jurnal ilmiah yang berisi tentang hasil penelitian, kajian mendalam, gagasan atau inovasi pada bidang ilmu pendidikan. Gagasan yang berasal dari para peneliti yang berada pada sektor pendidikan diharapkan dapat memberikan kontribusi positif pada dunia pendidikan. Fokus utama dari jurnal ini ialah : Pendidikan Karakter Gagasan dalam Pendidikan Pendidikan Berkebutuhan Khusus Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Manajemen dan Kepemimpinan Pendidikan Bimbingan dan Konseling Pendidikan Multikultural Pendidikan Anak Usia Dini Pendidikan Guru Sekolah Dasar Pendidikan Bahasa Inggris Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi Pendidikan Matematika Pendidikan Bahasa Indonesia Psikologi Pendidikan Belajar dan Mengajar Evaluasi dalam Pendidikan
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 28 Documents
Search results for , issue "Vol 1 No 2 (2020): Desember" : 28 Documents clear
PENGEMBANGAN MODUL DIGITAL INTERAKTIF MELALUI METODE KNOWSHARE UNTUK MENINGKATKAN LITERASI NUMERASI PADA MATA KULIAH STATISTIKA Siahaan, Theresia Monika; Siahaan, Rina Devi Romauli
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.1326

Abstract

Ditengah problematika yang dirasakan oleh satuan pendidikan, pada tahun 2020 dunia dihadapkan dengan tantangan baru yakni industri 4.0 atau era baru industri yang biasa disebut dengan data technology. Oleh karena itu, diperlukan penelitian yang mengembangkan suatu modul digital interaktif melalui metode knowshare dengan harapan mampu mendorong keterampilan numerasi mahasiswa sehingga mampu mendukung program merdeka belajar. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan tahapan proses pengembangan media modul digital interaktif melalui metode knowshare. Penelitian ini menghasilkan produk modul digital interaktif melalui metode knowshare yang dapat digunakan dalam pembelajaran oleh mahasiswa. Penelitian pengembangan ini berdasarkan dari cara pengembangan Borg and Gall, dan hanya dilakukan sampai lima tahap, yakni: 1) Research and information collecting (mencari dan mengumpulkan data); 2) Planning (perencanaan); 3) Develop preliminary form of product (mengembangkan bentuk produk awal); 4) Preliminary field testing (uji coba lapangan awal); dan 5) Main product revision (revisi hasil uji coba lapangan awal). Metode pengumpulan data berupa skala likert digunakan dalam penelitian ini. Validasi media dilakukan oleh ahli metode knowshare dan satu ahli media pembelajaran. Luaran wajib ditargetkan adalah Jurnal Nasional Terakreditasi Peringkat 1-6. Kualitas produk meliputi aspek (1) kevalidan, yakni sebesar 83, 30% yakni kategori sangat valid untuk materi dan 94,44% yakni kategori sangat valid untuk media; (2) kepraktisan, yakni sebesar 84,23% yang berarti sangat praktis; dan (3) keefektifan, yakni 80% yang berarti efektif. Hasilnya adalah modul pembelajaran digital interaktif ini dilayak dimanfaatkan dalam perkuliahan matakuliah struktur aljabar dan matematika diskrit.
THE EFFECT OF PICTORIAL RIDDLES METHOD ON THE STUDENT'S ABILITY IN PARAGRAPH WRITING OF ENGLISH STUDY PROGRAM OF UNIVERSITY OF HKBP NOMMENSEN PEMATANGSIANTAR Sinaga, Asima Rohana Sinaga; Silalahi, Dumaris Elseria; Marpaung, Tiarma Intan; Simanjuntak, Ramindo Rini Sari
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.1334

Abstract

This research aims to see the effect The Pictorial Riddles Method on student writing ability to write descriptive paragraphs in the first semester students at HKBP Nommensen University of Pematangsiantar. In each course: Paragraph Writing, many students can not start writing descriptive sentences where most do not know how to start them due to lack of vocabulary and difficulty in organizing ideas into effective paragraph structures. Therefore, this experimental research was conducted to determine the effect of The Pictorial Riddles Method on students' writing abilities. This study uses a quasi-experimental method using pre-test and post-test in the experimental and control groups, with a quantitative research design. The research sample taken was 2 classes consisting of 60 students, where PI. A2 consist of 30 students as an experimental class, and PI. A1 consist of 30 students as a control class. The results of this study found that the mean post-test of the experimental group was 78.2 and the mean of the control class was 61.3. This study also found that the t-test result was higher than the t-table, which was 3.2>1.67 at df: 60 and the significance level was 0.05. Therefore, the null hypothesis (Ho) was rejected and the alternative hypothesis (ha) was accepted. So it can be concluded that the Pictorial Riddle Method has an effect on the ability to write descriptive texts for students in the first semester at  HKBP Nommnsensen University of Pematangsiantar.
PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PENGUKURAN BERAT BENDA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS I-A Syahfitri, Zuliarti; Nasution, Marah Doly; Nasution, Dermawan
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.94

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk Mengetahui Hasil Penerapan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Interaktif Pada Materi Pengukuran Berat Benda Di Sdn 060912 Medan Denai Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa KELAS I-A . Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya, dapat ditarik beberapa kesimpulan yakni sebagai berikut:Pembelajaran matematika dengan menggunakan model problem based learning berbantuan media interaktif dapat melatih siswa untuk saling bekerja sama dan berbagi informasi antar siswa sehingga lebih meningkatkan pemahaman mereka terhadap materi pengukuran berat benda.Pembelajaran dengan menggunakan model problem based learning berbantuan media interaktif dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika. Hal ini dapat dilihat dari data hasil penelitian yang telah dilakukan oleh peneliti. Dimana pada saat pretes ketuntasan belajar siswa secara klasikal hanya sebanyak 6 orang siswa (28,57%), namun setelah dilaksanakannya siklus I dengan menggunakan model problem based learning berbantuan media interaktif ketuntasan belajar siswa secara klasikal mengalami peningkatan sebesar (57,14%) atau sebanyak 12 siswa. Pada siklus II juga terjadi peningkatan ketuntasan belajar siswa secara klasikal sebesar (80,95%) atau sebanyak 17 siswa karena guru telah melakukan tindakan siklus I dan siklus II sehingga siswa sudah dapat menyelesaikan soal-soal dari posttes yang telah diberikan pada siklus I dan siklus II. Media Interaktif berupa Powerpoint interaktif dan media konkret berupa timbangan sederhana sebagai media pendukung pembelajaran memberikan kontribusi besar dalam meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar, terutama dalam aspek psikomotor dan afektif. Kuis yang terdapat dalam media tersebut dan praktik langsung dalam kegiatan menimbang menggunakan timbangan sederhana memberikan penguatan terhadap konsep pengukuran berat benda yang dipelajari dan membuat pembelajaran menjadi menyenangkan serta bermakna.
AN ANALYSIS OF STUDENTS’ GRAMMATICAL ERRORS IN WRITING RECOUNT TEXT AT THE TENTH GRADE STUDENTS Hasugian, Nova Kalsim; Silitonga, Harpen; Lestari, Febrika Dwi
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.551

Abstract

This study analyses students' grammatical errors in writing recount texts among tenth-grade students at SMK Swasta Jambi Medan. Writing is an important skill in English that requires the use of proper grammar to convey ideas effectively. However, many students have difficulties with grammatical structures, which affect the clarity and coherence of their writing. This study aims to identify and classify the types of grammatical errors found in students' recount texts and determine the most dominant types of errors.This study used a qualitative descriptive method, with data collected from students' writing test. Errors were analyzed using Dulay's Taxonomy of Surface Strategies, which categorizes errors into omission, addition, misformation errors, and misordering errors. The findings showed that misformation errors were the most frequent (76.59%), followed by addition errors (14.89%), omission errors (8.51%), and misordering errors (0%). The prevalence of tense errors shows that students struggle mainly with the use of verb tenses, irregular verb tenses, and subject-descriptor congruence.The results of this study highlight the need for improved grammar teaching, especially in verb and sentence structure. Teachers should focus on strengthening grammar rules through targeted practice, while curriculum developers can use these findings to design more effective English writing programs.  By addressing these common errors, students can improve their writing accuracy and overall language proficiency.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GBL BERBASIS MEDIA UTARAN (ULAR TANGGA PEMBELAJARAN) TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS 1 Azhar, Yayank El; Indramaryanti, Indramaryanti; Sasmita, Dahlia
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.783

Abstract

Penelitian ini berjudul Pengaruh Model Pembelajaran Gbl Berbasis Media Utaran (Ular Tangga Pembelajaran) Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 1 Sdn 066050 Medan. Jenis penelitian adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan menggunakan Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) sebagai sasaran utama. Penelitian ini telah dilaksanakan di SDN 066050 Medan yang beralamat di Jalan Kutilang II Medan Denai. Penelitian ini dilakukan pada tahun ajaran 2024/2025. Penelitian dilaksanakan mulai bulan April sampai dengan bulan mei 2025. Berdasarkan hasil yang diperoleh oleh peneliti setelah melakukan penelitian di kelas I SDN 066050 Medan, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa hasil belajar peserta didik pada pembelajaran Pancasila dengan materi Lingkungan Sekitar dengan menggunakan model pembelajaran Game Based Learning (GBL) berbasis Ular Tangga mengalami peningkatan yang baik. Pada siklus I hasil belajar peserta didik mengalami ketuntasan sebesar 78,57% dan yang belum tuntas 21,43%. Selanjutnya peneliti melakukan penelitian tindakan kelas siklus II dengan hasil belajar ketuntasan yang meningkat menjadi 85,71% dan yang tidak tuntas 14,29%. Hal ini bisa dilihat dari kondisi awal yang diperoleh hasil ketuntasan 57,14% dimana ketuntasan klasikal belum tercapai meningkat menjadi 85,71%. Hasil belajar ini dapat dinyatakan kategori baik karena sudah >80%. Hal tersebut membuktikan bahwa upaya meningkatkan hasil belajar Pancasila materi Lingkungan Sekitar melalui model pembelajaran Games Based Learning (GBL) berbantuan media Ular Tangga di kelas I SDN 066050 Medan mengalami peningkatan.
PENERAPAN MODEL PBL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI AYO GOTONG ROYONG MELALUI MEDIA SIPATDIPAT DI KELAS I SD NEGERI 060912 MEDAN DENAI Silitonga, Mamanda; Nasution, Marah Doly; Purba, Rismadani
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.1199

Abstract

Penelitian ini berjudul Penerapan Model Pbl Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Ayo Gotong Royong Melalui Media Sipatdipat Di Kelas I Sd Negeri 060912 Medan Denai. Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilaksanakan di SDN 060912 Medan Denai, khususnya di kelas 1. Adapun waktu pelaksanaan penelitian adalah pada semester genap tahun ajaran 2024/2025, yaitu mulai bulan April hingga Mei 2025 Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penerapan model Problem Based Learning (PBL) yang dipadukan dengan media pembelajaran SIPATDIPAT terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada materi "Ayo Gotong Royong" di kelas I SDN 060912 Medan Denai.Peningkatan hasil belajar siswa terjadi secara bertahap, dimulai dari prasiklus yang hanya mencapai ketuntasan klasikal sebesar 23,81% dengan rata-rata nilai 58, meningkat pada Siklus I menjadi 61,90% dengan rata-rata nilai 70, dan mencapai 85,71% pada Siklus II dengan rata-rata nilai 85. Hal ini menunjukkan bahwa penerapan model PBL mampu meningkatkan keaktifan, kemampuan berpikir kritis, dan pemahaman siswa, terutama ketika didukung dengan media pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa kelas awal. Media pembelajaran permainan edukatif SIPATDIPAT sebagai media pendukung pembelajaran memberikan kontribusi besar dalam meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar, terutama dalam aspek afektif dan psikomotor. Aktivitas bermain yang dilakukan setelah diskusi kelompok dan praktik gotong royong memberikan penguatan terhadap nilai-nilai yang dipelajari dan membuat pembelajaran menjadi menyenangkan serta bermakna
AN ANALYSIS OF ILLOCUTIONARY SPEECH ACTS IN INSTAGRAM POSTS AND COMMENTS BY THIRD-SEMESTER ENGLISH EDUCATION STUDENTS Sigalingging, Grace Joy; Tampubolon, Sahlan; Siahaan, Sahat Taruli
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/dejournal.v1i2.533

Abstract

This Research Aimed To See The Analysis Of Illocutial Speech Act On Instagram Posts And Comments Of Third Semester English Education Students At Hkbp Nommensen. After analyzing the illocutionary acts in the Instagram posts and comments of third-semester English Education students at Nommensen HKBP University, the following conclusions can be drawn: The illocutionary speech acts found in the data include assertives, directives, and expressives. The data was collected from the Instagram accounts of third-semester English Education students, that is, @Icaafrianisitorus, @givalentine_, @novia.as.564, and @cristina_nelvana. Each account focused on different topics. For example, one account focused on emotional expression and social identity, while another emphasized self-confidence and self-validation. Students use assertive acts to express their thoughts, present factual information, and share personal perspectives. Directive acts are employed to influence others' behavior, such as offering advice, making invitations, and encouraging participation in activities. Expressive acts reflect the speaker's emotional state and are used to convey feelings such as gratitude, encouragement, congratulations, and welcome. No commissive or declarative speech acts were found in the data.The most dominant type of illocutionary act found in the data is expressive. This type of speech act is used the most frequently, indicating that students primarily use Instagram for emotional expression, maintaining social connections, and strengthening interpersonal relationships. The prevalence of expressive acts emphasizes the affective nature of their digital communication, focusing on emotional support, social bonding, and self-expression. The absence of commissive and declarative speech acts is likely due to Instagram’s informal and personal nature as a platform, which does not require formal commitments or declarations.In conclusion, this study demonstrates that social media serves as more than just an information-sharing tool; it is a dynamic space for self- expression, emotional connection, and identity formation. The students’ linguistic choices reflect their inclination toward fostering interpersonal relationships, strengthening social bonds, and engaging in meaningful interactions rather than simply exchanging factual content. This highlights the evolving nature of digital communication, where social media platforms facilitate both personal expression and community engagement.
PENGARUH GREEN ACCOUNTING TERHADAP KINERJA KEUANGAN Telaumbanua, Billy Anugerah Sosaraya; Lumban Gaol, Manatap Berliana; Dolok Saribu, Ardin
Dharmas Education Journal (DE_Journal) Vol 1 No 2 (2020): Desember
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Univesitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56667/de_journal.v1i2.1226

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris Pengaruh Green Accounting Terhadap Kinerja Keuangan. Populasi dalam penelitian ini adalah perusahaan-perusahaan manufaktur subsektor pertambangan yang terdaftar di BEI tahun 2021-2023 sebanyak 91 perusahaan dari situs www.idx.co.id. Data yang digunakan dalam penelitian ini berupa laporan keuangan pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) periode 2021 sampai dengan 2023 dan perusahaan yang mendaftar PROPER periode 2021 sampai dengan 2023 yang telah didokumentasikan. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi. Teknik dokumentasi dipilih untuk memperoleh data yang lebih objektif dari sumber awalnya. Berdasarkan hasil pengujian dan analisis yang telah dilakukan mengenai pengaruh green accounting terhadap kinerja keuangan perusahaan, maka dapat diambil kesimpulan yakni, penelitian ini menunjukkan bahwa green accounting secara parsial tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan pada perusahaan manufaktur subsektor pertambangan yang terdaftar di Bursa Saham Indonesia (BEI) tahun 2021-2023.

Page 3 of 3 | Total Record : 28